Tudo começou como um dia qualquer em setembro... Um dia qualquer na vida de pessoas normais, que buscam descontração após um dia intenso de trabalho, de estudo... Ninguém nem ao menos suspeitou do que poderia estar acontecendo em Raccoon City, uma cidade americana que descobriu o verdadeiro significado de modernização graças à Umbrella Corporation, uma corporação farmacêutica que camuflou no desenvolvimento da cidade, segredos terríveis, como experimentos com perigosíssimas armas biológicas, como um vírus mortal, capaz de reanimar células mortas.
De repente, milhares de pessoas dão entrada nos hospitais locais, com vários sintomas em comum: coceira, vômito, dores pelo corpo. A população encarou tudo como uma epidemia que seria facilmente controlada, enquanto surgiam na cidade casos de mutilação de famílias inteiras que habitavam as redondezas de Arklay – uma cadeia de montanhas que rodeia a cidade. A onda de assassinatos começou a se intensificar e passou a acontecer no meio urbano. Não era somente uma notícia qualquer no noticiário: a população toda via seus amigos, familiares e conhecidos sendo vitimados pela epidemia, e o número de mortes nos hospitais começou a crescer... O problema é que, quem sucumbia à doença, não permanecia morto por muito tempo.
É uma noite comum, em um bar qualquer. Várias pessoas bebem, conversam, e se descontraem. Alguém entra pela porta aparentando ser um mendigo... Um dos funcionários se dirige à figura, pedindo para que ela saia, mas, aquilo que aparenta ser um mendigo, o ataca. Basta olharem pelas janelas do bar, para que todos aqueles que ali estão, descubram que o pesadelo só está começando. Cindy, Kevin, George, Mark, Yoko, Alyssa , David e Jim, lutarão juntos pelo mesmo objetivo: escapar com vida da Raccoon City, que se tornou a cidade dos mortos... Mas isso não será nada fácil.
Os jogadores agora podem atirar e andar ao mesmo tempo. Novos comandos foram adicionados, os personagens ganharam novos itens e um antigo desejo dos gamers também se tornou realidade neste game: é possível jogar online. O jogador podia se registrar através do browser in-game e interagir online com várias pessoas, criar cenários para explorar no Free Mode e, no Scenario Mode, ele poderia escolher um cenário padrão do game e se aventurar com outros players. Infelizmente, a Capcom fechou os servidores de Resident Evil Outbreak nos Estados Unidos devido a problemas com o servidor, alegando que os jogadores estavam trapaceando e alterando os rankings de colocação.
PERSONAGENS
evin Ryman
Idade: 31 anos Altura: 1,82 m Peso: 89 kg Movimento exclusivo: "Kick" (Chute alto). Item pessoal: ".45 Auto for Kevin" (Handgun automática). Kevin é um policial do R.P.D., o Departamento de Polícia de Raccoon City. Forte e determinado, Kevin é um excelente parceiro e exímio atirador. Segure R1 por alguns segundos para executar seu movimento especial, que duplica o poder de fogo das armas utilizadas por ele. Quando controlado pela IA, Kevin tenta pegar todos os itens e corre atrás de inimigos para matá-los, mas raramente deixa uma sala para vasculhar o cenário sozinho. |
Mark Williams
Idade: 52 anos Altura: 1,88 m Peso: 100 kg Movimento exclusivo: "Guard" (Proteção contra ataques). Item pessoal: "Handgun for Mark" (Handgun comum). Mark é um ex-combatente do Vietnã, que trabalha para uma firma de segurança em Raccoon City. Forte e resistente, é muito bom no manuseio de armas brancas, principalmente canos e pedaços de madeira. Comandado pela IA, Mark se manterá junto ao grupo e nunca coletará itens de cura. Somente ataca os inimigos quando eles se aproximam demais. |
Jim Chapman
Idade: 24 anos Altura: 1,79 m Peso: 70 kg Movimento exclusivo: "Play Dead" (Finge-se de morto). Item pessoal: "Coin" (Aumenta em 15% a potência de seus ataques a cada vez que se tira “cara” em um lançamento). Jim é um empregado do metrô de Raccoon City que, apesar de sua personalidade expansiva, demonstra-se um covarde quando confrontado com situações de perigo. Ao entrar em uma sala pela primeira vez, todos os itens daquela área são destacados no mapa com um ponto de interrogação. Quando controlado pela IA, ele sempre se afastará do grupo e nunca se envolverá em batalha. Usará itens de cura sempre que for ferido, mesmo que levemente, e nunca carregará a própria arma. |
George Hamilton
Idade: 39 anos Altura: 1,82 m Peso: 79 kg Movimento exclusivo: "Tackle" (Empurrão mais efetivo). Item pessoal: "Medical Set" (Kit Médico que cria comprimidos ao ser combinado com ervas). Um renomado cirurgião do Hospital de Raccoon City. Pode ser um membro importante em seu grupo devido à sua natureza calma e cooperativa. Controlado pela IA, George sempre fugirá do combate, apesar de ser um personagem forte. Prefere andar a correr, e procura explorar os cenários sozinho em busca de itens de cura. De posse de ervas, automaticamente as transformará em comprimidos. |
David King
Idade: Desconhecida Altura: 1,82 m Peso: 92 kg Movimento exclusivo: "Lug Wrench Throw" (Arremessa chaves de rosca). Item pessoal: "Toolbox" (Dentro deste item encontra-se uma Folding Knife e itens que podem ser usados para consertar armas e criar novas). O encanador é um homem de pouquíssimas palavras, que só fala quando é realmente necessário. Controlado pela IA, ele combinará armas automaticamente e tentará enfrentar inimigos sozinho e se afastar de você, somente recuperando a própria energia quando estiver em “Danger”. |
Alyssa Ashcroft
Idade: 28 anos Altura: 1,79 m Peso: 63 kg Movimento exclusivo: "Back Step" (Passo para trás). Item pessoal: "Lock Picks" (Usados para destrancar diversas portas e armários). Uma jornalista do jornal de Raccoon. Alyssa é sedenta por informação e não aceita perder, o que muitas vezes causa conflitos com outras pessoas, apesar de ser plenamente capaz de trabalhar em grupo. Quando utilizar hanguns (exceto a do tipo Burst), segure R1 por alguns segundos para amplificar a força dos disparos. Quando controlada pela IA, ela tenta controlar os outros personagens através de pedidos e pegar todos os itens. Normalmente seguirá o jogador e tentará matar a maioria dos inimigos das salas. |
Yoko Suzuki
Idade: 20 anos Altura: 1,61 m Peso: 57 kg Movimento exclusivo: "Escape" (Esquiva). Item pessoal: "Knapsack" (Mochila que oferece quatro blocos a mais no inventário). Yoko é uma estudante universitária e especialista em computadores. Sua personalidade quieta e reservada é resultado de segredos de seu passado e de seu envolvimento com a Umbrella Corporation. Controlada pela IA, Yoko sempre permanece junto ao personagem principal e nunca ataca os inimigos, a não ser para se defender ou quando lhe é pedido ajuda. |
Cindy Lennox
Idade: 24 anos Altura: 1,79 m Peso: 64 kg Movimento exclusivo: "Duck" (Abaixa-se para se proteger). Item pessoal: "Herb Case" (Garante quatro blocos a mais no inventário exclusivos para carregar ervas). Cindy é uma garçonete do J’s Bar. Popular e doce, sempre prioriza o próximo, sendo capaz de se sacrificar por aqueles que ama. Possui a habilidade de curar outros personagens. Quando controlada pela IA, tende a coletar todos os itens de cura e nenhuma arma. Cura-se somente quando sua energia está abaixo da metade e ataca inimigos somente quando alguém clama por socorro. |
INIMIGOS
Zumbi
Os cidadãos de Raccoon City, agora infectados pelo T-Virus, se
movem lentamente e são capazes de abrir portas. O melhor a fazer é
evitá-los, mas tome cuidado com aqueles que são capazes de sair correndo
na direção dos personagens. Mantenha distância e ignore-os sempre que
possível, a não ser em corredores de acesso ou lugares visitados
constantemente. Em grupo, podem representar grande ameaça. Utilize sua
Handgun ou alguma arma branca, como facas e Iron Pipes. Após o primeito
tombo de um zumbi, permaneça por alguns instantes com nenhuma arma
equipada para poder chutar o corpo do morto-vivo até ele morrer; isso
economizará muita munição.
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Cerberus
Ao contrário dos zumbis, os cães infectados são extremamente
ferozes e rápidos, perseguindo e atacando os personagens o tempo todo.
Devido à sua velocidade, prefira matá-los à distância, pois fugir é
arriscado. Use a Handgun.
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Crow/Corvo
Pássaros que se alimentaram de carne infectada. São criaturas
que sempre atacam em bandos e tentam atrasar o jogador. A melhor
estratégia contra eles é correr e, se necessário, efetuar um ou dois
disparos para afastá-los antes de fugir. Acertá-los com um Iron Pipe
também pode ser uma boa saída.
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Giant Wasp
Infectadas pelo vírus, essas vespas são capazes de causar
envenenamento e você precisará usar uma Blue Herb. Fuja delas sempre que
possível, principalmente nos locais em que elas estão em grupo. Utilize
a Handgun caso necessite acabar com algumas delas.
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Scissor Tail
Estes insetos infectados pelo vírus são capazes de causar
envenenamento e, por isso, devem ser enfrentados a longa distância. Não
são muito rápidos e pode-se fugir facilmente deles. Prefira armas
explosivas como o Molotov Cocktail, matando-os à distância.
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Baby Moth
Larvas de Giant Moth, que atacam os jogadores expelindo um
ácido capaz de deixá-los envenenados. Mesmo assim, dificilmente oferecem
perigo, e a melhor opção é fugir ou esmagá-las, executando chutes
baixos.
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Giant Moth
A mariposa gigante só aparece no laboratório do cenário
Below Freezing Point e é capaz de causar envenenamento. Além disso, este
monstro poderá aprisionar o personagem em um casulo na sala onde se
captura impressões digitais. Neste caso, pressione os botões
insistentemente até cortar as teias. Ao passar pelo corredor, procure
sempre fugir dela ou mate-a com a Shotgun.
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Giant Spider
Aranhas infectas pelo vírus. São enormes, não muito rápidas e
muito perigosas. Despejam sobre um jogador um ácido que causa
envenenamento e podem se mover por todo o cenário, incluindo paredes e
teto. Elas morrem facilmente com poucos tiros de Handgun. Ao jogar em
dificuldades mais altas, use a Shotgun ou a Magnum.
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Licker
Zumbis em estágio de infecção bastante avançado, no qual
perdem totalmente as características humanas. São cegos e se orientam
pelo som; portanto, se quiser passar despercebido por eles, atravesse os
locais sem correr. Os Lickers atacam os jogadores com as suas garras e
língua, causando danos consideráveis. Utilize armas potentes para
abatê-los, como Shotgun, Magnum e Grenade Launcher. Aproveite para
chutá-los enquanto eles estiverem atortoados no chão.
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Hunter (MA-125R)
Resultado do contato entre tecido humano com DNA reptiliano e
o T-vírus, o Hunter é um inimigo extremamente forte, agressivo e ágil.
Atacam rapidamente, desferindo golpes com as garras, capazes de tirar
grandes quantidades de energia ou arranacar a sua cabeça, causando morte
instantânea. Utilize armas pesadas e tome cuidado, pois eles são
capazes de quebrar algumas delas.
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Hunter Gamma
Uma variação dos Hunters na qual foi utilizado DNA de sapo.
São capazes de atacar também sob a água. Mantenha uma distância segura e
atire sem parar usando armas pesadas até que a criatura agonize e
morra. Se um Hunter Gamma te agarrar, pressione os botões do controle
insistentemente até que ele solte o personagem. Do contrário, o jogador
pode ser engolido vivo.
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Small Leech
Sanguessugas infectadas pelo T-Virus. Aparecem normalmente
nas salas onde o Leech Man está ou pelas quais ele já percorreu. Não são
capazes de oferecer muito perigo e o ideal é sempre correr. Se
necessário, utilize um chute baixo.
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Leech Man
Um ser humano cujo corpo foi completamente coberto por
sanguessugas. Pode ferir o personagem esticando os seus braços ou
agarrando-o. No primeiro caso é muito provável que o jogador fique no
estado "Bleed" (sangrando); permaneça parado até voltar ao normal (ou
use um Hemostat) para a sua condição não piorar. Não gaste munição com
ele, pois o monstro é invulnerável - o máximo que você poderá fazer é
colocar Blood Packs no chão para distraí-lo.
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Neptune
Tubarão branco fruto de uma experiência da Umbrella. São
capazes de saltar da água em direção à ponte de madeira, derrubando os
personagens na água para que possam ser engolidos. Não tente matá-los.
Corra sem parar e em zigue-zague.
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Mutated G
O chefe do segundo cenário. Semelhante à criatura enfrentada
em Resident Evil 2, o G-Mutant é lento e ataca cuspindo ácido ou
golpeando com os seus braços. Use o vagão da plataforma para atingi-lo
fazendo passar por cima do monstro. Nos intervalos em que a energia do
vagão é restaurada, despeje e sua munição nele e tome cuidado com as
criaturas que saem de seu corpo (chute-as algumas vezes para matá-las).
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Giant Leech
O terceiro chefe do game. Esta sanguessuga gigante é capaz
de envenenar o personagem com jatos disparados e feri-los com seus
tentáculos. Para se previnir, preste atenção na água, pois haverá um
sinal mostrando de onde os tentáculos surgirão. Atire contra ela com
todas as suas armas, sempre de longe, quando ela estiver com a cabeça à
mostra. Atirar contra os canos do teto também pode causar danos, assim
como atirar contra o tanque vermelho do começo do corredor do esgoto,
causando uma grande explosão.
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Regis Licker
É o quarto chefe do jogo. Este tipo diferenciado de Licker
permancerá parado o tempo inteiro. O seu único golpe é atacar com as sua
língua; você saberá que isso irá acontecer quando ele começar a tremer a
cabeça. Fique longe e espere este ataque terminar. Use o arlame para
distrair os Lickers comuns que irão aparecer e se concentre no chefe,
usando a Shotgun ou a Grenade Launcher para feri-lo.
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Thanatos
Último chefe do game. Em sua primeira aparição é
praticamente invulnerável a tiros. Eletrocute-o com o cabo de energia na
Passagem B, no primeiro andar da universidade. Em sua segunda aparição,
torna-se vulnerável a ataques, que somente são capazes de atrasá-lo.
Atire com o que tiver de mais forte e, se quiser, utilize a Rocket
Launcher. Após mutar, a criatura fica ainda mais ágil. Use suas armas
mais poderosas, a Rocket Launcher ou a Ampoule Shooter, capazes de
matá-lo com apenas um disparo.
