quarta-feira, 1 de junho de 2011

Re:The Umbrella Chronicles




  Os fãs de Resident Evil já estão familiarizados com a quantidade de furos no roteiro existentes em toda a saga. Personagens cujos destinos não são explicados, fatos que ainda têm de ser esclarecidos e tantos outros questionamentos sempre existiram quando se falava da cronologia. Mas uma pergunta sempre pairou acima de todas as outras: O que aconteceu com a Umbrella e como ela acabou?

     Responder a esta e a algumas outras perguntas que permeiam a série é a proposta de “Resident Evil: The Umbrella Chronicles”. Aproveitando-se das funcionalidades exclusivas do Wii, o jogo se estende por um longo período de tempo, desde o incidente no trem e na mansão de Spencer em 1998 até 2003, quando uma equipe anti-Umbrella, liderada por Chris Redfield e Jill Valentine, ataca uma instalação secreta da companhia no coração da Rússia. Durante esse período, saberemos mais sobre a fuga de Wesker da mansão, a sobrevivência de Ada e veremos como foi colocado um ponto final na Umbrella.

     Por contar tantas histórias, o game foge completamente à tradição da série. Lembrando mais um título da franquia Survivor, “Umbrella Chronicles” é um shooter em trilhos no qual o jogador tem controle somente sobre uma mira que é utilizada para dar cabo dos monstros que infestam os cenários. O jogo é dividido em capítulos, cada um contando histórias específicas e envolvendo alguns personagens. Enquanto alguns capítulos recontam os ocorridos durante os games anteriores, outros são completamente inéditos, e mostram aspectos nunca antes revelados. Pela primeira vez, existe um modo cooperativo para dois jogadores.

     Para aqueles que não conhecem a série, este game é uma boa introdução aos games originais. Para os aficcionados, o jogo carrega um gosto de nostalgia e a sensação de que, em “Resident Evil: The Umbrella Chronicles”, tudo que se sabe é pouco.



Jill Valentine                                                 PERSONAGENS
     Um dos membros do Alpha Team dos S.T.A.R.S., Jill é extremamente habilidosa em arrombar fechaduras, o que acabou lhe rendendo o apelido de "Master of Unlocking". Suas experiências durante o incidente na mansão a transformaram em inimiga da Umbrella, inteiramente dedicada em conter e erradicar os perigos que a corporação espalha pelo mundo. Por isso, depois da destruição de Raccoon City, ela se junta a uma organização privada de contenção de acidentes biológicos com o objetivo de acabar com a empresa de uma vez por todas. Cenários: Mansion Incident, Raccoon's Destruction e Umbrella's End

Chris Redfield
     Chris Redfield é outro membro do Alpha Team dos S.T.A.R.S. Ex-piloto da Força Aérea Americana, foi rigorosamente treinado em combate corpo a corpo e com facas. Preso na mansão durante o incidente, ele fica horrorizado ao se ver lutando contra zumbis que uma vez foram seus colegas. Como Jill, ele deixa a mansão determinado a salvar outros do mal causado pela Umbrella Corporation, ajudando a organizar uma unidade de contenção de acidentes biológicos. Cenários: Mansion Incident e Umbrella's End

Rebecca Chambers
     A novata do Bravo Team dos S.T.A.R.S., Rebecca é especialista em bioquímica e atua como médica da equipe. Talentosa, se formou na universidade aos 18 anos, tornando-se membro mais jovem de toda equipe. Tem pouca experiência em campo, e apesar de fingir que não precisa de ninguém, esse não é bem o caso. Depois da angustiante noite a bordo do Ecliptic Express, ela segue em direção à mansão na esperança de encontrar seus colegas de esquadrão. Cenários: Train Derailment e Nightmare

Billy Coen
     Quando o incidente biológico consumiu o Ecliptic Express, monstros atacaram o comboio que transportava Billy, um ex-fuzileiro naval sentenciado à morte pelo assassinato de vinte e três pessoas. Ao se esconder no trem, acaba encontrando Rebecca Chambers e torna-se seu protetor, ajudando-a diversas vezes. Em um primeiro momento, a policial acredita que Billy está usando o incidente para fugir de sua sentença. Cínico e de poucas palavras, ele reluta sempre que é questionado sobre seu passado. Cenário: Train Derailment

Albert Wesker
     Peça fundamental dos incidentes biológicos, Wesker é o narrador das crônicas do game. Misterioso e sempre usando óculos escuros, ele tem sangue frio e não tem problemas em trair e usar as pessoas que confiam nele. Wesker possui conhecimento em engenharia genética, e foi plantado nos S.T.A.R.S. pela Umbrella, sendo o responsável por levar a equipe Alpha até a mansão. Ele parece querer reunir o máximo de dados possível sobre armamento biológico para usar em benefício próprio. Cenários: Beginnigns, Rebirth e Dark Legacy

Sergei Vladmir
     Sergei é um antigo coronel da União Soviética que, após a queda de seu país, se aproximou da Umbrella, se tornando homem de confiança de Ozwell E. Spencer, além de fundar e liderar a U.B.C.S. Após a Umbrella ser forçada a passar para clandestinidade, Sergei foi colocado no comando da base de operações da companhia na Região do Cáucaso, na Rússia.

Carlos Oliveira
     Ex-integrante de uma guerrilha contra um governo sul-americano, o jovem mercenário é recrutado pela Umbrella, tornando-se um membro da U.B.C.S. Desconhecendo o envolvimento da corporação no incidente biológico, Carlos é enviado para Raccoon com a missão de resgatar civis, se encontrando com Jill Valentine. Carlos descobre a verdade sobre a empresa e os dois unem forças para fugirem antes que um míssil aniquile a cidade. Bondoso e brincalhão, está sempre disposto a se arriscar para proteger seus aliados.
Cenário: Raccoon's Destruction

Ada Wong
     Ada é uma espiã enviada por Wesker a Raccoon City para obter uma amostra do G-Virus. Como disfarce, ela diz a Leon que está na cidade em busca de seu namorado, e seus sentimentos pelo policial acabam por interferir em sua missão. Na verdade, Ada trabalha por seus próprios objetivos e nunca deixa claro quem ela realmente é ou se está usando seu charme para manipular as pessoas.
Cenário: Death's Door

Richard Aiken
     Richard é o especialista em comunicação do Bravo Team dos S.T.A.R.S. Durante o incidente da mansão, ele é designado para auxiliar a novata Rebecca Chambers. O jovem se tornou um policial devido à culpa que sentia após ver sua irmã mais nova ser assassinada. Sempre disposto a ajudar, ele sempre faz o que pode para cuidar das pessoas, mesmo que isso lhe custe a vida.

HUNK
     HUNK é um agente das Forças Especiais da Umbrella. Por, na maioria das vezes, sobreviver a missões nas quais toda sua equipe foi dizimada, ele recebeu o apelido de “Anjo da Morte” (Grim Reaper). É enviado a Raccoon City para reaver amostras de G-Virus que estão em posse de William Birkin. É frio, silencioso e privado de emoções, o que o torna praticamente uma máquina.
Cenário: The Fourth Survivo




Zumbi                                                                 INIMIGOS
     Os inimigos mais comuns em todo o jogo, centenas deles serão encontrados durante os cenários. Contra poucos mortos-vivos, atire com a handgun direto na cabeça para efetuar critical hits. Contra grandes grupos, utilize uma shotgun ou granada para dispersá-los.

Crimson Head
     Zumbis que passaram por uma súbita mutação, se tornando mais ferozes e fortes do que os mortos-vivos normais. Eles são realmente rápidos e atacam com as garras, causando um grande dano no personagem. Use a shotgun para acabar com eles. Seu ponto fraco, assim como zumbis normais, é a cabeça. Utilize a Magnum para facilitar a execução de “critical hits”.

Cerberus
     Cerberus são B.O.W.s criadas a partir de uma grande quantidade de T-Virus injetada em Dobermans treinados. Seu único ataque são as mordidas, sendo a melhor arma contra eles as Handguns. Existem duas formas de eliminá-los, mirando em seus pontos fracos (dentro da boca ou entre os olhos) ou então atirar continuamente até que o monstro caia.

Leech
     Sanguessugas infectadas pelo T-Virus que infestam o Centro de Treinamento. Utilize a faca quando eles grudarem na tela e seja rápido, pois elas obstruem sua visão. Atirar uma granada no centro de um amontoado de Leechs acabará com todas de uma vez e contará muitos “enemy hits” ao final dos capítulos.

Mimicry Marcus
       Sanguessugas que unidas formam um monstro parecido com o cientista James Marcus. A criatura pode te atingir de longe. Utilize as metralhadoras, que impedem o movimento do monstro e acabam com ele rapidamente.

Adder
     Pequena cobra venenosa infectada pelo T-Virus. Demoram alguns segundos entre armar o bote e atacar. Por elas se moverem rapidamente e serem minúsculas, prefira a Handgun.

Morcegos
     Morcegos são criaturas que foram secundariamente infectadas pelo T-Virus, se tornando agressivos, atacando normalmente em grupos. Há duas maneiras de eliminá-los, usando a faca assim que se aproximarem ou atirando neles durante o vôo com a Handgun, método mais seguro mas que exige um pouco de treino.

Web Spinner
     Aranhas mutadas pelo T-Virus. De longe, não são capazes de infligir muitos danos. Utilize a handgun tomando cuidado com o veneno que é cuspido pela criatura. Quando os monstros estiverem mais próximos do personagem, utilize as shotguns para matá-los mais rapidamente.

Baby Spider
     Filhotes das aranhas maiores, atacam em grandes números e, ao grudar na tela, bloqueiam sua visão. Tente atirar em algumas enquanto elas ainda estiverem no chão, e utilize rapidamente a faca quando elas saltarem em você.

Black Tiger
     Esta aranha é maior e mais forte do que as outras, mas a estratégia a ser usada contra ela é a mesma. Tome cuidado com o veneno que a criatura cospe e atire com shotguns ou metralhadoras para matá-la.

Corvos
     Pássaros infetados pelo vírus, não te darão muito trabalho durante o game. Com um pouco de prática, você pode matá-los em pleno vôo, atirando com a Handgun. Quando eles iniciarem o vôo rasante, prepare a faca e a utilize quando eles se aproximarem da tela.

Large Roach
     Baratas infectadas como as de Resident Evil 2, aparecem poucas vezes durante o jogo. Você pode atirar com a handgun ou jogar uma granada nos agrupamentos de insetos para conseguir alguns “enemy hits” ao final do cenário. Quando elas vierem voando até você, utilize a faca quando as criaturas grudarem na tela.

Vespas
     Insetos que, após a infecção pelo T-Virus, cresceram em tamanho e são capazes de injetar veneno com seus ferrões. Devido ao seu tamanho, é bem fácil atingi-las em pleno vôo com a handgun. Caso não consiga, utilize a faca quando elas se aproximarem da tela para te picar.

Chimera
     Arma biológica que foi criada pela combinação de genes humanos com os de uma mosca. São rápidas e possuem a habilidade de escalar paredes, além de normalmente atacarem de longe com as suas longas pinças. Use uma metralhadora para acabar com elas rapidamente.

Eliminator
     Armas biológicas criadas a partir da manipulação do T-Virus em macacos. Eles são ágeis, e quando atacam em grupos, prefira armas mais pesadas como Shotguns ou metralhadoras, tentando sempre que possível atingi-los durante o salto, matando-os com um único tiro. Se atacarem sozinhos, utilize a Handgun, mirando sempre na cabeça.

Hunter
     Uma das armas mais poderosas da Umbrella, podem aparecer em grande número neste game. Seus ataques são bem poderosos e eles podem saltar em você, te acertando durante o pulo. Como na grande maioria das vezes eles estarão bem próximos ao personagem, utilize a Shotgun SA se já a tiver disponível.

Ivy
     Derivadas da Plant 42, as Ivies não representam uma ameaça tão grande. De longe, podem apenas cuspir veneno nos personagens, ataque facilmente impedido com um tiro de Handgun. Para matá-las, atire algumas vezes no monstro e após isso, tente atingir o ponto fraco, localizado em sua boca. Se preferir, utilize uma metralhadora.

Licker
     Estas criaturas estão um pouco mais fracas neste game. Na maioria das vezes, tentam te atacar usando a língua, e são facilmente impedidos com um único tiro de qualquer arma. Atire de preferência na cabeça, utilizando uma das metralhadoras.

Neptune
     Aparecendo pouquíssimas vezes em Umbrella Chronicles, estes tubarões mutados devem ser atingidos preferencialmente em seus pontos fracos, no centro da boca, com uma metralhadora. Assim, você evitará ser mordido e perder energia.

Stinger
     A carcaça do escorpião é capaz de repelir seus disparos, então espere que ele abra os “braços” e atire com a metralhadora na cabeça. Se a criatura estiver muito próxima, dê alguns tiros de Shotgun até que ela recue, para então voltar a atirar com a metralhadora. Não atire quando a cauda do monstro estiver abaixada e sua cabeça escondida, você estará desperdiçando munição. Detenha as investidas do monstro atirando em sua cauda, assim ela abrirá as garras e você então poderá atirar na cabeça novamente.

Proto-Tyrant
     Um dos protótipos do que é considerada a arma suprema da Umbrella. O coração do monstro é seu ponto fraco, atire sempre nele utilizando uma das Magnums ou a Submachine Gun HP. Não permita que ele se aproxime para não correr o risco de ser atacado. Sendo assim, Shotguns não são de muita utilizade contra esta criatura.

Morcego Infectado
     Um morcego infectado que mostra mutações distintas dos outros morcegos, como por exemplo, o tamanho. É o segundo boss do jogo e você o enfrenta na Igreja. Existem dois momentos distintos na batalha, o primeiro você deve concentrar fogo com a Submachine Gun mirando sempre na cabeça e usar a Shotgun somente quando ele estiver próximo. Uma vez que você esteja no telhado da igreja o grande morcego irá começar a lançar morcegos menores. Você deve acabar com eles usando a faca ou a handgun. Termine com o morcego maior usando a Shotgun.

Leech Queen
     O verdadeiro James Marcus transformado em uma sanguessuga gigante participa de uma batalha que se desenrola em duas partes. Na primeira, você deve repeli-la utilizando uma de suas metralhadoras mais fracas e atirando sempre no ponto fraco da criatura, próximo à boca. Quando chegarem à superfície, você deve atirar sem parar no monstro até que ele fique sob a luz do sol, utilizando aí suas armas mais fortes, como Magnums e Grenade Launchers. O inimigo é bem resistente, atire sem parar com tudo que tiver.

Yawn
     É enfrentada nos cenários “Nightmare 2” e “Mansion Incident 1”, com estratégia semelhante em ambos. Atire sem parar na criatura, aproveitando o momento em que ela abre a boca para utilizar suas armas mais fortes. Entretanto, guarde algumas balas para repelir os ataques rápidos do monstro. Magnums e metralhadoras são as melhores armas contra esta cobra gigante.

Ivan
     Os guarda-costas de Sergei são enfrentados em dois momentos diferentes durante o jogo. No cenário “Beginnings 2”, você enfrentará somente um deles. Atire sempre na cabeça com uma metralhadora (utilize de preferência a Submachine Gun HP) para repelir seus ataques. Seja rápido quando o monstro te agarrar para impedir que ele te soque. Em “Dark Legacy 2”, você enfrentará os dois ao mesmo tempo. Mais uma vez, utilize a Submachine Gun HP para repelir os ataques atirando sempre na cabeça. Quando eles dispararem mísseis, use a Handgun ou algum tipo de metralhadora mais fraca, como a Automatic Pistol.

Plant 42
     Esta planta gigante possui cascos que protegem seu núcleo e impedem que a planta receba os danos causados por seus disparos. Atire com a Handgun ou com uma metralhadora quando ela se expor e, quando estiver no andar de cima, utilize uma Shotgun, por estar mais próximo ao núcleo. Utilize a Handgun para impedir que o veneno cuspido pela Plant 42 te atinja.

Tyrant (T-002)
     O último chefe do cenário “Mansion Incident” tem a batalha dividida em dois momentos. No primeiro, o monstro está um pouco mais fraco. Utilize metralhadoras ou shotgun para atingir o coração, seu ponto fraco, até que ele caia. Já no heliporto, Tyrant estará mais rápido e forte. Atire também no coração com o que tiver de mais forte, de preferência Magnums e metralhadoras, até que a energia da criatura chegue ao fim.

Lisa Trevor
     Filha do arquiteto da Mansão Spencer, Lisa Trevor é um dos experimentos mais longos da Umbrella. Para enfrentá-la, em ambos os cenários, utilize a shotgun ou uma das Magnums, atingindo sempre na cabeça para infligir mais dano. Atire sem parar, pois a energia de Lisa se recupera sozinha.

Grave Digger
     Último chefe do cenário Raccoon's Destruction 2, o Grave Digger tentará atirar pedras e veículos nos personagens. Seja rápido nos disparos em direção à boca, que é o ponto fraco da criatura. Quando ele cair no chão, atire sem parar, tirando o máximo de energia possível.

Nemesis T-Type
     Considerada uma das armas mais desenvolvidas da Umbrella Corporation, Nemesis é enviado a Raccoon City para matar os S.T.A.R.S. sobreviventes. Seu ponto fraco é a cabeça, e deverá ser atingida com o que você tiver de mais forte. O monstro aparecerá diversas vezes durante o cenário Raccoon's Destruction 3.

Tyrant Reborn (T-103)
     A segunda forma do T-103 surge em um dos viadutos de Raccoon City, pouco antes da fuga de Ada. Ao contrário dos Tyrants anteriores, este tem seu coração protegido e, sendo assim, seu ponto fraco é a cabeça. O monstro pode se mover rapidamente e causar alto dano com seus ataques. Utilize suas armas mais fortes.

T-A.L.O.S.
     Um dos últimos chefes do jogo, T-A.L.O.S. é um Tyrant altamente fortificado. Portando uma bazuca, não tem um ponto fraco aparente em sua primeira forma. Utilize a Submachine Gun HP e granadas quando ele estiver parado, e uma shotgun para destruir os torpedos que ele atira em você. Após matá-lo, ele mutará e você deverá enfrentá-lo de novo. Mais uma vez, as metralhadoras são as melhores escolhas. Utilize a Automatic Pistol para atingir os pontos vermelhos em seu corpo e a Submachine Gun HP para atirar no bulbo nas costas do monstro. A Shotgun SA também é bem efetiva nesta segunda batalha.


Sergei
     Ao fim do jogo, o “Coronel” acaba se transformando em uma B.O.W. para mais uma vez tentar acabar com Wesker. O ponto fraco da criatura é o olho em suas costas. Atire no monstro sem parar e, quando ele se virar, use suas armas mais poderosas (a Submachine Gun HP e a Anti-Tank Gun são as mais recomendadas aqui). Durante a batalha, Sergei lançará algumas larvas em você. Destrua-as com a Handgun ou a Automatic Pistol.


