sábado, 4 de junho de 2011

Resident Evil Survivor

     Resident Evil Survivor (também conhecido como Gun Survivor, subtítulo da versão japonesa) foi o primeiro game da série reconhecido por ultrapassar os limites da fórmula clássica dos primeiros jogos de Resident Evil. A idéia foi ousada e promissora: recriar o survival horror, agora em primeira pessoa, quatro anos depois da consolidação do estilo nos videogames pelo lançamento do primeiro título.

     Os ambientes pré-renderizados foram deixados de lado para dar lugar ao ambiente totalmente 3D; a câmera estática foi substituída por uma visão de jogo literalmente dentro do personagem, com apenas a mira da arma na tela, com o objetivo de que o jogador tenha uma experiência mais imersiva e realista.
     Várias outras mudanças em relação ao sistema e a mecânica de jogo também aconteceram. A Handgun, arma básica do jogo, possui munição ilimitada, assim como o espaço em seu inventário para guardar objetos, itens de cura, armas e munição, além de outras características únicas deste capítulo.

     Na trama, Ark Thompson acorda num local desconhecido após a queda de um helicóptero, sem lembrar-se de nada, nem mesmo de sua própria identidade. Instantes depois, o homem é atacado por zumbis enquanto estava examinando o corpo de um misterioso homem vestido de branco, perto do local do acidente. Lutando por sobrevivência e respostas, Ark terá de enfrentar hordas de monstros horrendos e agressivos, e resolver enigmas que envolvem tanto a si mesmo, quanto ao segredo por trás do incidente viral.

                 
                                                      PERSONAGENS


Ark Thompson
     Ark é o protagonista do jogo. Ele acorda num beco após um acidente de helicóptero, sem memória alguma, com o veículo em chamas diante de si. Sem saber aonde ir, sua única opção é lutar por sobrevivência com a arma que carrega consigo e encontrar respostas sobre seu passado e presente.




Lott Klein
     Este menino é, assim como sua irmã, um dos únicos sobreviventes encontrados na ilha. Garoto muito corajoso em meio às circunstâncias, Lott decide deixar de se esconder em casa e sai em busca de fuga através do laboratório da Umbrella, onde seus pais trabalhavam.




Lily Klein
     Outra vítima da tragédia que tomou conta de Sheena Island. Está sob os cuidados de seu irmão, que tenta protegê-la a todo custo. Por ser muito nova e dependente de outras pessoas, Lily vive se escondendo e tentando se proteger - principalmente de Ark, o qual ela e Lott parecem suspeitar seriamente de algo.




Andy Holland
     Funcionário da Umbrella, Andy mora num quarto nos esgotos e é um dos responsáveis pelas operações de lá. Por alguma razão, ele pensa que Ark é de alguma forma responsável pela desgraça da cidade, e está disposto a fazer com que ele sofra as conseqüências por isso.



Vincent Goldman
     Vincent trabalha para a Umbrella Corporation, ocupa um alto cargo na empresa e comanda a Sheena Island por inteira. Utiliza de métodos extremamente cruéis e egoístas para alcançar os seus objetivos, e está de alguma forma envolvido com a infecção do vírus mutante na ilha.

  
                                                                 INIMIGOS
Zumbi
     Os zumbis são os principais monstros a se enfrentar. São fáceis de matar, até mesmo quando estão em grupo. Procure sempre usar a Handgun contra eles; tente atirar em suas cabeças, pois, se o tiro for certeiro, eles irão morrer imediatamente. Atirar na cabeça também aumenta sua pontuação no Ranking do jogo.




Cerberus
     Os cachorros mutantes podem trazer problemas, principalmente porque sempre aparecem em bando. Faça proveito da mira da arma, que, após um tiro, irá focar em seu alvo, o que torna mais fácil atingi-los. Aproveite o momento em que eles estiverem caídos para atirar com a sua Handgun.




Crow / Corvo
     Os corvos aparecem apenas uma vez no jogo, pelo caminho do cinema, quebrando as janelas de um corredor. Estão em grande quantidade, e não vale a pena perder tempo matando-os. Simplesmente passe correndo e saia desta área.




Roaches / Baratas
     São vários insetos infectados, que possuem ataques fracos. Só aparecem uma vez no jogo, ao seguir o caminho da biblioteca, antes de chegar aos esgotos. Após acender a luz vermelha, eles irão voar até você. Saia dessa sala o mais rápido possível e nem pense em tentar matá-los, pois eles não irão parar de surgir.



Cleaner
     Os Cleaners são atiradores de elite da Umbrella Corp., e são os primeiros inimigos humanos da série. Basta um ou dois tiros de Handgun para matá-los. Eles podem te atacar de perto, executando golpes, ou de longe, usando armas. Quando estiverem em locais altos, atire o mais rápido possível e cuide dos que estão no chão depois.




Giant Moth
     Idênticas às mariposas de Resident Evil 2, estas só aparecem do prédio da Umbrella na rota pelo subsolo. Não é necessário matá-las, apenas saia da sala pelo tubo de ventilação. Se optar por enfrentá-las, use a Shotgun, e preste atenção na localização das duas para não ser atacado por uma enquanto estiver atirando na outra.





Spiders
     Aparecem em dois tipos: um menor e outro maior. Com as aranhas menores, use a Handgun e tome cuidado para não ser envenenado pelos jatos que elas atiram. O outro tipo só aparece em dupla, durante a busca às crianças. Use a Shotgun ou outra arma com maior poder de fogo. Se optar por fugir, siga pelo lado direito, onde está localizado o portão.





Licker
     Uma vez humanos, estas criaturas possuem a habilidade de grudar nas paredes e atacar com suas enormes línguas, além de darem grandes saltos. Caso não queira arriscar com a Handgun, use sempre a Shotgun ou a Grenade Gun com munição ácida ou de fogo. Se os Lickers forem do tipo mais forte (esverdeados), sinta-se livre para usar a Magnum.





Hunter
     Resultam de experiências com anfíbios e humanos. Possuem ataques muito fortes e dão saltos enormes para chegar até você, além de serem bem velozes. Use suas armas mais potentes para enfrentá-los; se preferir, use de longe a Handgun D caso eles não estejam em quantidade muito grande.





Ivy
     As plantas mutantes aparecem no laboratório e são muito fáceis de serem derrotadas. Use a Handgun de longe, pois o veneno delas não tem um longo alcance. Elas são mais rápidas que as plantas dos jogos anteriores e se movimentam mais, mas nada que cause preocupação.





Crocodile
     Dois crocodilos gigantes irão aparecer durante a rota pelo subsolo ao prédio da Umbrella. O primeiro sairá da água; atire bastante nele com sua Handgun, e outro irá surgir atrás de você, quebrando a parede. Concentre-se no primeiro crocodilo até que ele morra, de forma que você possa passar por ele e tomar distância para atirar no segundo.





Mr. X
     Dezenas de Tyrants do tipo T-00 são fabricados em Sheena Island, e virão atrás de você. É muito fácil matá-los: distancie-se o máximo possível e atire com a sua Handgun. Desvie deles se eles começarem a correr atrás de você e vá para outro lugar atirar. Na maioria das vezes, você pode pegar munição sobre seus corpos após derrotá-los.





Hypnos Tyrant
     Uma nova experiência com Tyrants da Umbrella. Em sua primeira aparição, no corredor do laboratório, use a mesma tática do Mr. X, atirando de longe e desviando quando ele chegar perto (use a Handgun). No heliporto, tenha paciência no confronto, pois ele é muito resistente e sofrerá mutação após alguns tiros. Atire de longe e tome cuidado com os seus saltos. Use suas armas com maior poder de fogo para matá-lo.

           
                                                       ARMAS
Handgun A

Descrição: Glock 17. Esta é uma arma pequena e leve, que é feita de plástico e famosa pela sua estabilidade.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Primeira Handgun do jogo.
- Possui munição ilimitada.
- Use-a contra todos os inimigos até encontrar outra Handgun, passando a deixar de usá-la.




Handgun B

Descrição: CZ75. Arma pequena que usa projéteis Parabellum 9 x 19.
Alcance: médio.
Poder: muito baixo.
Observações:
- Encontrada na rota do Hospital e possui munição ilimitada.
- Suas vantagens sobre as outras Handguns é a sua alta velocidade de disparo e a capacidade de carregar muitos prójeteis no cartucho.
- Sua desvantagem é o poder de fogo muito baixo e o maior tempo para recarregar.




Handgun C

Descrição: M8000 Cougar G. Esta arma é famosa por sua excelente precisão graças ao seu barril rotatório.
Alcance: médio.
Poder: médio-baixo.
Observações:
- É encontrada pelo caminho do clube e possui munição ilimitada.
- É mais rápida que a primeira Handgun e sua maior vantagem é o tempo curto para recarrega.
- Tem como desvantagem a lentidão entre os disparos.