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ARMAS
Empurrão
Todos os personagens podem efetuar este ataque básico, que consiste em empurrar os inimigos. Apesar de causar danos praticamente nulos, este movimento é útil para tirar inimigos do caminho quando não se tem munição para matá-los, além de servir também para arrombar portas. |
Chute baixo
Golpe útil contra inimigos rastejantes e pequenos, como os Baby Mothes. Pode ser executado por qualquer um dos personagens. Utilize-o para finalizar zumbis caídos e economizar munição. |
Empurrão (Tackle)
Golpe exclusivo de George e com movimento parecido com o empurrão básico dos outros personagens. É capaz de derrubar a grande maioria dos zumbis e até mesmo Hunters, liberando o caminho para seguir em frente. Execute-o segurando R1 e quadrado (na configuração padrão de controle) ao mesmo tempo. |
Chute (Kick)
Com o dobro do poder de dano, este chute, exclusivo de Kevin, é capaz de derrubar a grande maioria dos zumbis, para serem finalizados no chão ou simplesmente dando espaço para a fuga. Execute-o segurando R1 e quadrado (na configuração padrão de controle) ao mesmo tempo. |
Folding Knife
Encontrado pelos outros personagens no cenário “Decisions, Decisions”, esta arma possui um curto alcance e não causa muitos danos nos inimigos. Por ser também um dos itens padrão de David, o personagem pode executar golpes triplos ao se apertar o botão após cada ataque. |
Chopper
Faca de cozinha comum encontrada em todos os cenários. Também não é uma boa opção como arma primária. David pode uni-la a outros objetos, aumentando assim seu poder de ataque. |
Survival Knife
A melhor das três facas é encontrada no cenário “Bellow Freezing Point”. Apesar de ter o maior alcance e poder de dano, ainda assim não é uma boa escolha para ser utilizada como arma primária. Prefira os empurrões e outros ataques especiais caso esteja sem munição. |
Iron Pipe
Cano de metal capaz de afastar os zumbis, mas sem causar muitos danos a eles. São úteis quando não há muita munição disponível, principalmente quando se está jogando com personagens mais fortes, como Mark ou Kevin. A arma se entorta após um determinado número de ataques, se transformando no ‘Curved Iron Pipe’. |
Curved Iron Pipe
Cano de metal entortado após o uso. Possui um poder de ataque e alcance um pouco menores que o Iron Pipe, mas ainda assim podem ser utilizadas para economizar munição. Prefira-o quando jogando com personagens mais fortes como Mark, por exemplo. Após alguns ataques, a arma acaba ainda mais entortada e se transforma em ‘Bent Iron Pipe’. |
Bent Iron Pipe
Neste estado, este cano de ferro pode ser atirado contra os inimigos apenas uma vez, causando um dano moderado que pode ser até mesmo capaz de levar os inimigos ao chão. |
Hammer
Uma marreta improvisada, construída por David unindo um ‘Iron Pipe’ com um ‘Concrete Piece’. Apesar de lenta, é uma arma forte, capaz até mesmo de derrubar os zumbis na maioria das vezes. Após sua utilização por um determinado número de vezes, o Hammer se quebra. |
Stun Rod
Esta poderosa arma é construída por David através da união de um ‘Iron Pipe’ e uma ‘Battery’. Utilizando o bastão para eletrocutar os inimigos, os personagens muitas vezes são capazes de matar alguns mortos-vivos com apenas um ataque. Se tornará inútil após cerca de 12 choques. |
Scrub Brush
Com esta vassoura, os personagens podem empurrar os inimigos para trás, causando um dano mínimo. Após três ou quatro ataques, a sua ponta se quebra e ela se transforma em ‘Long Pole’. |
Long Pole
Com propriedades parecidas com o ‘Iron Pipe’, esta arma é capaz de empurrar os inimigos para trás, causando dano moderado a eles. Ao ser quebrada se torna o “Wooden Pole”. |
Wooden Pole
O cabo da vassoura partido ao meio é capaz de infligir menos dano que o ‘Long Pole’, além de possuir um alcance menor. O ideal é descartá-la, pois as chances de ser atacado durante a utilização desta arma são grandes, pois ela dificilmente é capaz de afastar uma criatura de você. |
Spear
Resultado da combinação de um ‘Long Pole’ com a faca ‘Chopper’. Seus ataques de longo alcance normalmente atingem a região da cabeça e, na maioria das vezes, são capazes de levar os inimigos ao chão. Ao se quebrar, a arma se transforma em um ‘Stick’. |
Crutch
Esta muleta é utilizada da mesma forma que o ‘Iron Pipe’ e o ‘Long Pole’ e é capaz de causar danos moderados aos inimigos, levando-os ao chão com dois ou três golpes. A arma se quebra após alguns ataques e se torna uma ‘Broken Crutch’. |
Broken Crutch
A muleta quebrada não possui um poder de alcance elevado, e seus ataques não causam muitos danos aos inimigos. Não é uma arma recomendada, e sua quebra após a utilização resulta em um ‘Stick’. |
Stick
Pequeno pedaço de madeira que pode ser atirado contra os inimigos uma única vez, resultando em um dano ínfimo que pode ser capaz de empurrar os zumbis alguns passos para trás. |
Pesticide Spray
Apesar de não causar danos significativos aos inimigos comuns, pois apenas os afasta de você, é a arma mais indicada contra os insetos, sendo capaz de matar a maioria deles com apenas um ou dois jatos. Vem carregado com cerca de nove doses. |
Flame Spray
A combinação de um ‘Pesticide Spray’ com um ‘Lighter’, efetuada por David. É muito útil conta os zumbis, apesar de seu baixo alcance. Os inimigos em chamas sofrerão dano até que o fogo se apague, e a arma pode ser utilizada por cerca de dez minutos até que a chama desapareça. |
Monkey Wrench
David inicia os cenários equipado com 12 destas chaves de porca, que são suas armas exclusivas. São capazes de afastar os inimigos do personagem e, algumas vezes, até mesmo derrubá-los no chão. Para utilizá-la, segure R1 e aperte o botão quadrado (na configuração padrão de controle). |
Concrete Piece
Um pedaço de concreto que pode ser atirado diretamente nos inimigos ou combinado com um ‘Iron Pipe’, por exemplo, para produzir uma arma mais poderosa. Quando utilizado sozinho, é capaz de derrubar os inimigos, mas deve ser atirada a média distância, pois, de perto, a pedra pode passar acima da cabeça da criatura. |
Yellow Chemical Bottle
Encontrada somente no cenário “Bellow Freezing Point”, estas pequenas garrafas de ácido são muito úteis contra grupos de inimigos, principalmente Hunters. Ao se quebrar, além de afetar o inimigo no qual foi atirada, atinge também aqueles que estiverem em volta. Por isso, mantenha distância e lembre-se de reequipá-la a cada utilização. |
Grey Chemical Bottle
A substância explosiva encontrada dentro dessas garrafas causa um dano considerável contra a maioria dos inimigos comuns do game, além de ser efetiva contra outros inimigos que estiverem próximos ao alvo. Ao utilizar esta arma, encontrada somente em “Bellow Freezing Point”, mantenha distância e reequipe-a a cada uso. |
Molotov Cocktail
A combinação de um ‘Newspaper’ com ‘Alcohol Bottle’ e acesa por um ‘Lighter’. É capaz de efetuar um grande dano aos zumbis, que continuam perdendo energia até que o fogo em seus corpos se apague. Certifique-se de manter distância para evitar que a explosão também atinja o personagem. Esta arma só pode ser fabricada no cenário “Outbreak”. |
Stapler Gun
Esta arma é encontrada apenas no cenário “Outbreak” e, apesar de ser necessária para bloquear a porta no segundo andar do bar, também pode ser usada contra inimigos comuns, possuindo um poder de fogo similar ao da Handgun, mas apenas a curtas distâncias. |
Handgun
A arma mais comum do game é encontrada em todos os cenários e é útil contra a grande maioria dos inimigos, apesar de normalmente não fazer com que eles se afastem. Há muita munição para ela espalhada pelo game. |
Handgun for Mark
Arma inicial de Mark. É idêntica à pistola comum, tendo como única diferença um poder de dano maior contra inimigos a longa distância. Utiliza as mesmas balas que a Handgun. |
Handgun SG
Mais poderosa apenas a curtas distâncias, esta arma não é uma boa escolha quando se pretende atingir os inimigos de longe. Fique atento quando for utilizá-la contra Hunters, pois eles podem quebrá-las muito facilmente. Caso isto aconteça, conserte-a com David. |
Burst Handgun
Disponível somente no cenário “The Hive”, esta pistola dispara três tiros por vez e, apesar de possuir um poder de dano menor por bala que a Handgun comum, a combinação dos três disparos causa dano considerável. Não é uma arma indicada caso o personagem possua pouca munição. |
.45 Auto For Kevin
Arma com um calibre maior que as Handguns comuns do game e, sendo assim, capaz de efetuar mais dano aos inimigos, principalmente quando utilizada após o movimento especial de Kevin (Pot Shot). Sua munição é um pouco escassa e, por conta disso, tente reservá-la para os inimigos mais fortes. |
Sub Machinegun
Utilizando a mesma munição que as pistolas comuns, esta arma dispara rajadas de tiros enquanto o botão estiver pressionado. Pode ser obtida apenas por Kevin ou Cindy, e exclusivamente no cenário “The Hive”. |
Assault Rifle
Poderosa arma encontrada no subsolo do cenário “Decisions, Decisions”. Devido à sua força, os personagens não são capazes de ajustar a mira enquanto atiram, sendo assim, o ideal é disparar rajadas curtas. Tente recarregá-la somente quando estiver vazia, evitando assim manter diversos pentes com poucas balas no inventário. |
Shotgun
Extremamente poderosa quando usada da maneira correta, a Shotgun é uma arma efetiva apenas a curtas distâncias e, quanto mais longe o inimigo estiver, menor será o dano causado por ela. Pode ser quebrada em um ataque de Hunter, e David pode consertá-la utilizando suas ‘Junk Parts’. |
Magnum Handgun
Esta pistola pode ser obtida somente por Yoko no cenário “Bellow Freezing Point”, o no qual não há munição disponível. Por ser uma das armas mais fortes do game, os personagens, com exceção de Kevin, não são capazes de atirar seguidamente com ela, precisando se recuperar após cada disparo. |
Magnum Revolver
Capaz de matar os zumbis do cenário “Outbreak”, onde é encontrada, com apenas um tiro. Assim como a ‘Magnum Handgun’, todos os personagens, com exceção de Kevin, precisam se recuperar após efetuarem disparos com ela. |
Grenade Launcher
Extremamente poderosa, esta arma dispara uma granada que explode assim que entra em contato com uma superfície ou alvo. Utilizando dois tipos de munição (Burst Rounds, explosiva, e Vitriol Rounds, ácida), é capaz de causar danos ao inimigo que recebe o impacto e a todos aqueles nas proximidades. |
Rocket Launcher
Carregada com apenas um tiro e sem munição disponível, é a arma mais poderosa de todo o jogo. Guarde-a para utilizar contra o chefe final, pois seu único disparo é capaz de matar Thanatos. Mantenha distância, pois a animação de mira é um pouco demorada. |
Ampoule Shooter
Também capaz de matar Thanatos com apenas um tiro, esta arma deve ser combinada com uma cápsula de ‘Daylight’ antes de ser utilizada. A utilização ou posse desta arma, porém, altera os finais do game. |
CENÁRIOS
Outbreak
O primeiro cenário do game se passa no J’s bar e funciona como uma fase de “teste” onde o player se familiarizará com os comandos e com o esquema de jogo, além de ser o episódio mais curto. Enquanto os personagens tentam relaxar tomando um drinque e comendo petiscos, algo inesperado entra pela porta da frente. Caberá a você guiar o seu personagem para fora do J’s Bar em meio a um ataque de milhares de infectados. |
Below Freezing Point
Não há mais tempo para erros e o caos tomou conta de Raccoon City. O cenário transporta o jogador ao já conhecido laboratório que foi mostrado no Resident Evil 2 e também no Resident Evil Ø. Com muito mais detalhes e com um ambiente angustiante e sombrio, o laboratório abriga segredos mortais, que se escondem nas sombras, esperando alguém indefeso para servir de alimento. |
The Hive
O Hospital de Raccoon City, já mostrado no Resident Evil 3, é explorado nos momentos iniciais da epidemia. Pacientes e médicos infectados vagam pelos corredores e os sobreviventes se escondem nas salas, esperando por socorro. O jogador tem acesso a áreas jamais mostradas e novos inimigos surgem para tentar impedir a sua fuga, como o persistense e medonho homem repleto de sanguessugas pelo seu corpo. |
Hellfire
Um hotel de Raccoon City que está em chamas. O Apple Inn esconde muitos perigos em seus quartos. Infectados e criaturas já conhecidas dos fãs de Resident Evil vagam pelos corredores. Não será tão fácil sair vivo do hotel e o Regis Licker se encarregará de dificultar a sua vida. O prédio também seria reaproveitado futuramente em Umbrella Chronicles, no cenário de Ada. |
Decisions, Decisions
O último cenário do game é a Universidade de Raccoon City, que guarda muitas revelações, especialmente sobre o que originou toda a epidemia que engoliu a pequena Raccoon City em um abismo de sangue e medo. O cenário também revela que há ali a única cura para o vírus que causou todo o desastre. Inimigos conhecidos dos fãs surgirão muito mais difíceis de serem abatidos e personagens familiares farão aparições.
DETONADO
OUTBREAK
Detonado
Parceiros IA: Kevin, Mark ou Cindy
A maioria dos personagens do game começará este cenário no J’s Bar. Yoko é a única que começa em outro local – o banheiro feminino (“Women’s Bathroom”), onde há um Scrub Brush. Caso esteja jogando com ela, basta sair do banheiro e você estará no J’s Bar. Desse ponto em diante, siga este detonado normalmente.
Começando o game, empurre os dois barris para que a porta do bar fique bloqueada; isso irá adiar a invasão dos zumbis no local. Pegue a Handgun sobre o balcão e, do outro lado, estará a chave Staff Room Key. No chão, você pode apanhar um Pesticide Spray, um First Aid Spray e o Playing Manual 1, caso queira. Use a chave pega para destrancar a porta ao lado do balcão. Antes de entrar por esta porta, você pode entrar nos banheiros pelas outras duas portas do bar. No “Men’s Bathroom” você encontra uma Green Herb e outra Handgun; você pode pegar esta para depois entregar a um de seus parceiros. Já no “Women’s Bathroom”, há apenas um Scrub Brush. O personagem Bob está no J’s Bar, e você pode auxiliá-lo até certo ponto no game, ajudando-o a passar pelas salas. Isso não é obrigatório, mas você verá algumas animações especiais no decorrer do jogo se fizer isso.