                                                                 ARMAS

 
Pistolas

     Em cada cenário, todos os personagens têm uma pistola com munição ilimitada, armas que possuem características próprias que auxiliam ou dificultam os capítulos:

Samurai Edge 2
     A mais balanceada das Handguns do game. Rápida e potente, é a melhor handgun de todas.
Quem usa: Jill, Chris, Rebecca e Wesker

Handgun
     É mais forte que a utilizada por Rebecca mas possui um tempo de recarregamento maior. É também mais lenta entre um tiro e outro.
Quem usa: Billy
Handgun SG
     Um pouco mais forte que a Samurai Edge 2, suas diferenças acabam por aí. Em todos os outros aspectos, esta arma é semelhante à handgun exclusiva dos S.T.A.R.S.
Quem usa: Carlos
Matilda
     É equivalente à arma de Billy em poder de fogo, apesar de ser um pouco mais rápida entre um tiro e outro.
Quem usa: HUNK
Burst Handgun
     Com poder de fogo equivalente à handgun dos S.T.A.R.S., esta arma é capaz de disparar três tiros por vez. Esta característica facilita a obtenção de critical hits.
Quem usa: Ada
Wesker (Dark Legacy) - Handgun w/ Silencer
     É a handgun mais rápida de todas possuindo um silenciador. Por outro lado, seu poder de fogo não é tão alto, e a falta de som dos tiros pode prejudicar algumas pessoas.
Quem usa: Wesker



Granadas
     As granadas de mão são as armais mais versáteis de todo o jogo, servindo para afastar grandes quantidades de inimigos e como arma auxiliar na luta contra os bosses do jogo. Em todos os cenários, você inicia com 3 granadas e elas não são acumulativas.



Faca

     A faca (inútil em alguns jogos) se renova no Umbrella Chronicles devido às características do console. Você sempre estará com ela, e para usá-la basta apenas segurar o botão "A" e chacoalhar o controle. Efetiva contra inimigos que grudam na tela e para afastar zumbis quando eles atacam.



Armas Secundárias
     Em Umbrella Chronicles as armas secundárias são divididas em 5 categorias (Shotguns, Submachine Guns, Granade Launchers, Magnuns e Rocket Lauchers), cada uma delas apresentando 3 variações.
As armas de mesma categoria podem ser diferenciadas essencialmente por: quantidade de munição que você pode pegar ao longo do jogo; quantidade de tiros que você pode dar antes de recarregá-la; quantidade de estrelas que elas precisam para serem upadas; e poder de fogo, que é classificado numa escala de D até A+.


SHOTGUNS
     Shotguns são armas de curto alcance que possuem a habilidade de atingir múltiplos inimigos ao mesmo tempo com apenas 1 tiro. Ideais para afastar uma grande quantidade de monstros que estão perto demais, mas uma de suas fraquezas é o tempo de reloading relativamente longo.

Shotgun
     Primeira Shotgun encontrada no jogo, é a mais fraca de todas. Seu tempo de reloading é curto se comparado com a Assault Shotgun, inclusive sua munição também é mais abundante pelos cenários.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
60
120
120
120
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
8
8
8
Poder de Fogo
D
D
D
D+
D+
Custo de Estrelas
-
2
3
4
-


Assault Shotgun
     Shotgun que trás o melhor poder de fogo, mas também possui o maior tempo de recarregamento. Se pretende usá-la, não espere até que a munição acabe para recarregar, procure fazer reloads periódicos enquanto estiver andando por corredores vazios.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
60
120
120
120
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
10
10
10
Poder de Fogo
C
C
C
C+
C+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-



Shotgun SA
     A Shotgun SA é a mais balanceada das três, com um bom tempo de reloading e poder de fogo. Ela também tem a maior capacidade e é também a mais rápida de todas nos intervalos de tiros. Sua fraqueza é que seus tiros se espalham demais, fazendo com que muitas vezes você tenha que atirar mais de uma vez.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
80
160
160
160
Infinita
Capacidade de Tiros
8
8
12
12
12
Poder de Fogo
D+
D+
D+
C
C
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-





SUBMACHINE GUNS
     Submachine guns são armas efetivas a qualquer distância e seriam perfeitas se não fosse o grande consumo de munição. Elas também são ótimas para as lutas com chefes, já que frequentemente eles estarão a uma distancia muito grande para se usar uma shotgun. Lembrando que há 3 formas de usa-las no UC: aperte levemente o botão B para um único tiro; pressione por alguns segundos para uma rajada de tiros; ou aperte e fique segurando para que ela atire cotinuamente.

Submachine Gun
     É a primeira metralhadora que você ganha durante o jogo, sendo a mais fraca e mais lenta das três. Ideal para os primeiros chefes do jogo, mas deve ser deixada de lado após conseguir qualquer uma das outras duas metralhadoras.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
750
1500
1500
1500
Infinita
Capacidade de Tiros
50
50
100
100
100
Poder de Fogo
D
D
D
D+
D+
Custo de Estrelas
-
2
3
4
-


Automatic Pistol
     A mais balanceada das Submachine Guns, combinando velocidade entre tiros, armazenamento de munição e tempo de reloading. Apesar de ser mais fraca do que a Submachine Gun HP, ela geralmente é a escolha ideal para as batalhas contra chefes.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
750
1500
1500
1500
Infinita
Capacidade de Tiros
50
50
100
100
100
Poder de Fogo
D+
D+
D+
C
C
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


Submachine Gun HP
     É a mais poderosa de todas, mas não tem capacidade de armazenamento de munição ou velocidade de tiros tão boas.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
600
1200
1200
1200
Infinita
Capacidade de Tiros
40
40
80
80
80
Poder de Fogo
C
C
C
C+
C+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-



GRENADE LAUNCHERS
     Armas poderosas e esporadicamente encontradas nos cenários, você não fará muito uso delas. Não são muito versáteis como armas secundárias, sendo que há um grande intervalo de tempo entre um tiro e outro. Estas armas aitram granadas, que têm que pingar no chão primeiro para que explodam, ou seja, geralmente seus efeitos são semelhantes aos das granadas de mão. Ideais para serem usadas em chefes estáticos, controle de uma grande quantidade de monstros que venham em sua direção ou então para encontrar itens escondidos nas salas.

Grenade Launcher HP
     Desta categoria, é a mais poderosa, mas possui um tempo de reloading absurdamente alto. .

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
3
6
6
6
Infinita
Capacidade de Tiros
1
1
2
2
2
Poder de Fogo
A
A
S
S
S
Custo de Estrelas
-
5
6
7
-


Grenade Launcher HP
     A mais balanceada das três, é perfeita para eliminar grandes grupos de monstros de uma vez só.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
12
12
24
24
Infinita
Capacidade de Tiros
4
4
8
8
8
Poder de Fogo
B+
B+
B+
A
A
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


Grenade Launcher AT
     Ela oferece alta capacidade de tiros, porém é a mais fraca de todas.


Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
18
36
36
36
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
12
12
12
Poder de Fogo
B
B
B+
B+
B+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-




MAGNUMS
     Elas são armas de mão incrivelmente devastadoras e conseguem derrubar a maioria dos inimigos com um único tiro. Sua velocidade de carregamento é relativamente curta se comparada com Grenade Launchers ou Rocket Launchers, mas ainda assim você corre o risco de ser pego desprevenido. São boas opções de armas secundárias quando estão disponíveis nos cenários. Até lá, prefira as metralhadoras ou Shotguns.
Magnum AT
     Mais fraca, mas também a melhor quando se trata de tempo de reload, capacidade de tiros e armazenamento de munição. Sua velocidade entre tiros também é bem melhor com relação às outras duas. Ao contrário da Magnum Revolver, a AT não é indicada para chefes, e sim para inimigos mais fortes no decorrer dos cenários.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
24
48
48
48
Infinita
Capacidade de Tiros
8
8
16
16
16
Poder de Fogo
C+
C+
C+
B
B
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-


Hand Cannon
     Uma das armas mais poderosas de Umbrella Chronicles. E assim como em Resident Evil 4, ela tem um tempo entre tiros relativamente longo, mas consegue eliminar mais de um inimigo com um único tiro. Causa um grande dano aos chefes em geral, mas sua munição é bem escassa.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
9
18
18
18
Infinita
Capacidade de Tiros
3
3
6
6
6
Poder de Fogo
S
S
S
S+
S+
Custo de Estrelas
-
7
8
9
-


Magnum Revolver
     Entre as Magnuns, ela é a melhor escolha para arma secundária. Sendo a mais balanceada das três, ela tem um bom tempo entre tiros e carrega uma quantidade de munição considerável, sendo ideal tanto para chefes tanto para inimigos um pouco mais fortes.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
18
36
36
36
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
12
12
12
Poder de Fogo
B
B
B
B+
B+
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-



ROCKET LAUNCHERS
     As armas mais destrutivas do jogo inteiro, tanto para danos diretos ou indiretos. A velocidade da bala é melhor do que as de qualquer Grenade Launcher, apesar de serem mais lentas. É difícil acertar um tiro certeiro em inimigos que se movimentam muito rápido. Elas também tem pouca munição espalhada pelo game, além de não poderem acumular muitas balas. Guarde-as para os bosses e as utilize sempre de perto.

Anti-Tank Gun
     Sem dúvidas a arma mais forte de todo o game. Pouquíssima munição pode ser encontrada e acumulada. Poupe-a para o último chefe do cenário Dark Legacy.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
2
4
4
4
Infinita
Capacidade de Tiros
1
1
2
2
2
Poder de Fogo
S
S
S
S+
S+
Custo de Estrelas
-
8
9
10
-


Rocket Launcher
     É a mais fraca das três, mas tem como ponto forte o tempo de reloading relativamente curto.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
6
12
12
12
Infinita
Capacidade de Tiros
3
3
6
6
6
Poder de Fogo
A
A
A
A+
A+
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


MRL
     A arma favorita de muitos players porque combina poder de fogo com boa quantidade de munição. Seu ponto negativo é o longo tempo de recarga.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
8
16
16
16
Infinita
Capacidade de Tiros
4
4
8
8
8
Poder de Fogo
A+
A+
A+
S
S
Custo de Estrelas
-
5
6
7
-

  

                                                   CENÁRIOS
Train Derailment

     O primeiro cenário a ser aberto no game conta a história de Resident Evil Ø. Após uma falha na turbina do helicóptero do Bravo Team, a equipe dos S.T.A.R.S. encontra um veículo militar capotado e descobre que o condenado à morte, Billy Coen, está foragido. Em um trem de passageiros parado próximo ao acidente, Rebecca Chambers se encontra com Coen, e juntos devem sobreviver a uma horda de monstros que tomaram conta não somente do Ecliptic Express, mas também do Centro de Treinamento da Umbrella.


Beginnings

     Neste cenário, vemos os primeiros movimentos de Albert Wesker antes da traição, saindo de um dos laboratórios da Umbrella em direção a Raccoon City, para liderar os S.T.A.R.S. em sua missão na noite seguinte. No caminho, ele se vê frente a frente com seu velho “amigo” Sergei e seu guarda-costas, Ivan.


Mansion Incident
     Após seguirem para a floresta de Raccoon em busca de seus companheiros do Bravo Team, o Alpha Team dos S.T.A.R.S. é atacado por um bando de cães mutados e se vêem obrigados a fugir para uma mansão no coração da mata. Lá dentro, Chris e Jill vêem seus companheiros sendo mortos um a um enquanto descobrem os segredos da pesquisa da Umbrella e a traição de Albert Wesker.


Nightmare
     Os eventos deste cenário acontecem praticamente ao mesmo tempo em que os S.T.A.R.S. chegam à mansão de Spencer. Após escapar com vida do Centro de Treinamento da Umbrella, Rebecca Chambers se une a Richard Aiken enquanto buscam por seus companheiros de time. O rapaz é mordido por uma cobra gigante e a dupla recebe a ajuda de Chris e Jill.


Rebirth

     Albert Wesker retorna da morte e precisa fugir rapidamente do laboratório antes que o sistema de autodestruição jogue tudo pelos ares. Ainda aprendendo a dominar seus poderes recém-obtidos, Wesker segue pelos corredores da mansão enquanto nutre um ódio por Chris e Jill, os responsáveis por destruir seu plano.


Raccoon’s Destruction
     Raccoon City está completamente destruída pela ação do T-Virus. Em meio ao caos, Jill Valentine se vê à beira da morte até que recebe a ajuda de Carlos Oliveira, um dos mercenários enviados pela Umbrella ao local. Juntos, eles devem fugir da área antes que um míssil pulverize tudo aquilo que os cidadãos tanto lutaram para construir. Entre eles e a liberdade, entretanto, encontra-se um perseguidor implacável enviado pela companhia para acabar com Jill.


Death’s Door
     Este cenário acontece imediatamente após o fim de Resident Evil 2. Ada Wong, uma espiã enviada por Albert Wesker para roubar uma amostra do G-Virus, está ferida e tem pouco tempo para fugir de Raccoon City. Para isso, ela deve pegar carona em um helicóptero da Umbrella que transporta uma carga muito especial, além de ter um passageiro misterioso a bordo.

The Fourth Survivor
     Único sobrevivente de uma equipe especial enviada pela Umbrella para reaver o G-Virus, que estava sendo pesquisado por William Birkin, Hunk deve fugir da delegacia de polícia de Raccoon City e chegar até o heliporto, enfrentando um exército de mortos-vivos no caminho.

Umbrella’s End
     A batalha final contra a Umbrella se inicia cinco anos após o incidente na mansão de Spencer, em uma base da companhia na Rússia. Chris e Jill, agora membros de uma equipe destinada à contenção de incidentes biológicos, invadem o local para localizar e destruir a mais nova arma biológica da empresa, o T-A.L.O.S. Este ataque, entretanto, tem conseqüências ainda maiores, já que os responsáveis pelo verdadeiro fim da Umbrella não serão os ex-policiais.


Dark Legacy
     Albert Wesker volta à cena mais uma vez, agora atacando a base russa da Umbrella ao mesmo tempo que Jill e Chris. Porém, os antigos membros do S.T.A.R.S. não estão do mesmo lado, e Wesker tem seus próprios interesses envolvidos neste acontecimento. Mais uma vez, Sergei cruza os caminhos do vilão, e o resultado é uma batalha que envolve muito mais do que a simples inimizades entre eles.


                                                        DETONADO

Train Derailment 1

Para Rank S
Clear Time
08:00 max.
Enemy Hits
243
Critical Hits
13
Objects Destroyed
73
Files Obtained
8

Files: Memo on the founding of Umbrella, Court order for transportation, Rebecca Chambers profile, Billy Coen profile, Ecliptic Express notes, Raccoon Forest notes, Stinger notes, Leech notes.
Arma indicada: Submachine Gun, com Rebecca.

      Logo após o final da animação, você já começa frente a frente com dois zumbis em pé e dois que se levantam. Aproveite que o jogo não prossegue enquanto você não matar todos os zumbis e tente dar critical hits nos quatro com a Samurai Edge. Uma dica é tentar mirar entre os olhos no meio da testa, e caso não consiga, atire no joelho pois os monstros ficam parados algum segundos logo que levantam. Cuidado ao atirar em outras áreas da cabeça do zumbi, pois dependendo de onde forem atingidos, os mortos-vivos virarão a cabeça, dificultando a obtenção de critical hits.

      Os personagens seguirão em frente e mais dois zumbis aparecerão. Após matá-los, tente derrubar o lustre e quebrar algumas lâmpadas ou janelas. Quando a câmera virar mais uma vez, tente acertar mais alguns criticals, mas não demore pois o jogo prossegue assim que Rebecca começar a frase “Fine, we’ll worry about that later”. O game continua pelo corredor, tente atingir a luz em cima da porta. No corredor com a escada, pegue a erva se necessário e atire nos quadros antes de se virar e ver mais três zumbis. Mate o zumbi no topo da escada o mais rápido possível. Quebre todos os quadros, lâmpadas e plantas do local antes de efetuar criticals nos zumbis restantes.

      Na sala de jantar, pegue a granada e a arma. Use a faca para lidar com as leeches vindas do fundo do vagão. Quando a câmera virar de volta para onde você veio, atire uma granada, destruindo todas as leeches e revelando 2 files, um na parede ao fundo e um cadeira na a frente da mesa (Se a granada não revelar o file na mesa, dê 2 tiros de handgun na cadeira). Pegue os files e use a faca mais uma vez para acabar com as leeches que pularem na tela. Então um Mimicry Marcus surgirá em meio a elas, troque para Submachine Gun e atire somente nele, tomando cuidado para não errar pois a munição dessa arma será essencial. Se preferir, atire uma granada assim que ele se formar.

      Assim que subir as escadas pegue o Spray. Algumas leeches pularão em você, use a faca. Mais em frente, você encontrará munição de arma secundária, em nosso caso será munição de Submachine Gun. Caso precise, há uma erva no buraco ao final do vagão. Se você quiser matar as leeches faça-o com a Samurai Edge. Mate os dois zumbis e pegue a granada à esquerda.

     Muitas leeches vão começar a se juntar no chão, jogue uma granada para livrar-se delas. Rebecca e Billy vão entrar no vagão e há uma pausa para o Check Point. Aproveite para dar uma olhada nas categorias e ver o que você precisa fazer. Enemy Hits não devem ser um problema devido às granadas atiradas nas leeches.

     Quando você sair do quarto, vai se deparar com um corredor que segue pra 2 lados, a câmera virara primeiramente para a esquerda então recolha a shotgun no chão, e então para a direita (recolha a submachine gun se estiver no hard) e lhe dará a opção de prosseguir. Eis o primeiro caminho alternativo do Umbrella Chronicles, e nesse cenário ele é essencial pois tem um file no final do corredor. (Se você demorar demais para tomar a decisão o zumbi que estava no quarto do check point se levantará e você será forçado a seguir para a esquerda).

     Aproveite para quebrar lâmpadas e janelas. Quando você avistar uma lâmpada na parede no fim do corredor, atire nela e mais um file será revelado. Quatro Cerberus surgirão, um de cada vez. Você pode tentar mata-los com critical, mas eles não contam na pontuação. Quando voltar, o zumbi que estava no quarto do check point se levantou e estará no meio do corredor, mate-o rapidamente e então se concentre em derrubar o lustre no final do corredor. Ao se aproximar, um file estará no chão e os personagens voltarão ao primeiro andar.

     Essa sala está cheia de zumbis, mas por enquanto estão todos escondidos. O primeiro deles virá rastejando pelo chão, tente um critical ou derrube o lustre em cima dele. O seguinte se levantará bem próximo a você. A câmera vira novamente e um terceiro zumbi se aproxima. Quando a câmera virar em direção a porta àss suas costas, revelará uma lâmpada ao lado da escada, atire e recolha uma munição de arma secundária antes de matar os dois zumbis. Seja rápido e quando se aproximar dos zumbis deitados no chão, atire no lustre. Os próximos zumbis surgem bem rápido e seguidamente, recarregue a arma e não se concentre em criticals. Antes de passar para o próximo corredor, destrua a luz em cima da porta pois ali estará mais um file.

     No corredor, vire um pouco a câmera e recolha a munição de shotgun. Billy e Rebecca se depararão com um corredor tomado por leeches, a dica aqui é usar a faca enquanto eles estiverem passando pelo corredor, parando logo na saída para atirar na pilha de caixas à esquerda aonde está o próximo file. Pegue a erva rapidamente se precisar e sempre destrua os objetos ao longo do caminho. Há um zumbi no final do corredor antes da porta, recarregue sua arma e não se preocupe com ele ainda. Ao sair do vagão você será surpreendido por um zumbi e mais dois logo em frente.