Handgun D

Descrição: Nanbu 14 Custom. É a primeira arma automática japonesa, que foi usada pelo exército.
Alcance: médio.
Poder: médio.
Observações:
- Pode ser encontrada na Biblioteca e possui munição ilimitada.
- É a Handgun mais forte e seus tiros são quase tão potentes quando os tiros da Shotgun.
- É lenta no disparo e na recarga, além de possuir poucos projéteis no cartucho.




Shotgun

Descrição: S.P.A.S. 12. Esta grande shotgun militar pode ser manuseada com apenas um braço se usada com uma opção de estoque.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Tem um poder de fogo considerável e sua munição é encontrada em quantidade razoável.
- Pode atingir mais de um inimigo por vez se estiverem ao lado ou um atrás do outro.
- Use-a contra inimigos fortes e chefes.




Grenade Gun

Descrição: Lançador de Granadas M79. Arma americana que é compatível com vários tipos de munição.
Alcance: médio.
Poder: alto.
Observações:
- Arma muito forte, mas sua munição é encontrada em quantidade moderada.
- Possui três tipos de granada: Grenade Rounds (vários explosivos lançados por vez, ótimos para ataques de perto), Acid Rounds (útil contra Lickers) e Flame Rounds (use contra Ivies, Hunters e chefes).




Magnum

Descrição: S&W M19. Pode carregar até 357 magnum rounds, uma vez que o seu barril mede de 10 a 15 centímeros.
Alcance: longo.
Poder: muito alto.
Observações:
- Arma muito poderosa, mas sua munição é escassa.
- Guarde-a apenas para os chefes ou inimigos mais fortes, apenas se estiverem em bando.




Rocket Launcher

Descrição: Rocket Launcher M20A1. Esta poderosa arma atira foguetes e pode derrotar a maioria dos inimigos com apenas um tiro.
Alcance: longo.
Poder: máximo.
Observações:
- Arma mais poderosa do jogo, habilitada ao obter Ranking S ao finalizar o game.
- Elimina todos os inimigos com um só tiro, mas o Mr. X pode rebatê-los.



                                                                  DETONADO
Parte I: Cidade

     Siga adiante e entre pela porta da esquerda. Vá até o corpo que está no chão e mate o zumbi que irá aparecer, pegando em seguida a Rusted Key. Esta chave abre as três portas que existem nesta rua, e você terá que escolher apenas uma delas para seguir o jogo: a Igreja (porta dupla à direita), a Cozinha (porta cinza em frente ao corpo) e o Cinema (porta da esquerda); todas as rotas terminam no mesmo local.

     A) Igreja
     Mate os dois zumbis e entre pela porta da direita. Mate os zumbis, pegue o Clock Winder no relógio e a Chapel Key sobre a mesa. Saia desta sala e use a chave para destrancar e entrar pela outra porta da Igreja. No novo corredor, entre pela porta dupla da esquerda apenas se quiser pegar uma Green Herb e o Church Manager’s Diary. De volta ao corredor, mate os zumbis que estão no final e use o Clock Winder no relógio e desça pelas escadas reveladas. Mate a aranha e entre pela próxima porta. Elimine os zumbis e pegue a Church’s Rear Key sobre a mesa. Volte pela porta, suba as escadas e use a chave para poder entrar pela porta cinza e finalizar a rota pelo caminho da igreja.

     B) Cozinha
     Elimine os zumbis, pegue o Restaurant Manager’s File no balcão e entre pela porta dupla com uma luz verde. Pegue uma Green Herb pela entrada ao lado e entre pela porta com luz azul. Mate os zumbis, pegue a Manager’s Key sobre um dos caixotes e saia da sala. Volte pela outra porta e mate mais zumbis. Destranque a porta dupla marrom com a Manager’s Key e entre por ela para chegar ao restaurante. Mate mais zumbis e saia pela outra porta dupla, destrancando-a, terminando a rota da cozinha.

     C) Cinema
     Mate o zumbi à sua frente e siga o corredor para encontrar mais três zumbis. Pegue a Green Herb e suba as escadas. Avance o corredor e entre pela porta branca. Pegue o Report on destroyed Raccoon City e entre pela passagem. Elimine o zumbi e pegue o 35mm Film em cima da estante. Use o 35mm Film no projetor e saia. Saia do corredor, tomando cuidado com os corvos, que quebrarão as janelas. Mate os zumbis e entre pela porta dupla vermelha. Pegue a Theater Key no fim da sala e volte (mais zumbis aparecerão neste local). Use a chave para poder abrir a porta dupla azul e finalizar a rota do cinema.

     Após terminar o caminho escolhido, você estará numa rua com dois Cerberus. Mate-os e, se quiser, cheque o telefone que está tocando. Em seguida, desça pelas escadas. Dois Lickers estarão nesta área. Você pode matá-los ou fugir deles. Pegue a Cracked Key sobre um dos bancos (há uma Green Herb à direita) e suba as próximas escadas. Após a cena com outro telefone, você terá que escolher entre um dos caminhos para seguir: o Clube (porta com luz azul, da esquerda), o Hospital (direita) e a Biblioteca (última porta).

     A) Clube
     Depois da cena, você irá se encontrar com um novo tipo de inimigo, muito fácil de matar, os Cleaners. Após matar um deles, entre pela porta cinza da direita, ao lado da janela. Depois da cena, pegue a Arcade Key ao lado do computador e volte. Use esta chave para entrar pela porta dupla ao lado do pôster do Dino Crisis. Mate os três Cleaners, pegue o Manhole Opener sobre o balcão e desça as escadas. Elimine mais Cleaners; se quiser, pegue o First Aid Spray sobre a mesa verde. Entre pela porta cinza. Pegue a Handgun C na estante e use o Manhole Opener no tampão do chão para chegar aos esgotos.

     B) Hospital
     Após a cena, entre pela porta dupla da direita, mate o zumbi e entre pela porta dupla, à direita. Elimine os três zumbis, pegue a Blue Herb à esquerda e verifique os painéis dos computadores da direita para ativar a máquina. Pegue a Medicine Room Key e saia desta sala. Entre pela porta verde usando esta chave. Mate mais zumbis, pegue outra Green Herb e siga pela porta ao final. Elimine outros três zumbis, pegue o Patients’ Chart e entre pela próxima porta. Suba as escadas. Há várias portas neste corredor. A primeira, à direita, há um First Aid Spray. Entre pela segunda, à esquerda, para encontrar a Handgun B e poder ativar o elevador do Hospital através das alavancas. Estando novamente no corredor, entre pela terceira porta, à direita, apenas se quiser pegar mais uma Green Herb, e pela quarta porta, para encontrar uma Red Herb. Entre pela porta dupla com luz vermelha. Mate os zumbis, pegue o Manhole Opener e volte. Ao se dirigir à porta dupla do elevador, o Mr. X invadirá o corredor. Pegue uma boa distância dele e atire. Repita esta operação até matá-lo. Pegue a munição que ele deixar e desça pelo elevador. Elimine as duas aranhas e o zumbi, entre pela porta cinza e use o Manhole Opener no tampão do chão para poder descer e chegar aos esgotos.

     C) Biblioteca
     Após a conversa com o homem, suba as escadas e pegue a Green Herb. Entre pela próxima porta para assistir a mais uma cena. Você irá enfrentar um Hunter. Após matá-lo, pegue a Handgun D sobre a mesa e volte pela porta dupla. Desça as escadas e alguns Cerberus entrarão pelas janelas; mate-os ou fuja deles, entrando pela porta dupla ao lado das escadas. Mate os dois Lickers ou fuja deles; pegue o Umbrella Top Secret File e siga pela porta marrom no fim do corredor. Elimine os zumbis, pegue o Manhole Opener sobre a mesa e entre pela porta cinza, onde você encontrará três Cerberus. Use o Manhole Opener para abrir o tampão do chão e desça a escada. Pressione o interruptor vermelho para acender a luz e vá imediatamente para a próxima porta, tomando cuidado com os insetos.

     Estando no esgoto, entre pela porta no final do corredor que está marcada com um olho laranja. Pegue o Janitor Andy’s Diary (você verá uma cena com um garoto), munição de Shotgun, e entre pela próxima porta. Atravesse o corredor, tomando cuidado com o Licker que irá surgir, e suba a escada. Entre pela porta dupla e mate os zumbis. Entre pela porta da esquerda, mate mais zumbis e entre pela próxima porta. Pegue o Prison’s Chief Diary e a Prison Cell Key sobre as mesas. Saia dessa sala e volte pela outra porta. Use a chave para entrar pela porta adiante. Pegue o Rope e elimine os zumbis. Ignore a porta com luz branca, entrando pela passagem feita de grades. Mate os zumbis que estão neste corredor e procure pelo Young Man’s Diary numa das celas. Entre pela porta com luz branca ao final e, em seguida, entre pela porta ao seu lado, à direita. Mate os zumbis e pegue a Shotgun, que está no chão. Volte para o corredor anterior. Agora, você precisará escolher novamente qual caminho seguir: o Subsolo (descendo as escadas) ou a Torre (seguindo pela porta ao lado).