Ao entrar pela porta destrancada, pegue o Playing Manual 2 ao lado do móvel e suba todas as escadas, pegando a Green Herb (tome cuidado ao subir no primeiro lance, pois um zumbi quebrará uma janela). Entre pela primeira porta que você vir para chegar ao “Break Room”. Você encontrará munição, um mapa dentro do lixo e um Iron Pipe de baixo da cama. Saia desse quarto e, antes de entrar pela próxima porta, procure pela Nail Gun sobre uma bancada e selecione a opção “Use” quando você estiver em frente às madeiras próximas à entrada do corredor. Isso irá atrasar a chegada dos zumbis ao local e, se você estiver com o Bob, verá uma animação (Atenção: você não deve gastar nenhum dos 20 pregos da arma para que isso dê certo). Então, entre pela próxima porta. Cheque todos os armários: você encontrará uma Blue Herb, munição de Handgun, um Wooden Pole, o Diary of Bar’s Staff e alguns armários para se esconder. Se estiver controlando Cindy, você poderá abrir um armário especial e pegar uma erva. Saia dessa sala. Deixe para pegar os itens da Staff Room após ter verificado os dois últimos quartos; entre pela última porta. Você encontrará uma Green Herb e uma Blue Herb. Volte para o “Staff Room” e entre pela porta branca anterior a esta. Aqui, encontra-se um Iron Pipe, munição para Handgun automática, um Raccoon Today e um isqueiro (Lighter). Caso esteja jogando com Alyssa, use seus Lock Picks para abrir o armário e encontrar outra Handgun (tome cuidado com o corvo que poderá invadir a sala pela janela). Volte para a “Staff Room” e pegue os itens Racoon Today e a Key With Blue Tag sobre a mesa. Use a chave para destrancar a única porta deste local que você ainda não entrou (esta porta pode ser aberta com os Lock Picks de Alyssa ou arrombada). Suba rapidamente as escadas e entre pela próxima porta.
Entre pela porta ao lado. Pegue o Play Single Player Mode e a Forklift Key. Você também encontra munição para Shotgun (você obterá a arma futuramente), uma máquina de save e uma Alcohol Bottle (esta, ao ser combinada com o Lighter e o Racoon Today, forma Molotov Cocktails). Caso queira obter uma Shotgun, deixe Bob nesta sala se você estiver carregando ele, volte para a “Staff Room” e entre na “Owner’s Room”, ao fundo. Use uma Alcohol Bottle num quadro para que uma gaveta com uma Shotgun seja aberta (cheque a gaveta novamente para pegar o file Jack’s Memo). Volte para a grande área do depósito (“Liquor Room”) e avance o caminho. Você encontrará outras duas Alcohol Bottle. No final do corredor, use a Forklift Key na máquina, cheque-a mais uma vez e escolha “Yes” para que ela levante algumas caixas. Suba pela escada ao lado e arraste-se até a saída. Suba as escadas rapidamente, pois a porta de metal irá se abrir e os zumbis irão atrás de você (caso esteja auxiliando Bob, entre por esta porta e busque-o). Pegue a Storage Room Key sobre a bancada e saia pela porta para chegar ao topo do prédio.
Seguindo o pequeno caminho à direita do personagem, você encontrará uma Green Herb e outra Handgun. Siga pelo caminho do outro lado. Se você estiver com Bob e Mark estiver vivo, verá uma animação e depois poderá pegar mais uma Handgun. Quando chegar ao fim, dando a volta no local, use a chave para entrar pela porta. Você encontrará um First Aid Spray e munição de Handgun sobre a estante, ao subir as caixas. Saia da sala e fique sem nenhuma arma equipada. Empurre a grade de metal à sua frente e veja a cena. Uma contagem regressiva irá começar, portanto, seja rápido. Suba na plataforma, siga o caminho e pule para o prédio ao lado (caso você fique pendurado, pressione X até subir ou espere até um parceiro te ajudar, se algum deles já tiver pulado). Entre pela porta seguinte e siga pelo elevador. Siga pela porta azul no fim do corredor para chegar às ruas (“In Front of J’s Bar”). Desça as escadas e veja a cutscene. Pegue o mapa sobre o carro que está em frente ao policial e empurre os dois carros que estão rente às grades para formar uma barricada. Veja mais uma cena.
Pegue o First Aid Spray do chão. Agora, você precisa sobreviver algum tempo até que o policial destrua a porta (você pode ajudá-lo atirando contra ela ou empurrando). Quando isso acontecer, pegue a Shotgun do policial, caso não tenha pegado a arma anteriormente, e outro Lighter, se também não tiver um. Cheque a traseira do veículo e pressione “Yes”. Use o Lighter na gasolina do chão, ao lado do veículo, você nem os seus parceiros podem estar pisando na gasolina para isso acontecer, então chame-os para onde você está), e, depois da cena, pule do prédio para cair na água. Entre pela espécie de janela que há do outro lado. Ao seguir pelo caminho de baixo, você encontrará algumas ervas. Avance pelo caminho de cima e você encontrará outras ervas. Suba pela escada. Siga pelo caminho acima e, antes de falar com o policial, pegue o file Raccoon Today próximo ao Táxi. Então, fale com ele e veja a cena. Após ter controle do personagem novamente, pegue uma Red Herb no chão, munição para Handgun automática dentro do veículo de onde você veio e suba as escadas ao lado dele. Siga o corredor e entre pelo caminho lateral para achar outra Red Herb. Continue seguindo o caminho e pegue a Magnum Revolver em uma janela que está aberta. Continue até chegar ao “Footbridge”. Siga o corredor e veja uma cena. Depois disso, você precisa escolher entre dois caminhos, e ambos levarão ao final do capítulo.
Caminho 1:
Volte ao local do veículo por aonde você veio e fale com o policial. Responda “Yes” à sua pergunta, terminando o capítulo.
Caminho 2:
Avance o corredor, desça as escadas e continue andando até chegar à “Mainstreet”. Você pode falar com o policial para ganhar outra Handgun. Siga pelo lado direito da rua, desviando dos zumbis, e pegue o Detonator Handle ao lado do corpo do policial. No meio da rua há o Detonator Main Unit. Combine estes dois e use o Detonator nos equipamentos mais à frente para terminar o capítulo.
Lista de Eventos
1. Built barricade out of barrels.
Explicação: Empurre os dois barris (próximos à vitrine do bar) formando uma barreira frente à porta.
2. Used the staff room key.
Explicação: Use a chave Staff Room Key na porta ao lado do balcão para completar esse evento. Nos modos Easy e Normal, ela está em cima do balcão. Nos modos Hard e Very Hard, ela está no corpo de Will.
3. Used the key with blue tag.
Explicação: Use a chave Key With Blue Tag na porta trancada na “Staff Room”. Nos modos Easy e Normal ela está debaixo do jornal, em cima de uma pequena mesa, na mesma sala. Nos modos Hard e Very Hard ela está na “Owner’s Room”, na varanda, em cima de uma cadeira.
4. Solved painting puzzle.
Explicação: Pegue uma garrafa de álcool (Alcohol Bottle) e coloque em um quadro na “Owner's Room”. No modo Easy há uma Magnum. No modo Normal há uma Shotgun. Nos modos Hard e Very Hard há a Forklift Key.
5. Unlocked cabinet (Alyssa).
Explicação: Abra, com Alyssa, o gabinete próximo a uma janela na “Drawing Room” usando lockpicks. (geralmente usando o S-PICK consegue-se abrir mais rápido).
6. Moved cargo with the forklift.
Explicação: Use a chave Forklift Key na empilhadeira (“Liquor Room”) e acione-a para mover as caixas, formando uma passagem para o próximo local.
7. Destroyed liquor room shutter.
Explicação: Use empurrões, tiros ou algo que cause dano na porta de aço localizada na “Liquor Room” até arrombá-la.
8. Destroyed wire fence on rooftop.
Explicação: Derrube a grade do telhado (“Rooftop”), em frente à porta da “Storage Room”, com empurrões, tiros ou algo que cause dano.
9. Read all graffiti with lighter.
Explicação: Use o isqueiro para ler cinco grafites espalhados pelo cenário. Para poder ler todos, você deve seguir a ordem certa, do contrário, não verá as mensagens para usar o isqueiro. Ao ler todas você receberá um item. Localizações:
1º. Cheque a parede bem ao lado da caixa, localizada atrás da escada próxima a empilhadeira em “Liquor Room”.
2º. Ao lado da porta que dá acesso ao “Storage Room”, no telhado (“Rooftop”), exatamente em um “lençol” azulado; cheque-o.
3º. Cheque bem próximo ao buraco pelo qual você sai quando chega em “Stairs Between 3F and Rooftop Area”.
4º. Próximo à empilhadeira, em “Liquor Room”, siga para o fundo até ver vários barris; cheque o lado esquerdo.
5º. Cheque as caixas ao lado direito do elevador em “Top Floor of the Other Apartment”.
10. Built patrol car barricade.
Explicação: Empurre as viaturas da polícia (pela traseira) quando estiver em “In Front Of J’s Bar”.
11. Opened gasoline tanker valve.
Explicação: Abra a válvula atrás do caminhão em “Slope Along the Canal”.
12. Used lighter to ignite gas.
Explicação: Use o isqueiro para inflamar a gasolina em “Slope Along the Canal”, mas esteja em um local onde não tenha gasolina no chão.
13. Activated detonator.
Explicação: Junte as duas partes da bomba (Detonator Handle e Detonator Main Unit) na “Main Street”. Prossiga para meio da rua até encontrar uma maleta perto de um corpo; aproxime-se e ative o detonador.
14. Killed zombies and survived.
Explicação: Acione o detonador na “Main Street”.
15. Escaped zombies and survived.
Explicação: Depois de ver a cena em “Footbridge”, volte para “Behind the Residential Área”, fale com o policial próximo à van e selecione “Yes”.
16. Collected every map.
Explicação: Pegue todos os mapas do cenário. Localizações:
Break Room (dentro da lata de lixo).
In Front Of J’s Bar (há um carro de polícia à frente do policial com a Shotgun; dê a volta e cheque o retrovisor do lado direito).
17. Died in gas tanker explosion.
Explicação: Não pule no canal ao inflamar a gasolina em “Slope Along the Canal” - espere o caminhão explodir.
18. Obtained "newspaper".
Explicação: Localizado na “Staff Room”. Após chegar ao local, aproxime-se da parte ampla e pegue o item sobre uma mesinha. Após ser pego, poderá ser substituído logo em seguida por outro item, pois o file já foi arquivado em seu inventário.
19. Obtained "Jack's memo".
Explicação: Localizado na “Owner's Room”. Após colocar o Alcohol Bottle no quadro e pegar o item na gaveta, cheque-a novamente para pegar o file.
20. Obtained "Staffer’s diary"
Explicação: Localizado na “Locker Room”. Entrando no local, siga em direção aos armários do lado esquerdo da porta (os mais distantes dela). Ele está no terceiro armário da esquerda para a direita.
21. Obtained "Raccoon Today".
Explicação: Localizado em “In front of Apple Inn”. Quando o policial ficar parado, vá para a área detrás dele e você verá uma lixeira. Cheque a área ao lado dela para encontrar o file.
22. Heard a scream in the Owner's Room.
Explicação: É um grito ouvido na “Owner's Room”. Tente chegar ao local o mais rápido possível e corra para a varanda. Se não conseguir ouvir o grito, comece um novo jogo e tente novamente, pois não há outras chances numa mesma partida.
23. Saw crow fly into drawing room.
Explicação: Este corvo só pode ser visto na “Drawing Room”. Siga para o fundo da sala e aguarde um pouco até um corvo quebrar a janela.
24. Saw bottle break in wine room.
Explicação: Na “Wine Room”, siga perto das prateleiras de vinho para que uma garrafa caia. Caso isso não aconteça, recomece e tente novamente.
25. Saw bottle break in liquor room.
Explicação: Uma garrafa caindo na “Liquor Room”. Siga em frente e, quando começar a caminhar pelo corredor, permaneça perto das prateleiras. Caso não caia, recomece. Há maiores chances de acontecer em níveis altos, chegando ao local rapidamente.
26. Heard screams in front of J's.
Explicação: Outro grito. Quando estiver em “In Front Of J’s Bar”, fique caminhando pelo local até ouvi-lo.
27. Watched "Will Becomes A Zombie".
Explicação: Fique em frente da porta na qual é usada a chave Staff Room Key (ao lado do balcão) com Bob apoiado em você. Faça isso antes que os zumbis invadam o local. Para fazer esse evento, você não pode ter empurrado os barris. É possível apenas com o personagem Mark.
28. Watched "Bob Gets Worse".
Explicação: Pegue a Nail Gun na “Staff Room”. No mesmo local, procure por algumas tábuas no corredor e use a armas nelas, assim, será mostrada uma cena de Bob passando mal.
29. Watched "Bob’s Suicide".
Explicação: Leve Bob para o telhado (“Rooftop”) e ele irá se matar. Possível apenas nos modos Easy, Normal e Hard. O personagem Mark deve estar vivo para que essa cena ocorra.
30. Watched "Bob Becomes a Zombie".
Explicação: Leve Bob para o telhado (“Rooftop”) e ele virará um zumbi. Possível apenas no modo Very Hard. O personagem Mark deve estar vivo para que essa cena ocorra.
31. Watched "Block Staff Door".
Explicação: Use a Nail Gun nas tábuas na “Staff Room
BELOW FREEZING POINT
Parceiros IA: George, Alyssa ou Jim
O cenário começará num túnel. Após alguns segundos, uma cutscene acontecerá. Colete a Green Herb, que está no chão, o Iron Pipe na plataforma, do lado esquerdo, e siga pelo portão que abriu. Suba a plataforma e avance o caminho; você verá mais uma animação. Seguindo adiante, em frente a um portão escrito “D702”, há uma Handgun SG no chão. Continue pelo caminho do meio, então desça da plataforma e suba as escadas. Após subir mais escadas você verá uma passagem de tubulação. Os personagens do jogo, inclusive os seus parceiros, irão sair em um lugar diferente após seguir por aqui. Siga o guia relacionado ao personagem que você escolheu. Quando terminar, pule para a parte “caminho unificado”.
Kevin ou Cindy: B6F South Passage
George ou David: B6F East Passage
Mark ou Yoko: B7F East Passage
Jim ou Alyssa: B7F South Passage
Kevin ou Cindy (B6F South Passage)
Procure pelo Frozen Wrench e uma Handgun SG nos corredores (dê a arma para o seu parceiro), então siga pela porta ao norte (cheque o mapa). Atravesse a sala, coletando uma Green Herb, um mapa numa parede e um First Aid Spray no chão. Saia pela outra porta para chegar a “B6F East Passage”. Avance pelo corredor, onde dois zumbis irão atacar. Após livrar-se deles, pegue munição de Handgun no chão, uma Survival Knife nas poltronas e entre pela porta seguinte. Nesta sala, procure por uma Blue Herb, um Iron Pipe, um First Aid Spray e um Anti Virus (este está dentro de um armário). Use o Frozen Wrench na pia para descongelá-lo, modificando-o para Wrench. Volte para o “B6F Security Center” e use o Wrench no painel da parede para achar a Valve Handle (substitua este item pelo Wrench, já que ele não será mais usado). Utilize a Valve Handle para abrir a porta do centro desta sala. Entre, pegue munição para a Handgun e desça a escada.