     Fique atento e repita rapidamente o controle exibido na tela. Billy e Rebecca darão meia volta para o vagão de onde vieram. Cuidado com o zumbi que estava no chão e com os outros dois em seguida. Quando vir o Mimicry Marcus se aproximando, jogue uma granada perto de seus pés, isso vai ser suficiente para matá-lo e revelar o próximo file na sala em que você vai entrar em seguida. Após subir as escadas, você será conduzido ao Stinger. Equipe a Submachine Gun.

     O exoesqueleto do monstro repelirá qualquer coisa, mas a criatura não é invencível. Seus pontos fracos são na cabeça e no final de sua cauda aonde se encontra o ferrão. Quando ela estiver com a cauda abaixada e a cabeça escondida atrás das pinças, aproveite o tempo para recolher os itens e o file do cenário, na cadeira à direita. Quando ela recuar para atacar atire no rabo para impedi-la e revelar a cabeça. Esteja sempre preparado para as ações no meio da luta. Se quiser, quando a Stinger estiver próxima use a shotgun para acertar sua cabeça. Há uma erva na sala, utilize-a se necessário.

      Após a luta você deve ver a tela de Ranking. Se seu rank final foi S você será recompensado com 2 itens (Mixing Set e a Briefcase) e 4 estrelas. Tirando A, receberá somente o Mixing Set e 3 estrelas.



Train Derailment 2

Para Rank S
Clear Time
05:12 max.
Enemy Hits
224
Critical Hits
6
Objects Destroyed
61
Files Obtained
6

Files: Memo About Billy’s Past, James Marcus’ Profile, Mimicry Marcus Notes, Eliminator Notes, Bat Notes, Infected Bat Notes.
Arma indicada: Submachine Gun.

      Logo no início do cenário, muitos zumbis se levantam ao fundo, mas não é possível matá-los. Não gaste munição e aguarde o personagem se virar novamente, dando de cara com mais dois mortos-vivos. Após seguir pela porta, você se dirigirá à escada e encontrará uma munição de arma secundária mas, antes de subir, se voltará para matar mais alguns monstros. Encontre um file na primeira luz, do lado esquerdo. O personagem subirá pelas escadas.

      No hall do centro de treinamento, você estará de frente para dois castiçais. Destrua o da esquerda, ao lado da porta dupla para encontrar mais um file. Muitos objetos nesse cenários são destrutíveis, como cadeiras, lâmpadas e enfeites. Após subir a escada, há uma granada na estátua e uma munição de metralhadora à direita. À direita da estátua central, há uma outra estátua escura. Atire nela para encontrar o terceiro file.

     Você passará a ouvir a voz de James Marcus e continuará seguindo pelo cenário, até que sanguessugas começam a cair do teto, mas elas não saltarão em você ainda. Logo em seguida, um Mimicry Marcus aparecerá, e a Submachine Gun deve ser utilizada para matá-lo. Seja rápido, pois as leeches pularão em você, impedindo sua visão. Após dar a volta no corredor, ao se aproximar da porta dupla, mais um Mimicry Marcus deverá ser morto. Após isso, mais dois monstros aparecerão, utilize uma granada para acabar com eles.

     Ao entrar na sala de conferências, o personagem seguirá pela direita e, na mesinha ao final, há um file, uma erva e uma munição de shotgun (caso a pessoa esteja nos modos Normal ou Easy). Após isso, os zumbis se levantarão. Aproveite para executar alguns critical hits. Rebecca e Billy fugirão para a área externa. Os dois andarão pelo cenário, encontrando munição para a metralhadora e uma erva apenas no modo Easy. Após a animação, alguns Eliminators aparecerão. Use a Submachine Gun para matar o primeiro e a câmera virará, revelando mais dois. Acabe com todos eles e os personagens seguirão até o final do terraço, onde há uma munição, e voltarão. Após a animação, assim que a câmera virar, um Eliminator estará correndo em sua direção. Atire nele e nos outros quatro que aparecerão em seguida. Antes de sair da área externa, alguns morcegos deverão ser enfrentados, acabe com eles usando a faca.

     De volta à sala de conferências, após o primeiro checkpoint, Rebecca e Billy seguirão pela porta e, logo que entrarem no corredor, um Mimicry Marcus virá na direção deles. Atire com a metralhadora e mais sanguessugas aparecerão atrás de você, formando outra criatura. A porta dupla pode ser destruída, há munição de shotgun lá, mas isso dificultará a obtenção do quinto file, que está no busto à esquerda, assim que o segundo grupo de leeches aparecer. Rebecca e Billy voltarão e seguirão pelas portas duplas, enfrentando mais sanguessugas na entrada.

      Quando a câmera virar, pegue as granadas na mesa e o file em frente ao elevador. Quando Rebecca e Billy se virarem para matar dois Eliminators que aparecem, destrua a escrivaninha à esquerda para encontrar um file. Mais dois monstros aparecerão assim que os personagens iniciarem a subida pelo elevador. Há munição de arma secundária em frente ao computador, na cadeira.

     Assim que chegarem ao andar de cima, um Mimicry Marcus atacará. Atire na placa na parede para encontrar um spray e na estante à direita, quando estiver saindo da sala, há munição para a metralhadora. Algumas leeches sairão da mesma estante, jogue uma granada para destruir todos os objetos da sala.

      Neste terraço, pegue a munição de metralhadora e mate os três Eliminators que aparecerão de trás da fonte. Caso você não esteja jogando no modo Hard, uma erva também estará disponível no local. Aproveite a calmaria para destruir os bancos e lâmpadas antes que dois morcegos surjam. Após acabar com eles, mais um Eliminator surgirá do topo da estrutura de metal.

      Assim que entrar na próxima sala, há uma munição de shotgun na jaula à direita e uma erva verde ao fundo, após as duas piscinas. Após caminharem um pouco, uma ação acontecerá, quando Eliminators saltarão em Billy em Rebecca. Desvie e acabe com os três monstros. A câmera de moverá um pouco e mais dois surgirão de trás da pilastra à direita e, após isso, mais três das jaulas à esquerda. Jogue uma granada para acabar com o último grupo mais rapidamente. Destrua as duas armaduras ao lado da porta e entre no observatório.

      Há uma erva em umas das caixas à esquerda e uma granada em cima das máquinas no nível inferior do local. Após alguma caminhada, algumas Leeches surgirão do teto, atire e use a faca quando elas grudarem na tela. Quatro Mimicry Marcus surgirão a seguir, acompanhados de sanguessugas que se grudarão na tela para impedir sua visão. Utilize granadas enquanto eles ainda estiverem se formando para acabar rapidamente com os monstros. Atire em todas as sanguessugas sobre a porta para poder passar.

      Não há monstros no caminho em direção á igreja, aproveite para recarregar suas armas e atirar nas lâmpadas espalhadas pelo cenário. Após alguns segundos você verá uma animação, introduzindo o chefe do cenário. Atire sempre na cabeça do morcego gigante com a Handgun ou uma metralhadora, repelindo seus ataques e utilizando a Shotgun somente quando ele estiver bem perto. Há uma erva verde em frente às portas da igreja e, durante a batalha, alguns morcegos menores surgirão. Utilize a faca ou a Handgun para acabar com eles.

     A batalha se estenderá pelos corredores ao lado e atrás da igreja, alternando-se entre morcegos menores e o gigante. Finalmente, Rebecca e Billy chegarão aos fundos do prédio e subirão pelas escadas, sempre sendo atacados pelo chefe. No telhado da igreja, há munição para a Shotgun e uma erva verde. Aqui, mate os morcegos menores que protegem o chefe e atire sem parar até matá-lo para terminar o cenário.




Train Derailment 3

Para Rank S
Clear Time
08:00 max.
Enemy Hits
198
Critical Hits
11
Objects Destroyed
30
Files Obtained
3

Files: Queen Leech Notes, Resident Evil Ø Digest 1, Resident Evil Ø Digest 2.
Arma indicada: Submachine Gun.

     No início do cenário, atire no cone à direita para revelar uma grenada. Há um Spray logo após o primeiro lance de escadas. Assim que for atacado pelo primeiro zumbi, mate-o e atire na luz do bonde, pegando o file. Continuando pelas escadas, três zumbis estarão esperando após a porta e um Eliminator saltará do teto. Pegue a munição de Shotgun ao lado da porta e, quando chegar ao elevador grande, atire nas luzes à esquerda, no fundo, para obter balas de Grenade Launcher, além de munição para a arma secundária ao lado. Enquanto estiver andando pelo local, outro Eliminator te atacará. Acabe com ele e quatro zumbis surgirão à esquerda, aproveite para executar alguns critical hits. Equipe a metralhadora e seja rápido para acabar com os dois Eliminator que correm até você. Mais dois surgiram em seguida, continue atirando

      Rebecca e Billy andarão até o centro do elevador e mais três Eliminators cairão do teto. Após matá-los, os personagens ativarão o elevador. Durante a descida, alguns zumbis se levantarão. Efetue critical hits e, quando a dupla se afastar, mais quatro mortos-vivos aparecerão, seja rápido, pois os três últimos estarão bem perto. Equipe a Submachine Gun ou a Grenade Launcher e cuide do primeiro Mimicry Marcus. Um segundo surgirá à direita e, quando os personagens estiverem fugindo, encontrarão mais um, ao lado de um grupo de sanguessugas. Mate todas as criaturas.

     Chegando ao fim da descida, pegue a erva verde logo em frente e, enquanto mata os zumbis, atire na lâmpada em cima da porta para encontrar balas de Shotgun. Execute alguns critical hits e atire na luz acima deles para coletar um file. Mais três mortos-vivos surgirão atrás de você, além de uma munição de shotgun no chão à esquerda. Assista a animação.

     Você deverá lutar contra o Proto Tyrant, subchefe deste cenário. Atire sem parar em seu coração com a handgun para repeli-lo até que os personagens corram para trás dele. Use a metralhadora para evitar ser atingido e colete a erva verde à direita. Após acabar com ele, equipe a Shotgun pois quatro zumbis atacarão de surpresa assim que a porta do elevador se abrir. Este é o checkpoint do cenário.

     No elevador, Leeches cairão do teto. Se tiver, use uma Granada para obter muitos enemy hits. Use a faca para acabar com aquelas que grudarem na tela. Assim que sair do elevador, pegue a granda à direita, sempre matando os sanguessugas. Um Mimicry Marcus surgirá, utilize a Submachine Gun para acabar com ele, ou granadas se tiver. Mais um monstro surgirá atrás de você e, após acabar com ele, dois Eliminators correrão até você. Em frente à porta há uma erva verde e o último Mimicry Marcus desta área. Prepare-se para uma ação e após passar por ela, você verá uma cutscene e enfrentará a Queen Leech.

     Atire sem parar no monstro enquanto os personagens se afastam. Colete uma erva verde à esquerda e munição de Shotgun à direita, e continue disparando, porém, guardando a munição de Grenade Launcher para o segundo combate. A Queen tentará se aproximar o tempo todo e, atirando, você a repelirá. Eventualmente, o chefe soltará algumas sanguessugas em você, use a faca para limpar a tela e continue atirando. Quando Rebecca e Billy correrem para um corredor estreito, colete a Grenade Launcher no chão e atire sempre, até o fim da batalha.

      Na sala seguinte, pegue a erva verde à esquerda e destrua as caixas na estante, pegando um file e munição para a shotgun. Mate os quatro zumbis e a subida pelo elevador se iniciará e, mais uma vez, você deverá enfrentar a Queen. Use a metralhadora para atingir sua boa e impedir que ela te acerte até chegarem à superfície. Lá, atire sem parar para levá-la até a luz, único local onde o dano causado é significativo. Atire sem para com a metralhadora e a Shotgun, e utilize suas granadas e Grenade Launcher quando ela estiver sob o sol. Fique atento para as ações que aparecerão e evite ser atingido. Não deixe que ela se aproxime de você.

     Logo no início da luta há munição para a Shotgun do lado direito. Quando os personagens fugirem do chefe, colete a munição de arma secundária à esquerda. Na escadaria à direita há uma erva verde, e outra pode ser encontrada apenas no modo Easy, no chão. A última munição de Shotgun pode ser encontrada no mesmo local.



Beginnings 1

Para Rank S
Clear Time
11:12 max.
Enemy Hits
139
Critical Hits
10
Objects Destroyed
66
Files Obtained
3

Files: Leech Growth Records, William Birkin Profile, Reclamation Project Notes.
Arma recomendada: Submachine Gun.

     Logo no início do cenário, colete o Spray e a munição para a metralhadora logo em frente. Assim que passar pela porta, há munição de arma secundária no chão, e de Magnum em cima do trem à esquerda. O primeiro zumbi se levantará, mate-o com um critical hit. Ao descer o último lance de escadas, atire no cone vermelho para coletar um file. Ao voltar, mais um zumbi estará de pé, mate-o e continue subindo as escadas. No topo, dois zumbis entrarão correndo pela porta.

      De volta ao elevador, dois Eliminators fugirão de você mas, antes de matá-los, você deverá cuidar de algumas aranhas. Após matar a criatura na porta, duas descerão do teto. Atire primeiro na da esquerda, que é a primeira a te atacar, para depois cuidar da outra. Mais duas se jogarão sobre você, repita o procedimento.

     Wesker continuará seguindo e dois Eliminator pularão sobre ele. No modo Easy, há uma erva verde aqui. Após matar os primeiros, mais dois surgirão do mesmo local. Com exceção do modo Hard, há uma erva ao lado da luz. Quando a descida se iniciar, equipe a metralhadora e use-a para matar o Eliminator que aparece à esquerda. Há uma erva verde em um dos latões de metal. Wesker recuará e mais três criaturas atacarão. Ao tentar fugir, mais dois Eliminators estarão esperando do outro lado. O personagem tenta seguir pelo meio, e é surpreendido por mais dois monstros. Mate-os e ao se virar, mais quatro estarão esperando. Após acabar com todos eles, os últimos dois surgirão.

     Com o fim da descida, quatro zumbis estarão esperando por Wesker na entrada do laboratório. Aproveite para dar critical hits. O personagem seguirá para o elevador (há uma erva em frente) e mais zumbis aparecerão. Mate alguns e o jogo prosseguirá pelo elevador.

     Quando a porta se abrir, você encontrará uma erva verde em frente e munição de Magnum acima da porta. Além das portas duplas, uma granada estará no chão, do lado direito. Algumas leeches cairão do teto e saltarão na tela. Olhe para baixo quando estiver passando pela plataforma para localizar balas de metralhadora no andar de baixo. Assim que entrar na sala de controle, há munição para a arma secundária à esquerda. Muitas das telas neste local são destrutíveis, destrua o monitor para encontrar um file, ou atire uma granada para facilitar.

     Após o checkpoint, um Mimicry Marcus estará do lado de fora, e deverá ser morto com a metralhadora. Wesker voltará e encontrará mais dois Mimicry Marcus na plataforma, e mais um no elevador atrás dele. O personagem recuará e encontrará mais um monstro antes do elevador maior, além de morcegos à esquerda e à direita.

     De volta ao andar superior, dois zumbis se levantarão. Wesker recuará e encontrará mais alguns pelo caminho. Atire na primeira luz à esquerda, na parte de cima, para encontrar o último file. Quando o personagem de virar para enfrentar um Crinsom Head, colete a erva e a munição para a metralhadora atrás dele. Wesker se virará e enfrentará o restante dos zumbis à esquerda. Após, mais três zumbis estarão atrás dele e então Wesker voltará para ativar o elevador.

      Mais uma vez você enfrentará o Proto Tyrant. Utilize a mesma estratégia de Rebecca, atirando sem parar no coração para repelir os ataques. Use a Magnum quando ele se aproximar e fique atento para as ações. Após matá-lo uma vez, o monstro se levantará novamente. Atire sem parar com a metralhadora e use a Magnum em seu coração. Após matá-lo de vez, Wesker voltará ao bonde visto no começo do cenário. Aproveite para destruir alguns objetos antes do final do cenário.




Beginnings 2 - 3 files

Para Rank S
Clear Time
11:00 max.
Enemy Hits
68
Critical Hits
14
Objects Destroyed
60
Files Obtained
3

Files: Regulations for the Trainees, Marcus’ Diary 1, Zombie Notes.
Arma recomendada: Submachine Gun.

     Assim que o cenário começar, pegue a munição para a metralhadora do lado esquerdo. Um Eliminator virá correndo até Wesker, seguido por mais dois na entrada da igreja. Na cabine ao fundo, há um Spray. Na ponte que dá acesso ao observatório, atire na última lâmpada da esquerda para coletar um file. Mais três Eliminators aparecerão e, após eles, mais dois, mas o personagem fugirá passando pela porta e dando de cara com dois zumbis. Após matá-los, dois se levantaram à sua frente e mais dois atrás, enquanto a câmera se movimenta pelo cenário. Pegue as granadas no nível inferior do observatório e acabe com mais dois mortos-vivos, pegando a munição de metralhadora ao lado das caixas. Antes de sair, mais dois zumbis devem ser mortos.

     Wesker virará rapidamente para a direita para cuidar de um Eliminator. Há uma erva na jaula ao lado. Mais dois monstros subirão pelas escadas e, após acabar com eles, a câmera virará, revelando mais três atrás do personagem. Use uma granada ou a metralhadora aqui. Duas aranhas surgirão à esquerda, uma no chão seguida por outra que virá pelo teto. Na segunda piscina há mais três Web Spinners que não atacam e podem ser mortas com uma granada para contar enemy hits. A luz à esquerda contém uma Rocket Launcher, e a explosão da granada deve revelá-la. Antes de sair, Wesker se virará para enfrentar quatro Eliminators mas poucos segundos depois correrá pela porta. Não gaste munição ou granadas aqui, pois há muito pouco tempo.

     Nesta área externa, há uma erva apenas no modo Easy. Assim que Wesker se virar para a porta do outro lado, atire na lâmpada acima dela para mais um file. Três Eliminators que estavam na parte de dentro saltarão pela janela, um após o outro, seguidos por mais três que saltarão do telhado. Antes de sair desta área, você terá que lidar com alguns morcegos, que devem ser mortos usando a faca.

     Assim que entrar na sala, há uma erva sobre a mesa e muitos objetos para destruir. Wesker se virará para a janela e, quando voltar, dois zumbis terão surgido. Mate-os e pegue a munição de metralhadora atirando na placa na parede. Wesker seguirá para o buraco do elevador e, antes mesmo de saltar, já será possível atirar em dois zumbis que estarão esperando lá embaixo. Na luminária apagada ao lado do computador há uma granada, e a mesma à esquerda pode ser destruída para revelar uma Rocket Launcher. O personagem andará pelo cenário e terá que matar dois zumbis que virão rastejando de sob a mesa do computador e mais dois do outro lado. Ele tentará fugir, dando de cara com mais dois mortos-vivos na porta. Após matá-los, Wesker se voltará para matar mais três atrás dele.
      Assim que sair para o corredor, você verá uma erva no chão à esquerda e balas para a metralhadora à direita, antes do primeiro checkpoint. Na sala de conferências, aproveite para destruir alguns objetos até que Wesker se aproxime da porta, quando um crinsom head se levantará, seguido de mais dois (utilize o lustre para matá-los, se quiser) e depois mais três, mas Wesker fugirá para o hall. Há muitos objetos para se destruir aqui e você encontrará munição para sua arma secundária na estátua logo em frente.