     A) Subsolo
     Mate os zumbis que irão derrubar as portas e siga pela porta dupla. Se você quiser matar as mariposas, é indicado usar a Shotgun, mas caso não esteja disposto a gastar seus tiros, simplesmente fuja delas e entre pelo tubo de ventilação usando o Rope. Mate os Hunters e suba a escada do lado oposto, atravesse o túnel e desça pela outra escada. Avance o corredor, tomando cuidado com os Hunters, e entre pela próxima porta. Pegue a Green Herb e siga pela porta seguinte, onde haverá uma Reb Herb. Avance o corredor e entre pela porta ao fim. Ao tentar atravessar este corredor, um imenso crocodilo irá tentar te matar. Atire nele, e outro irá aparecer. Concentre-se no primeiro e insista nele até matá-lo, para tomar passar por ele e tomar distância para atirar no segundo. Ao matar os dois, suba pela escada para chegar ao prédio da Umbrella.

     B) Torre
     Dois Hunters estão por aqui. Mate-os ou fuja deles, seguindo pela entrada da esquerda, onde há uma Red Herb. Avance este corredor e suba pela escada para chegar à Torre. Uso o Rope na grade para poder descer. Você verá o Mr. X ao fim do corredor; atire nele até que ele caia e você possa pegar a munição sobre o seu corpo. Feito isso, escolha qual caminho seguir: pelo telhado (subindo as escadas) ou pelo Clube (entrando pela porta branca).
     Telhado: Vários Cleaners irão te atacar. Mate-os e pegue a Green Herb que está no chão, descendo em seguida pela escada do outro lado. Pegue a munição no fim do corredor e entre pela porta. Alguns Cleaners estão em cima do container e irão atirar em você. Mate-os e mate os outros que estão no chão. Pegue munição atrás do container e entre pela porta cinza. Você chegará ao prédio da Umbrella.
     Clube: O Mr. X irá te atacar. Mate-o para pegar a munição sobre seu corpo ou simplesmente entre pela próxima porta para chegar ao clube. Pegue a Green Herb sobre o balcão da esquerda e suba as escadas, entrando pela porta. Pegue a Club Hall Key. Ao tentar sair, o Mr. X aparecerá novamente. Enfrente-o ou fuja dele, voltando ao hall do clube. Como a área é grande aqui, você não encontrará dificuldades para derrubar o Mr. X, que aparecerá novamente. Use o Club Key Hall na porta ao lado da escada para chegar ao prédio da Umbrella.



Parte II: Umbrella

      Pegue a Red Herb no chão e entre pela porta dupla. Mate os Hunters, pegue a munição de Magnum e dê a volta pelos escombros para poder alcançar a próxima porta. Mate os zumbis, siga o corredor, vire à direita e pegue a Green Herb. O elevador ao lado da Green Herb está quebrado, portanto suba pelo anterior. Mate os dois Hunters e entre pela primeira porta. Após a animação, o Mr. X irá invadir a sala, quebrando os computadores. Mate ele e pegue o Card Key, que está no chão. Pegue também o Vincent’s Diary, sobre a cômoda, e saia desta sala por onde entrou. Dois Lickers estarão rondando o corredor. Use o Card Key no mecanismo ao lado da última porta para destrancá-la e entre. Atravesse a grande sala, matando os zumbis, e entre pela próxima porta.

     Após a cena com as crianças, pegue o Vincent’s Trapping Record e entre pela porta do lado oposto. Ao tentar entrar pelo único elevador funcional desta área, o Mr. X irá aparecer e você terá que derrubá-lo mais uma vez. Feito isso, pegue a munição sobre o seu corpo e use o elevador. Use o Card Key no mecanismo anterior à passagem azul para poder passar. Use-o novamente e desça as escadas. Mate os Cerberus que estão no estacionamento, pegue a Grenade Gun sobre o carro, suba pela esquerda e entre pela porta cinza. Ark irá descer para ir atrás das crianças; siga pelo portão do outro lado. Mate o Hunter que está andando pela ponte e entre pela próxima porta. Duas enormes aranhas irão te enfrentar; você pode matá-las, mas é mais seguro desviar delas para não correr o risco de ser envenenado. Suba pela escada. Pegue as duas ervas à sua esquerda, ignore os zumbis ao fundo e entre pela porta na casa.

     Se quiser, entre pela porta ao lado cozinha para pegar uma Red Herb e encontrar um zumbi sentado. Entre pela porta da direita. Pegue o Lott’s Diary sobre a escrivaninha e cheque o armário para encontrar Lily. Vá para a sala de estar e saia da casa. Mate os zumbis, siga pela passagem que antes estava bloqueada e suba as escadas. Elimine os Cerberus, siga pela direita e come cuidado com o Hunter que irá arrombar a porta. Pegue a Green Herb e entre pela porta branca. Acione o painel de força de mate os Lickers que irão surgir (ou desvie deles). Saia dessa sala e entre no trem que acaba de chegar. Ao sair do trem, mate os três Hunters e desça as escadas. Mate o Mr. X e os Cerberus, siga o corredor e entre pela porta. Você terá que escolher entre três caminhos diferentes: montanha (a porta à sua frente), caverna (escadas) e a floresta (última porta).

     A) Montanha
     Após a cena, você precisará atravessar um caminho rochoso repleto de Mr. X para enfrentar. A tarefa é extremamente fácil, pois, como está escuro, os Mr. X só percebem a sua presença quando você está perto deles. Derrube-os com sua Handgun. Avance até a ponte, e siga repetindo a mesma operação. Entre pela porta com grades.

     B) Caverna
     Estando na caverna, avance todo o caminho, matando os Lickers que irão aparecer, e entre pela porta dupla. Siga este corredor e entre pela porta cinza. Pegue a munição de Grenade Gun do chão e siga pela próxima porta. Há um grande corredor nesta área, e vários Hunters o atacarão. Como desviar deles é muito difícil, você deverá matá-los. Feito isso, entre pela próxima porta. Mais Hunters estarão por aqui. Mate-os e suba as escadas.

     C) Floresta
     Siga a trilha da floresta, onde vários Cleaners irão aparecer. É muito fácil e rápido derrotá-los, pois eles são muito fracos. Após completar a trilha, entre pela porta.



Parte III: Mansão

      Mate alguns Hunters e entre pelo portão. Neste jardim há vários Cerberus. Fuja deles para economizar tempo e entre pela porta dupla. Vários Hunters estão por aqui. Há uma Green Herb no caminho da esquerda; a porta principal não irá abrir e você terá que entrar pela porta do caminho da direita. Você estará no hall de uma mansão. Pegue a munição de Grenade Gun e desça pelas escadas. Derrube o Mr. X e entre pela passagem no fim do corredor. Pegue a Magnum do chão e pressione a alavanca para ativar o elevador. Desça por ele, mate os zumbis e entre pela segunda porta dupla desta área. Mate os Lickers e entre pela primeira porta. Pegue a munição de Grenade Gun e siga pela próxima porta. Mate o Licker, pegue o Factory Worker’s Diary e o Activation Disk no balcão. Volte para a área do elevador (alguns monstros irão te enfrentar) e entre pela porta dupla com luz vermelha. Atravesse o corredor e use o Activation Disk na máquina. Alguns zumbis invadirão o local; mate-os e entre pela passagem revelada para encontrar munição. Volte pela porta dupla, mate os zumbis e entre novamente pela outra porta dupla. Pressione o botão do painel azul para revelar uma passagem com duas plantas. Mate-as e pegue o ID Card no cadáver. Insira o ID Card no mecanismo ao lado do elevador deste mesmo corredor e use-o para chegar a outro andar.

     Mate as plantas, pressione o botão azul para revelar uma passagem, pegue munição, uma Blue Herb e entre pela grande porta. Derrube outro Mr. X, pegue sua munição e siga pela porta dupla. Após a cena, pegue o First Aid Spray e entre pela porta branca. Depois de outra animação, entre pela porta com luz verde. Mate os zumbis e ative o mecanismo do centro da sala. Pegue munição de Magnum e volte por onde você entrou. Pressione o botão verde para liberar o outro lado do corredor; entre pela porta revelada, matando as plantas. Pegue a Master Key e o How to extract the material e volte para o corredor anterior. Dependendo dos caminhos escolhidos durante o jogo, você verá uma cena com um personagem diferente. De qualquer forma, precisará enfrentar o Tyrant. Depois de vencê-lo, volte pela porta com luz verde e use a chave na próxima porta; em seguida, use o elevador do fim do corredor. Após ver as crianças, pegue munição à esquerda e depois vá pelo caminho oposto e acione a máquina para liberar a passagem do trem. Mate ou desvie dos Cleaners e entre dentro dele. Após sair, siga o caminho e entre pelo elevador. Você terá que enfrentar o Tyrant novamente. Descarregue toda a sua munição nele, até derrubá-lo. Ele irá sofrer mutação e você terá que matá-lo definitivamente. Depois disso, basta curtir a animação final do game.