Abra porta e, nesta área, você encontrará o seu segundo parceiro. Pegue o file Interoffice Memo no computador, munição de Handgun automática no chão, o Laboratory Memo sobre uma estante, um First Aid Spray em cima da bancada e o Yellow Chemical Bottle. Siga pela última porta (“B7F East Passage”). Avance o corredor e entre pela próxima porta. Nesta sala, você verá Yoko como zumbi. Mate-a, assim como os outros inimigos do local. Procure por outra Handgun SG e o Grey Chemical Bottle. Leia o file Interoffice Memo no seu inventário e memorize o número anotado na última página (varia a cada jogada). Cheque o computador e use o código que você leu. Pegue o VP-017 na estante revelada e volte. Volte pelo corredor, entre no “B7F Laboratory” e entre pela outra porta. Siga o corredor e entre pela primeira porta do caminho lateral. (“B7F Chemical Disposal Room”). Aqui você encontra uma Red Herb. Entre pela porta da área vermelha, mate o zumbi e apanhe o UMB No.3. Combine-o com o VP-017 para formar o V-JOLT. Saia da sala e entre pela outra porta do corredor. Se estiver algum com First Aid Spray e, caso queira, fale com o homem sentado ao canto e dê o item para ele, assim, você receberá uma Shotgun em troca. Use o V-JOLT para matar a planta gigante e suba a escada, onde há uma máquina de save.
George ou David (B6F East Passage)
Mate os zumbis que encontrar. Pegue munição de Handgun em frente a uma estante e uma Survival Knife sobre as poltronas. Cheque o seu mapa e entre pela porta da entrada a oeste (à esquerda, no mapa). Mate o zumbi, pegue o First Aid Spray do chão e um mapa na parede. Atravesse a sala, pegue uma Green Herb e saia pela porta. Siga em frente e continue pelo caminho acima, onde você deve pegar outra Handgun SG (dê ela para o seu parceiro) e o Frozen Wrench. Em vez de seguir pelo outro caminho, retorne ao local em que você saiu pela tubulação e entre pela porta do outro lado. Nesta sala, procure por uma Blue Herb, um Iron Pipe, um First Aid Spray e um Anti Virus (este está dentro de um armário). Use o Frozen Wrench na pia para descongelá-lo, modificando-o para Wrench. Volte para o “B6F Security Center” e use o Wrench no painel da parede para achar a Valve Handle (substitua este item pelo Wrench, já que ele não será mais usado). Utilize a Valve Handle para abrir a porta do centro desta sala. Entre, pegue munição para a Handgun e desça a escada.
Abra porta e, nesta área, você encontrará o seu segundo parceiro. Pegue o file Interoffice Memo no computador, munição de Handgun automática no chão, o Laboratory Memo sobre uma estante, um First Aid Spray em cima da bancada e o Yellow Chemical Bottle. Siga pela última porta (“B7F East Passage”). Avance o corredor e entre pela próxima porta. Nesta sala, você verá Yoko como zumbi. Mate-a, assim como os outros inimigos do local. Procure por outra Handgun SG e o Grey Chemical Bottle. Leia o file Interoffice Memo no seu inventário e memorize o número anotado na última página (varia a cada jogada). Cheque o computador e use o código que você leu. Pegue o VP-017 na estante revelada e volte. Volte pelo corredor, entre no “B7F Laboratory” e entre pela outra porta. Siga o corredor e entre pela primeira porta do caminho lateral. (“B7F Chemical Disposal Room”). Aqui você encontra uma Red Herb. Entre pela porta da área vermelha, mate o zumbi e apanhe o UMB No.3. Combine-o com o VP-017 para formar o V-JOLT. Saia da sala e entre pela outra porta do corredor. Se estiver algum com First Aid Spray e, caso queira, fale com o homem sentado ao canto e dê o item para ele, assim você receberá uma Shotgun em troca. Use o V-JOLT para matar a planta gigante e suba a escada, onde há uma máquina de save.
Mark ou Yoko (B7F East Passage)
Não há nenhum item a ser pego aqui. Cheque o seu mapa e siga pela porta ao norte para chegar a “B7F Laboratory”. Pegue todos os itens que encontrar: um First Aid Spray, munição, Yellow Chemical Bottle e os files Laboratory Memo e Interoffice Memo. Feito isso, volte pela porta que você entrou e entre pela porta seguinte. Aqui você encontra outra Handgun SG e alguns Grey Chemical Bottle. Leia o file Interoffice Memo no seu inventário e memorize o número anotado na última página (varia a cada jogada). Cheque o computador e use o código que você leu. Pegue o VP-017 na estante revelada e volte. Volte pelo corredor, entre no “B7F Laboratory” e entre pela outra porta. Siga o corredor e entre pela primeira porta do caminho lateral. (“B7F Chemical Disposal Room”). Aqui você encontra uma Red Herb. Entre pela porta da área vermelha, mate o zumbi e apanhe o UMB No.3. Combine-o com o VP-017 para formar o V-JOLT. Saia da sala e entre pela outra porta do corredor. Se estiver algum com First Aid Spray e, caso queira, fale com o homem sentado ao canto e dê o item para ele, assim você receberá uma Shotgun em troca. Use o V-JOLT para matar a planta gigante e suba a escada.
Ao subir as escadas, você encontrará o seu segundo parceiro e uma máquina de save. Entre pela porta seguinte. Avance o corredor, ignorando o caminho lateral, e pegue o Frozen Wrench do chão; pode haver também uma nova Handgun SG, caso um de seus parceiros não tenha pegado-a ainda (neste caso, pegue e dê para um deles). Siga para o caminho que você ignorou (ao norte, no mapa) e entre pela porta. Pegue uma Green Herb, um First Aid Spray, cheque o mapa numa das paredes e entre pela última porta. Avance o corredor, matando os zumbis, pegando munição no chão e uma Survival Knife sobre as poltronas. Entre pela porta seguinte. Nesta sala, procure por uma Blue Herb, um Iron Pipe, um First Aid Spray e um Anti Virus (este está dentro de um armário). Use o Frozen Wrench na pia para descongelá-lo, modificando-o para Wrench. Saia dessa sala, atravesse o corredor e entre pela porta. Use o Wrench no painel marrom do outro lado da sala para encontrar a Valve Handle (substitua o Wrench por ela, pois você não irá mais usá-lo). Use a Vavle Handle para destrancar a porta do centro da sala. Entre e pegue a munição, mas não desça pela escada. Volte pela porta que está ao lado do painel que você abriu. Continue andando e siga pelo caminho abaixo, entrando pela porta, para chegar ao “Duct”.
Jim ou Alyssa (B7F South Passage)
Este corredor possui três portas: duas nas extremidades e uma no meio, seguindo por um caminho lateral. Entre por esta porta, do caminho lateral, para chegar ao “B7F Chemical Disposal Room”. Pegue a erva e entre pela porta para chegar à área vermelha, matando o zumbi que está aí. Pegue o Umb No.3 e volte ao corredor. Siga pelo caminho da direita do personagem e entre pela porta (caso você tenha dúvidas, cheque o seu mapa; a sala que você precisa chegar é ao norte). Chegando ao “B7F Laboratory”, pegue todos os itens que encontrar: um First Aid Spray, munição, Yellow Chemical Bottle e os files Laboratory Memo e Interoffice Memo. Feito isso, siga pela porta ao lado da que você entrou. Atravesse o corredor, entre pela porta e você estará em “B7F Chemical Store”. Aqui você encontra outra Handgun SG e alguns Grey Chemical Bottle. Leia o file Interoffice Memo no seu inventário e memorize o número anotado na última página (varia a cada jogada). Cheque o computador e use o código que você leu. Pegue o VP-017 na estante revelada e combine com o Umb No.3 para formar o V-JOLT e volte. Volte pelo corredor, entre no “B7F Laboratory” e entre pela outra porta. Atravesse o “B7F South Passage” e entre pela última porta, chegando ao “Duct”. Se estiver algum com First Aid Spray e, caso queira, fale com o homem sentado ao canto e dê o item para ele, assim você receberá uma Shotgun em troca. Use o V-JOLT para matar a planta gigante e suba a escada.
Ao subir as escadas, você encontrará o seu segundo parceiro e uma máquina de save. Entre pela porta seguinte. Avance o corredor, ignorando o caminho lateral, e pegue o Frozen Wrench do chão; pode haver também uma nova Handgun SG, caso um de seus parceiros não tenha pegado-a ainda (neste caso, pegue e dê para um deles). Siga para o caminho que você ignorou (ao norte, no mapa) e entre pela porta. Pegue uma Green Herb, um First Aid Spray, cheque o mapa numa das paredes e entre pela última porta. Avance o corredor, matando os zumbis, pegando munição no chão e uma Survival Knife sobre as poltronas. Entre pela porta seguinte. Nesta sala, procure por uma Blue Herb, um Iron Pipe, um First Aid Spray e um Anti Virus (este está dentro de um armário). Se você estiver jogando com Alyssa, use os Lock Picks para destrancar o terceiro armário e pegar outra Shotgun. Use o Frozen Wrench na pia para descongelá-lo, modificando-o para Wrench. Saia dessa sala, atravesse o corredor e entre pela porta. Use o Wrench no painel marrom do outro lado da sala para encontrar a Valve Handle (substitua o Wrench por ela, pois você não irá mais usá-lo). Use a Vavle Handle para destrancar a porta do centro da sala. Entre e pegue a munição, mas não desça pela escada. Volte pela porta que está ao lado do painel que você abriu. Continue andando e siga pelo caminho abaixo, entrando pela porta, para chegar ao “Duct”.
Caminho Unificado
Use a Valve Handle para liberar a outra escada. A partir daí, substitua a Valve Handle por outro item que encontrar, pois ela não será mais usada. Suba os dois lance de escadas, ignorando a porta. Siga o caminho, pegue munição de Handgun no chão e entre pela única porta possível. Tome cuidado com a mariposa voando por este local; siga adiante e entre pela porta do corredor com luz branca. Mate os zumbis e pegue um Recovery Medicine em frente à porta e munição de Handgun próxima a ela. No chão, ao lado do vagão, apanhe o Lab Card Key. Apesar de haver uma chave no chão, você deve ignorá-la e pegá-la mais tarde. Há uma Blue Herb do outro lado; faça o caminho de volta à área com plantas (Duct), desça a escada e entre pela porta ignorada anteriormente.
Atenção: Se você estiver jogando com Yoko, não há necessidade de voltar, pois ela já tem a impressão digital registrada, a não ser que queira pegar itens e files. Nesse caso, pule o parágrafo a seguir e leia a partir do posterior, onde você deve entrar pela porta do corredor com a luz azul.
Pegue uma Green Herb, o Monthly Passcode no chão e passe através do buraco. Atravesse o corredor, mate o zumbi, pegue o Recovery Medicine no chão, o Staff Memo e siga pelo próximo buraco para chegar a “B5F Área B Passage”. Pegue outra Handgun SG, no chão, ao lado dos caixotes, e acione o painel da parede para liberar as passagens. Se estiver com Yoko, fale com o homem no chão para receber uma Magnum. Tome cuidado com as larvas que irão surgir. Pise nelas ou simplesmente desvie. Use o Lab Card Key no mecanismo para poder entrar pela porta. Pegue munição de Handgun, uma Green Herb e registre sua impressão digital no computador. Volte até “Duct”. Suba as escadas e entre pela porta. Siga pela próxima porta e entre pela porta do corredor com luz azul.
Use o Lab Card Key para liberar passagem e cheque o mecanismo no fim do corredor. Selecione “Yes” e entre pela porta dupla. A partir daí, substituía o Lab Card Key por algum item, pois você não irá mais usá-lo. Você encontrará algumas Grey e Yellow Chemical Bottle, além do Blowtorch, item indispensável. Saia e entre pela outra porta dupla, do lado oposto do corredor. Procure pelo Researcher’s Will e use o Blowtorch na bancada. Feito isso, todo o laboratório irá descongelar, assim, como os Hunters que você viu. Siga para a plataforma do vagão (através do corredor com luz branca) e, no meio do caminho, depois de um certo tempo, acontecerá uma cena de descongelamento. Pegue a Turn Table Key do chão use-a no painel da esquerda. Uma contagem regressiva será ativada. Alguns Hunters poderão te seguir até o local. Se você tiver munição sobrando, mate-os; do contrário, simplesmente suba na traseira do vagão e fique lá até o tempo terminar (assim, nenhum Hunter irá te incomodar). Contudo, tenha consciência de que, se você ficar lá esperando, as chances dos Hunters matarem os seus parceiros são maiores. Quando a contagem terminar, você enfrentará o Mutated G.
Para matá-lo, você deve usar o mecanismo do lado direito do vagão quando o monstro estiver na frente dele, atraindo-o para lá, de forma que o atinja. Cada vez que o vagão for usado, você terá que esperar dois minutos para usá-lo de novo, pois leva tempo até que a energia seja restaurada. Enquanto isso, você deve descarregar sua munição nele para causar danos e deve tomar cuidado com os pequenos bichos que surgem (pise neles usando o chute baixo e não deixe que se acumulem pelo cenário). Depois de duas ou três colisões do monstro com o vagão, ele irá morrer e o cenário irá terminar.
Lista de Eventos
1. Unlocked locker with lockpick.
Explicação: Abra o armário trancado na “Break Room” com lockpics. Possível apenas com Alyssa.
2. Thawed frozen wrench.
Explicação: Pegue a chave inglesa (Frozen Wrench) e coloque-a dentro da pia com água quente na “Break Room” para descongelá-la.
3. Used wrench to open panel.
Explicação: Use a chave inglesa (Frozen Wrench) na caixa de força em “BF6 Security Center”.
4. Used valve handle to open door.
Explicação: Use a válvula (Valve Handle) no encaixe do lado de uma porta ao centro do “B6F Security Center”.
5. Watched "Use V-JOLT on B7F.”
Explicação: Use o V-JOLT na planta em “Duct” (no andar B7F).
6. Watched "Use V-JOLT on B6F.”
Explicação: Use o V-JOLT na planta em “Duct” (no andar B6F).
7. Watched "Monica Runs Off.”
Explicação: Isso acontecerá quando usar a válvula (Valve Handle) em “Duct” e subir a escada.
8. Watched "Giant Moth Attacks."
Explicação: Quando usar válvula (Valve Handle) e subir pela escada liberada, não vá para o andar B4F; siga para o B5F e pegue o file em “B5F Area C Passage”. Use a senha contida nele no computador em “B6F Security Center” para abrir a sala “B5F Computer Room” (apenas uma delas abrirá essa porta, mas use ambas para deixar o outro caminho livre). Após isso, siga para esta sala e registre a sua digital. Vá para B4F e, no “Main Shaft”, você será atacado por uma mariposa. Para que não haja falhas por conta de seus parceiros, é aconselhável fazer o evento no modo Lone Wolf.
9. Watched "Comp. Room Desertation.”
Explicação: Esse evento é parecido com o anterior, mas agora é um dos seus parceiros que será pego. Após usar a válvula em “Duct”, suba a escada e faça um de seus parceiros te acompanhar. Vá para B4F. Ao chegar em “Main Shaft”, siga pelo corredor branco e, no “B4F Turn Table”, pegue o cartão (Labcard Key). Volte e siga para o andar B5F. Em direção a “B5F Computer room”, use o cartão na porta para abri-la, registre sua digital no computador, aproxime-se da porta e tente mandar um de seus parceiros seguir em frente, sem você. Você deve permanecer na “Computer room” até que ele saia e siga em frente sozinho. Aguarde alguns minutos até ver uma cena.