     Wesker se virará novamente para matar dois Crinsom Heads quem vêm em seu encalço. Assim que começar a descer as escadas, pegue a granada no candelabro logo em frente, e a erva no chão logo após o zumbi cair do andar de cima (item não disponível no modo Hard). Assim que Wesker chegar ao nível inferior, será atacado por dois Crimson Heads, atire primeiro no que está a direita com a Shotgun ou a metralhadora. Ao se virar, mais dois Crinsom Heads estarão atrás, juntamente com uma munição para a Submachine Gun. O personagem se dirigirá ao outro lado, mas deverá matar mais um Crinsom Head antes de descer para os esgotos.

      No túnel, atire na última luz à esquerda para encontrar o último file. Mate o zumbi e pegue a erva em frente à porta, disponível somente nos modos Easy e Normal.

      Após a animação, você enfrentará Ivan, o chefe deste cenário. Pegue a erva verde atrás do monstro, há também munição para a metralhadora à direita. Atire sempre na cabeça com armas rápidas quando ele estiver correndo até você, e reserve a Shotgun para quando ele agarrar e estiver mais perto. Seja rápido e carregue suas armas enquanto ele estiver paralisado para evitar que ele te acerte. Fique atento para as ações que aparecem durante a luta. Quando Wesker correr para a lateral do trem descarrilado e Ivan atacar por cima, pegue a Rocket Launcher no fundo do cenário. Utilize esta arma sempre que ele estiver correndo até você ou paralisado, pois ela causa bastante dano em Ivan.



Mansion Incident 1

Para Rank S
Clear Time
07:48 max.
Enemy Hits
70
Critical Hits
18
Objects Destroyed
119
Files Obtained
9

Files: Keeper’s Diary, Jill Valentine Profile, Chris Redfield Profile, Kenneth J. Sullivan Profile, Forest Speyer Profile, S.T.A.R.S. Notes, Arklay Research Facility “Mansion” Notes, Cerberus Notes, Crimson Head Notes.
Arma recomendada: Shotgun.

     Após a animação, efetue um critical hit no primeiro zumbi e os personagens voltarão para a sala de jantar. Assim que entrarem, um zumbi atacará da esquerda e mais dois virão pela porta atrás de Chris e Jill. Assim que a câmera virar para mais um morto-vivo que se levanta, atire no vaso logo atrás para encontrar um spray, e no móvel que o sustenta para um file. Ao longo da mesa, mais um zumbi rastejante deverá ser morto e dois em pé próximos à porta deverão ser enfrentados antes de retornar ao hall. Na segunda mesa do corredor, há uma granada e, logo antes de sair da sala, há uma erva somente no modo Easy.

     Assim que entrar no hall, destrua o vaso logo em frente para encontrar o segundo file. Dois zumbis surgirão da esquerda e, após matá-los, os personagens se dirigirão à porta principal. Ao se virarem novamente, mais três zumbis estarão de pé. Após matá-los, os personagens seguirão para a galeria, mate o primeiro zumbi e atire no quadro entre as portas do outro lado para encontrar um file. Destruindo a estátua no centro você encontrará munição de Shotgun, e no quadro sob a luz à esquerda há balas para a arma secundária. Se quiser, atire uma granada, destruindo todos os objetos e revelando os itens de uma só vez. Mais alguns zumbis deverão ser mortos antes que Chris e Jill sigam em frente.

     Assim que entrar no corredor, atire no quadro grande logo em frente para achar um file. Quando Chris e Jill virarem, atire no móvel à esquerda para localizar uma erva. Fique atento para a ação e os personagens seguirão para a porta, mas deverão matar mais um Cerberus antes de saírem. No corredor seguinte, um zumbi estará esperando em frente à porta branca, que pode ser destruída. O banheiro revelado contém munição para a metralhadora e para a Shotgun. Continuando pelo corredor, alguns zumbis invadirão o local pela janela. Mate-os e prossiga, matando o zumbi seguinte. Nestas locais, há muitos quadros e objetos a serem destruídos.

     Após o checkpoint, os personagens passarão pela porta (ao destruí-la, você ganhará munição para a Shotgun) e seguirão pelo caminho até um lance de escadas. Apenas um zumbi estará no local, efetue um critical hit e pegue a erva atrás dele. Ao subir, tente destruir o máximo de quadros possível, se quiser, use uma granada. A meio caminho até o topo, Chris e Jill olharão para baixo e verão que o zumbi que acabou de ser mto se transformou em um Crinsom Head. O monstro perseguirá os policiais até o corredor e, após sua morte, um segundo aparecerá, vindo da esquerda. Após isso, os personagens seguirão para outro corredor e entrarão na sala das armaduras.

      Dois zumbis e um Cerberus estarão lá dentro, juntamente com granadas e munição no chão. Jogue uma granada na sala para destruir todas as armaduras, ou atire na terceira da esquerda para obter um file, e na primeira a direita para obter munição para a metralhadora. Quanado a câmera virar, mais um zumbi estará esperando e, após matá-lo, mais dois entrarão pela porta. Quando os personagens seguirem pelo corredor, destrua o móvel à direita do Cerberus para localizar um file. Os personagens seguirão em frente e, após a ação, estarão de volta ao hall.

     Aqui, três zumbis aparecerão logo em frente. Após matá-los, cuide de alguns corvos que entrarão pela janela. Após isso, alguns Crinsom Heads levantarão do andar de baixo e os personagens correrão pela área. Atire no quadro à direita da janela para encontrar munição para a arma secundária e use a shotgun para matar os dois monstros. Somente no modo Easy, destrua a porta para a qual Chris e Jill se dirigem para encontrar uma erva.

      Na área externa, cuide de alguns corvos com a faca e, após eles, um Cerberus te atacará, seja rápido para acabar com eles. Equipe a Shotgun e, quando a câmera se virar, um Crinsom Head atacará. Chris e Jill seguirão em frente e, logo antes de virarem, encontrarão Forest Speyer, transformado em zumbi. Não é possível executar um critical hit nele, mas sua resistência é semelhante às dos zumbis comuns. Logo após matá-lo, mais alguns Cerberus atacarão, destrua a única luz na parede para encontrar mais um file.

     Ao abrir a porta, alguns corvos voarão diretamente até você. Aproveite os poucos segundos até que eles se aproximem e destrua um vaso à direita para pegar mais um file. No chão, há munição de shotgun e uma erva. Os personagens virarão e seguirão por uma porta atrás deles, sobre a sala de jantar. Três zumbis se levantarão à esquerda e Chris e Jill fugirão pelo outro lado. Alguns corvos entrarão pela janela à esquerda enquanto um zumbi atacará pelo outro lado. Ele não avançará em você, aproveite para efetuar um critical hit. Seguindo em frente, um Crinsom Head correrá até você junto com um corvo e, ao se virarem, dois zumbis estarão vindo em sua direção. Os personagens seguirão para o outro lado e dois Crinsom Heads surgirão, um de cada lado, utilize uma arma secundária para acabar com eles, e Chris e Jill seguirão pela porta.

     Um zumbi virá até você no corredor a seguir, e depois mais dois te atacarão. O último deles correrá para agarrar os personagens. Após matá-los, os personagens virarão e seguirão por uma porta atrás deles. Assim que entrarem no corredor, Chris e Jill ouvirão o grito de Rebecca pedindo socorro. Assim que eles começarem a correr, atire uma grana, que destruirá uma estátua no corredor. Assim que virarem para a esquerda, seja rápido para pegar o último file deste cenário, à esquerda.

     Aqui, você enfrentará a Yawn. Nesta sala há uma erva e munição para a metralhadora. Atire sem parar na criatura mirando em seu ponto fraco, a boca, e seja rápido para repelir seus ataques. Em determinado momento, após uma cão, Chris e Jill subirão pelas escadas para o andar de cima, onde há uma erva. Continue atirando e, quando a Yawn se posicionar sob o lustre, atire nele para derrubá-lo. Os personagens voltarão ao chão para terminar a batalha.
Continue atirando na boca da cobra até matá-la.




Mansion Incident 2

Para Rank S
Clear Time
08:36 max.
Enemy Hits
84
Critical Hits
6
Objects Destroyed
104
Files Obtained
7

Files: Hunter Notes, Neptune Notes, Wasp Notes, Adder Notes, Plant 42 Notes, Web Spinner Notes, Black Tiger Notes.
Arma recomendada: Shotgun.

Obs.: Para se obter Rank S, este cenário deve ser jogado duas vezes, pois há files tanto no caminho para a Guardhouse quanto pelas cavernas.

     Assim que o cenário começar, dois Cerberus atacarão pela esquerda e, após matá-los, os personagens seguirão pela porta do outro lado. Atire na luz logo em frente para encontrar um file. Dois zumbis estarão no lado esquerdo, atire na luz ao fundo à esquerda para encontrar um Spray. Chris e Jill usarão a manivela para esvaziar o tanque. Quando voltarem, um zumbi estará bem próximo a eles. Os personagem descerão até o tanque e encontrarão alguns Adders, seguidos de um zumbi rastejante e mais Adders. Há uma erva aqui no modo Easy.

     Subindo do outro lado, Chris e Jill serão atacados por dois Cerberus. Seguindo em frente, Adders cairão das árvores e um zumbi levantará à esquerda. Na luz sobre o elevador há um Spray. Após a descida, os personagens enfrentarão dois zumbis em frente a uma cachoeira. Destrua a urna do lado esquerdo para obter um file, e atire nas estátuas ao lado do portão à esquerda para obter mais um (precisamente, o file está na estátua à direita). Há uma granada ao lado da cachoeira. Um zumbi se levantará atrás dos personagens, mas não atire nele ainda, pois um outro está vindo da esquerda e só é visível ao se movimentar a câmera. Após matar os dois, você deve escolher o caminho a seguir, pela Guardhouse (portão) ou pelas cavernas (cachoeira).

Caminho 1 – Guardhouse
      Assim que os personagens se aproximarem do portão, uma ação se iniciará. Após ela, equipe a Shotgun e mate o Hunter. No corredor, dois zumbis rastejantes atacarão os personagens, seguido por um outro que cai da parte de cima. Após isso, três Cerberus atacarão. Há munição para a metralhadora em uma quebra da parte à direita, próximo á porta da casa. Antes de entrar, cuide dos Adders que impedem a passagem.

     Já dentro da casa, há munição para a Shotgun e uma granada logo em frente. Atire nas caixas para encontrar uma erva, e na luz para localizar um file. Os personagens seguirão em frente até as portas duplas. Atire no suporte de roupas logo em frente para encontrar um file. Uma aranha atacará de trás, e um zumbi virá do lado esquerdo. Mais uma Web Spinner virá do lado direito da porta, seguida por outra no teto. Mate-as rapidamente, começando pela do teto. Uma última aranha ainda deverá ser enfrentada, atrás dos personagens. Mais criaturas aparecerão, mate todas e dois Crinsom Heads atacarão Chris e Jill a partir do corredor.

      Enfrente mais uma aranha que virá do lado direito, seguida de dois Crinsom Heads. Jill e Chris seguirão em direção às escadas e você poderá escolher o caminho a seguir. Escolha a parte de baixo, pois há somente uma erva na parte de cima, que pode ser pega da mesma forma. No bar, há munição para a Shotgun próximo às cadeiras e balas para a arma secundária atrás da coluna do meio. Diversas aranhas menores estarão nesta área, use a faca para acabar com elas. Os personagens voltarão para o corredor de entrada.

     Seguindo pela porta à esquerda, os personagens correrão até serem surpreendidos por um Hunter. (A partir daqui, o caminho continua o mesmo, independentemente da escolha pela Guardhouse ou Cavernas).

Caminho 2 – Cavernas
     Chris e Jill seguirão sob a cachoeira e descerão por uma escada até os túneis subterrâneos. Seguindo em frente, atire na luz sobre a máquina de escrever para localizar um file. No mesmo local, há também uma granada e munição de Shotgun e metralhadora. Logo após, dois Hunters tentarão atacar, mate-os e os personagens passarão pela porta. Seja rápido para pegar a erva no suporte do lado direito e fique atento para a ação que deverá ser feita. Após a animação, você seguirá pelas portas duplas para enfrentar a Black Tiger Spider e mais quatro aranhas normais. Atire sem parar com a metralhadora atingindo a boca da criatura. Atire sem parar em uma de cada vez, se você for rápido, elas virão uma após a outra. Os personagens subirão por um buraco e sairão na Guardhouse. No corredor, um zumbi entrará pela janela, seguido de outro e de um terceiro, que virá do corredor. (Aqui, os dois caminhos se unem novamente).


      Seguindo em frente pelo corredor, há uma erva verde no chão (apenas no modo Easy). Chris e Jill abrirão e aporta e serão atacados por um zumbi, seja rápido para matá-lo. Os personagens entrarão no quarto, atire na lâmpada sobre a cama para encontrar mais um file. Após o Checkpoint, os personagens descerão pela escada e, no corredor, serão atacados por dois Hunters. No chão você encontrará munição de Shotgun e uma erva (menos no modo Hard). Seguindo em frente, um Hunter atacará próximo ao cadáver e após ele mais dois, até que o zumbi levantará ao lado de mais um. Colete a munição de metralhadora à esquerda.

      No tanque, você será atacado por um Neptune. Equipe a Shotgun e acompanhe-o com a mira, aitirando quando ele começar a se aproximar para não ser atacado. Fique atento para a ação e continue repelindo os ataques dos tubarões até que passe pela porta. Nesta sala, assista à animação e, após o final, você deverá enfrentar a Plant 42, chefe deste cenário.

     Atire nos tentáculos para evitar que ela atire ácido nos personagens mas, caso ela o faça, utilize a metralhadora para não ser atingido. Atire algumas vezes com a Handgon no bulbo central até que ele se abra e, após isso, utilize a metralhadora se estiver no nível inferior ou a Shotgun no superior. Na parte de cima há munição para suas armas, além de duas ervas verdes. Eventualmente, a planta agarrará os personagens e os atirará de volta ao nível inferior, continue atirando e você não terá problemas em passar de fase.



Mansion Incident 3

Para Rank S
Clear Time
08:00 max.
Enemy Hits
66
Critical Hits
12
Objects Destroyed
73
Files Obtained
9

Files: Wesker’s Report Extract on the Tyrant Plan, Mail to the Chief of Security, Researcher’s Letter, Chimera Notes, Tyrant (T-002) Notes, B.O.W. Notes, Resident Evil Digest 1, Resident Evil Digest 2, Brad Vickers Profile.
Arma recomendada: Magnum.

      Assim que sair do elevador, um zumbi se levantará. Após ele, mais três surgirão. A luz sobre a escada esconde um Spray. Assim que a câmera se virar após a descida, dois zumbis estarão esperando, há também uma munição de Shotgun à esquerda e um file na luz acima. No corredor seguinte, mate os zumbis e atire na caixa à direita assim que se virar para matar o Crimson Head. Chris e Jill correrão até as escadas e verão um corpo no corredor, ao lado de munição para a arma secundária e uma granada. Assim que voltarem, mais um Crimson Head virá correndo pelas escadas, acabe com ele e, quando estiver descendo, um zumbi aparecerá na parte de cima. Acabe com ele atirando também no ácido atirado pelo monstro e os personagens seguirão pelo portão.

      Aqui, olhe para a esquerda para localizar uma munição de Shotgun. Você poderá escolher dois caminhos, que influenciam na quantidade de inimigos e munição gasta. O caminho logo em frente é mais fácil, pois você terá um item extra e será mais fácil também obter todos os files. Para seguir em frente, simplesmente ignore o comando “Move” que aparece na tela.

      Se seguir em frente, os personagens enfrentarão quatro zumbis assim que virarem à esquerda no final. Virando aqui, há munição para a Shotgun e uma erva. As caixas aqui também escondem um file. Equipe a Shotgun e mate o Crimson Head, coletando a erva do lado esquerdo.

      Pelo lado esquerdo, Chris e Jill são atacados por uma CHimera ao final do corredor. Após ela, os dois seguirão em frente e enfrentarão mais duas criaturas, que virão por trás.


      Passando pela porta, a dupla seguirá pela direita até o elevador. Equipe a Shotgun para matar a Chimera que virá a seguir. Chris e Jill voltarão pelo corredor e serão atacados por um Crimson Head à direita e duas Chimeras. Após matá-los, seguirão para a sala das máquinas. Duas Chimeras atacarão aqui, seguidas por um Crimson Head. Chris e Jill seguirão para a próxima sala, e a câmera se virará rapidamente, revelando uma Chimera que sai de um duto de ventilação. Outra virá da esquerda e, mais a frente, uma terceira estará no teto. Há uma granada visível em um dos canos e munição para a Shotgun ao lado da porta. O Checkpoint deste cenário é aqui.

      Na sala do gerador, atire no computador à direita para encontrar um file. Há munição para Shotgun no chão, nas proximidades. A dupla ativará a energia e, ao sair da sala, serão atacados por quatro Chimeras e dois Hunters em seguida, fugindo para a área anterior. Mate os Hunters com a Shotgun e dois zumbis atacarão, mate primeiro o da esquerda. Em frente à porta, três Chimeras atacarão por trás. Na área seguinte, há uma erva verde logo em frente (somente no modo Easy) e munição para a Shotgun à direita, logo acima dos zumbis no local. Acabe com o grupo e a câmera seguirá em frente, encontrando duas Chimeras e um zumbi próximos à porta. A luz acima das portas duplas esconde um file.

      De volta ao corredor e ao elevador, equipe a SHotgun para matar os dois Crimson Heads que se aproximarão por trás. Após a subida, colete os itens à direita e atire na luz em frente à porta para encontrar o sexto file. Ao entrar no laboratório, mais um file estará no computador em frente. Este arquivo também pode ser coletado na saída do laboratório, após a batalha.

      Assista à cena, execute ação e você deverá enfrentar o Tyrant. Se você trouxe a Magnum, poucos tiros diretos no coração serão suficientes. Caso contrário, utilize a Shotgun, atirando sem parar e recarregando a arma somente quando o monstro estiver paralisado para impedir que ele te ataque. Após a luta, destrua o máximo de objetos possível antes de sair.

      De volta ao corredor, mate o Hunter e os personagens utilizarão o elevador novamente. Aqui, equipe a SHotgun para matar uma Chimera e dois zumbis que surgirão no caminho. Há uma erva verde do lado esquerdo. O número de inimigos no corredor seguinte depende da escolha anterior que foi feita neste mesmo local.

- Se você escolheu seguir em frente:
      Duas Chimeras atacarão da esquerda imediatamente. Chris e Jill seguirão em frente e se voltarão para enfrentar mais uma que vem pela parede. A seguir, dois zumbis cuspidores de ácido aparecerão. Atire na luz próxima ao chão, à esquerda, para encontrar um file. Os personagens seguirão até o portão. - Se você escolheu seguir pela esquerda:
      Um Crimson Head virá pela esquerda, seguido por um zumbi que cospe ácido e um Hunter, vindos do mesmo local. Chris e Jill correrão pela área até o portão.