                                                 DICAS

Rocket Launcher com munição infinita

Termine o jogo obtendo Ranking S. Para isso, é preciso finalizar o game em menos de uma hora e meia na dificuldade “Normal”, não usar nenhum Spray, conseguir um bom índice de mira com as armas e matar um número grande de inimigos, usando menos “Continues” possível para obter maior pontuação. Carregue o arquivo salvo e você poderá usar a Rocket Launcher com munição ilimitada.



                                                OUTRAS VERSÕES


Biohazard Gun Survivor (PC)

     Lançada em 25 de outubro de 2002 apenas na China, a versão para computadores de Biohazard Gun Survivor nunca chegou às prateleiras de nenhum outro país. Compatível com Windows 98, 2000, ME e XP, traz gráficos ligeiramente mais limpos que a edição para consoles e não conta com extra algum.

Este blog é um espelho do site:www.residentevil.com.br:,para mais informações sobre a série resident evil assece-o

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Resident Evil Outbreak File # 2


  O pesadelo de pessoas comuns presas em uma Raccoon City tomada por zumbis continua em Resident Evil Outbreak File #2, segundo jogo da série de jogos online lançada pela Capcom em 2004.

     O game utiliza os mesmos personagens do anterior que, desta vez, participarão de novas histórias e passarão por novos cenários que levam o jogador a conhecer localidades inéditas de Raccoon City, tomada pelo caos e a anarquia do dia da infecção: um zoológico, um metrô, um hospital abandonado e uma base da Umbrella. Há também ambientes conhecidos pelos fãs da série, como o grande destaque desta seqüência: um remake da delegacia de polícia de Resident Evil 2.

     A jogabilidade continua exatamente a mesma, mas a Capcom parece ter aprendido com os erros cometidos no primeiro Outbreak. A inteligência artificial dos parceiros foi muito melhorada, e eles agora podem ser escolhidos ao início de cada cenário, ao contrário do game anterior, em que eram fixos em cada fase. Os tempos de carregamento entre salas estão bem menores, tornando o gameplay bem mais dinâmico e menos cansativo.

     Todas estas melhorias, entretanto, não foram suficientes para que o game atingisse um sucesso estrondoso. Mesmo sendo preferido pelos fãs e pela crítica especializada em relação a seu antecessor, Resident Evil Outbreak File #2 não vendeu o esperado pela Capcom e, em março de 2007, os servidores que permitiam os jogos online foram permanentemente fechados pela companhia.


                                                                    PERSONAGENS



Kevin Ryman

Idade: 31 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 89 kg
Movimento exclusivo: "Kick" (Chute alto).
Item pessoal: ".45 Auto for Kevin" (Handgun automática).
Bom relacionamento com: Yoko e George.
Mau relacionamento com: Mark.

Kevin é um policial do R.P.D., o Departamento de Polícia de Raccoon City. Forte e determinado, Kevin é um excelente parceiro e exímio atirador. Segure R1 por alguns segundos para executar seu movimento especial, que duplica o poder de fogo das armas utilizadas por ele. Quando controlado pela IA, Kevin tenta pegar todos os itens e corre atrás de inimigos para matá-los, mas raramente deixa uma sala para vasculhar o cenário sozinho.




Mark Williams

Idade: 52 anos
Altura: 1,88 m
Peso: 100 kg
Movimento exclusivo: "Guard" (Proteção contra ataques).
Item pessoal: "Handgun for Mark" (Handgun comum).
Bom relacionamento com: Jim e David.
Mau relacionamento com: Kevin.

Mark é um ex-combatente do Vietnã, que trabalha para uma firma de segurança em Raccoon City. Forte e resistente, é muito bom no manuseio de armas brancas, principalmente canos e pedaços de madeira. Comandado pela IA, Mark se manterá junto ao grupo e nunca coletará itens de cura. Somente ataca os inimigos quando eles se aproximam demais. Seu comportamento muda apenas junto a personagens com quem ele não se relaciona bem. Nestes casos, ele não permanecerá na mesma sala com o parceiro e negará a maioria dos pedidos feitos por ele.



Jim Chapman

Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 70 kg
Movimento exclusivo: "Play Dead" (Finge-se de morto).
Item pessoal: "Coin" (Aumenta em 15% a potência de seus ataques a cada vez que se tira “cara” em um lançamento).
Bom relacionamento com: Mark e Cindy.
Mau relacionamento com: Yoko.

Jim é um empregado do metrô de Raccoon City que, apesar de sua personalidade expansiva, demonstra-se um covarde quando confrontado com situações de perigo. Ao entrar em uma sala pela primeira vez, os itens são destacados no mapa com um ponto de interrogação. Usará itens de cura sempre que for ferido e nunca carregará a própria arma. Ao utilizar uma arma como um cano, por exemplo, pressione o botão de ataque sucessivamente para executar um combo. Controlado pela IA, Jim geralmente se afastará do grupo e nunca se envolverá em batalha. Em um relacionamento favorável, ele se manterá por perto e procurará por itens. Caso contrário, tomará distância o tempo todo, mesmo que isso o prejudique.





George Hamilton

Idade: 39 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 79 kg
Movimento exclusivo: "Tackle" (Empurrão mais efetivo).
Item pessoal: "Medical Set" (Kit Médico que cria comprimidos ao ser combinado com ervas).
Bom relacionamento com: Kevin e Cindy.
Mau relacionamento com: Alyssa.

Um renomado cirurgião do Hospital de Raccoon City. Pode ser um membro importante em seu grupo devido à sua natureza calma e cooperativa. Ele possuirá o “Capsule Shooter”, capaz de curar parceiros à distância atirando comprimidos. Controlado pela IA, junto a personagens com quem possui um bom relacionamento, ele sempre se manterá por perto. Caso sua condição física se deteriore e ele estiver acompanhado de quem não se dá bem, George ficará afastado. Geralmente fugirá do combate, apesar de ser um personagem forte, e buscará por itens de cura. Prefere andar a correr. De posse de ervas, automaticamente as transformará em comprimidos.





David King

Idade: Desconhecida
Altura: 1,82 m
Peso: 92 kg
Movimento exclusivo: "Lug Wrench Throw" (Arremessa chaves de rosca).
Item pessoal: "Toolbox" (Dentro deste item encontra-se uma Folding Knife e itens que podem ser usados para consertar armas e criar novas).
Bom relacionamento com: Mark e Yoko.
Mau relacionamento com: Cindy.

O encanador é um homem de pouquíssimas palavras, que só fala quando é realmente necessário. Controlado pela IA, ele combinará armas automaticamente e tentará enfrentar inimigos sozinho e se afastar de você, somente recuperando a própria energia quando estiver em “Danger”. Ele somente se manterá por perto caso possua um bom relacionamento com seus parceiros.





Alyssa Ashcroft

Idade: 28 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 63 kg
Movimento exclusivo: "Back Step" (Passo para trás).
Item pessoal: "Lock Picks" (Usados para destrancar diversas portas e armários).
Bom relacionamento com: George e David.
Mau relacionamento com: Jim.

Uma jornalista do jornal de Raccoon. Alyssa é sedenta por informação e não aceita perder, o que muitas vezes causa conflitos com outras pessoas, apesar de ser plenamente capaz de trabalhar em grupo. Quando utilizar hanguns (exceto a do tipo Burst), segure R1 por alguns segundos para amplificar a força dos disparos. Controlada pela IA, ela tenta controlar os outros personagens através de pedidos e pegar todos os itens. Normalmente seguirá o jogador, mesmo em relacionamentos ruins, mas tende a matar mais inimigos junto a seu parceiro quando possui um bom relacionamento com ele.




Yoko Suzuki

Idade: 20 anos
Altura: 1,61 m
Peso: 57 kg
Movimento exclusivo: "Escape" (Esquiva).
Item pessoal: "Knapsack" (Mochila que oferece quatro blocos a mais no inventário).
Bom relacionamento com: Jim e Alyssa.
Mau relacionamento com: George.

Yoko é uma estudante universitária e especialista em computadores. Sua personalidade quieta e reservada é resultado de segredos de seu passado e de seu envolvimento com a Umbrella Corporation. Controlada pela IA, Yoko sempre permanece junto ao personagem principal, não importando seu relacionamento com ele e nunca ataca os inimigos, a não ser para se defender ou quando lhe é pedida ajuda.