10. Unlocked comp. room w/ card key.
Explicação: Abra a sala dos computadores (“B5F Computer Room”) com o cartão da Umbrella (Larbcard Key).
11. Unlocked shutter with card key.
Explicação: Abra a porta de ferro (“B4F East Area Passage”) com o Labcard Key.
12. Watched "Use Blowtorch"
Explicação: Use o Blowtorch no corpo do cientista na sala congelada (“B4F Low Temperature Laboratory”).
13. Used key to activate turn table.
Explicação: Acione o vagão com a chave Turn Table Key na “B4F Turn Table”.
14. Watched "Missed Turntable.”
Explicação: Após usar a Turn Table Key, espere a contagem acabar. No entanto, fique em qualquer outro lugar que não seja no “B4F Turn Table”. Você verá a cena da plataforma subindo e, logo em seguida, uma cutscene do seu personagem chegando atrasado. Assim, um Hunter irá decapitá-lo.
15. Watched "Turn Table Goes Up.”
Explicação: Após usar a Turn Table Key, espere a contagem acabar e não saia do “B4F Turn Table”. Você deve ficar vivo até ela ser finalizada para ver a plataforma subindo.
16. Moved locomotive.
Explicação: Do outro lado do vagão há um painel para fazer com que o mesmo se mova. Veja tal animação na luta contra o Mutated G checando este painel.
17. Watched "Defeated Mutated G.”
Explicação: Derrote o chefe do cenário (Mutated G).
18. Received item from researcher 1.
Explicação: Dê um First Aid Spray para o NPC em “Duct” (no andar B7F)
19. Got item from staffer 2 (Yoko).
Explicação: Fale com o NPC e ele irá te dar uma Magnum na “BF5 Area B Passage”. Possível apenas com Yoko.
20. Obtained map.
Explicação: Colete o único mapa do cenário. Ele pode estará em dois lugares: em “B7F Laboratory” (cheque um computador próximo a porta) e em “B6F Security Center” (cheque um “quadro” no local). Você poderá apanhá-lo apenas uma vez.
21. Obtained "Top-Secret Memo."
Explicação: File localizado no “B4F Culture Room”. Ele está em cima de uma mesa próximo ao funcionário morto que vira zumbi logo depois. Em alguns modos haverá algum item em cima da mesa também, ficando mais fácil de identificá-la.
22. Obtained "Researcher's Will."
Explicação: File localizado em “B4F Low Temperature Laboratory”.
23. Obtained "Staff Memo."
Explicação: File localizado em “B5F Emergency Passage”, no final do corredor, ao lado do último buraco.
24. Obtained "Interoffice Memo."
Explicação: File localizado no “B7F Laboratory”, sobre uma mesa ao lado do computador no canto do local.
25. Obtained "Laboratory Memo."
Explicação: File localizado no “B7F Laboratory”, antes das incubadoras, em frente à porta do centro do local (ao lado de algumas caixas).
26. Obtained "Monthly Passcode."
Explicação: File localizado no “B5F Area C Passage”. Ele está perto do buraco usado para entrar no local.
27. Obtained "Custodian’s Diary."
Explicação: Localizado no “B4F East Area Passage” ao lado da porta.
THE HIVE
Parceiros IA: George, Jim ou Cindy
Não há nenhum item a ser pego na sala inicial. Ande em direção à porta e você verá uma animação. Após a cena com o médico, saia pela porta pela qual ele saiu. Siga o caminho acima, pegue a Green Herb sobre a mesinha e entre pela porta para chegar ao “Room 302”. Você encontrará um Stick na gaveta, o Male Nurse’s Diary sobre a cama e um Crutch encostado no armário. Abra este armário e pegue a Handgun. Após apanhar a arma, o Leechman irá descer neste quarto através da tubulação. Este é um zumbi especial, coberto de sanguessugas, que não pode ser morto por disparos e nem armas brancas, e irá te perseguir durante o cenário inteiro. Ele poderá te agarrar ou te machucar esticando os seus braços. Neste caso, é muito provável que você fique sangrando; a melhor saída para isso é tomar Hemostats para parar o sangramento, ou ficar parado no mesmo lugar. Você deverá sempre fugir dele ou colocar os Blood Packs (Bolsas de Sangue) no chão (estes são itens que você encontrará em The Hive que tem a função de distrair o Leechman). Após sair do quarto, siga o caminho abaixo e entre pela penúltima porta.
Pegue o mapa na bancada, o Repair Work Memo na mesa e vá em direção ao móvel branco para ver uma cena. Suba no móvel e desça para chegar do outro lado, onde há apenas um First Aid Spray e uma sanguessuga no chão. Saia pela porta que você usou para entrar aqui e, em seguida, entre no elevador à sua frente. Vá para “2F”. Chegando ao corredor, procure por um First Aid Spray e uma Blue Herb. Então, entre pela porta marrom, que está em frente ao elevador, para chegar à “Nurses’ Station”. Você encontrará outra Handgun, três Blood Packs numa gaveta e munição de Handgun numa cadeira. Cheque o armário de vidro e algumas sanguessugas irão te atacar, mas isso é necessário para pegar o file Chemical Code Message. Saindo dessa sala, se quiser, entre pela porta branca do lado oposto do corredor (“Room 202”). Você encontrará munição de Handgun numa gaveta, um Crutch ao lado da porta, uma Green Herb no chão e uma Butcher Knife sobre a cama. Volte ao corredor e desça as escadas. Entre pela primeira porta que vir, uma escrita “Staff Room”. Cheque o computador no canto e escolha “Yes”; isso destravará duas portas. Há também uma Burst Handgun perto do fogo. Saia dessa sala. Pressione o botão vermelho e entre pela porta revelada.
Pegue as ervas, siga o caminho ao lado e entre pela porta com alguns relógios acima dela para chegar ao “Office”. Você encontrará um Scrub Bursh, um Recovery Medicine numa gaveta, um First Aid Spray e o file Piece of Memo. Siga pela próxima porta. Pegue munição de Handgun em cima de uma estante, um Anti Vírus (L) sobre a mesa e volte para o “Hall”. Pressione o outro botão vermelho e entre pela porta. Um Cerberus irá invadir a sala; mate-o ou ignore-o, e então siga pela próxima porta. Pegue o Card Key Level 1 perto do corpo do zumbi, uma Blue Herb, munição de Handgun numa mesa, ao canto e, se quiser, entre pela porta próxima aonde você pegou a munição para chegar ao “Treatment Room”, onde há apenas um Hemostat e uma máquina de save. De volta à “Examination Room”, entre pela porta que restou. Aqui há um “Scrub Bursh” no canto e uma Red Herb num armário (há um zumbi dentro de outro armário). Se você estiver jogando com Alyssa, destranque o terceiro armário com os Lock Picks para encontrar munição. Siga pela próxima porta, suba as escadas e use o elevador, descendo para “B1F”. Se quiser, pegue a Blue Herb ao seu lado e entre pela porta à sua frente. Há um Scrub Bursh no chão e um First Aid Spray do outro lado. Aproveite que esta sala é segura para decifrar o puzzle que você irá encontrar posteriormente. Cheque o file “Piece of Memo” no seu inventário e guarde o número que está marcado nele. Some este número com 1210 e memorize o resultado. Então, volte ao corredor e entre pela porta seguinte. Nesta sala, mate as sanguessugas que estão no painel e insira o resultado da sua soma nele. Se o Leechman aparecer nesta hora, coloque um Blood Pack no chão. Se você estiver jogando com Kevin ou Cindy, poderá inserir ainda outro código, 0930, para liberar o acesso ao telhado pelo elevador. Saia dessa sala.
Antes de verificar os andares que você liberou, use o Card Key Level 1 no mecanismo ao lado da última porta e entre. Avance o corredor, matando os zumbis e pegando os itens que encontrar (você pode substituir o Card Key Level 1, já que ele não será mais usado) e entre pela porta ao fim. Pegue uma Green Herb ao lado do barril marrom e desça as escadas. Desça a plataforma, avance a área alagada e suba. Tomando cuidado com o zumbi do chão, pegue a Padlock Key. Faça o caminho de volta ao corredor do B1F e entre no elevador. Caso esteja jogando com Kevin e Cindy, vá para “Rooftop“. Tome cuidado com o corvo. Pegue a munição de Handgun, as duas ervas no chão e fale com o policial que está deitado para receber uma Sub Machinegun. Volte para o elevador e desça para “B2F”.
Entre pela porta azul à sua frente, chegando ao “Laboratory”. Você encontra o Investigation Request, o Researcher’s Diary e Blood Packs dentro da gaveta. Siga pela próxima porta. Entre na área a seguir, passando pela porta, e espere até que o Leechman vá atrás de você. Então, saia rapidamente daí, deixando ele lá (você pode usar um Blood Pack para manter ele nesta área). Verifique o painel e escolha a opção “High”. Após a cena, mude a temperatura para “Low”, entre e pegue o Card Key Level 2. Volte ao corredor do B2F. Atenção: Se algum dos seus parceiros estiver morto ou morrer daqui em diante, o Leechman irá voltar. Estando no corredor do B2F, vá para o lado oposto, use o Card Key Level 2 e entre pela porta. Pegue a munição de Handgun (você pode descartar o Card Key Level 2) e use a Padlock Key para soltar as correntes do barco, entrando nele em seguida. Após a cena, você deverá enfrentar o chefe do cenário. Os seus ataques consistem em atirar jatos de ácido, te atacar de perto ou com tentáculos por debaixo d’água (nesse caso, você verá a água espirrando, revelando de onde os tentáculos irão sair). Para matá-lo, você precisa descarregar toda a sua munição nele de perto ou atirar nas válvulas do teto quando ele passar por debaixo delas. Você também pode atraí-lo para o local de partida do barco e dar um tiro no tanque vermelho, causando uma explosão, que irá atingi-lo caso ele esteja perto.
Lista de Eventos
1. Used blood pack.
Explicação: Use todos os Blood Packs. Eles estão localizados em “3F Nurses’ Station”, “2F Nurses’ Center” e “B2F Laboratory”.
2. Used nurse call button.
Explicação: Aperte os botões nos quartos 301, 302 e 202.
3. Turned on power to shutter.
Explicação: Vá para “Night Reception” e acione o painel para liberar a energia das portas.
4. Opened 1F shutter.
Explicação: Abra a porta eletrônica em “1F Passage”.
5. Opened waiting room shutter.
Explicação: Abra a porta eletrônica no “Hall”.
6. Had the elevator get to B2F.
Explicação: Coloque o código correto no computador (“Elevator Control Room”) para liberar o elevador para o andar BF2.
7. Elevator reached the roof.
Explicação: Coloque o código 0930 no computador (“Elevator control room”) para liberar o acesso ao telhado do hospital (“Rooftop”).
8. Bled at the nurse station.
Explicação: Aproxime-se de um pequeno armário com uma luz acesa e cheque-o. Algumas sanguessugas pularão quebrando o vidro, o que te deixará sangrando.
9. Unlocked door with B1F card key.
Explicação: Use o Card Key Level 1 para abrir a porta em B1F.
10. Unlocked door with B2F card key.
Explicação: Use o Card Key Level 2 para abrir a porta em B2F.
11. Defeated Leech Man.
Explicação: Vá para o laboratório (“Fixed temperature laboratory”), coloque uma bolsa de sangue (Blood Pack) e atraia o Leech Man para dentro da câmara. Saia dela e depois coloque a temperatura em “High” no painel, queimando o monstro.
12. Got item from policeman on roof.
Explicação: Vá para o terraço (“Rooftop”) usando a senha 0930 no computador (“Elevator control room”) e fale com o policial para receber um item. Possível apenas com Kevin e Cindy.
13. Used chain key.
Explicação: Pegue a chave do cadeado (Padkey) e destranque-o para liberar o barco em “Underpass entrance”.
14. Obtained map.
Explicação: Pegue o único mapa do cenário. Ele pode ser encontrado no “3F Nurses’ Center”. Ao entrar no local, siga em frente e cheque a mesa próxima à enfermeira morta.
15. Obtained "Male Nurse's Diary."
Explicação: File localizado em “3F Room 302”, em uma das camas. Você pode substituir este item assim que obtê-lo, pois o file será arquivado automaticamente no seu inventário.
16. Obtained "Repair Work Memo."
Explicação: File localizado em “3F Nurses’ Center” sobre uma mesa com livros azuis.
17. Obtained "Setting Manual."
Explicação: File localizado em “B1F Elevator Control Room” ao lado dos computadores usados para inserir as senhas.
18. Obtained "Piece of Memo."
Explicação: File localizado em “1F Office” próximo a uma porta com um relógio.
19. Got "Chemical Code Message."
Explicação: File localizado em “2F Nurses’ Station” dentro do armário do qual as sanguessugas saltaram.
20. Obtained "Researcher's Diary."
Explicação: File localizado em “B2F Laboratory”. Você pode substituir este item assim que obtê-lo, pois o file será arquivado automaticamente no seu inventário.
21. Got "Investigation Request."
Explicação: File localizado em “B2F Laboratory” sobre uma mesa. Você pode substituir este item assim que obtê-lo, pois o file será arquivado automaticamente no seu inventário.
22. Obtained "Card Memo."
Explicação: File localizado em “B2F Passage Elevator” ao final do corredor.
23. Obtained "Security Guard Guide."
Explicação: File localizado em “1F Night Reception” na área em chamas. Possível apenas com Mark.
HELLFIRE
Parceiros IA: David, Yoko ou Alyssa
Os sobreviventes começarão o quarto cenário no jardim do centro do hotel Apple Inn. Pegue o mapa sobre o objeto de concreto, depois a Green Herb próxima ao cadáver, num dos cantos, e siga pelo caminho que está sem porta. Aqui você encontrará um Iron Pipe no chão. Cheque o corpo e, após a cena, você poderá pegar o Charlie’s ID Tag sobre ele. Este item, assim como o Len’s ID Tag, que está com o corpo que você encontra ao subir a escada neste mesmo local, serve apenas para aumentar a sua pontuação ao final do cenário e destravar os NPCs dos bombeiros para serem compradas no menu “Collection”. Para isso, você deve terminar o Hellfire com eles no inventário. É aconselhável você fazer isso apenas se estiver com Yoko ou se ela for um de seus parceiros, deixando-os no inventário da estudante para aproveitar a sua maior capacidade de carregar itens. Suba a escada e siga pela porta.