      De volta ao nível superior, pegue a erva no topo da escadaria (somente no modo Easy). Três zumbis se levantarão, sendo que um deles é um Crimson Head. A dupla correrá até o fim do corredor e, próximo às portas duplas, enfrentarão mais alguns zumbis antes de seguir pela escada. Pela porta dupla à esquerda, atire na segunda luz para pegar o último file. Caso não consiga, os personagens virarão para enfrentar dois Hunters, jogue uma granada para matar os monstros e revelar o item. Após os dois monstros, mais um aparecerá de surpresa à esquerda, mantenha a Shotgun equipada. Seguindo em frente, colete a munição de Shotgun e a erva (que não existe no modo Hard). Chris e Jill correrão até o final e após a cena subirão até o heliporto para enfrentar o chefe.

      O ponto fraco de Tyrant continua sendo o coração. Atire com a Handgun e jogue granadas enquanto ele estiver de longe, trocando para a Magnum ou a Shotgun quando o monstro se aproximar. Concentre os tiros quando ele tentar atacar para impedi-lo de fazer isso. Fique atendo às ações durante a luta para não ser atingido. Eventualmente, ele saltará e tentará atacar por cima, utilize a mesma estratégia, atirando sem parar. Ao final da luta, Brad lançará uma Rocket Launcher do helicóptero, utilize-a para acabar de vez com a criatura. Se necessário, colete as ervas espalhadas pelo heliporto.




Nightmare 1

Para Rank S
Clear Time
10:06 max.
Enemy Hits
224
Critical Hits
5
Objects Destroyed
87
Files Obtained
3

Files: Richard Aiken Profile, Edward Dewey Profile, Crow Notes.
Arma recomendada: Submachine Gun HP.

      O cenário começa em um dos quartos da Guardhouse, há uma granada na estante logo em frente. Atire na luz ao lado da porta para encontrar um First Aid Spray. Ao abri-la, um zumbi estará esperando. No corredor, os personagens serão atacados por algumas abelhas, há uma erva na parte superior esquerda, e ao se virarem, um zumbi deverá ser enfrentado, seguido por um Cerberus. A dupla seguirá em frente e, enquanto estiverem observando o zumbi na janela, atire nos livros à esquerda para encontrar um file. O monstro conseguirá entrar, mate-o e os personagens seguirão em frente. Atire nos objetos da estante ao lado da porta para encontrar munição de metralhadora.

     No corredor seguinte, antes de saírem, Rebecca e Richard serão surpreendidos por uma Web Spinner que cai do teto, seguida por diversas aranhas menores que virão por trás. Uma granada pode ser utilizada aqui, para acabar com elas mais rapidamente. Os personagens serão obrigados a recuar pois mais uma Web Spinner os atacará, e seguirão para a sala de jogos. Lá dentro, mais algumas estarão esperando, ao lado de algumas abelhas. Ao se virarem, dois zumbis estarão ao lado da porta e, logo depois, um Crimson Head deverá ser morto. Ao voltarem, mais duas aranhas estarão esperando nas escadas e você deverá escolher entre dois caminhos. É preferível seguir por cima, pois não há inimigos e o único item na parte de baixo pode ser coletado da mesma forma. Há munição para a Shotgun na mesa de sinuca, e uma erva atrás dela. Na parte de baixo, pegue a munição para a arma secundária nas garrafas. Caso tenha decidido seguir por lá, você será atacado por um zumbi.

     Assim que as portas que levam de volta ao corredor anterior forem abertas, um Crimson Head atacará junto com uma Web Spinner que surgirá à esquerda, seguidos por três abelhas. No corredor, há uma erva à esquerda (item inexistente no modo Hard). Uma aranha surgirá pela direita, seguida por outra e um zumbi do lado esquerdo. Pequenas aranhas surgirão na parede à direita, utilize uma granada. Rebecca e Richard recuarão e entrarão por um buraco no chão.

      A dupla cairá no ninho da Black Tiger Spider, mate-as e dois zumbis levantarão. Pegue a erva do lado direito e os dois seguirão pelas portas duplas. Pegue a munição de metralhadora logo em frente, e você chegará ao Checkpoint. No túnel, mate os zumbis e pegue a erva no findo (somente nas dificuldades Easy e Normal). Rebecca e Richard seguirão pela direita, e seguirão até virarem novamente. Pegue a erva e a granada na parede e alguns morcegos atacarão. Após acabar com eles, os personagens se dirigirão para a escada. Atire na última lâmpada à esquerda para encontrar um file.

      Na área superior, munição para a Shotgun e uma granada estarão à vista. Destrua o banco no qual a granada estava para encontrar munição para sua arma secundária. Alguns corvos passarão voando e Adders atacarão. Após eles, mate os corvos e dois zumbis assim que a dupla se virar. Um último corvo aparecerá, e será seguido por dois Cerberus e mais dois Corvos.Quando os dois estiverem se dirigindo para o elevador, pegue a erva à direita e um file nos vasos à esquerda. Após a subida, diversas aranhas menores atacarão e, mais a frente, quatro corvos deverão ser mortos. Há uma erva aqui, somente no modo Easy.

      No pátio, três Cerberus estarão esperando (pegue a erva nas escadas ao fundo), seguidos de mais quatro que atacarão por trás. Pegue a granada em frente e, após observarem os zumbis que forçam o portão, Rebecca e Richard serão atacados por Adders. Seguindo em frente, alguns corvos e Cerberus deverão ser mortos e, após isso, diversas aranhas menores e abelhas começarão a se agrupar. Atire uma granada e, quando a abelha rainha surgir, acabe com ela usando uma arma. Ao entrarem na mansão, o capítulo chegará ao fim.



Nightmare 2

Para Rank S
Clear Time
11:36 max.
Enemy Hits
38
Critical Hits
4
Objects Destroyed
78
Files Obtained
3

Files: Enrico Marini Profile, Sealed Letter to Sergei Vladimir, Yawn Notes.
Arma recomendada: Shotgun.

     Neste corredor, um Hunter atacará. Pegue o First Aid Spray no móvel à esquerda, a munição para Magnum em um dos quadros à esquerda e destrua as portas duplas para localizar munição para a metralhadora. Antes de sair, mais um Hunter atacará por trás. No corredor seguinte, destrua o quadro grande à esquerda assim que Rebecca e Richard virarem à esquerda para encontrar mais um file. Alguns Adders atacarão, mate-os e pegue a granada no móvel. Mais a frente, destrua a porta branca à esquerda para pegar munição para a metralhadora no banheiro, e escolha entrar para coletar uma erva.

     No corredor, há munição de Magnum no primeiro móvel.Passando pelos cadáveres, dois Cerberus atacarão, seguidos por um terceiro e mais quatro zumbis, além de um último cachorro. Antes de saírem pela porta, os personagens ainda terão de lidar com mais um zumbi.

     Na galeria, atire uma granada para destruir muitos objetos e pegar alguns itens, como munição de arma secundária (em um dos quadros na parede à esquerda) e uma erva verde na estátua. Dois zumbis e um morcego atacarão a partir da passagem à direita, e após acabar com eles, Rebecca e Richard seguirão para o hall. Aqui, atire no vaso ao lado da escada para coletar uma erva (com exceção do modo Hard) e pegue a granada no vaso ao lado das portas duplas à esquerda. Os dois seguirão até a porta, e ao se virarem, deverão enfrentar dois Hunters e duas abelhas. À direita das escadas, destrua o quadro redondo para coletar o file, e atire na cadeira à esquerda párea pegar munição de metralhadora. Mais um Hunter virá da esquerda das escadarias. A dupla subirá por elas.
     Pegue a erva verde próxima à janela (somente no modo Easy), e cinco corvos atacarão. Um Crimson Head surgirá da porta atrás dos dois, juntamente com duas abelhas e mais um Crimson Head. Após, dois zumbis se levantarão e tentarão cuspir nos personagens. A dupla seguirá em frente e estarão no checkpoint logo após a cena.

      No corredor externo, um Hunter e duas abelhas atacarão por trás, pegue a granada ao lado e mais uma cena se iniciará. Agora a Yawn estará perseguindo Rebecca e Richard. Você não pode causar danos a ela, então simplesmente repila os ataques da criatura atirando quando ela abrir a boca. Há uma erva verde próximo á porta que leva de volta ao interior da mansão.

     Lá dentro, pegue a munição para a metralhadora no chão, à esquerda, e continue atirando na Yawn. Pelo corredor seguinte, Rebecca e Richard continuarão fugindo e sempre em frente. Destrua a estátua para obter uma granada, e a seguinte para encontrar munição de arma secundária. No espaço à esquerda, logo antes das portas duplas, há munição de Magnum e, no modo Easy, uma erva em frente à porta. Atire no quadro no final do corredor para localizar o último file.

     Na biblioteca, finalmente, Rebecca e Richard estarão frente à Yawn. Mantenha a estratégia de atirar quando ela estiver com a boca aberta, e seja rápido para repelir os ataques da criatura. Há uma erva verde em cima das caixas, atire nelas para encontrar munição para a Magnum. Atire sem parar com suas armas mais fortes, dando preferência à Magnum quando ela estiver parada.




Rebirth 1

Para Rank S
Clear Time
09:12 max.
Enemy Hits
40
Critical Hits
5
Objects Destroyed
49
Files Obtained
3

Files: Virus Memo, Someone’s Journal, A Letter to Someone.
Arma recomendada: Magnum.

      Logo no início, atire no monitor que está sozinho à direita para encontrar o primeiro file. Muitos outros objetos nesse laboratório são destrutíveis. A câmera virará para duas Chimeras, que virão da esquerda. Após, mais três deverão ser enfrentadas no corredor em meio aos tubos. Wesker seguirá em frente e terá que lutar contra mais Chimeras antes de sair da sala. Há um Spray no monitor de computador à esquerda, e uma granada e munição para a Assault Shotgun à direita.

      No corredor, dois Hunters estarão esperando. Há uma erva ao lado do elevador, caso esteja no modo Easy ou Normal. Após a subida pelo elevador, pegue a munição para a Submachine Gun HP. Wesker seguirá pelo corredor e uma ação acontecerá. Antes de seguir em frente, o personagem ouvirá dois Crinsom Heads atrás dele, utilize a Magnum, disparando na cabeça para efetuar critical hists.

      No corredor seguinte, como no cenário “Mansion Incident”, você terá que escolher entre dois caminhos. Seguindo pela esquerda, você conseguirá alguns itens.

- Seguindo pela esquerda
      Há uma erva e uma granada na estante à direita. Se atirar nas caixas, encontrará munição para a arma secundária. Equipe a Shotgun para matar dois Hunters que virão por trás, seguidos de duas Chimeras pela frente. Mais duas Chimera e dois Hunters esperam na continuação do corredor, à direita. Há uma munição de Shotgun à esquerda e um file na lâmpada próxima a ela. O personagem seguirá em frente e, quando olhar para o corredor escuro, colete a erva.

- Seguindo pela direita
      Wesker seguirá pelo corredor, encontrando um único zumbi, que deve ser morto com um critical hit. Depois dele, um Crinsom Head (mais um critical, desta vez com a Magnum) e uma Chimera atacarão. No corredor escuro, você encontrará mais dois Crimson Heads e duas Chimeras e, antes de seguir pelo portão, mais um Crimson Head atacará, acompanhado de uma Chimera.


     Subindo as escadas, o personagem encontrará um Hunter e uma Chimera e, a seguir, mais um Hunter. Três zumbis se levantarão, seguidos de um Hunter e mais dois mortos-vivos. Há uma erva verde em frente (somente no modo Easy) e munição para a arma secundária no letreiro azul à direita. Wesker seguirá em frente e encontrará um Crinsom Head e uma Chimera, atire uma granada para acabar com os dois e ainda localizar um file em meio às caixas no final.

      Através das portas duplas, seja rápido para coletar a munição de metralhadora e a granada antes que Wesker suba pela escada. Antes de subir, porém, ele se voltará para acabar com quatro Hunters. No nível superior, assista à animação e você deverá enfrentar Lisa Trevor. Utilize granadas e a metralhadora, atirando sempre na cabeça. Se ela tentar atingir o personagem, continue disparando com o que tiver de mais forte para repelir o ataque, e atire até matá-la para encerrar o cenário.



Rebirth 2

Para Rank S
Clear Time
09:48 max.
Enemy Hits
20
Critical Hits
3
Objects Destroyed
55
Files Obtained
3

Files: Family Picture, Trevor Family Notes, Lisa Trevor Profile.
Arma recomendada: Magnum.

      Neste cenário, Lisa Trevor perseguirá Wesker durante todo o tempo. Sempre atire sem parar na cabeça do monstro para repelir seus ataques até que o personagem continue em frente. Normalmente ela estará perto de você, utilize a metralhadora ou a Shotgun, guardando a Magnum para executar critical hits nos Crimson Heads.

      No início, o personagem estará no hall principal e se dirigirá à porta, onde há munição de Grenade Launcher, mas Lisa Trevor bloqueará o caminho. Wesker subirá pelas escadas até o segundo andar, não é necessário atirar em Lisa agora, aproveite para quebrar alguns objetos. Logo após o loading, pegue a munição de Assault Shotgun e a granada no chão. No corredor do segundo andar, destrua o primeiro móvel à esquerda para mais balas de Grenade Launcger. O móvel seguinte, à direita, contém um Spray.

      Com a Shotgun equipada, mate o primeiro Hunter antes de entrar na sala das armaduras. Quando Wesker entrar, mais duas criaturas atacarão, pegue a Granada do lado direito. Lisa será a próxima inimiga a surgir, atire uma granada, destruindo muitos objetos na sala. Wesker recuará, pegue a erva no centro e a munição para sua arma secundária à esquerda. Atire em Lisa até que ela caia, e o personagem seguirá em frente.

      Quando o personagem virar à esquerda e estiver frente a frente com um Hunter, destrua a mesa à direita para encontrar um file. Wesker seguirá pela porta e verá uma Granada logo em frente. Seja rápido para pegá-la antes que ele se vire para ver Lisa mais uma vez. Fugindo pela escada, há uma erva sob os quadros (apenas nos modos Easy e Normal). No nível inferior, três Chimeras atacarão.

      No corredor seguinte, Wesker seguirá em direção às portas duplas, que serão destruídas por um Hunter. Mate-o e você estará no checkpoint. O personagem continuará em frente, atire no quadro grande à esquerda para encontrar munição de arma secundária. Em frente à janela há munição de Assault Shotgun e uma erva. Você terá que lidar com um HUnter que virá correndo por trás, Wesker fugirá mas será surpreendido por outro logo em frente. O monstro do lado esquerdo atacará primeiro. Atire no quadro grande logo em frente para localizar um file.

      Em frente, destrua a porta à esquerda para encontrar munição de Shotgun no banheiro e um Crimson Head. Mesmo que você não destrua a porta, ainda assim será atacado pelo monstro. No corredor a seguir, destrua o primeiro móvel para obter uma granada. Dois Cerberus virão correndo até você, atire neles ou derrube o lustre em cima dos monstros para matá-los. Mais a frente, outro Hunter deverá ser morto, além de uma Chimera que atacará por trás. No caminho para a galeria, Lisa Trevor aparecerá mais uma vez.

      Utilize o restante dos lustres a seu favor, derrubando-os sobre ela. Após, atire com a Shotgun ou a metralhadora, sempre na cabeça. Quando Lisa cair, não gaste mais munição, ela se levantará e fugirá para o hall principal. Wesker finalmente chega à galeria e deve enfrentar uma Chimera, que cairá do teto. Jogue uma granada nesta sala para afacilitar a obtenção do file, que está em um dos quadros à direita da porta dupla. Dois Crimson Heads ainda atacarão antes que o personagem siga novamente para a entrada da mansão, execute critical hits com a Magnum em ambos.

      Aqui você enfrentará Lisa Trevor pela última vez. Utilize a mesma estratégia de sempre, atirando na cabeça sem parar, principalmente quando ela estiver próxima, para repelir os ataques. Mesmo que a energia dela acabe, ela não morrerá a não ser que esteja em um local específico, sob o lustre após Wesker saltar sobre ela pela segunda vez. Há uma erva no pé da escadaria principal e outra em uma das colunas do lado oposto ao que o personagem entra no hall. Fique atento para as ações na tela. Quando ela estiver sob o lustre, atire com o que tiver de mais forte, Grenade Launcher ou Magnum, para finalmente acabar com o monstro.




Raccoon's Destruction 1

Para Rank S
Clear Time
07:00 max.
Enemy Hits
164
Critical Hits
71
Objects Destroyed
102
Files Obtained
6

Files: Jill’s Diary, Carlos Oliveira Profile, U.B.C.S. Notes, Raccoon City Notes, Reporter’s Memo, Dario’s Memo.
Arma recomendada: Assault Shotgun.

     Assim que passarem pelo carro, Jill e Carlos serão atacados pelo primeiro grupo de zumbis. Atire na cabeça o máximo possível, de preferência executando critical hits. Caso os mortos-vivos se acumulem, utilize a Shotgun. Quando a dupla seguir em frente, seja rápido para pegar a munição de Submachine Gun HP à esquerda, em frente à entrada do bar. Os personagens se voltarão para atirar contra um grupo de zumbis que estão atrás, atire no carro de polícia para matar todos de uma só vez. Três zumbis se levantarão do lado esquerdo, espere que os três estejam de pé para atirar no carro, com sorte, matando pelo menos dois. Acabe com o restante e, após isso, outro grupo grande estará bem próximo.       Passando pelo carro em chamas, mais três mortos-vivos se levantarão, sendo que o último deles à esquerda é capaz de lançar ácido. Colete a granada atrás dele e atire uma para dar cabo de todos de uma só vez. Três zumbis estarão ao lado da viatura em chamas, mas os personagens fogem antes que você seja capaz de matar todos eles. Muitos zumbis estarão em frente à porta, atire no barril vermelho para explodir a maioria e mate os restantes. Antes de passar, ainda, três Cerberus virão correndo.

     Jill e Carlos seguirão em frente mas se virarão para alguns zumbis atrás deles. Há uma erva à direita. Espere que os mortos se acumulem em volta do barril vermelho e atire para acabar com todos de uma só vez. Seguindo em frente, muitos zumbis se levantarão mas os personagens irão fugir até as portas do outro lado. Equipe a Shotgun e se preparem, pois três mortos-vivos atacam assim que você chegar perto da saída. Mais zumbis estarão vindo por trás mas os personagens não tentarão matá-los.

      Aqui, pegue a munição de Shotgun em uma das caixas à esquerda e um file nos cones vermelhos do lado direito, atrás dos três zumbis. Assim que os personagens se aproximarem do córrego ao lado, colete o Spray. Dois zumbis estarão se arrastando em sua direção e depois deles, dois corvos atacarão antes da dupla pular na água. Quatro zumbis surgirão e depois mais dois atacarão, sendo que um deles estará bem perto. Ao sair da água, seguindo pelo túnel, duas aranhas estarão esperando assim que os personagens virarem para a esquerda. Ao saírem dos esgotos, atire na placa à direita da porta para revelar munição para a metralhadora.

      Alguns zumbis surgirão da direita, e mais um grupo sairá pela porta em frente. Carlos e Jill correrão pelo beco atrás deles, encontrando munição de Shotgun sobre a lata de lixo e dois zumbis rastejantes. Os personagens se voltarão para quatro zumbis que vêm logo atrás e, perto do grupo, há uma erva (menos no modo Hard). Após acabar com eles, a dupla voltará à rua não sem antes matar mais três zumbis no caminho.