Cindy Lennox

Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 64 kg
Movimento exclusivo: "Duck" (Abaixa-se para se proteger).
Item pessoal: "Herb Case" (Garante quatro blocos a mais no inventário exclusivos para carregar ervas).
Bom relacionamento com: George e Kevin.
Mau relacionamento com: David.

Cindy é uma garçonete do J’s Bar. Popular e doce, sempre prioriza o próximo, sendo capaz de se sacrificar por aqueles que ama. Possui a habilidade de curar outros personagens. Quando controlada pela IA, tende a coletar todos os itens de cura e nenhuma arma. Cura-se somente quando sua energia está abaixo da metade e ataca inimigos apenas quando alguém clama por socorro. Quando possui um bom relacionamento com o personagem, ela o segue muito de perto e entra em batalhas juntamente com ele, recuperando a energia do parceiro mesmo que ele tenha sofrido pouco dano



                                                          INIMIGOS

Zumbis
     Os cidadãos de Raccoon City, agora infectados pelo T-Virus, se movem bastante devagar e podem infectar o jogador. O melhor a fazer é evitá-los, mas tome cuidado com aqueles que são capazes de correr na direção dos personagens. Mantenha distância e ignore-os sempre que possível, a não ser em corredores de acesso ou lugares visitados constantemente. Prefira matá-los com uma Handgun ou armas brancas quando houver poucos e com uma Shotgun caso haja vários. Você também pode chutá-los quando eles tombarem no chão, mas, ao contrário do primeiro Outbreak, eles permanecem deitados por muito pouco tempo até que se levantem.




Green Zombies
     Uma variação dos mortos-vivos comuns. São encontrados somente no cenário “Flashback”. De maneira geral, seu comportamento é idêntico aos zumbis normais do jogo, mas estes também são capazes de atacar com as vinhas que possuem enroladas no corpo, além de liberar nuvens venenosas. Acabe com eles à distância. Uma tática útil é andar para trás enquanto estiver atirando contra eles para evitar ser envenenado.




Cerberus
     Ao contrário dos zumbis, os cães infectados são extremamente ferozes e rápidos, perseguindo e atacando os personagens o tempo todo. Devido à sua velocidade, prefira matá-los à distância, pois fugir é arriscado. Use a Handgun.




Crow/Corvo
     Pássaros que se alimentaram de carne infectada. São criaturas que sempre atacam em bandos e tentam atrasar o jogador. A melhor estratégia contra eles é correr e, se necessário, efetuar um ou dois disparos para afastá-los antes de fugir. Acertá-los com um Iron Pipe também pode ser uma boa saída.




Flying Bug
     Estes insetos se agrupam próximos a uma planta gigante em uma das salas do cenário “Wild Things”. Somente atacam quando um dos personagens se aproxima e, apesar de poderem ser mortas todas de uma só vez com apenas um tiro de Shotgun, o ideal é acabar com a planta, atirando a caixa da plataforma superior, de forma que elas não reapareçam. Seus ataques são inofensivos, mas podem envenenar o jogador.




Wasp/Vespa
     Infectadas pelo vírus, essas vespas são capazes de causar envenenamento e você precisará usar uma Blue Herb. Fuja delas sempre que possível, principalmente nos locais em que elas estão em grupo. Utilize a Handgun caso necessite acabar com algumas delas.





Zombie Hyena
     O comportamento destas criaturas lembra bastante o dos Cerberus, apesar de se moverem mais lentamente. Um de seus ataques é capaz de levar a vítima ao chão e, sendo assim, o ideal é correr sempre. Caso necessário, atire de longe com uma arma de fogo e evite utilizar armas brancas. Uma vez que uma Zombie Hyena tombar, aproveite para pisar em seu corpo até que ela morra, pois será praticamente impossível que o animal consiga se levantar enquanto você executa os movimentos de chute.





Horn Bill
     Uma das espécies de pássaros que eram atração no zoológico de Raccoon City e tornou-se agressiva devido à ação do T-Virus. A melhor estratégia contra eles é correr, pois eles sobrevoam os personagens algumas vezes antes de atacar. Caso prefira, localize-os, utilizando a mira automática com o botão L1 e atire poucas vezes, pois uma ou duas balas são o bastante para abatê-los.



Leech
     São pequenas sanguessugas infectadas pelo T-Virus. Estes inimigos são muito fracos, apresentam poucos riscos ao jogador e só aparecem no modo Elimination 3. Apesar de morrerem com um simples tiro de Handgun, tente simplesmente ignorá-las ou pisar em cima delas.





Licker
     Zumbis em estágio de infecção bastante avançado, no qual perdem totalmente as características humanas. São cegos e se orientam pelo som; portanto, se quiser passar despercebido por eles, atravesse os locais sem correr. Os Lickers atacam os jogadores com as suas garras e língua, causando danos consideráveis. Utilize armas potentes para abatê-los, como Shotgun, Magnum e Grenade Launcher. Aproveite para chutá-los enquanto eles estiverem atortoados no chão.





Hunter (MA-125R)
     Resultado do contato entre tecido humano com DNA reptiliano e o T-vírus, o Hunter é um inimigo extremamente forte, agressivo e ágil. Atacam rapidamente, desferindo golpes com as garras, capazes de tirar grandes quantidades de energia ou arranacar a sua cabeça, causando morte instantânea. Utilize armas pesadas e tome cuidado, pois eles são capazes de quebrar algumas delas.





Hunter Gamma
      Uma variação dos Hunters na qual foi utilizado DNA de sapo. São capazes de atacar também sob a água. Mantenha uma distância segura e atire sem parar usando armas pesadas até que a criatura agonize e morra. Se um Hunter Gamma te agarrar, pressione os botões do controle insistentemente até que ele solte o personagem. Do contrário, o jogador pode ser engolido vivo.





Giant Spider
      Aranhas infectas pelo vírus. São enormes, não muito rápidas e muito perigosas. Despejam sobre um jogador um ácido que causa envenenamento e podem se mover por todo o cenário, incluindo paredes e teto. Elas morrem facilmente com poucos tiros de Handgun. Ao jogar em dificuldades mais altas, use a Shotgun ou a Magnum.





Evil Shade
     Plantas mutadas que podem ser encontradas somente no hospital de “Flashback”. São inimigos estáticos que atacam expelindo nuvens venenosas; sendo assim, não é muito difícil desviar-se deles. Em alguns momentos, podem aparecer próximos a escadas, aumentando as chances de atingir os personagens. Nestes casos, atire de longe, fora do alcance dos ataques, ou jogue nelas as "Chemical Bottle (Solvent)" para economizar munição.




Ivy Plant
     Sendo um dos inimigos indestrutíveis do game, estas plantas se escondem nos cantos e tentam atacar os personagens enquanto estão passando. Não é possível matá-las, porém, pode-se atacar e fazê-las recuar, liberando assim a passagem dos sobreviventes. As armas Scrub Brush e Long Pole são ideais para este fim.





Giga Bite
     Pulgas modificadas pelo T-Virus, que pulam nas costas do jogador e são capazes de aumentar de tamanho ao sugar o sangue deles, envenenando-os. Não são muito fáceis de matar devido à sua rapidez. Utilize a Handgun contra os menores e a Shotgun contra os maiores. Por outro lado, não é muito complicado desviar deles. Se quiser, utilize “Blood Packs” para distraí-los. Existe também uma variação bem maior deste tipo de criatura que, apesar de não saltar devido ao seu tamanho, é capaz de atacar com as patas e serve de boss para o cenário “Underbelly”. Mantenha distância e atire com o que puder em sua cabeça, desviando dos monstros menores que são enviados em sua direção.





Scissor Tail
     Estes insetos infectados pelo vírus são capazes de causar envenenamento e, por isso, devem ser enfrentados a longa distância. Não são muito rápidos e pode-se fugir facilmente deles. Prefira armas explosivas como o Molotov Cocktail.





Titan
     O elefante do zoológico de Raccoon se tornou agressivo devido à infecção e persegue os personagens por todo o cenário “Wild Things”. Seus ataques são capazes de levar a vítima ao chão e causar grande dano. O ideal é fugir o tempo todo, mas você pode matá-lo a qualquer momento se possuir munição suficiente para isso. Prefira aprisioná-lo na "Elephant Stage" após restaurar e energia do zoológico, mas não demore muito tempo no local ou ele elefante irá escapar. Se você enfrentá-lo como chefe do cenário, use a Shotgun ou o Rifle.





Crocodilo
     Encontrado somente na área do lago do zoológico, esta criatura não deve causar problemas aos jogadores, desde que os mesmos se movam sem parar enquanto estiverem nadando. Fuja rapidamente e afaste-se da margem para evitar suas mordidas. Não é necessário desperdiçar munição contra este monstro.