Siga o caminho acima e pegue a Handgun do chão, tomando cuidado com as chamas. Volte para o outro lado e entre pela porta. Não há nada no caminho à frente do personagem, apenas chamas; então, siga pelo outro lado e entre pela porta caso queira pegar alguns itens que não são obrigatórios. Estando no “Room 301”, pegue a Red Herb sobre a mesinha entre as camas e abra a porta do banheiro. Mate o zumbi e pegue um Iron Pipe. Volte ao corredor e suba pela plataforma da janela ao seu lado. Pegue a Green Herb no chão. Neste local, dois corvos irão atrás de você. Mate-os ou ignore-os. Agora você deve ir à beirada da sacada, pressionar X (na configuração original do controle) e seguir o caminho pela parede do prédio, tomando cuidado com o zumbi na primeira janela (ele poderá te atacar) e com o fogo que sai pela segunda. Depois, desça a escada e entre pela porta. Mate o zumbi para seguir pelo caminho acima entre pela primeira porta que vir. Na “Store Room” você encontra munição de Handgun à sua frente, uma Baterry no chão (com David, combine-a com um Iron Pipe para formar a Stun Rod), o file Janitor’s Daily Report na bancada, munição para Handgun automática ao lado dos armários e uma Blue Herb dentro de um deles. O outro só pode ser aberto com os Lock Picks de Alyssa e terá uma Green Herb dentro. Volte ao corredor, ignore as duas próximas portas e entre pela última (“Room 201”).
Pegue o Anti Virus dentro do cofre aberto e a Blue Herb sobre uma cama. A porta do banheiro só pode ser aberta com Alyssa (haverá um First Aid Spray). Volte ao corredor e entre pela porta anterior para chegar ao “Owner’s Room”, onde há uma máquina de save. Pegue a munição de Handgun na estante e empurre o caixote para dentro do buraco. Desça pelo buraco e desça do caixote. Pegue a Guest List Copy, o Concrete Piece e siga pela porta marrom. Pegue a Shotgun debaixo do banco, mate o Licker e entre pela porta acima para chegar ao “Room 101”. Pegue o First Aid Spray entre as camas e leia o Hotel Charge Breakdown, que está em cima de uma delas. Você precisa resolver um puzzle: preste atenção no nome que está anotado no fim deste file. Depois, cheque o file “Guest List Copy” que você pegou na “Owner’s Room” e memorize o código relativo ao nome que você leu. Use este código no cofre deste quarto e pegue a Silver Key. Se quiser, entre no banheiro para achar uma Blue Herb e depois volte ao corredor. Use a Silver Key na porta branca e entre por ela (Atenção: não descarte esta chave). Mate os zumbis que encontrar e siga pelo caminho com chamas (há um Concrete Piece no chão).
O parágrafo a seguir é opcional (você encontrará apenas files, ervas e uma Shotgun):
Ignore a primeira porta e entre pela segunda. Pegue o Guest Memo 1 e, se você estiver com Alyssa, destranque a porta do banheiro e pegue munição de Grenade Launcher (você obterá a arma futuramente). Volte ao corredor e entre pela porta ao lado. Entre pela porta do banheiro e pegue uma Green Herb. Volte ao corredor e entre pela porta seguinte (“Room 104”). Mate o zumbi, pegue o Guest Memo 2 sobre uma mesa, uma Green Herb em cima de uma cômoda e uma Shotgun ao lado da janela. No banheiro há apenas um Iron Pipe. Volte ao corredor.
Suba as escadas no fim do corredor (há munição para Handgun automática no chão) para chegar ao segundo andar.
O parágrafo a seguir é opcional (siga caso queira encontrar files e uma faca):
Entre pela porta logo ao seu lado (“Room 204”). Leia o Guest Memo 3, entre no banheiro para pegar uma Red Herb e volte ao corredor. Siga o caminho acima, matando os zumbis, e entre pela primeira porta, ao lado de um quadro. Se quiser, pegue a Butcher Knife sobre a cama e, se estiver com Alyssa, destranque a porta do banheiro para encontrar um Anti Virus.
Volte ao corredor, siga o caminho acima, ignore a próxima porta e entre pela última, anterior ao buraco. Aqui você irá encontrar munição, o file Emergency Manual, ervas, Spray e o seu segundo parceiro. Ele estará com a Gold Key; pegue esta chave do inventário dele e siga pela porta dupla. Entre pela penúltima porta deste corredor para retornar à “Owner’s Room”. Desça pelo caixote e siga pela porta. Destranque a porta que restou aqui com a Gold Key e entre (a partir daqui, sinta-se livre para substituir esta chave por qualquer item). Pegue a Green Herb logo ao seu lado e a munição de Shotgun no lado oposto, próxima à luz vermelha. Você precisará resolver outro puzzle. Cheque as máquinas e escolha “Yes” no mecanismo do lado direito. Pressione os botões de forma que todos fiquem acesos, prestando atenção na seqüência de botões que é ativada e desativada cada vez que você os pressiona (essa seqüência muda a cada partida).
Feito isso, a energia do prédio será restaurada. Saia da sala, entre pela porta branca ao seu lado e suba todos os lances da escadas até chegar ao terceiro andar. Use a Silver Key para destrancar a porta ao seu lado, mas não entre. Siga pela porta ao lado desta, chegando ao “Room 304”. Mate o zumbi, pegue a Grenade Launcher do chão (substitua a Silver Key por esta arma já que a chave não será mais utilizada), passe através do buraco da parede e pegue a erva.
Faça o seguinte apenas se quiser pegar alguns files e uma Blue Herb: Saia pela porta, ignore a primeira porta e entre pela segunda. Pegue os files Guard’s Notebook e Janitor’s Repair Memo. Caso queira, pegue a erva azul e saia. Volte pelo quarto com buraco, passe através dele e saia pela porta.
Siga pela porta em que você usou a Silver Key para destrancar. Pegue munição de Shotgun na mesa redonda. Então, pegue o Red Jewel no quadro acima do vaso de rosas. No banheiro há apenas uma Red Herb e um Iron Pipe; volte ao corredor e desça as escadas, chegando ao segundo andar.
Siga o parágrafo a seguir se quiser pegar munição e alguns itens não obrigatórios:
Entre pela penúltima porta deste corredor (a porta que vem antes da porta anterior ao buraco) para chegar às escadas. Desça todas até chegar a uma sala em chamas. Tomando cuidado com os zumbis do chão, passe pelo outro lado arrastando-se por debaixo dos destroços e pegue munição no canto (tome cuidado com o jogo). Seguindo pela porta dupla pode haver algum item (erva ou munição) em frente ao corpo. Volte ao corredor do segundo andar.
Entre pela última porta do corredor (anterior ao buraco). Empurre o armário do canto da sala e coloque o Red Jewel na estátua. Entre pela passagem revelada. Pegue todos os itens do chão (há muita munição) e cheque o objeto vermelho, pressionando “Yes” para liberar a escada. Desça por ela e siga o caminho em direção à saída; prepare-se para enfrentar o chefe após a cena. O Regis Licker permanecerá parado o tempo inteiro na mesma posição. Tudo o que você precisa fazer é atirar nele mirando para cima e se afastar quando ele começar a tremer. Quando isso acontecer, saia de perto para não ser atingido por sua enorme língua e não atire, pois durante este ataque o monstro é imune. Há algumas munições e ervas espalhadas pela sala, assim como Lickers comuns, que não causarão grandes problemas - não hesite em atirar neles de perto com a Shotgun, já que morrem com apenas um tiro. Você poderá tocar o alarme da bancada para deixar os Lickers comuns zonzos. Após sofrer certo dano, o Regis Licker irá cair no chão. Saia pela porta do corredor para ver a cena de encerramento do cenário.
Lista de Eventos
1. Unlocked safe in Room 101.
Explicação: Abra o cofre no quarto 101. Você precisa usar a senha relativa ao nome que está escrito no file “Hotel Charge Breakdown” (varia a cada partida). A relação de nomes e senhas é:
A.LOWELL = BAE
A.EVANS = JIA
T.WHITMAN = GGF
J.O`DONNELL = IIB
D.LOSSO = FBH
L.SULLIVAN = CJF
2. Provided emergency power.
Explicação: Resolva o puzzle em “Power Supply Room” para a energia ser restaurada.
3. Solved Europe map puzzle.
Explicação: Vá para sala “Room 204” e verifique no painel quais números estão acesos. Por exemplo: se os números 2 e 4 estiverem acesos você verá que os quartos correspondentes são 103 e 202. Então vá para estes quartos aperte os botões dos quadros. Caso nenhum deles acenda, volte para “Room 204” e cheque os próximos números. O puzzle estará resolvido quando finalmente um deles acender.
4. Dropped crate in owner`s room.
Explicação: Empurre o caixote em “Owner’s Room” até que ele caia dentro do buraco.
5. Destroyed 304/305 wall.
Explicação: Destrua a parte frágil da parede em “Room 304” com tiros ou empurrões.
6. Cleared with Len`s tag.
Explicação: Termine o cenário com a Len’s ID Tag em seu inventário. Você a obtém no corpo de um dos bombeiros em “1F Boiler Room”.
7. Cleared with Charlie`s tag.
Explicação: Termine o cenário com a Charlie’s ID Tag em seu inventário. Você a obtém no corpo de um dos bombeiros em “3F Boiler Room”.
8. Cleared w/ Len and Charlie tags.
Explicação: Termine o cenário com a Charlie’s ID Tag e a Len’s ID Tag em seu inventário. Você as obtém nos corpos dos bombeiros na “Boiler Room”.
9. Obtained Apple Inn map.
Explicação: Mapa localizado em “1F Apple Inn Square” sobre o monumento do centro do local.
10. Obtained "Guest Memo 1."
Explicação: File localizado em “1F Room 102” sobre uma escrivaninha.
11. Obtained "Guest Memo 2."
Explicação: File localizado em “1F Room 104” na escrivaninha, perto do armário.
12. Obtained "Guest Memo 3."
Explicação: File localizado em “2F Room 204” próximo à cadeira caída no chão.
13. Got "Janitor’s Repair Memo."
Explicação: File localizado em “3F Linen Room” em uma estante.
14. Got "Janitor’s Daily Report."
Explicação: File localizado em “2F Store Room” em uma estante.
15. Obtained "Guard’s Notebook."
Explicação: File localizado em “3F Linen Room”.
16. Obtained "Emergency Manual."
Explicação: File localizado em “2F Security Office” ao lado de um computador..
17. Obtained "Guest List Copy."
Explicação: File localizado em “1F Owner’s Room” em uma cômoda.
18. Got "Hotel Charge Breakdown."
Explicação: File localizado em “1F Room 101” sobre uma cama.
19. Defeated Regis Licker.
Explicação: Mate Regis Licker, o chefe do cenário.
20. Opened secret security rm. door.
Explicação: Empurre a estante encostada na parede em “2F Security Office”.
21. Used motorzied ladder.
Explicação: Libere a escada em “2F Apple Inn Front Lobby”.
22. Used card key to unlock door.
Explicação: Pegue o Card Key em “3F Boiler Room”. Use o cartão na porta dupla em “2F Security Office”.
23. Used passcode to unlock door.
Explicação: Abra a porta que dá acesso ao” 2F Security Office”, no “Corridor 2F”. Use uma dessas senhas: 5128, 6354, 2287, 0721.
24. Used gold relief key.
Explicação: Use a Gold Key para destrancar a porta em “1F Power Supply Room”.
25. Used silver relief key.
Explicação: Use a Silver Key para destrancar as portas (“Northwest Passage 1” e 3F “Room 306”).
26. Rang front lobby bell.
Explicação: Pressione o botão em cima do balcão em “1F Apple Inn Front Lobby”.
27. Opened locker with lockpick.
Explicação: Abra o armário na “2F Store Room” com lockpics (possível apenas com Alyssa). Na dificuldade Very Hard não é possível realizar esse evento.
28. Watched "Call over Radio."
Explicação: Examine o rádio do bombeiro em “1F Boiler Room” e veja a cena.
29. Watched "Regis Licker Appears."
Explicação: Siga para a saída do hotel após matar o Regis Licker no final do game e veja a cena.
DECISIONS,DECISIONS
Parceiros IA: Yoko, David ou Kevin
Começando no Hall da Raccoon University, o único item disponível aqui é um First Aid Spray no centro do segundo andar. Deixe para pegar este item depois – siga pela segunda porta da direita (no nível inferior) para chegar ao “Students Affairs Office”. Antes de tudo, abre a gaveta próxima à segunda mesa para encontrar uma Handgun e matar o zumbi que está aqui. Então, procure por um Anti Virus, os files Peter’s Diary e Geneology Facts e munição (todos estão sobre as mesas). Entre pela próxima porta. Pegue a Blue Herb do lado direito do personagem e o file Number Memo no balcão. Cheque o quadro da parede, escolhendo “Yes” para acender uma luz amarela. Examine o relógio. Coloque o ponteiro menor em X e o maior em I, fazendo 10:05h. Pegue a Red Jewel, volte ao “Entrance Hall” e coloque este item no cervo que está atrás do balcão. Entre pela primeira porta da direita para chegar à “Waiting Room”. Mate o zumbi, pegue o Brass Spectacles na estátua e procure por uma Green Herb. Entre pela próxima porta. Ao empurrar o primeiro móvel você encontrará um First Aid Spray no chão. Continue atravessando o corredor e empurre o segundo para encontrar munição de Handgun. Entre pela porta no final. Pegue o file Part of torn memo no chão e siga o caminho. Você encontrará duas ervas, uma porta normal e uma dupla; a porta dupla não será acessível por enquanto, portanto, siga pela outra para voltar ao Hall.
Suba as escadas do Hall e entre pela única porta disponível do segundo andar, à direita. Mate o zumbi e empurre o móvel para encontrar um Iron Pipe. Continue seguindo o caminho, matando os zumbis que poderão surgir. Pegue uma Blue Herb, caso queira, e ignore as duas próximas portas. Vá até o final do corredor e coloque o Brass Spectacles na estátua, mas não entre. Se você estiver jogando com Cindy, você não precisa seguir pela porta marrom, apenas entrar pela porta azul e tocar o piano. Do contrário, siga pela porta marrom, entrando na “Drawing Room”. Pegue a Green Herb ao seu lado, um Anti Virus sobre uma mesa e uma Handgun sobre outra (dê esta arma a um de seus parceiros). Siga pela próxima porta. O único item desta sala é uma Handgun Magazine debaixo da poltrona. Cheque a lareira e puxe a corda azul. Se você quiser puxar a vermelha, um zumbi irá aparecer. Volte ao corredor e entre pela porta à sua frente para chegar à “Art gallery”. Pegue munição de Handgun abaixo do quadro de armas. Se você estiver jogando com Cindy e decidiu não seguir pela porta marrom (e consequentemente não puxou a corda azul), você deverá tocar o piano. Apanhe a Blue Jewel da mão da estátua. Volte ao “Entrance Hall” e coloque a jóia no cervo.
Entre pela passagem que se abriu, desça as escadas e veja a cena. Pegue um Anti Virus, um Recovery Medicine e procure pelos files: Torn Memo, Blood-Stained Memo e Reagent Generation Memo. Volte ao “Entrance Hall” e entre pela porta da esquerda para chegar ao “1F Passage elevator”. Aqui você encontrará uma máquina de save, um mapa e alguns armários com um Iron Pipe e uma Green Herb dentro. Um deles só pode ser aberto com os Lock Picks de Alyssa e guarda outra Handgun. Leia os files “Torn Memo” e “Part of torn memo” que você pegou anteriormente e memorize o número formado por eles (varia a cada jogada). Cheque o computador desta sala e insira este número. Feito isso, o elevador será ativado e você poderá ir a três andares diferentes: o B2F, B4F e 3F. O 3F é o último a ser visitado, sendo um dos destinos finais deste cenário. Agora você terá que optar por seguir entre o B2F e o B4F – cada um levará você a explorar áreas diferentes, mas ambos terminarão no mesmo lugar. Tome a sua decisão e leia o guia referente a ela e só depois que completá-lo você deverá ler a parte do 3F.