     No bar com um luminoso, pegue a munição para sua arma secundária. Atire uma grana no grupo de zumbis que virá por trás e pegue a munição de Shotgun na caixa atrás deles. Mate o zumbi em chamas e mais quatro estarão atrás de você. Mais um grupo se aproximará, atire no barril explosivo para acabar com todos. Na área em obras, há munição de Shotgun nas caixas à esquerda do zumbi. Use a faca para matar os corvos que virão na direção da câmera. À esquerda da ponte, colete a munição de metralhadora e um file na caixa do outro lado, próxima à porta. Dois zumbis se levantarão, atire nas vigas atrás deles para derrubá-las. Após a porta está o checkpoint.

     Mais uma vez você deverá escolher entre dois caminhos. Pela esquerda existem mais inimigos, porém, dois files estarão pelo caminho. O caminho da direita é mais rápido e curto, mas não contém files.

Caminho 1 – Esquerda
      Os personagens subirão até a ponte e enfrentarão alguns zumbis. Atire no carro para matá-los e revelar um file, que na verdade estava escondido em um dos bloqueios. Seis mortos-vivos estarão mais a frente, e após estes, mais cinco. Uma ação ocorrerá depois e Carlos e Jill encontrarão mais quatro zumbis em chamas do lado direito. Há uma erva no chão apenas no modo Easy. Os corvos pousados mais a frente alçarão vôo mas não atacarão, e os personagens seguirão ao telhado de um prédio próximo. Há uma erva logo em frente, próxima à porta. Equipe a Assault Shotgun, pois dois Hunters atacarão, um após o outro.

      Dentro do prédio, mais um Hunter estará esperando durante a descida. Após ele, três zumbis capazes de cuspir ácido se levantarão, seguidos por mais dois zumbis comuns. Há munição de metralhadora nas escadas entre os dois. No quarto lance de escadas, atire na lâmpada para obter um file, próximo a uma erva verde. Um Hunter atacará e após o fim da descida, mais zumbis cuspidores e um file no extintor de incêndio no chão, à esquerda. Um pouco mais a frente há uma erva verde. Mate mais um zumbi e os personagens passarão pela porta, enfrentando mais dois e chegando ao depósito.

Caminho 2 – Direita
      Uma ação ocorre imediatamente após a escolha. As minas no chão serão muito úteis contra os inimigos nesta área. Seguindo em frente, três Cerberus atacarão, seguidos de três zumbis por trás. A seguir, um Cerberus e três zumbis deverão ser mortos. Mais três virão pela frente e um rastejante pelo lado esquerdo. Após matá-lo, pegue a munição de Shotgun do lado direito. À esquerda você enfrentará três zumbis, sendo um cuspindo ácido. Carlos e Jill seguirão pelas portas duplas e imediatamente enfrentarão mais dois mortos-vivos. Equipe uma arma secundária para matar o Hunter que surge a seguir e a dupla fugirá pelo corredor, encontrando mais dois zumbis antes de chegar ao depósito.


      Pegue a granada em uma das prateleiras e equipe uma arma secundária para cuidar de um Hunter que aparece de repente. Mais a frente, há munição para a arma secundária e uma erva verde. Três zumbis e um Hunter estão a seguir antes que os personagens saiam do local.

      Destrua as caixas à direita para encontrar munição para a Assault Shotgun. Mate os zumbis e, após eles, os Cerberus. Carlos e Jill seguirão em frente, encontrando muitos zumbis ao lado de um barril explosivo que, além de matá-los, revelará munição para a metralhadora. Um segundo grupo de zumbis atacará, use uma granada e pegue o file nas caixas à direita. Ao seguir em frente, há uma erva à esquerda. Mais à frente, dois corvos atacarão. Equipe uma arma secundária para matar o zumbi que aparece muito próximo a você, e destrua a lixeira verde para encontrar mais munição de Shotgun.

      Os personagens correrão por uma ponte, seja rápido para pegar a munição de metralhadora ao final dela e equipe-a para matar dois Hunters que surgirão. A lixeira verde logo abaixo abriga munição para a metralhadora, que deve ser pega antes do ataque de cinco corvos. Pelas escadas, há uma erva e antes de terminar a descida, mais corvos. Assim que a dupla chegar à rua, pegue a munição de shotgun à direita.

      Carlos e Jill se depararão com muitos zumbis por todos os lados. Espere que os personagens se movimentem pelo cenário para explodir o barril, utilizando uma granada logo após para matar o restante dos zumbis. Antes mesmo de acabar com todos eles, a dupla seguirá em frente e, após a animação, enfrentará o Grave Digger, chefe deste cenário.

      O ponto fraco do monstro é a boca, e há munição e ervas verdes espalhados pela rua. Atire sem parar com a metralhadora e fique atento às ações que aparecem na tela. Quando a criatura atirar pedras ou carros em você, destrua-as com a Handgun, voltando a atirar logo em seguida. Eventualmente, o chefe saltará e tentará atacar por cima, atire sem parar para repeli-lo e continue atirando enquanto o monstro estiver no chão. O Grave Digger não deve te trazer problemas, fique atendo aos padrões de ataque e atire sem parar com a metralhadora.




Raccoon's Destruction 2

Para Rank S
Clear Time
08:42 max.
Enemy Hits
213
Critical Hits
17
Objects Destroyed
35
Files Obtained
5

Files: Grave Digger Notes, Licker Notes, Ivy Notes, Large Roach Notes, Monitor Notes.
Arma recomendada: Assault Shotgun.

      Descendo as escadas, três zumbis estarão após as portas duplas. Após mais um lance, um grande grupo de mortos-vivos estará na estação, ao lado de um barril explosivo e com munição para a Assault Shotgun ao fundo. Após acabar com eles, quatro zumbis virão da escada do outro lado, e os personagens passarão pelas catracas, andando até a porta do banheiro. Hà um file na luz que pisca sobre a porta, e três zumbis sairão de lá após Carlos e Jill ouvirem um grito.

      Há uma erva ao lado do zumbi no chão, e um Spray na luz à esquerda. Mate o monstro e, quando mais dois surgirem por trás, atire na porta da única cabine que permaneceu fechada para encontrar mais um file. Os personagens sairão e descerão as escadas, encontrando uma granada no chão. Na plataforma, Carlos e Jill andarão ao lado do trem até que uma ação seja disparada. De posse de uma lanterna, a dupla seguirá pelo túnel e dois zumbis se levantarão e após eles, mais seis à esquerda. A dupla passará para os trilhos do outro lado e será atacada por três Cerberus, que ficarão rosnando por um bom tempo antes de atacar. Atrás deles, três zumbis se levantarão e os personagens fugirão para a plataforma, sendo atacados por quatro zumbis que surgem pela esquerda. Mais a frente, um morto-vivo rastejante estará à esquerda, mas Carlos e Jill passarão batido, descendo mais uma vez da plataforma e seguindo em frente.

      A dupla passará em meio a muitos corpos, e alguns deles se levantarão para atacar. Após o primeiro grupo, mais quatro se levantarão por trás mas a câmera se afastará. Há uma erva assim que os personagens subirem novamente na plataforma (com exceção do modo Hard). Três zumbis atacarão da direita enquanto dois rastejantes virão da esquerda. Seguindo em frente, de volta aos trilhos, três Cerberus deverão ser mortos antes do checkpoint.

      Carlos e Jill estarão de volta em um local iluminadom e um Licker atacará saindo do duto de ventilação. Após ele, há munição para a Submachine Gun HP logo em frente, ao lado do duto de ventilação por onde sairão mais dois Lickers. Subindo as escadas, há munição de Shotgun à esquerda.

     Nesta estação, dois Lickers invadirão pelo teto, seguidos de outro e depois mais três, mas os personagens fugirão pelas escadas do outro lado. Há uma erva no modo Easy, em meio às colunas, e munição de Assault Shotgun à esquerda, enquanto a dupla estiver correndo. Carlos e Jill se depararão com um caminho bloqueado (há uma granada aqui) e, ao voltarem, três Lickers estarão esperando, sendo um deles no teto. Use uma granada ou a metralhadora, atirando em todos ao mesmo tempo para não ser atacado. Há uma erva aqui, e os personagens seguirão por uma porta.

      Assim que entrarem nesta área, algumas baratas estarão na parede do lado esquerdo. Atire na lâmpada logo acima para encontrar um file. Alguns dos insetos virão voando, utilize a faca para matá-los. À direita, um Licker atacará, além de mais baratas. Neste corredor, há munição para sua arma secundária. Mais duas criaturas atacarão da esquerda e você terá a opção de entrar em uma sala, que contém um file e itens. Caso não queira, ignore a opção e mais dois Lickers atacarão, e os personagens seguirão em frente pelo corredor.


     Antes de entrar, os personagens olharão para a direita, encontrando munição para a metralhadora. Na sala, dois zumbis atacarão pela direita, atire nos objetos sobre o bando para encontrar um file, oculto dentro de uma lancheira. Mais três zumbis sairão dos armários. Há munição de metralhadora e uma erva verde nas camas nesta área, pegue-as antes de sair desta sala.


      No corredor, Carlos e Jill enfrentarão mais um Licker antes de passar pela porta chegando em uma área com uma grande escadaria. Atire na lâmpada à esquerda para localizar um file. Use a faca para matar as baratas que voam em sua direção e, mais abaixo, muitos insetos estarão concentrados em um canto, atire para obter alguns enemy hits e use a faca naquelas que voarem em sua direção. Antes de terminar a descida, colete a munição de Shotgun e a erva e, assim que entrar na sala seguinte, pegue as balas para arma secundária.

     Nestes corredores, os personagens enfrentarão um grupo de 30 Hunters. Use a Assault Shotgun, carregando a cara um ou dois tiros disparados para não ser surpreendido sem munição. Os personagens correrão sem parar pelo cenário e as criaturas atacarão de todos os lados, em bandos de dois ou três. Tente mirar sempre na cabeça, ponto fraco dos Hunters, e muitas vezes um ou dois tiros de Shotgun são capazes de matar todo um grupo. Pegue a munição de metralhadora e a erva que estão no chão e continue atirando, matando os monstros antes que eles se aproximem. Muitos deles saltarão nos personagens, tente atingi-los no pulo para matá-los com apenas um tiro, não importando a arma, a distância ou a parte do corpo atingida. Quando os 30 Hunters forem mortos, o cenário chegará ao final.



Raccoon's Destruction 3

Para Rank S
Clear Time
08:06 max.
Enemy Hits
109
Critical Hits
29
Objects Destroyed
103
Files Obtained
9

Files: Fax from the HQ, Nemesis T-Type (Pursuer) Notes, Resident Evil 3 Digest 1, Resident Evil 3 Digest 2, Barry Burton Profile, Operation Report, R.P.D. Notes, Mail to the Chief, Brian Irons Profile.
Arma recomendada: Assault Shotgun.

      Logo no hall principal, pegue a munição para a Submachine Gun HP à esquerda. Na área seguinte, três zumbis tentarão atacar, aproveite para acertar critical hits. Se quiser, jogue uma granada no escritório antes de seguir em frente, encontrando mais dois zumbis e um file na planta à esquerda. Após acabar com um grupo de zumbis, assista à animação e a partir daqui, Nemesis passará a te perseguir. Atire sem parar na cabeça do monstro com a Handgun, fique atento para a ação e continue atirando sem parar até que mais uma ação seja disparada.

      Após, seguindo pelo escritório, mate alguns zumbis e um último sairá de dentro da sala, onde há munição para a metralhadora e uma granada, além de uma erva verde nos modos Easy e Normal. Mais a frente, atire na luz ao lado do policial morto para encontrar um file ao lado do Spray. Na área externa, não atire no tambor explosivo e mate os corvos que atacam com a faca. A seguir, um Cerberus deverá ser morto. Há munição para a metralhadora sob a escada. Ao subir, mais corvos voarão em sua direção e Nemesis aparecerá. Repita a estratégia de atirar na cabeça com a Handgun até que o monstro se aproxime do latão para então explodi-lo.

      De volta à área interna, destrua a porta logo em frente para encontrar munição de Submachine Gun HP. No corredor seguinte, um Licker atacará. Carlos e Jill seguirão em frente, até que um zumbi os surpreenderá pela janela. Após o primeiro, mais dois aparecerão pela frente e quatro pela janela, em duplas. Atire na mesa em frente, que sustenta uma estátua, para localizar um file. Próximos à escada, dois Lickers estarão esperando, ao lado de munição para a arma secundária.

      No andar inferior, mais um Licker virá pela parede assim que os personagens seguirem para a esquerda. Quando a câmera virar, mais uma vez um Licker atacará. Quando Nemesis surgir, os personagens fugirão para as portas duplas. Lá dentro, assim que ligarem a lanterna, serão atacados por quatro zumbis, sendo que dois são capazes de cuspir ácido. Atire uma granada no local para destruir as portinholas e obter uma granada, uma erva e munição de metralhadora. Carlos e Jill se virarão e três zumbis se levantarão, mate primeiro o mais próximo, que está à esquerda.

      De volta ao corredor, há uma erva à direita. Dois Cerberus deverão ser mortos. Atire na luz próxima à porta para encontrar um file. No estacionamento, há munição para a arma secundária à direita e, apenas no modo easy, uma erva entre as colunas do lado direito. Mais três Cerberus atacarão aqui, seguidos de mais dois. Atire no cone ao lado do carro para encontrar mais um arquivo. Exploda o veículo para matar os monstros mais rapidamente e revelar o item.

     Nemesis aparecerá mais uma vez. Atire no latão explosivo quando ele se aproximar e, caso a batalha não termine, atire sem parar na cabeça da criatura. Carlos e Jill fugirão por um buraco na parede, saindo na área externa e chegando ao checkpoint. Antes de subir, a câmera se vira para revelar dois Cerberus. Alguns zumbis estarão forçando o portão na parte de cima, mas a câmera se virará e você deverá matar quatro zumbis que atacam do lado esquerdo. Atrás dos monstros, há uma erva. Após, os zumbis que forçavam o portão conseguirão invadir o local e também deverão ser mortos. Antes de voltar à entrada do R.P.D., três Cerberus atacarão. Há uma granada logo em frente. Em frente à porta principal da delegacia, atire na luz do lado direito para encontrar o sexto file. Muitos zumbis invadirão pelo portão principal, jogue uma granada para acabar com a maioria deles de uma só vez.

     De volta ao hall, equipe uma arma secundária para matar dois Hunters que pularão do andar de cima, seguidos por mais dois e, por último, mais dois que virão pela esquerda. Os personagens se dirigirão para a escada no final e mais um Hunter atacará. Enquanto estiver atirando nele, colete a munição para metralhadora no chão, a erva (caso esteja no modo Easy) e o file, que está localizado no monitor do computador. Um segundo Hunter aparecerá antes que a dupla possa subir pela escada.

      No andar de cima, há uma erva no lado esquerdo, assim que os personagens chegarem lá. Um Hunter virá correndo pela frente e outro surgirá do outro lado e, antes de seguirem em frente, Carlos e Jill ainda terão que enfrentar mais um, que ataca por trás. Nemesis surgirá mais uma vez, equipado com uma Rocket Launcher. Atire na arma para explodir o primeiro torpedo lançado pelo monstro. Repita a operação até que ele seja derrotado. Seguindo em frente, colete a munição para metralhadora no lado esquerdo e a erva no lado direito. Há três zumbis aqui, e um file escondido atrás do papel colado na parede, ao lado da porta. Um último morto-vivo surgirá após a batalha contra os três primeiros, mas os personagens fugirão.

     Destrua a porta para a qual os personagens se dirigem para obter uma erva. No corredor seguinte, dois zumbis atacarão pela esquerda, em frente à munição de metralhadora. Carlos e Jill seguirão até serem atacados por um Licker, que entra pela janela à direita. Mais dois estarão mais a frente, próximos à porta que leva ao heliporto. Colete a munição de Rocker Launcher ao fundo, e um file no luminoso “Exit” sobre a porta. No heliporto, não exploda os barris ainda. Fique atento para a ação e atire neles quando Nemesis estiver por perto. Há uma erva verde neste local.

      Atire sempre na cabeça, utilizando a Submachine Gun HP. Quando o monstro estiver mais próximo, alterne entre a Shotgun, Rocket Launcher ou utilize granadas. Quando ele estiver se preparando para atacar, seja rápido no gatilho para repeli-lo. Em determinado momento, Nemesis te agarrará. Utilize a Shotgun aqui, atirando rapidamente para que ele te solte. A criatura então subirá no telhado e lançará seus tentáculos ao chão, siga o rastro atirando sem parar para não ser atingido. Nemesis é invencível enquanto estiver no telhado. Ele saltará sobre os personagens para tentar mais um ataque, que deve ser impedido a tiros de metralhadora.




Death's Door

Para Rank S
Clear Time
07:36 max.
Enemy Hits
84
Critical Hits
12
Objects Destroyed
56
Files Obtained
4

Files: Ada Wong Profile, Resident Evil 2 Digest 1, Resident Evil 2 Digest 2, G Notes.
Arma recomendada: Automatic Pistol.

     Ada começa o cenário muito ferida. Logo no início, há munição de Shotgun logo ao fundo no túnel. Mantenha uma arma secundária equipada até que a primeira erva do game apareça. A espiã seguirá em frente até perceber que está sendo seguida por uma Web Spinner. Após matá-la, diversas aranhas menores estarão na parede à esquerda e mais duas maiores à frente. Seguindo, mais uma Web Spinner cairá do teto atrás da personagem, seguida por um Hunter que atacará de surpresa pela frente. Ada se virará novamente para checar se nenhuma criatura a segue, seja rápido para pegar mais munição de Shotgun no fundo do corredor.

      Ada virará à esquerda e encontrará munição para a Grenade Launcher no chão, à direita. Logo a seguir, será atacada por dois Hunters que virão por trás, seguidos de mais três, sendo dois pela frente vindos das escadas e mais um por trás. Finalmente, a agente chegará à superfície, e poderá recuperar sua energia com uma erva que está logo em frente, assim que se sai do bueiro. Destrua a placa em frente à porta do hotel para encontrar o primeiro file, pegue a munição de Shotgun ao lado e, assim que ela se virar para enfrentar os Cerberus, atire na caixa logo abaixo para mais munição de Shotgun. Após os dois primeiros, mais dois cachorros virão do beco em direção a Ada seguidos de mais três da esquerda e outros três pela direita. Os dois últimos sairão do beco, mas a agente fugirá para dentro do Apple Inn.

      No lobby do hotel, pegue a munição de Grenade Launcher e uma granada na mesa de centro, além do file atirando no quadro sob uma luz na parede oposta. Alguns zumbis se levantarão à esquerda, mate-os e pegue a munição para a Shotgun na lareira. Quando a personagem se virar, pegue a erva no balcão (menos no modo Hard) e ela terá que enfrentar três Hunters que saltam do andar de cima. Antes de seguir pela porta, mais dois Hunters deverão ser mortos.

      Após a cena e de volta ao lobby, Hunters tentarão bloquear sua saída. Acabe com eles e, na rua, dois Cerberus atacarão a partir dos carros à esquerda. Logo a seguir, fique atento para uma ação com corvos e, após ela, acabe com os dois pássaros. Mais dois cães atacarão e Ada correrá para o beco. Após acabar com os monstros, coloque o cursor sobre a escada acima da personagem e, quando puder, selecione Use para que ela pule por cima dos carros em chamas.