Zombie Lion (Female)
     Estes animais transformados são um dos monstros mais fortes de todo o game. Mantenha-se a distância usando o Rifle, mas, se usar a Shotgun, terá que atirar de perto para aproveitar o poder de curto alcance da arma. Neste caso, posicione-se ao lado ou atrás do monstro. Quando a leoa se virar em sua direção, fuja e repita a estratégia.





Stalker
     Este leão mutado é o chefe final do cenário “Wild Things” caso você aprisione permanentemente o elefante ou mate-o durante a aventura. Apesar de se comportar de maneira parecida à leoa, seus ataques são muito mais rápidos e ferozes. Utilize o que tiver de mais forte e nunca fique parado em um local, mantendo sempre uma distância que permita correr quando o animal se aproximar. Nunca atire quando ele estiver atacando, pois o leão se torna invulnerável durante este período.





Axe Man
     Assassino que habita o hospital do cenário “Flashback" e persegue os personagens durante todo o tempo, tentando atingi-los com seu machado, capaz de causar dano considerável ou até mesmo matar instantaneamente. É impossível matá-lo, pois, após alguns tiros, ele foge e retorna às salas. Atire somente se não tiver para onde fugir e possuir munição de sobra.





Dorothy
     Esta planta gigante é o chefe do cenário "Flashback" e possui este nome em homenagem à falecida esposa do administrador do hospital. Ela possui diversos tentáculos que agarrarão a sua cabeça, além de tentáculos simples que puxarão o seu pé. Você pode destruir estes tentáculos atirando com a Handgun, mas não é obrigatório. Tudo o que você deve fazer para matar este monstro é descarregar suas munições mais pesadas (de preferência tiros de Grenade Launcher) na fenda aberta em seu corpo, mas Dorothy também é muito vulnerável a machadadas.





Tyrant
     Variação bem semelhante à de Resident Evil 2. Este monstro pode ser de grande ajuda no início, pois segue na frente dos personagens, acabando com os Hunters pelo caminho. Porém, após perder o controle, o Tyrant se volta contra os sobreviventes, sendo capaz de causar grande dano com seus socos. Em sua segunda forma, é ainda mais mortífero, mas tem o coração como ponto fraco. Atire com tudo que tiver de mais forte e, se possuir, utilize o “Bomb Switch” para matá-lo mais rapidamente.





Nyx
     É o chefe final do jogo e possui como ponto fraco a grande abertura em seu peito. Apesar de forte, não te dará muito trabalho, desde que você concentre fogo no local. Utilize as armas espalhadas pelo cenário e o “Bomb Switch” se ainda possuí-lo e não o tiver utilizado na batalha contra o Tyrant.


                                                                 CENÁRIOS

Training Ground


     O J’s Bar, palco do primeiro cenário de Resident Evil Outbreak, agora é um local no qual o jogador pode se acostumar com a dinâmica e os controles do game. Não há objetivos aqui, e esta fase serve apenas como um tutorial para iniciantes.



Wild Things


     O zoológico de Raccoon City é a primeira parada dos personagens em sua busca pela sobrevivência. Entretanto, o que parece um porto seguro logo se transforma em um pesadelo quando o grupo percebe que o vírus também é capaz de mutar animais, transformando-os em criaturas mortíferas. O desafio agora é fugir, enquanto são perseguidos implacavelmente pelo Titan, o elefante que é uma das grandes atrações do local.



Underbelly


     O metrô de Raccoon, que se estende por todo o subterrâneo da cidade, não é o local apropriado para buscar refúgio. Em meio à escuridão total dos túneis, insetos dividem espaço com os passageiros e funcionários do metrô. Ainda assim, as chances de sobrevivência aqui são maiores que na superfície.



Flashback


     Nas florestas de Raccoon City, um grupo de sobreviventes localiza uma cabana e decide se agrupar lá para planejare seu próximo passo. Ali, as pessoas encontram um velho homem que os leva até um hospital nas proximidades. O lugar, porém, é casa de um dos experimentos da Umbrella e é habitada por um assassino que tem relação direta com o passado deste local.



Desperate Times


     O restante da força policial está agrupada na delegacia de polícia, de acordo com as instruções dadas à população no início da quarentena. Junto aos outros sobreviventes, um pequeno grupo de oficiais tenta encontrar um meio de fugir do bando de mortos-vivos que se agrupam na entrada, enquanto desvenda os mistérios de um local já conhecido de Resident Evil 2.



End of the Road


     O grupo chega a uma base da Umbrella tomada por Hunters e recebe ajuda na forma mais inimaginável: um Tyrant, totalmente controlado pelos cientistas do local, abrirá caminho até a segurança. Entretanto, o plano não funciona tão bem assim, e não demora para que a criatura se volte contra seus criadores. Este é o único cenário que não está disponível desde o início e é habilitado após a finalização dos outros quatro.

              
                                                         ARMAS

Empurrão (Tackle)


     Todos os personagens podem efetuar este ataque básico, que consiste em empurrar os inimigos. Apesar de causar danos praticamente nulos, este movimento é útil para tirar inimigos do caminho quando não se tem munição para matá-los, além de servir também para arrombar portas. Com Yoko, este golpe pode ter sua força amplificada caso o botão X seja segurado por mais tempo.




Chute baixo (Low Kick)


     Golpe útil contra inimigos rastejantes e pequenos. Pode ser executado por qualquer um dos personagens. Utilize-o para finalizar zumbis caídos e economizar munição.




Chute (Kevin’s Kick)


     O empurrão básico dos personagens é substituído por um chute quando se joga com o policial. Com o dobro do poder de dano, é capaz de derrubar a grande maioria dos zumbis, para serem finalizados no chão ou simplesmente dando espaço para a fuga.




Cotovelada (Kevin’s Elbow Tackle)


     Pressione R1 e círculo pelo maior tempo possível para desferir uma forte cotovela que, apesar de não causar muito dano aos inimigos, é bem eficaz para afastá-los ou arrombar portas. Quanto maior o tempo que o botão é segurado, mais forte é o movimento.




Empurrão (George’s Tackle)


     Golpe exclusivo do personagem e com movimento parecido com o empurrão básico dos outros personagens. É capaz de derrubar a grande maioria dos zumbis e até mesmo Hunters, liberando o caminho para seguir em frente. Execute-o segurando R1 e círculo (na configuração padrão de controle) ao mesmo tempo e mantenha o botão segurado para aumentar a força do ataque.




Combo (David’s Knife Combo)


     Com uma faca equipada, utilize a combinação normal para ataque e, após o final do primeiro movimento, aperte X novamente. David é capaz de efetuar até quatro golpes seguidos, sendo que a segunda e a quarta facadas serão mais fortes que as outras.




Folding Knife


     Esta arma possui um curto alcance e não causa muitos danos nos inimigos. Por ser também um dos itens padrão de David, o personagem pode executar golpes em seqüência ao se apertar o botão após cada ataque.




Butcher Knife


     Faca de cozinha comum encontrada na maioria dos cenários, também não é uma boa opção como arma primária. David pode uni-la a outros objetos, aumentando assim seu poder de ataque.




Survival Knife


     A melhor das três facas, com maior poder de alcance e poder de dano. Ainda assim, não é uma boa escolha para ser utilizada como arma primária. Prefira os empurrões e outros ataques especiais caso esteja sem munição.




Iron Pipe


     Cano de metal capaz de afastar os zumbis, mas sem causar muitos danos a eles. São úteis quando não há muita munição disponível, principalmente quando se está jogando com personagens mais fortes, como Mark ou Kevin. A arma se entorta após um determinado número de ataques, se transformando no ‘Curved Iron Pipe’.




Curved Iron Pipe


     Cano de metal entortado após o uso. Possui um poder de ataque e alcance um pouco menores que o Iron Pipe, mas ainda assim pode ser utilizado para economizar munição. Prefira-o quando jogando com personagens mais fortes como Mark, por exemplo. Após alguns ataques, a arma acaba ainda mais entortada e se transforma em ‘Bent Iron Pipe’.




Bent Iron Pipe


     Neste estado, este cano de ferro pode ser atirado contra os inimigos apenas uma vez, causando um dano moderado que pode ser até mesmo capaz de levar os inimigos ao chão.




Hammer


     Uma marreta improvisada, construída por David unindo um ‘Iron Pipe’ com um ‘Concrete Piece’. Apesar de lenta, é uma arma forte, capaz até mesmo de derrubar os zumbis na maioria das vezes. Após sua utilização por um determinado número de vezes, a arma se quebra.




Axe


     Deixada pelo Axe Man no final do cenário “Flashback”, é uma das armas brancas mais poderosas do game, sendo especialmente efetiva contra o chefe do cenário.