B2F Passage elevator
Logo no começo do corredor há um Pesticide Spray sobre um barril. Se você quiser conseguir um First Aid Spray, suba em cima das caixas adiante e pegue-o sobre uma estante. George também estará aqui, deitado no chão (se você não estiver jogando com ele). Ao falar com ele, você receberá um Anti Virus (L) e um Recorvery Medicine. Feito isso, desça pela escada do bueiro, chegando a “West Waterway”. Logo no pé da escada há uma Folding Knife. Siga adiante e vá pelo caminho da esquerda apenas se quiser pegar um Iron Pipe. Continue pela direita e passe pelo portão. Suba pela escada ao lado e atravesse o corredor, tomando cuidado com o zumbi (há uma Green Herb no chão). Entre pela porta, pegue a Red Herb e siga pela direita. Pegue munição na estante ao lado e siga pela próxima porta. Atravesse este local e entre pela outra porta.
Na “Water purifying facility”, siga pelo corredor que está logo à sua frente e pegue munição sobre os caixotes vermelhos. Então, volte e entre pela porta ao lado da que você passou para chegar a este local. Você encontrará uma Grenade Launcher, uma Blue Herb e um First Aid Spray. Saia desta sala. Siga pelo corredor que restou e, se estiver jogando com Kevin, pegue a munição de Handgun automática sobre o outro caixote. Continue seguindo adiante, passando pelos degraus, até ver uma cutscene. Você deverá matar ou fugir dos Hunters Gamma. Agora não é necessário matá-los, mas, se você decidir fazer isso, use a Grenade Launcher. Pegue a Key With a Red Tag no chão e volte para a “Passage B”. Siga pela esquerda, passe pela porta e entre pela primeira porta. Pegue a Grenade Launcher na bancada, o mapa e o First Aid Spray na estante e volte ao corredor. Entre pela última porta (“Water works menagement office”). Pegue uma Handgun, o file Cable Repair Request, munição e uma Green Herb. Nesta sala há o Reagent Case, mas você não deve pegá-lo. Use a chave para destrancar a porta com luz vermelha e entre. Pegue a erva no chão e desça da plataforma. Alguns Hunters Gamma estarão por aqui. É recomendado que você os mate, pois se você cair na água é muito provável que eles te engulam. De qualquer maneira, atravesse a ponte e suba na outra plataforma. Pegue os Burst Rounds no balcão e cheque o computador que está ligado. Escolha “Yes” e faça o caminho de volta à “Water purifying facility” (o local onde você viu os Hunters Gamma pela primeira vez).
Para fazer o que você precisa agora, é muito importante que todos os Hunters Gamma estejam mortos. Você deve atravessar para o outro lado pendurado no cano próximo ao caixote vermelho e, se eles estiverem vivos, poderão fazer você cair na água, o que é muito perigoso. Ao atravessar para o outro lado, pegue os Burst Rounds no chão e vá para o outro lado da plataforma, onde há um segundo cano. Use-o para chegar ao outro lado. Desça dos caixotes e suba na plataforma, entrando em seguida pela porta com luz branca. Pegue o Anti Virus (L), a Green Herb e siga pela próxima porta. Atravesse o corredor, apanhando a ervas, e siga pela porta adiante. Suba na plataforma, onde há uma escada quebrada, e abra a porta a seguir. Pegue o Sealed Reagent Case e saia. Pule dessa plataforma, caindo na água, e suba rapidamente na ponte, tomando cuidado para não ser vítima de um dos Hunters Gamma. Atravesse a ponte, suba na outra plataforma e entre pela porta. Use o Sealed Reagent Case na máquina para obter o P-Base (Sealed). Volte para a “Water purifying facility”, atravesse usando todos os canos mais uma vez e suba a escada.
Você verá uma cutscene. Depois disso, você estará na grande área dos fundos da universidade, a “Back Square”. Pegue o Card Key com o corpo encostado no caminhão (há munição para Grenade Launcher sobre o capô) e use-o para destravar a porta dupla, mas não entre. Pegue o file Orders sobre o outro cadáver, algumas ervas no chão, se quiser, e entre pela porta dupla que você destrancou com o cartão. Preste muita atenção neste corredor, pois você terá que voltar nele em breve. Seguindo pela próxima porta você retornará ao Hall da universidade e irá enfrentar Thanatos. Não gaste sua munição com ele. Você precisará voltar ao corredor citado anteriormente, mas a porta pela qual você passou está com a fechadura quebrada. Então, entre pela primeira porta da direita, chegando a “Waiting Room”. O monstro irá te perseguir, mas tudo o que você deve fazer é fugir dele. Siga pela próxima porta. Atravesse o corredor (um Cerberus irá quebrar a janela) e entre pela porta seguinte. Você estará de volta ao corredor em questão. Corra até o painel com luz vermelha e cheque-o. Espere até que o Thanatos esteja em baixo do cano com faíscas para escolher “Yes”, eletrocutando-o. O T-Blood irá cair e você poderá pegá-lo. Apanhe-o e volte ao “Entrance Hall” pela próxima porta. Entre pela porta da esquerda e use o elevador para chegar ao B4F.
Caso queira, pegue o Pesticide Spray em frente ao elevador e o Antidote, que também está no chão. No fundo do corredor há outro mapa e duas ervas. Entre pela única porta deste local. Atravesse o grande corredor, passando pelas escadas e matando as aranhas. Você chegará ao “Old subway tracks”. Se o seu segundo parceiro não morreu enquanto você estava na Universidade, ele estará aqui e ele possuirá o V-Poison. Transfira este item para o seu inventário. Suba pelos degraus ao seu lado, pegue a Blue Herb, caso queira, e cheque a traseira do veículo para encontrar um Assault Rifle. Faça o caminho de volta ao elevador e siga para o andar 3F.
Obs: Se o seu parceiro morreu e não estiver no “Old subway tracks” você terá que completar o caminho inteiro do B4F. Nesse caso, leia o guia referente ao B4F para poder obter o V-Poison.
B4F Corridor
Caso queira, pegue o Pesticide Spray em frente ao elevador e o Antidote, que também está no chão. No fundo do corredor há outro mapa e duas ervas. Entre pela única porta deste local. Atravesse o grande corredor, passando pelas escadas e matando as aranhas. Você chegará ao “Old subway tracks”. Suba pelos degraus ao seu lado, pegue a Blue Herb, caso queira, e cheque a traseira do veículo para encontrar um Assault Rifle. Em seguida, siga para o norte (a parte escura do local) para chegar ao “Old subway tunnel”. Atravesse esta área o mais rápido que conseguir para fugir das abelhas e entre pela porta azul. Pegue o First Aid Spray que está próximo à porta e mate os zumbis que encontrar (eles vão quebrar algumas janelas). Entre pela primeira porta deste corredor, chegando ao “Underground menagement office”. Pegue munição, o mapa e volte (há uma máquina de save nesta sala). Entre pela próxima porta (“Control Room”). Pegue a Green Herb na mesa, o Section of a Diary e munição de Handgun numa gaveta. Se você estiver jogando com Alyssa, destranque o armário com os Lock Picks para encontrar munição para o Assault Rifle. Volte ao corredor. Se você não estiver jogando com Alyssa, terá que passar pelo buraco no chão para chegar à “Storeroom”. Para isso, pegue as ervas e atravesse andando pela parede. Se estiver jogando com ela, simplesmente destranque a porta laranja com os Lock Picks e entre. Estando na “Storeroom”, mate o zumbi e pegue a Blue Herb dentro do armário. Empurre a estante e atravesse pelo buraco (Alyssa pode passar pela porta usando os Lock Picks).
Aqui você encontra um Lighter e terá que resolver um puzzle semelhante ao do cenário Hellfire - basta deixar todos os botões do painel ativos (cuidado com os zumbis que persistirão em invadir o local). Volte à sala anterior e retorne ao corredor usando a porta. Suba a escada próxima às janelas que foram arrombadas pelos zumbis. No caminho abaixo você encontra um Pesticide Spray e, ao final do caminho acima, outra Handgun. Siga pela única porta daqui. Vá correndo pela direita do personagem (há munição sobre as caixas) e entre pela passagem com portão amarelo. Ative o mecanismo no painel. Você terá que “sobreviver” às abelhas até que o elevador chegue ao nível superior. Permaneça sempre em movimento. Quando o elevador parar, saia e siga o corredor redondo pela esquerda até achar o V-Poison. Então, volte e suba as escadas rapidamente e entre pela porta (há uma Green Herb pouco antes desta porta). Na “Tower upper Lv”, pegue o First Aid Spray, o Antidote e o Anti Virus (L). Siga pela próxima porta e você chegará à grande área dos fundos da universidade (“Back Square”).
Pegue o Card Key com o corpo encostado no caminhão (há munição para Grenade Launcher sobre o capô) e use-o para destravar a porta dupla, mas não entre. Pegue o file Orders sobre o outro cadáver, algumas ervas no chão, se quiser, e entre pela porta dupla que você destrancou com o cartão. Preste muita atenção neste corredor, pois você terá que voltar nele em breve. Seguindo pela próxima porta você retornará ao Hall da universidade e irá enfrentar Thanatos. Não gaste sua munição com ele. Você precisará voltar ao corredor citado anteriormente, mas a porta pela qual você passou está com a fechadura quebrada. Então, entre pela primeira porta da direita, chegando a “Waiting Room”. O monstro irá te perseguir, mas tudo o que você deve fazer é fugir dele. Siga pela próxima porta. Atravesse o corredor (um Cerberus irá quebrar a janela) e entre pela porta seguinte. Você estará de volta ao corredor em questão. Corra até o painel com luz vermelha e cheque-o. Espere até que o Thanatos esteja em baixo do cano com faíscas para escolher “Yes”, eletrocutando-o. O T-Blood irá cair e você poderá pegá-lo. Apanhe-o e volte ao “Entrance Hall” pela próxima porta. Entre pela porta da esquerda e use o elevador para chegar ao B2F.
Se o seu segundo parceiro não morreu enquanto você estava na Universidade, ele estará aqui e ele possuirá o P-Base (Sealed). Transfira este item para o seu inventário. George também estará aqui, deitado no chão (se você não estiver jogando com ele). Ao falar com ele, você receberá um Anti Virus (L) e um Recorvery Medicine. Entre no elevador e siga para o B3F.
Obs: Se o seu parceiro morreu e não estiver no “B2F Passage elevator” você terá que completar o caminho inteiro do B2F. Nesse caso, leia o guia referente ao B2F para poder obter o P-Base (Sealed).
Caminho unificado: B3F Passage elevator
Apanhe a munição de Handgun sobre a mesa e siga pela porta. Pegue os itens de cura que estão espalhados por aqui e entre pela porta marrom. Aqui, além de uma máquina de save, há a ferramenta na qual você precisa inserir o P-Base, o T-Blood e o V-Poison. Feito isso, assista à cena. A máquina irá desligar e você precisa ligá-la novamente. Entre pela próxima porta. Vários itens estão aqui: um Iron Pipe numa estante, dois First Aid Sprays no chão, um Assault Rifle e uma Grenade Launcher-Burst Rounds próxima a eles. Há também munição para Handgun automática. Siga pela passagem com uma espécie de cortina e veja a cena. Se você estiver jogando com Yoko ou se ela for do seu grupo e estiver viva, uma cutscene extra acontecerá. Quando você tiver controle do personagem novamente, você terá 7 minutos até que uma bomba exploda. Não se preocupe, pois é tempo suficiente para que tudo o que for necessário seja feito. Há uma Handgun sobre o corpo do cientista e, atrás do balcão, cheque os dois computadores e escolha “Yes” nas duas opções.
Você deverá fazer uma escolha. Agora que a máquina está ligada novamente e você pode voltar ao “Laboratory” para pegar a mistura chamada Daylight. O Daylight é a cura para o T-Virus e você pode usar em você e seus parceiros (isso irá fazer o círculo que mostra a sua taxa de infecção desaparecer). Se você escolher fazer isso, leve mais uma ou duas amostras consigo (você as usará como munição). Contudo, isso afetará o final do game. Você pode simplesmente ignorar os Daylights e continuar o seu caminho, obtendo um final diferente nesse cenário. Para entender melhor todos os finais possíveis, confira a lista ao fim deste detonado.
Após se decidir, estando ou não com os Daylights no inventário, siga pela porta automática da sala em que o cientista foi morto, chegando à “Testing Passage B”. Desça pela escada, atravesse o corredor e entre pela próxima porta. Saia da “President’s Room” e siga pela porta seguinte. Estando no corredor “2F Passage”, entre pela porta secreta que você liberou usando os Brass Spectacles. Desça pela escada. Thanatos poderá aparecer aqui (você pode usar o choque para atrasá-lo). Corra para a próxima porta e entre. Siga pela porta dupla para voltar à grande área detrás da universidade (“Back square”). Tudo o que você precisa fazer agora é esperar até que o cronômetro das bombas zere. Quando isso acontecer, veja a cutscene e, tomando cuidado com as abelhas, entre pela porta da parte leste desta área, próxima ao caminhão. Você chagará à “Unloading passage”.
Pegue o First Aid Spray na traseira do caminhão, no chão, e siga para a parte da frente do veículo, onde há munição para Grenade Launcher, também no chão. Ao lado encontra-se uma escada. Suba por ela, continue andando e você encontrará outro First Aid Spray. Desça para os containers verdes e pegue mais munição de Grenade Launcher. Desça dos containers para a traseira de outro veículo e desça dela, voltando ao chão. Thanatos irá surgir para um novo confronto. Antes de lutar diretamente contra ele, pegue também o First Aid Spray que está no buraco quadrado (também há munição ali). Próximo à porta que está barrada há um armário vermelho. Se você quiser obter uma Rocket Launcher, arrombe este objeto atirando em suas portas usando armas potentes e pegue o lança-bombas. Para derrotar o monstro você precisa descarregar os seus armamentos mais pesados nele. Atire com a Grenade Launcher à uma distância média e com o Assault Rifle de longe. Não deixe de usar também a Rocket Launcher caso você a tenha pegado. Não deixe que ele se aproxime e tome cuidado com o braço enorme dele. Ele também é capaz de dar saltos enormes, desaparecendo de vista. Este pulo tem como objetivo cair em cima de você. Portanto, esteja sempre em movimento e preste atenção em sua sombra. Quando ele tombar você verá uma cena.
Chegou a hora de enfrentar Thanatos pela última vez. Se você decidiu trazer os Daylights, pegue o Ampule Shooter, que está em cima do veículo, e combine-o com uma das amostras. Basta um único tiro certeiro contra o monstro para matá-lo. Se você decidiu não trazer os Daylights, terá que matar Thanatos com as suas armas comuns. A estratégia é a mesma e você conta com diversas ervas e munições que estão ao seu dispor espalhadas pelo chão. Tiros diretamente em seu coração exposto causam mais danos a ele. Após vários tiros Thanatos irá morrer e você irá finalizar o capítulo.