      Na rua seguinte, colete a erva verde do lado esquerdo e alguns zumbis atacarão por trás e depois pela frente. Se quiser, exploda o carro à direita para acabar mais rapidamente com eles. Mais a frente, espere que os zumbis se agrupem antes de atirar no barril explosivo, acabando com todos de uma só vez e, seguindo, atire em mais um latão, acabando com mais um grupo de mortos-vivos e coletando a munição de Shotgun ao fundo.

      Equipe uma arma secundária pois, assim que entrar no depósito, Ada será atacada por um Hunter. Pegue mais munição de Shotgun e uma erva (somente no modo Easy) na estante em frente e mantenha uma arma mais forte equipada pois mais dois Hunters surpreenderão a espiã. Seguindo em frente, pegue a munição de Grenade Launcher à esquerda e mate os dois últimos Hunters antes de alcançar a porta.

     Neste corredor, alguns zumbis estarão esperando. Após eles, mais um grupo de mortos-vivos tentará atacar mas Ada fugirá para a escadaria após o checkpoint. Mate o Licker na parede e, quando Ada estiver subindo, colete a munição de Shotgun. No terceiro lance de escadas, mais um Licker, seguido de mais um no quarto lance. No final da escadaria, atire no luminoso verde sobre a porta para localizar um file. Há também um First Aid Spray em frente à porta. No telhado, mate os corvos e a agente seguirá até o viaduto, onde enfrentará T-103, chefe deste cenário. Use os barris explosivos e fique atendo aos ataques do monstro, desviando e apertando os botões requisitados quando necessário. Atire sempre na cabeça para repelir os ataques. Há munição de arma secundária em um carro e uma erva verde no chão, caso necessite.

      Após a batalha, caso tenha detonado todos os barris, colete o file ao lado dos zumbis que aparecem. Ada fugirá dos monstros e verá um helicóptero sobrevoando a via. Ela se afastará e será possível pegar uma erva ao lado do caminhão antes de utilizar o Grapple Gun para subir em cima do veículo. Mantenha o cursor sobre o contêiner carregado pelo helicóptero, e aperte o botão quando necessário para terminar o cenário.

     Caso perca a primeira oportunidade, diversos Hunters atacarão do chão. Mate-os e, caso seja atingido, Ada será derrubada do caminhão. Repita a operação, subindo e se defendendo dos Hunters até conseguir atingir o helicóptero e fugir da cidade.




Fourth Survivor

Para Rank S
Clear Time
07:06 max.
Enemy Hits
93
Critical Hits
32
Objects Destroyed
92
Files Obtained
3

Files: Hunk Profile, Umbrella Special Forces, Chief’s Diary.
Arma recomendada: Shotgun SA.

** NOTA: Apesar de fazer parte do capítulo “Raccoon’s Destruction”, este cenário somente é habilitado após o jogador terminar o episódio “Dark Legacy 2”.

     No canil, assim que Hunk virar à esquerda, três Cerberus o atacarão vindos das jaulas. Antes de sair pela porta, a câmera virará para trás, pegue o Spray sobre a mesa. Ao abrir a porta, o agente encontrará muitos zumbis à direita, atire sempre na cabeça e, após matá-los, o personagem seguirá pela esquerda, enfrentando mais cinco zumbis. No estacionamento, quatro Cerberus atacarão da esquerda, seguidos de mais três pela direita. Utilize os carros que explodem a ser favor e, quando o personagem estiver se dirigindo para a saída, mais dois cães surgirão vindos das colunas. A câmera se voltará para trás, atire na placa vermelha acima da porta por onde Hunk acabou de sair para encontrar um file.

     No corredor, dois zumbis estarão esperando e, após virar, mais quatro, sendo que um deles cospe ácido. Na bifurcação, uma aranha sairá do corredor à esquerda e, quando o personagem se virar, mais uma estará na parede. Hunk subirá pelas escadas e enfrentará três Cerberus no andar superior. Seguindo em frente, mais três cachorros atacarão. Pegue a erva verde e destrua a mesa que a sustenta para encontrar um file.

     Após o checkpoint, Hunk observará o escritório e será atacado por um Hunter a partir da porta à esquerda. A criatura ficará parada por um bom tempo antes de atacar, utilize a Handgun se quiser economizar munição. O agente recuará até o escritório e será surpreendido por três zumbis, há munição para a Automatic Pistol na mesa, à direita. Após, mais três mortos-vivos virão da frente, além de um quarto por trás. O personagem fugirá em direção às portas duplas, colete a granada logo em frente e utilize-a no grupo de zumbis em frente à saída para acabar com eles rapidamente e revelar um file, na lata de lixo do outro lado da porta. Antes de sair, Hunk se voltará para acabar com as criaturas que deixou para trás.

     Na recepção, acabe com os zumbis rastejantes e com os dois que bloqueiam a passagem para o hall. Seguindo em frente, diversos mortos-vivos arrombarão a porta da frente, mas Hunk fugirá e passará alguns segundos olhando as portas duplas. Destrua-as e, na sala seguinte, colete a Handcannon, além de munição para a Automatic Pistol e uma erva, do lado esquerdo. Quatro zumbis atacarão o personagem vindos de trás da estante, e são mais fortes que os normais, dê preferência para armas secundárias. Hunk seguirá em frente, mas recuará após ver mais zumbis, que ainda deverão ser mortos. De volta ao hall, o personagem observará algumas Web Spinners no teto. Colete a erva à direita e uma das aranhas atacará, seguida de mais duas antes que o agente salte por cima do balcão para ser atacado por mais duas Web Spinners.

     Subindo as escadas, há uma Ivy à esquerda e mais duas à direita. Hunk seguirá em frente e verá um Hunter correndo do outro lado. Atire nele até que ele caia e o personagem seguirá pela porta. Após a animação com os Hunters, Hunk será surpreendido por uma Ivy em uma ação. No corredor, mate os zumbis rastejantes e pegue a erva verde ao fundo. À esquerda, três zumbis atacarão, e após eles, quatro corvos que entrarão pelas janelas. Antes da saída, três Ivies estarão esperando, acabe com elas para que Hunk chegue ao telhado. Equipe uma arma secundária pois diversas criaturas atacarão uma após a outra. A batalha começa contra dois Lickers, que são seguidos por cinco Hunters.



Umbrella's End 1

Para Rank S
Clear Time
07:00 max.
Enemy Hits
174
Critical Hits
58
Objects Destroyed
43
Files Obtained
4

Files: Umbrella Russian Branch Notes, Umbrella Raccoon City Judgement, Talos Project Proposal, Eradication Operation Notes.
Arma recomendada: Shotgun SA.

     Logo no início do cenário, colete o First AId Spray e uma granada no cadáver à direita. Tente matar os primeiros zumbis com critical hits até que Chris e Jill subam pelas escadas, encontrando três Cerberus. Atire na lâmpada logo acima para coletar o primeiro file. Assim que virarem à direita, um Hunter surgirá, juntamente com um zumbi que cospe ácido. Colete a munição de Automatic Pistol no chão logo em frente e, de volta ao nível do solo, mais zumbis estarão esperando. Colete a munição de Shotgun no caminho à direita e os agentes descerão pelas escadas. No túnel, mate os zumbis e pegue os itens na parede à esquerda e no fundo, respectivamente munição para Automatic Pistol e uma granada. Antes de sair, dois Crimson Heads atacarão por trás.

      Aqui, mais um bando de zumbis estará no caminho. Após, Chris e Jill olharão alguns zumbis em frente a munição para a Automatic Pistol, mas seguirão em frente para enfrentar mais um grupo de mortos-vivos (sendo dois cuspidores de ácido) ao lado de uma erva. Três Cerberus perseguirão os personagens e, após eles, mais zumbis. Utilize os barris explosivos no fundo do cenário e colete a munição para a Shotgun à direita.

     Equipe uma arma secundária pois dois Crimson Heads surgirão de surpresa vindos da esquerda, com diversos zumbis comuns logo atrás. Há um barril explosivo à direita, no fundo. A seguir, você deverá escolher dois caminhos. Pelo buraco existem dois files e os inimigos estão mais concentrados. Por cima, há menos itens e inimigos.

1. Seguindo por baixo
     Ao entrar, não atire nos barris. Chris e Jill se virarão para enfrentar alguns zumbis, ao lado de munição para Automatic Pistol na parede. À esquerda, mais zumbis, utilize o barril para acabar com eles mais rapidamente. Os agentes seguirão em frente (há munição de Shotgun aqui e uma erva, somente no modo Easy) e encontrarão duas Chimeras, saídas de um duto de ventilação. Mais a frente, mais duas criaturas ao lado de quatro zumbis; aqui, mais um barril explosivo pode ser utilizado. Logo após, mais três Chimeras atacarão pela direita e, após acabar com elas, os personagens seguirão em frente, se virando para matar mais três.

     Pelo corredor, mais uma Chimera atacará ao mesmo tempo que Chris e Jill recebem uma transmissão pelo rádio. Eles fugirão mas encontrarão quatro zumbis pelo caminho, não perca tempo com eles, pois três Chimeras correrão em meio a eles para te atacar. Após a batalha, os personagens se voltarão para um grupo de zumbis que vem por trás, utilize o barril explosivo à direita. Dois zumbis rastejantes atacarão a partir de um portão de ferro, colete a granada no mesmo local. Chris e Jill passarão sob a porta e seguirão em direção a uma série de caixas. Pegue os itens aqui (munição para Automatic Pistol e uma erva) e o file na caixa do lado direito.

     Três zumbis surgirão á direita, utilize o barril explosivo. Os agentes olharão para a direita, onde pode-se encontrar munição para Shotgun e Automatic Pistol. Um Hunter atacará pela esquerda, seguido de outro pela direita e mais um, ao lado de uma Chimera. Após, um zumbi e um Hunter, mas Chris e Jill se virarão rapidamente para encontrar mais um Hunter e uma Chimera. Mais a frente, um único zumbi estará ao lado de um barril que não deve ser atingido ainda, somente após mais dois mortos-vivos levantarem do chão. .

     Quando Chris e Jill passarem sob outro portão de metal, colete a granada à esquerda e a munição de Shotgun à direita. Três Chimeras estarão aqui e, após as escadas, colete o file nas caixas à esquerda. Quando os personagens olharem de volta ao portão, colete a erva no lado esquerdo. Eles seguirão então até o final do corredor e passarão pela porta. Cinco zumbis estarão esperando aqui ao lado de munição de Shotgun. Após, duas Web Spinners e dois zumbis atacarão, seguidos de três Hunters.

2. Seguindo pelas escadas
      No nível superior, os personagens observarão alguns zumbis na parte de baixo até serem surpreendidos por um grupo deles à direita, utilize o barril explosivo e pegue a munição para a Shotgun após acabar com eles. Subindo mais um nível, um único morto-vivo se levantará, seguido por um Cimson Head que descerá pelas escadas. Colete a munição de Shotgun na plataforma seguinte e, chegando ao topo, acabe com o grupo de zumbis que surge à direita. Colete a granada e a erva (somente no mnodo Easy) ao fundo e, ao chegar em um local com dois barris, dois Hunter atacarão. Não exploda os tanques ainda, aguarde a chegada de um grupo de Cerberus para detonar o da direita, e destrua o da esquerda quando três Crimson Heads correrem em direção à dupla. Chris e Jill seguirão em frente, seja rápido para coletar a munição de Automatic Pistol à esquerda.

      Após o checkpoint, os personagens verão quatro Hunters correndo nas plataformas inferiores. Tente atingir o barril no canto inferior esquerdo, e acabe com as criaturas que chegarem até você utilizando uma arma secundária. Após, a dupla correrá pela plataforma, encontrando dois zumbis seguidos de um grupo. Acabe com os primeiros e espere o grupo se aproximar para acabar com eles utilizando a explosão. Mais a frente, Chris e Jill olharão para a plataforma inferior, onde é possível encontrar munição para Automatic Pistol e uma granada.

      Após subirem a escada, os dois seguirão em direção a um tubo, mas serão atacados por Hunters. Eles descerão pelo duto de ventilação, seja rápido para coletar uma erva verde no caminho e uma munição de Shotgun assim que terminarem a descida. Mantenha a Shotgun equipada pois, assim que os personagens se levantarem, serão atacados por dois Hunters. Eles olharão para baixo, observando um grande grupo de zumbis e uma granada ao norte. Após o primeiro lance de escadas, um Hunter atacará, seguido de outro. Ao se virarem, dois zumbis cuspidores estarão logo em frente, e após, mais três mortos-vivos comuns. Durante a descida do último lance de escadas, colete as munições para Shotgun e Automatic Pistol, que estarão brilhando logo em frente.


     Os dois caminhos se encontram aqui. Fique atento para a ação. Um grupo de zumbis estará logo em frente, sendo três deles cuspidores. Mais a frente, três Web Spinners estarão na parede à direita. Após acabar com elas, pegue a erva (inexistente no modo Hard) olhando para a esquerda. Os personagens olharão para trás e encontrarão diversos zumbis. Chris e Jill fugirão, passando por cima de algumas caixas e encontrando três mortos-vivos à direita. Dois Hunters pularão de cima dos containeres. Utilize o barril explosivo para dar cabo do grupo de zumbis que surge a seguir. Mais três Hunters atacarão vindos do outro lado. Cinco zumbis surgirão, mas a dupla decidirá fugir e os enfrentará ao lado de um barril. Atire na caixa de madeira à esquerda para encontrar o último file, que também pode ser coletado quando Chris e Jill estiverem checando o cadáver de um companheiro, ao lado de munição para arma secundária, Shotgun, uma granada e uma erva.

     Dois Hunters correrão da esquerda, e após, dois zumbis e mais dois Hunters atacarão de um caminho à direita. Após uma breve calmaria, equipe uma arma secundária, pois um total de 19 Hunters atacarão um após o outro em grupos de dois ou três por vez.


Umbrella's End 2

Para Rank S
Clear Time
06:24 max.
Enemy Hits
102
Critical Hits
14
Objects Destroyed
65
Files Obtained
4

Files: Simulated Battle Data, Richard Aiken’s Letter, Leon S. Kennedy Profile, Emergency Orders.
Arma recomendada: Shotgun SA.

     Logo no início, olhe para a direita para coletar munição de Shotgun e Automatic Pistol. Chris e Jill seguirão em frente e diversos zumbis sairão pela porta. Eles não te oferecem perigo ainda, mas você já pode executar alguns critical hits aqui. Alguns Hunters atacarão por trás até que os personagens desçam da plataforma de frente a um grupo de zumbis ao lado de um barril explosivo e com munição para Automatic Pistol à esquerda, mas rapidamente se voltarão para um Hunter e dois mortos-vivos que vêm por trás. De volta ao grupo anterior de zumbis, atire no barril para acabar com eles e fique atento para os cuspidores que estarão ao fundo. Antes de chegarem a porta você ainda terá que lidar com um Hunter.

     Aqui, da direita para a esquerda, há uma granada no primeiro armário e munição para Automatic Pistol no quarto. Após passar pelos cadáveres na área de descontaminação, pegue a munição para Automatic Pistol e um First Aid Spray logo em frente, antes que quatro zumbis, sendo um cuspidor, se levantem atrás da dupla. No corredor seguinte, há uma granada no chão logo em frente e um file na pequena câmera de segurança na parede à esquerda (atire uma granada se preferir).

     Após a queda da segunda grade de ventilação, uma Chimera aparecerá por trás. Após, mais seis virão correndo pelo corredor e, a seguir, dois Lickers sairão dos dutos de ventilação a frente e mais três atrás, revelando também um file. Há munição para Automatic Pistol e uma erva logo atrás das criaturas. Na área inundada, pegue mais uma erva (não disponível no modo Hard) na plataforma de metal à direita. Aqui você deverá escolher entre dois caminhos. Pela direita, o corredor é escuro e não há Hunters. Pela direita, os personagens passarão por uma área clara que também contém um file.

1. Pela direita
      Com uma arma secundária equipada, prepare-se para enfrentar alguns Neptunes que tentarão mordê-los, atire quando eles estiverem com a boca aberta para repelir os ataques. Na sala seguinte, olhe para a direita para coletar munição de Shotgun e uma granada, e atire nos monitores para encontrar mais um file. Lickers atacarão da esquerda, após, um dos contêineres se abrirá, liberando um Hunter, seguido por outro e mais um que aparece do lado direito. Nas escadas, dois Lickers atacarão, seguidos de dois Hunters, que devem ser mortos rapidamente. Seguindo em frente, colete duas munições para Automatic Pistol à esquerda, sendo a segunda dentro de uma caixa ao lado do primeiro cadáver. Três zumbis atacarão. Os personagens se virarão para enfrentar um Hunter. Das escadas, dois zumbis cuspidores atacarão, mas fique atento para os Lickers que surgem à esquerda. Chris e Jill fugirão, chegando ao checkpoint. Após, colete a munição para Automatic Pistol à direita, e para Shotgun à esquerda, antes de enfrentar os dois Eliminators que surgem. Três Hunters atacarão a seguir, e Chris e Jill ouvirão um chamado pelo rádio. Colete a munição para Shotgun e a erva à esquerda.

2. Pela esquerda

      No tanque, equipe uma arma secundária e atire na boca dos Neptunes para repelir seus ataques. Assim que entrar na sala a seguir, pegue a munição de Automatic Pistol à esquerda, nas caixas. Assim que Chris e Jill se virarem para enfrentar um Licker, pegue as balas de Shotgun sobre os caixotes. Mais dois monstros atacarão da direita, e alguns morcegos virão voando. Após o checkpoint, Chris e Jill subirão pelas escadas, pegue uma granada logo em frente. À direita, destrua as caixas para obter uma erva e mais uma granada.

      Na plataforma, cinco zumbis, sendo dois cuspidores, atacarão, seguidos de dois mortos-vivos no pé da escada e dois Lickers que atacarão por trás. A dupla seguirá em frente até se voltar e encontrar uma horda de zumbis vindo por trás. Após acabar com eles, colete a munição de Shotgun à direita e a munição para Automatic Pistol nas caixas em frente. Equipe uma arma secundária, pois dois Crimson Heads deverão ser mortos, com dois Lickers em seguida. Os personagens recuarão um pouco e serão atacados por mais dois Lickers que caem do teto. Ao descer as escadas, colete a erva à direita, ao lado da porta. No corredor, pegue a munição para Shotgun à esquerda.

      Os dois caminhos se encontram aqui. Após perseguirem um Eliminator que passa correndo, Chris e Jill encontrarão uma armadilha. Atire na primeira bomba presa à parede e a grade do duto de ventilação atrás dos personagens se soltará, fazendo com que eles fujam. Durante a fuga, três Chimeras atacarão, com mais duas e um Licker logo depois. Um último Licker perseguirá os personagens, saído do duto de ventilação à direita. Utilize as bombas na parede para acabar com os monstros que vêm à seguir.

      No corredor seguinte, fique atento à ação. Ao sair, Chris e Jill seguirão para a direita. Pegue os itens no chão e atire na câmera de segurança sobre a porta para encontrar o último file. Mantenha uma arma secundária equipada na sala a seguir. Os personagens se voltarão para um cadáver com uma erva ao lado. Dois Eliminators atacarão rapidamente por trás, há uma granada na mesa atrás deles. Os itens brilhantes à direita, no escuro, são munições para Automatic Pistol e Shotgun SA, além de uma erva (somente no modo Easy). Outro Eliminator atacará de cima, seguido de um Crimson Head por trás. Quatro abelhas deverão ser mortas e a dupla seguirá para o centro da sala, encontrando quatro zumbis, sendo dois cuspidores. Ao fundo, há munição para Automatic Pistol.