Stun Rod


     Esta poderosa arma é construída por David através da união de um ‘Iron Pipe’ e uma bateria. Utilizando o bastão para eletrocutar os inimigos, os personagens muitas vezes são capazes de matar alguns mortos-vivos com apenas um ataque. Se tornará inútil após cerca de 12 choques.




Scrub Brush


     Com esta vassoura, os personagens podem empurrar os inimigos para trás, causando um mínimo de dano. Após três ou quatro ataques, a sua ponta se quebra e ela se transforma em ‘Long Pole’.




Long Pole


     Com propriedades parecidas com o ‘Iron Pipe’, esta arma é capaz de empurrar os inimigos para trás, causando dano moderado a eles. Ao se quebrar, vira o “Wooden Pole”.




Wooden Pole


     O cabo da vassoura partido ao meio é capaz de infligir menos dano que o ‘Long Pole’, além de possuir um alcance menor. O ideal é descartá-la, pois as chances de ser atacado durante a utilização desta arma são grandes, já que ela dificilmente é capaz de afastar uma criatura de você.




Spear


     Resultado da combinação de um ‘Long Pole’ com a ‘Chopper’. Seus ataques de longo alcance normalmente atingem a região da cabeça e, na maioria das vezes, são capazes de levar os inimigos ao chão. Ao se quebrar, a arma se transforma em um ‘Stick’.




Crutch


     Esta muleta é utilizada da mesma forma que o ‘Iron Pipe’ e o ‘Long Pole’ e é capaz de causar danos moderados aos inimigos, levando-os ao chão com dois ou três golpes. A arma se quebra após alguns ataques e se torna uma ‘Broken Crutch’.




Broken Crutch


     A muleta quebrada não possui um poder de alcance elevado e seus ataques não causam muitos danos aos inimigos. Não é uma arma recomendada, e sua quebra após a utilização resulta em um ‘Stick’.




Stick


     Pequeno pedaço de madeira que pode ser atirado contra os inimigos uma única vez, resultando em um dano ínfimo que pode ser capaz de empurrar os zumbis alguns passos para trás.




Square Timber


     Pedaço de madeira cortada para ser usada em construção, um pouco mais resistente e forte que as outras armas de madeira. É capaz de derrubar os inimigos e leva mais tempo para se quebrar.




Concrete Piece


     Um pedaço de concreto que pode ser atirado diretamente nos inimigos ou combinado com um ‘Iron Pipe’, por exemplo, para produzir uma arma mais poderosa. Quando utilizado sozinho, é capaz de derrubar os inimigos, mas deve ser atirado a média distância pois, de perto, a pedra pode passar acima da cabeça da criatura.




Pesticide Spray


     Apesar de não causar danos significativos aos inimigos comuns, pois apenas os afasta de você, é a arma mais indicada contra os insetos, sendo capaz de matar a maioria deles com apenas um ou dois jatos. Vem carregado com cerca de nove doses.



Flame Spray


     A combinação de um ‘Pesticide Spray’ com um ‘Lighter’, efetuada por David, é muito útil conta os zumbis, apesar de seu baixo alcance. Os inimigos em chamas sofrerão dano até que o fogo se apague, e a arma pode ser utilizada por cerca de dez minutos até que a chama acabar.




Monkey Wrench


     David inicia os cenários equipado com 12 destas chaves de porca, que são suas armas exclusivas. São capazes de afastar os inimigos do personagem e, algumas vezes, até mesmo derrubá-los no chão. Para utilizá-la, segure R1 e aperte o botão quadrado (na configuração padrão de controle).




Chemical Bottle (Solvent)


     É a melhor arma a ser utilizada contra inimigos baseados em plantas (incluindo Green Zombies). Obtida ao se utilizar Empty Chemical Bottle no gabinete de uma das salas do cenário “Flashback”. Utilize estas garrafas com cautela, pois não há muitos recipientes vazios espalhados pelas áreas.




Yellow Chemical Bottle


     Estas pequenas garrafas de ácido são muito úteis contra grupos de inimigos, principalmente Hunters. Ao se quebrar, além de afetar o inimigo no qual foi atirada, atinge também aqueles que estiverem em volta. Por isso, mantenha distância e lembre-se de reequipá-la a cada utilização.




Gray Chemical Bottle


     A substância explosiva encontrada dentro dessas garrafas causam um dano considerável contra a maioria dos inimigos comuns do game, além de serem efetivos contra outros inimigos que estiverem próximos ao alvo. Ao utilizar esta arma, mantenha distância e reequipe-a a cada uso.




Molotov Cocktail


     A combinação de um ‘Newspaper’ com ‘Alcohol Bottle’ e acesa por um ‘Lighter’ é capaz de efetuar um grande dano aos zumbis, que continuem perdendo energia até que o fogo em seus corpos se apague. Certifique-se de manter distância para evitar que a explosão também atinja o personagem.




Stun Gun


     Arma de choque que pode ser usada 8 vezes antes do fim de sua carga. É um dos itens padrão de Alyssa, mas pode ser utilizado por qualquer personagem. Suas cargas são mais efetivas contra plantas, mas também podem ser utilizadas contra zumbis, derrubando-os e fazendo com que demorem para se levantar (aproveite este tempo para chutar seus corpos, economizando munição).




Handgun


     A arma mais comum do game é encontrada em todos os cenários e é útil contra a grande maioria dos inimigos, apesar de normalmente não fazer com que eles se afastem. Há muita munição para ela espalhada pelo game.




Mark’s Custom Handgun


     Arma inicial de Mark é idêntica à pistola comum, tendo como única diferença um poder de dano maior contra inimigos a longa distância. Utiliza as mesmas balas que a Handgun.




Handgun GL


     Arma bem parecida com a pistola especial de Mark. É encontrada somente nas dificuldades mais altas. Seu destaque é o grande alcance, capaz de infligir danos maiores aos inimigos à distância. Comporta duas balas a mais que a Handgun comum.




Handgun HP


     Encontrada somente no cenário “Desperate Times”, é a Handgun mais poderosa do game, porém, possui uma capacidade de apenas 13 balas.




Handgun SG


     Mais poderosa apenas a curtas distâncias, esta arma não é uma boa escolha quando se pretende atingir os inimigos de longe. Fique atento quando for utilizá-la contra Hunters, pois eles podem quebrá-las muito facilmente. Caso isto aconteça, conserte-a com David.




Burst Handgun


     Esta pistola dispara três tiros por vez e, apesar de possuir um poder de dano menor por bala que a Handgun comum, a combinação dos três disparos causa dano considerável. Não é uma arma indicada caso o personagem possua pouca munição e pode acarretar em desperdício de projéteis ao disparar contra um inimigo que está prestes a morrer.




45 Auto For Kevin


     Arma com um calibre maior que as Handguns comuns do game e, sendo assim, capaz de efetuar mais dano aos inimigos, principalmente quando utilizada após o movimento especial de Kevin. Sua munição é um pouco escassa e, por conta disso, tente reservá-la para os inimigos mais fortes.




Revolver


     Arma bem poderosa, disponível somente nas dificuldades mais altas e com munição muito escassa. É capaz de causar dano considerável, principalmente a curtas distâncias.




Sub Machine Gun


     Utilizando a mesma munição que as pistolas comuns, esta arma dispara rajadas de tiros enquanto o botão estiver pressionado.




Assault Rifle


     Arma poderosa, que não permite que os personagens ajustem a mira enquanto atiram, sendo assim, o ideal é disparar rajadas curtas. Tente recarregá-la somente quando estiver vazia, evitando manter diversos pentes com poucas balas no inventário.



Hunting Rifle


     Efetiva até mesmo a grandes distâncias, esta arma de caça é a ideal contra os leões no final do cenário “Wild Things”. O lado negativo é que ela deve ser recarregada a cada dois disparos.




Shotgun


     Extremamente poderosa quando usada da maneira correta, a Shotgun é uma arma efetiva apenas a curtas distâncias e, quanto mais longe o inimigo estiver, menor será o dano causado por ela. Seus tiros, se forem disparados contra inimigos agrupados ou enfileirados, são capazes de acertar mais de um corpo num mesmo disparo. Pode ser quebrada em um ataque de Hunter, e David pode consertá-la utilizando suas ‘Junk Parts’.




Shotgun E


     A curtas distâncias, seu poder de fogo é similar ao da Shotgun comum. Entretanto, sua capacidade de dano não diminui tanto a médias e longas distâncias. É especialmente eficaz contra Lickers quando enfrentados bem de perto.




Magnum Handgun


     Uma das armas mais fortes do game e possui um forte recuo. Por isso, os personagens, com exceção de Kevin, não são capazes de atirar seguidamente com ela, precisando se recuperar após cada disparo.