Finais Diferentes
É possível fazer diversos finais diferentes em “Decisions, Decisions” dependendo do que você fizer no decorrer do jogo. O que define o final ao qual você irá assistir é o uso ou não do Daylight para se curar e com quais parceiros você finalizou o capítulo. Atenção: O uso ou não do Daylight para matar Thanatos só irá interferir na cutscene da morte do monstro, não tendo nenhum efeito no final que você irá conseguir.
Remain Hopeful
Se você eliminar o T-Virus de seu corpo e carregar um Daylight extra no inventário o personagem irá fugir da cidade de helicóptero. Os seus parceiros não aparecerão nesta cena, estejam eles vivos ou não.
Regreful Ending
Se você usar o Daylight para se curar, mas não carregar nenhuma amostra do mesmo no inventário, ou carregar uma amostra, mas não se curar, o personagem irá fugir de helicóptero, mas estará arrependido por não ter trazido um Daylight extra para poder reproduzir a cura. Os seus parceiros não aparecerão neste vídeo.
Chopper Zombie
Ao terminar o cenário com o T-Virus ainda no seu corpo (ou seja, sem usar o Daylight) e sem carregar nenhum Daylight no inventário, o personagem aparecerá sozinho no helicóptero, mas se tornará um zumbi e irá atacar os pilotos. Contudo, para obter esse final, você não deve jogar com George e deixar Cindy viva, jogar com Mark e deixar David vivo, jogar com Jim e deixar Kevin vivo ou jogar com Alyssa e deixar Yoko viva. Essas combinações irão resultar em finais específicos, os quais estão listados a seguir.
George e Cindy
Termine o cenário jogando com George e deixe que somente Cindy viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nela) e não carregue nenhum em seus inventários. George e Cindy permanecerão na “Back Square” e morrerão na explosão de Raccoon City.
Mark e David
Termine o cenário jogando com Mark e deixe que somente David viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nele) e não carregue nenhum em seus inventários. Mark e David usarão um tanque de guerra para eliminar zumbis e vão morrer na explosão da cidade.
Kevin e Jim
Termine o cenário jogando com Jim e deixe que somente Kevin viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nele) e não carregue nenhum em seus inventários. Kevin e Jim serão surpreendidos por Thanatos mais uma vez, mas a explosão na cidade irá acontecer, matando a todos.
Alyssa e Yoko
Termine o cenário jogando com Alyssa deixe que somente Yoko viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nela) e não carregue nenhum em seus inventários. Alyssa e Yoko enviarão os arquivos secretos da Umbrella por e-mail e morrerão na explosão de Raccoon City.
Lista de Eventos
1. Set red jewel in the stuffed moose.
Explicação: Coloque o Red Jewel no alce em “Entrance Hall”.
2. Set blue jewel in the stuffed moose.
Explicação: Coloque o Blue Jewel no alce em “Entrance Hall”.
3. Solved Cuckoo Clock Puzzle.
Explicação: Em “1F General Manager Room” cheque um pequeno quadro ao lado da porta para que um interruptor apareça, então o acione. Aproxime-se do relógio na parede e coloque um desses horários conforme a dificuldade correspondente:
Easy: 03:25
Normal: 10:05
Hard: 07:40
Very Hard: 02:50
4. Played Piano on 2F (Cindy).
Explicação: Toque o piano na “Art Galery”. Possível apenas com Cindy.
5. Pulled string, moved statue arm.
Explicação: Puxe a corda azul na “President’s Room” para que a mão da estátua em “Art Galery” abaixe. Na dificuldade Easy pode-se puxar qualquer uma das cordas.
6. Pulled string, Zombies came out.
Explicação: Puxe a corda vermelha na “President’s Room” para que um zumbi entre na sala. Na dificuldade Easy este evento funciona de uma forma aleatória, podendo vir ou não um zumbi. Nas dificuldades Hard e Very Hard, pode-se puxar qualquer corda.
7. Used V-Poison in incubator.
Explicação: Obtenha o V-Poison em “Emission Tower” e use-o na incubadora em” 3F Laboratory”.
8. Used P-Base in incubator.
Explicação: Use o Sealed Reagent Case na máquina em “Water Works Management” e use-o na incubadora em “3F Laboratory”.
9. Used T-Blood in incubator.
Explicação: Pegue o T-Blood no corpo de Thanatos após eletrecutá-lo e use-o na incubadora em “3F Laboratory”.
10. Used Daylight on yourself.
Explicação: Use o Daylight em você.
11. Killed Thanatos R with Daylight.
Explicação: Na batalha contra a última forma de Thanatos R na “Front Square”, carregue o Ampule Shooter (encontrado em cima do tanque de guerra) com um Daylight e mate o monstro usando a amostra como munição.
12. Defeated Thanatos R.
Explicação: Derrote Thanatos sem usar o Ampule Shooter.
13. Routed power to emission tower.
Explicação: Resolva o puzzle em “B4F Spare Power Supply Room”.
14. Unlocked door with the red tag key.
Explicação: Use a chave Key With a Red Tag (que encontra-se próxima ao primeiro Hunter Gamma) para abrir a porta na “Water Works Management Room”.
15. Unlocked water tank area door.
Explicação: Acione o painel em “Water Tank” para abrir a porta.
16. Electocuted Thanatos.
Explicação: Corra até o painel com luz vermelha e cheque-o. Espere até que o Thanatos esteja em baixo do cano com faíscas para escolher “Yes”, eletrocutando-o. Este processo é obrigatório na dificuldade Hard e pode realizado nos corredores “1F Testing Passage” e “Passage B”.
17. Thanatos came in through window.
Explicação: Depois de ver a cena dos agentes U.B.C.S. com Thanatos em “Back Square”, volte para o Hall da universidade. Thanatos irá aparecer quebrando a janela.
18. Collected every map.
Explicação: Pegue todos os mapas do cenário. Eles estão localizados em “1F Passage Elevator” (na estante ao lado dos armários), “B4F Passage Elevator” (no final do corredor), “Underground Management Room” (numa estante), “3F Shed” e “Back Square”.
19. Used glasses on 2nd president.
Explicação: Use o Brass Spectacles na estátua em “2F Corridor”.
20. Used card key.
Explicação: Use o Card Key na porta dupla de Back Square. Nas dificuldades Normal e Easy ele está perto do cadáver do agente U.B.S.C. Em Hard e Very Hard está no Pier (ponte onde é possível ser atingido pelos tubarões).
21. Input university doors.
Explicação: Pegue os files Torn Memo e Part of Torn Memo e junte os números para formar uma senha. Insira a mesma no computador em “1F Elevator Passway” para acionar o elevador.
22. Unlocked university doors.
Explicação: Depois que Greg morrer vá até os computadores e acesse o da esquerda para poder destravar todas as portas da universidade.
23. Restarted incubator.
Explicação: Depois que Greg morrer vá até os computadores e acesse o computador da direita para poder religar a incubadora do laboratório.
24. Obtained "Geneological Facts."
Explicação: File localizado em “Student Affairs Room”.
25. Obtained "Blood-Stained Memo."
Explicação: File localizado em “Student Affairs Office”.
26. Got "Reagent Generation Memo."
Explicação: File localizado em “Study Room”.
27. Obtained "Section of a Diary."
Explicação: File localizado em “Study Room”.
28. Obtained "Cable Repair Request."
Explicação: File localizado em “Water Tank”.
29. Obtained "Torn Memo."
Explicação: File localizado em “Study Room”.
30. Obtained "Part of Torn Memo."
Explicação: File localizado em “B1F Passage”.
31. Obtained "Orders."
Explicação: File localizado na “Back Square”.
32. Obtained "Peter's Diary."
Explicação: File localizado em “Student Affairs Office”.
33. Obtained "Number Memo."
Explicação: File localizado em “General Manager Room”.
34. Watched "Peter Discovered."
Explicação: File localizado em “Second Hall”.
35. Watched "Hunter Gamma Appears."
Explicação: Vá para “Water Purifying”. Aproxime-se das incubadoras no local e veja a cena da aparição dos Hunters Gamma.
36. Watched "UBCS vs Thanatos."
Explicação: Cena demonstrada ao chegar pela primeira vez na “Back Square”.
37. Watched "Greg and Yoko."
Explicação: Yoko deve estar viva e em seu grupo ao chegar ao laboratório onde acontece a cena com o cientista. Uma cena extra com Yoko acontecerá.
38. Watched "ED: Chopper Zombie."
Explicação: Ao terminar o cenário com o T-Virus ainda no seu corpo (ou seja, sem usar o Daylight) e sem carregar nenhum Daylight no inventário, o personagem aparecerá sozinho no helicóptero, mas se tornará um zumbi e irá atacar os pilotos. Contudo, para obter esse final, você não deve jogar com George e deixar Cindy viva, jogar com Mark e deixar David vivo, jogar com Jim e deixar Kevin vivo ou jogar com Alyssa e deixar Yoko viva. Essas combinações irão resultar em finais específicos e não no Chopper Zombie.
39. Watched "ED: George and Cindy."
Explicação: Termine o cenário jogando com George e deixe que somente Cindy viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nela) e não carregue nenhum em seus inventários. George e Cindy permanecerão na “Back Square” e morrerão na explosão de Raccoon City.
40. Watched "ED: Mark and David."
Explicação: Termine o cenário jogando com Mark e deixe que somente David viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nele) e não carregue nenhum em seus inventários. Mark e David usarão um tanque de guerra para eliminar zumbis e vão morrer na explosão da cidade.
41. Watched "ED: Kevin and Jim."
Explicação: Termine o cenário jogando com Jim e deixe que somente Kevin viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nele) e não carregue nenhum em seus inventários. Kevin e Jim serão surpreendidos por Thanatos mais uma vez, mas a explosão na cidade irá acontecer, matando a todos.
42. Watched "ED: Alyssa and Yoko."
Explicação: Termine o cenário jogando com Alyssa deixe que somente Yoko viva. Não use nenhum Daylight (nem em você e nem nela) e não carregue nenhum em seus inventários. Alyssa e Yoko enviarão os arquivos secretos da Umbrella por e-mail e morrerão na explosão de Raccoon City.
43. Watched "Regretful ending."
Explicação: Se você usar o Daylight para se curar, mas não carregar nenhuma amostra do mesmo no inventário, ou carregar uma amostra, mas não se curar, o personagem irá fugir de helicóptero, mas estará arrependido por não ter trazido um Daylight extra para poder reproduzir a cura.
44. Watched "Remain Hopeful."
Explicação: Final obtido ao eliminar o T-Virus de seu corpo e carregar um Daylight extra no inventário.
DICAS
Rankings
Os rankings de Resident Evil Outbreak funcionam baseados no tempo levado para finalizar um cenário. Confira abaixo uma tabela com a relação entre tempo e ranking dos cinco cenários do game.
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Items de cura
Além das tradicionais ervas e First Aid Sprays, alguns novos itens de cura estão acessíveis neste game, como diversos comprimidos que são encontrados ou criados através de combinações. Como características exclusivas, estes comprimidos podem ser armazenados num mesmo bloco no inventário (como munições) desde que sejam de mesmo tipo.
Ervas
Green Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível.
Blue Herb
Elimina a condição "Poison" (envenenamento).
Red Herb
Serve para modificar o efeito de uma erva, mas é capaz de congelar a taxa de infecção por um curto período de tempo.
Green Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 75%.
Red Herb + Blue Herb
Congela a taxa de infecção por um longo período.
Green Herb + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível e elimina a condição "Poison" (envenenamento).
2 Green Herbs
Aumenta a condição de saúde em 50%.
2 Green Herbs + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em 50% e elimina a condição "Poison" (envenenamento).
Green Herb + Blue Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 100%, elimina a condição "Poison" (envenenamento) e congela a taxa de infecção por um curto período.
Comprimidos
Recovery Medicine
Aumenta a condição de saúde em um nível. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb ou um Recovery Medicine Base no Medical Set.
Recovery Medicine (L)
Aumenta a condição de saúde em 100%. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb + Red Herb ou dois Recovery Medicine Bases no Medical Set.
Hemostat
Elimina a condição "Bleed" (sangramento). George pode prepará-lo misturando uma Red Herb no Medical Set.
Antidote
Elimina a condição "Poison" (envenenamento). George pode prepará-lo misturando uma Green Herb no Medical Set.
Anti Virus
Congela a taxa de infecção por um curto período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb no Medical Set.
Anti Virus (L)
Congela a taxa de infecção por um longo período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb + Red Herb no Medical Set.
Outros
Medicine Base
Não possui nenhum efeito sozinho - serve para modificar o efeito de um comprimido. Só podem ser encontrados pelo personagem George na sala "Treatment Room" do cenário "The Hive".
First Aid Spray
Aumenta a condição de saúde em 100%.
Daylight
Cura o T-Virus, eliminando a taxa de infecção definitivamente. É produzido através da mistura do P-Base (Sealed), T-Blood e o V-Poison em uma das máquinas da sala "Laboratory" no cenário "Decisions, Decisions".
BETA
Mesmo que a Capcom já tinha planejado uma versão online de Resident Evil, em 2000, Outbreak (também conhecido como Biohazard Network) foi anunciado oficialmente apenas em 2002 da E3. . Esta versão era muito mais ambicioso do que o jogo que temos no final: inicialmente, havia cerca de 20 cenários jogáveis, alguns dos quais foram removidos completamente, nomeadamente numa fase doca e da Raccoon City Hotel, enquanto outros mais tarde apareceu no Outbreak File 2 , como "Flashback", o episódio localizado na floresta.
Naturalmente, os níveis mais significava mais personagens, e,
infelizmente, teve que renunciar para incluir personalidades como menina
com uma pistola (!), Alguns membros da UBCS, o pão favorito dos fãs, um
policial, e assim por diante.s. Seus modelos poligonais estão ainda dentro dos dois jogos de surto, e é possível acessá-los usando códigos de Gameshark.
. Outro destaque no trailer original era um modo de quatro jogadores em tela dividida, provavelmente caiu por motivos técnicos. . No final, a Capcom decidiu dividir Resident Evil Online em dois jogos diferentes: Outbreak e Outbreak File 2. Um arquivo 3 foi supostamente para breve, mas a Capcom nunca se preocupou com a série novamente.
Aqui podemos encontrar também AS fotos
das versões beta das terminações caracteres.
!
Cenários Beta
. O nível da doca removido.
Este nível foi removida localizada na cidade de Raccoon Hotel.
2. O nível de floresta que mais tarde se tornou o "Flashback" cenário Outbreak File 2.
. Esta é a localização do Hospital de Raccoon de Resident Evil 3. . Não sei se era suposto ser um cenário distinto.
. Este esgoto foi incluída no "ventre" cenário de arquivo "2.
Personagens Beta
Quatro jogadores em ecrã dividido
Images ImagensEste blog é um espelho do site:www.residentevil.com.br:,para mais informações sobre a série resident evil assece-o
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