     Um Hunter surgirá à esquerda e, após acabar com ele, os personagens se virarão para encontrar mais dois que aparecem atrás deles. Em direção às portas duplas, quatro Eliminators virão por trás, utilize uma granada se tiver. Mais quatro monstros atacarão, se possível, utilize mais umja granada. Um último Eliminator cairá do teto e deverá ser morto antes que o cenário chegue ao fim.




Umbrella's End 3

Para Rank S
Clear Time
06:48 max.
Enemy Hits
70
Critical Hits
12
Objects Destroyed
56
Files Obtained
3

Files: T.A.L.O.S. Notes, Sergei Vladimir Profile, Red Queen Notes.
Arma recomendada: Submachine Gun HP.

      Se puder, reserve a munição de Submachine Gun HP para a batalha contra T-A.L.O.S. Passando pela porta, pegue o First Aid Spray e as munições para Shotgun e Automatic Pistol logo em frente. No elevador, diversos monstros passarão a atacar em sucessão, começando por uma Chimera seguida por três Eliminators. Um Hunter atacará pela direita e um segundo cairá ao fundo. A batalha continua contra mais duas Chimeras, um Eliminator e mais duas Chimeras que cairão de cima. Atrás de Chris e Jill surgirá mais uma ao lado de dois Eliminators.

     Aqui, há uma erva ao lado da porta, caso você esteja no modo Easy. No pequeno corredor, dois Lickers atacarão a partir do elevador. Na sala dos monitores, atire uma granada para destruir muitos objetos, há um file em meio aos monitores do lado direito. Após a explosão, diversos itens estarão espalhados pela sala, duas granadas e munições para Shotgun e Automatic Pistol. Após a abertura das portas duplas, três zumbis, sendo um cuspidor, atacarão diretamente da frente. Chris e Jill seguirão em frente e serão atacados por cinco zumbis à esquerda, dois deles cuspidores. Se quiser, utilize os cilindros ao fundo para causar uma explosão e acabar com eles mais rapidamente. Fique atento para a cena de ação que acontece durante a subida nas escadas.

      Duas Ivies, dois zumbis e um Crimson Head atacarão da esquerda após a animação. Há uma granada à direita das caixas e munição de Shotgun e Automatic Pistol sobre ela. Se quiser, utilize mais um cilindro para dar cabo destes inimigos com mais rapidez. Dois zumbis passarão a rastejar em direção aos personagens ao mesmo tempo em que um Eliminator cairá do nível superior. Outros seis Eliminators saltarão sobre a dupla, que seguirá pela direita após acabar com eles (colete a erva logo em frente, com exceção do modo Hard). Três morcegos voarão em direção aos dois, juntamente com duas Ivies. Os personagens se virarão, atire nos cilindros explosivos logo em frente para encontrar um file, e colete a granada em meios aos corpos à esquerda. Três zumbis sairão da sala vermelha à esquerda, seguidos por um Crimson Head.

      Após o checkpoint, ainda neste depósito, dois Eliminators e cinco zumbis atacarão por trás. Mais dois Eliminators aparecerão antes que Chris e Jill possam seguir em frente. Na primeira sala do labirinto, pegue a granada no chão. Seguindo por qualquer caminho, a dupla chegará à sala do chefe, mas existe uma sala de armas que contém diversas munições e o último file. Atire nas fechaduras e siga as indicações para encontrá-la:
- Porta à esquerda (dois zumbis)
- Porta à direita
- Porta à esquerda (há munição para Automatic Pistol aqui, e três zumbis)
- Único caminho (dois Crimson Heads)
- Porta à direita (uma Web Spinner e seis Eliminators)
- Único caminho (siga pela porta destruída pelos Eliminators)
- Único caminho


      Atire uma granada para destruir os vidros que bloqueiam o acesso às armas (há munição para Automatic Pistol, Shotgun e arma secundária) e coletar o file em uma caixa preta à direita. Três zumbis se levantarão aqui. Chris e Jill seguirão em frente e encontrarão dois Crimson Heads antes da cena (no modo Easy, há uma erva aqui).

      Aqui você deverá enfrentar T-A.L.O.S., o chefe final. Fique atento para as ações que devem ser efetuadas para repelir os ataques do monstro e atire nos torpedos disparados por ele. Nos intervalos, atire sem parar e jogue as granas que tiver, destruindo a armadura da criatura. Eventualmente, ele lançará diversos torpedos ao mesmo tempo. Fique atento, e atire no cano da Rocket Launcher no monstro para destruí-los todos de uma vez e, muitas vezes, causar danos ao inimigo. Após a destruição total da proteção, Chris e Jill correrão para as costas da criatura, equipe a Shotgun e atire sem parar para matá-lo.

      Em sua segunda mutação, fique atento aos tentáculos e às ações para escapar dos ataques da criatura. Atire com a Submachine Gun HP nos pontos vermelhos nos ombros e peito da criatura e, quando ele cair, continue atirando com o que tiver de mais forte no grande ponto fraco em suas costas. Utilize a Automatic Pistol para cuidar dos tentáculos que surgem nas laterais da sala e dos escombros lançados por T-A.L.O.S. da parte de cima, utilizando a Submachine Gun HP exclusivamente contra o chefe. Quando ele te agarrar, fique atento para as ações na tela e atire sem parar em sua boca. Repita as operações até acabar com a criatura. Há munição para Automatic Pistol em dois pontos da sala.



Dark Legacy 1

Para Rank S
Clear Time
07:00 max.
Enemy Hits
54
Critical Hits
4
Objects Destroyed
19
Files Obtained
4

Files: Wesker’s Report Extract on “Her”, Albert Wesker Profile, Ivan Notes, U;M;F;-013 Notes.
Arma recomendada: Submachine Gun HP.

     No túnel, colete a munição para Automatic Pistol e duas granadas nos bancos, e a munição para Shotgun ao fundo. Três Lickers atacarão vindos dos trilhos, e então Wesker será surpreendido por zumbis que atacam do lado esquerdo. Atire no lustre ao fundo para encontrar o primeiro file. O personagem recuará após algum tempo e será atacado por mais três mortos-vivos, tome cuidado, pois neste cenário eles são mais fortes e rápidos.

      Após acabar com os monstros, duas Chimeras atacarão da direita, seguidas por mais três que virão pelo teto à esquerda. Alguns morcegos atacarão por trás, colete o First Aid Spray no banco e uma erva ao lado, caso esteja no modo Easy. A seguir, um Hunter surgirá e depois três Web Spinners deverão ser mortas. Mais três cairão do teto no corredor, destrua o último banco à direita para localizar um file. Wesker seguirá para o trem.

      Já de início, pegue a erva e as munições para Automatic Pistol e Shotgun espalhadas pelo carro. Há também dois files aqui, o primeiro na última luz à direita, e o segundo na lâmpada vermelha na parede da esquerda. Mantenha a Shotgun equipada. Uma Chimera será a primeira a atacar, caindo do teto, seguida por um Hunter que arrebenta a porta traseira do vagão. Um segundo Hunter surgirá da esquerda. Atrás de Wesker, uma Chimera atacará, seguida por um Licker e mais uma Chimera. Atrás dele, mais um Licker, e um total de sete Chimeras, que virão em grupos de duas ou três por vez. Para finalizar, acabe com o último Hunter que surge atrás do vilão.

      Após o checkpoint, Wesker saltará para uma plataforma do outro lado. Lá, deverá acabar com dois Lickers. Após mais um salto, uma Web Spinner atacará pela direita e uma Chimera por trás, pegue a munição para Shotgun e Automatic Pistol atrás da criatura. Quando Wesker se preparar para mais pulos, colete a erva verde do outro lado, se estiver no modo Easy. O vilão chegará a uma plataforma na qual verá um morcego gigante, e continuará saltando, até enfrentar um Licker e duas Web Spinners. Aqui, há munição para arma secundária na parte de baixo. O personagem será atacado por trás por uma Web Spinner e uma Chimera e, finalmente, por um Licker, que virá acompanhado de dois morcegos. Após mais um salto, o personagem verá diversos inimigos ao seu redor e fugirá para o solo.

     Aqui, você será atacado por um morcego gigante similar ao enfrentado no cenário “Train Derailment”. Atire com a Automatic Pistol e equipe a Shotgun quando ele se aproximar para repelir seus ataques. Durante a luta, um Licker poderá aparecer ao lado de Wesker, atire sem parar nas criaturas até ativar a cutscene.

     Aqui, você deverá enfrentar dois Ivans ao mesmo tempo. Atire sem parar com as metralhadoras na cabeça, alternando os disparos entre um e outro para repelir seus ataques. Utilize granadas quando eles estiverem juntos. Quando Wesker voltar para a área aberta, fique atento à ação e nunca pare de atirar. Seja rápido para repelir os ataques aéreos, atirando primeiro no Ivan da esquerda. Se possível, concentre os tiros em apenas um deles, atingindo o outro apenas para evitar sofrer dano. Espalhados pelo cenário, você encontrará munição de Shotgun e uma erva verde. Em determinado momento, Wesker subirá para uma plataforma superior. Destrua os torpedos utilizando a Automatic Pistol, e continue atirando nos Ivans sempre que puder. Repita as operações até liquidar os inimigos.




Dark Legacy 2

Para Rank S
Clear Time
07:12 max.
Enemy Hits
69
Critical Hits
14
Objects Destroyed
59
Files Obtained
5

Files: Letter from Sergei to Nicholai, Wesker’s Notes on Differing Mutations, Sergei Monster Notes, Online Interview with Anti-Umbrella Activist, Ozwell E. Spencer Profile.
Arma recomendada: Submachine Gun HP.

      Após a abertura das portas duplas, colete as munições para Automatic Pistol em frente. Assim que iniciar a descida pelo fosso do elevador, Wesker será atacado por cinco morcegos. Não se importe com as aranhas pelo restante da descida, elas não podem te atacar. Chegando ao fundo, pegue a munição para Automatic Pistol logo em frente, e mate os três Eliminators à esquerda. A seguir, o personagem deverá enfrentar oito Lickers, que cairão do teto de dois em dois. Depois, dois Eliminators cairão da esquerda, seguidos de duas Chimeras pela direita.

      Na sala dos monitores, há dois files: o primeiro está em um telefone abaixo do primeiro conjunto de telas, e o segundo está em uma das telas do lado esquerdo, no fundo da sala. Atire algumas granadas para auxiliar na revelação dos itens e destruir diversos objetos. Aqui há também um First Aid Spray e uma granada, além de munição para Automatic Pistol e Anti-Tank Gun (reserva-a para a batalha final). Quatro zumbis se levantarão atrás de Wesker, seguidos de mais quatro logo depois.

      Após as portas duplas, um zumbi estará esperando, e será seguido mais três. Aqui, você pode utilizar os cilindros para explodi-los de uma só vez. Há munição para Automatic Pistol à esquerda da escada. Mais três mortos-vivos atacarão vindos da sala dos monitores e, a seguir, três Ivies deverão ser mortas atrás de Wesker. Quatro Eliminators deverão ser mortos a seguir, com duas Ivies que se aproximam ao fundo. Quando Wesker iniciar a subida, colete a erva (somente no modo Easy) nos primeiros degraus e a granada no topo

     Há munição para Automatic Pistol no outro lado da plataforma para a qual Wesker saltará. Após o checkpoint, atire nos tubos no centro para encontrar um file. Três Eliminators cairão do teto e atacarão o personagem, seguidos por três Lickers. Wesker olhará para um grupo de zumbis no outro lado, não é necessário matá-los. Dois Lickers ainda subirão pela parede em frente ao vilão antes que ele possa seguir em frente.. Atire nos tubos explosivos à esquerda para localizar o quarto file.

     Você estará em um labirinto parecido com o visto em “Umbrella’s End 3” mas, logo na entrada, deverá lidar com dois zumbis e duas Ivies. Como no cenário anterior, há uma sala de armas com um file ao final do labirinto, mas qualquer caminho a ser seguido levará à batalha com o último chefe. Siga as indicações para chegar à sala de armamentos, após acabar com os dois zumbis que invadem o local:
- Porta do meio (diversos zumbis atacam por trás, utilize uma granada e armas secundárias)
- Porta logo em frente (aqui, há munição para Automatic Pistol)
- Porta à esquerda (um Crimson Head)
- Porta em frente
- Porta à esquerda


     Atire uma granada para destruir os vidros que bloqueiam as armas e colete-as, assim como o file que está em uma caixa preta à direita. Há diversas munições para Automatic Pistol e três ervas verdes (duas no modo Hard), além de munição para Anti-Tank Gun ao fundo. De volta ao labirinto, um último Crimson Head atacará antes da cena que dará início à batalha contra Sergei, o último chefe do jogo.       De início, atire granadas e atire sem parar no monstro, ficando atendo para o comando que aparece na tela para desviar de seus ataques. Quando ele se agarrar pelas paredes, continue atirando até derrubá-lo. Eventualmente, ele lançará uma colméia vermelha para o alto, atire rapidamente nela e, caso ela estoure e diversos vermes caiam, continue atirando para não ser atingido. Quando Sergei agarrar o personagem, atire sem parar com as armas secundárias e execute a ação corretamente para não sofrer dano. Agora de costas, Sergei expõe seu ponto fraco. Atire com a Anti-Tank Gun. Repita as operações até matá-lo.




                                                    SCRET STAGE
    Secret Stage é um capitulo bônus que funciona como um mini-game de tiro. São 10 levels e cada um consiste em dois momentos. No primeiro, os zumbis aparecem na tela por poucos segundos, e isso pode acontecer aleatoriamente em diversos locais do cenário, como atrás do balcão, correndo por cima dele ou rastejando no chão. Nesta etapa você deve acertar o máximo de mortos-vivos que puder. No segundo momento, a câmera vira em direção a uma porta e todos os zumbis que você não conseguiu acertar na primeira parte correm em direção a você. A boa noticia é que você os mata com um tiro e a má é que você também morre com apenas um golpe. Se não conseguir impedir que os monstros cheguem até você e te acertem, você terá que começar novamente do início.
     Ao final do décimo level, você enfrentará um único zumbi que morrerá somente se receber um critical hit. Ao completar o estágio, nada é habilitado e o game retorna à tela de seleção de cenários.

                    
                                                         DICAS



Munição Ilimitada

Consiga Rank S na dificuldade Hard em todos os cenários e você será capaz de aumentar o Level de suas armas para 5, obtendo munição infinita.


Liberar o Modo Cooperativo em todas as missões

Para liberar o modo cooperativo em todos os cenários, termine “The Fourth Survivor” em qualquer dificuldade. Ative o modo nos cenários secundários selecionando a Polaroid com a inscrição “2 Players” e ambos os jogadores serão o mesmo personagem.


Secret Stage

Complete todos os cenários e sub-cenários em qualquer dificuldade.


Liberar cenários

Train Derailment
Train Derailment 2: Termine Train Derailment 1
Train Derailment 3: Termine Train Derailment 2
Beginnings 1: Termine Train Derailment 3
Beginnings 2: Termine Beginnings 1 com Rank A ou superior

Mansion Incident
Mansion Incident 1: Termine Train Derailment 3
Mansion Incident 2: Termine Mansion Incident 1
Mansion Incident 3: Termine Mansion Incident 2
Nighmare 1: Termine Mansion Incident 1
Nighmare 2: Termine Nighmare 1 com Rank A ou superior
Rebirth 1: Termine Mansion Incident 1
Rebirth 2: Termine Rebirth 1

Raccoon's Destruction
Raccoon's Destruction 1: Termine Mansion Incident 3
Raccoon's Destruction 2: Termine Raccoon's Destruction 1
Raccoon's Destruction 3: Termine Raccoon's Destruction 2
Death's Door: Termine os três Raccoon's Destruction com Rank A ou superior
The Fourth Survivor: Termine Dark Legacy 2

Umbrella's End
Umbrella's End 1: Termine Raccoon's Destruction 3, Beginnings 2 e Rebirth 2
Umbrella's End 2: Termine Umbrella's End 1
Umbrella's End 3: Termine Umbrella's End 2
Dark Legacy 1: Termine Umbrella's End 3
Dark Legacy 2: Termine os cenários Death's Door e Dark Legacy 1


File Itens

Ao se obter um item em um cenário, eles são armazenados no menu “Archives”, onde podem ser vistos a qualquer momento. Cada um deles representa artefatos significativos em outros games da série, como chaves, medalhões e pedras. Confira a seguir a maneira de liberar cada um deles:

Briefcase Train Derailment 1 com rank S
Mixing Set Train Derailment 1 com rank A
Relief of Obedience / Discipline / Unity Train Derailment 2 com rank S
Statue of Good / Evil Train Derailment 2 com rank A
Sterilizing Agent Train Derailment 3 com rank S
Blue / Green Leech Charm Train Derailment 3 com rank A
Valvle Handle Begginings 1 com rank S
Motherboard Beginings 1 com rank A
Microfilm A / B Beginings 2 com rank S
Fire / Water Key Beginings 2 com rank A
V-Jolt Mansion Incident 2 com rank S
Sun / Star / Moon Crest Mansion Incident 2 com rank A
Fuel Canteen Mansion Incident 3 com rank S
MO Disk Mansion Incident 3 com rank A
Hex Crank Nightmare 1 com rank S
Cylinder Shaft Nightmare 1 com rank A
Emblem / Gold Emblem Nightmare 2 com rank S
Last Book Vol. 1 / 2 Nightmare 2 com rank A
Slide Cartridge Rebirth 1 com rank S
Clark / Gail X-Ray Rebirth 1 com rank A
Death Mask Rebirth 2 com rank S
Blue / Red / Yellow Gemstone Rebirth 2 com rank A
Book of Wisdom / Future Compass Raccoon’s Destruction 1 com rank S
S.T.A.R.S. Card (Jill) Raccoon’s Destruction 1 com rank A
Lighter Fluid Raccoon’s Destruction 2 com rank S
Joint N / S Plug Raccoon’s Destruction 2 com rank A
Chronos Key Raccoon’s Destruction 3 com rank S
Crystal / Obsidian / Amber Ball Raccoon’s Destruction 3 com rank A
S.T.A.R.S. Card (Brad) Death’s Door com rank S
Picture (Ada and John) Death’s Door com rank A
Eagle / Serpent / Jaguar Stone The Fourth Survivor com rank S
G-Virus The Fourth Survivor com rank A
Film A / B / C / D Umbrella’s End 1 com rank S
Plastic Bomb / Detonator Umbrella’s End 1 com rank A
Square Crank Umbrella’s End 2 com rank S
Blue / Red / Green Chemical Umbrella’s End 2 com rank A
Ink Ribbon Umbrella’s End 3 com rank S
Vaccine Umbrella’s End 3 com rank A
Medium Base Dark Legacy 1 com rank S
King / Knight / Bishop / Rook Dark Legacy 1 com rank A
Battery Dark Legacy 2 com rank S
Spade / Diamond / Club / Heart Key Dark Legacy 2 com rank A





Este blog é um espelho do site:www.residentevil.com.br:,para mais informações sobre a série resident evil assece-o










































































  

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