Magnum Revolver


     Mais poderosa que a ‘Magnum Handgun’ e, assim como ela, faz com que todos os personagens, com exceção de Kevin, precisem se recuperar após efetuarem disparos com ela.




Grenade Launcher


     Extremamente poderosa, esta arma dispara uma granada que explode assim que entra em contato com uma superfície ou alvo. Utilizando dois tipos de munição (Burst Rounds, explosiva, e Vitriol Rounds, ácida), é capaz de causar danos ao inimigo que recebe o impacto e a todos aqueles nas proximidades.




Rocket Launcher


     Carregada com apenas um tiro e sem munição disponível, é a arma mais poderosa de todo o jogo. Guarde-a para utilizar contra o chefe final, pois seu único disparo é capaz de matar Nyx. Mantenha distância, uma vez que a animação de mira é um pouco demorada.




Capsule Shooter


     Esta arma sempre se encontra no inventário de George ao início de cada partida, mas pode ser usada por qualquer personagem. A Capsule Shooter dispara comprimidos e, dessa forma, cura os seus parceiros à distância conforme o efeito do comprimido disparado, mas também têm efeitos contra inimigos. Os Recovery Medicines funcionam como Green Herbs em seus parceiros e não têm efeito contra monstros. Os Hemostats param sangramentos e, apesar de não causar danos nos inimigos, são capazes de fazer alguns deles caírem no chão. Os Antidotes curam envenenamento e geralmente matam inimigos venenosos com um único disparo. Os Anti Virus congelam a taxa de infecção de seus parceiros por um curto período e são muito potentes contra os mais diversos tipos de inimigos, capazes até de matar zumbis instantaneamente.


                                                                DETONADO

Detonado Cenário 1: Wild Things 

 Os sobreviventes começarão este cenário em frente ao portão do zoológico. Logo ao lado há um caminhão bloqueado a rua e há uma Green Herb em frente a ele. Atravesse a rua tomando cuidado com os zumbis que irão aparecer e apanhe a Handgun no corpo do que está caído em frente a uma porta. Continue até o final e pegue o mapa na placa, assim como o file Evacuation Order. No jardim próximo a esta placa há um Pesticide Spray. Agora, volte ao local em que havia uma Handgun no corpo de um zumbi. Você pode entrar por esta porta caso queira pegar uma Shotgun e um file e, para fazer isso, você deve usar os Lock Picks (caso esteja jogando com Alyssa) ou arrombá-la (dando vários empurrões ou atirando contra ela, o que não é indicado devido ao gasto desnecessário de munição). Chegando ao novo corredor, pegue as ervas a sua frente e siga o caminho, tomando cuidado com o zumbi. Neste local você vai encontrar uma Shotgun (encostada na parede), o file Zoo pamphet 2 (sobre um saco de lixo) e munição de Handgun (ao final, perto da porta dupla). Entre pela porta dos fundos do restaurante (usando Lock Picks ou arrombando) ou simplesmente volte à rua principal e entre pela porta da frente.

     Pegue o Joseph’s Notebook sobre o balcão (há um First Aid Spray detrás dele) e tome cuidado com os zumbis que aparecerão por aqui. O que você precisava fazer neste local já foi feito, que é apenas pegar o file e a senha contida nele (ela abre o portão do zoológico). O restante a fazer neste restaurante a partir daqui é opcional. Destranque a porta perto deste balcão (com Lock Picks ou arrombando) e entre. Pegue a Butcher Knife na bancada, um First Aid Spray sobre uma pia e siga pelo caminho do centro da cozinha. Você irá encontrar o item Bolt Cutter, que não é obrigatório e serve apenas para cumprir alguns eventos opcionais. Há também uma Scrub Brush encostada numa parede da cozinha. Volte para a área principal do restaurante e pegue outra Handgun sobre uma das mesas. Há outra Scrub Brush jogada no chão, do lado esquerdo da porta principal, e uma Green Herb do lado direito. Saia por esta porta e siga em direção ao portão do zoológico. Abra o portão usando o Bolt Cutter, caso você tenha pegado o item; do contrário, abra-o usando a senha do file.

     Ao entrar, após alguns segundos, você verá uma animação em que o elefante Titan irá aparecer. Este inimigo irá te perseguir por boa parte do cenário. Você pode matá-lo a qualquer momento, mas terá que gastar muita munição para isso. O aconselhado é sempre fugir dele. Se você não estiver jogando com a Cindy ou se ela não estiver no seu grupo, a garçonete ficará morta do chão e você poderá pegar algumas ervas em seu corpo. Pegue também o mapa na parede amarela e siga rapidamente pelo caminho ao lado. Você encontrará duas ervas e uma porta trancada; então continue avançando até o outro lado, onde há um carrinho. Você pode sempre destruir esses carrinhos que aparecerão pelo cenário, e haverá itens escondidos debaixo da maioria deles. Para quebrá-los basta usar empurrões. Entre pela porta ao lado deste carrinho, chegando ao “North Concourse”. Avance o caminho, ignorando as portas que vir e tomando cuidado com as hienas. Você encontrará um Lighter (Isqueiro) ao lado do banco branco e um Square Tumber logo mais. Suba as escadas e ente pela porta, chegando ao “Office”.

     Há um First Aid Spray no balcão a sua frente, uma Handgun sobre o banco e duas Green Herbs: uma sobre uma mesinha e outra no chão. Tome cuidado com o Titan, pois ele irá quebrar os vidros e tentará te acertar com a sua tromba. Nunca permaneça parado em frente a uma janela por muito tempo. Se quiser, abra a gaveta ao final para encontrar outra Butcher Knife. Seguindo pela última porta você encontrará no chão o file Memo to Alyssa apenas se estiver jogando com a repórter e poderá abrir o armário com os seus Lock Picks (há uma Shotgun dentro). Ainda aqui há uma Scrub Brush encostada na parede e munição de Shotgun na parte de baixo. Volte à área principal de “Office” e entre pela porta anterior para chegar ao “Inner office”. Pegue um First Aid Spray dentro o armário e o file Repair notification, assim como a chave Elephant Key, sobre este mesmo balcão. Siga pela porta detrás dele e pegue o Mr. Raccoon Medal na mesa. Coloque este item na máquina dourada deste escritório (não irá acontecer nada no momento). Saia e siga pela porta que restou, próxima à máquina de save, destrancando-a.

     Volte ao North Concourse e entre pela primeira porta, chegando ao “East Concourse”. Se você estiver jogando com Mark, empurre o carrinho em frente à escada (há munição de Shotgun próxima a ele), desça e pegue munições e o file Money Scoop. Siga pela direita e use a Elephant Key para poder entrar pela porta. Você estará em “Elephant Stage”. Nos caminhos laterais há algumas ervas; siga pelo centro, atravesse a grande arena e suba a escada. Pegue o First Aid Spray no alto da estante e o file Elephant keeper’s diary sobre os painéis. Apanhe munição de Handgun do chão, perto da porta, e entre por ela. Pegue mais munição de Handgun sobre a pilha de caixas. Se você estiver jogando com David você poderá abrir o painel de metal e pegar uma Survival Knife dentro. Entrar pela primeira porta é opcional; você encontrará munição de Shotgun dentro de uma gaveta, um Scrub Brush e uma Parade BGM Tape ao lado de uma máquina de save. Este último item serve para ser usado no final do cenário e facilitar a luta contra o chefe. De qualquer forma, deixe para pegar este item depois (você retornará a este local futuramente). Volte e desça as escadas, tomando cuidado com os pássaros. Destranque a porta de madeira ao lado, mas não entre (é apenas um atalho direto para o primeiro andar da “Elephant Stage”). Siga pela outra porta, chegando ao “Terrarium Dome”.

     Seja rápido neste local e tome cuidado para não ser envenenado pelas abelhas. Suba pelas escadas a sua frente e empurre a máquina até que ela caia em cima da planta vermelha. Continue avançando por aqui (tome cuidado com o tentáculo que sai das plantas) e desça pelas escadas do outro lado. Há algumas ervas ao lado desta escada, incluindo uma azul, caso esteja envenenado. Saia pela porta a sua frente. Pegue outra Blue Herb caso seja necessário e avance até o local em que há um Stick no chão. Você precisará atravessar este lago a nado e haverá um crocodilo nadando nele. Para tornar a travessia mais fácil, mate o pássaro que está sobrevoando-o. Você pode optar por matar o crocodilo atraindo-o para terra firma ou matando-o dentro da própria água, mas é aconselhado ignorá-lo, uma vez que desviar dele não é difícil (caso ele te agarre e puxe-o para debaixo d’água, pressione rapidamente R1 para voltar à superfície). Chegando ao outro lado você encontra duas Green Herbs e uma porta dupla; entre por ela.

     Pegue o Message from menagement na placa (este file é indispensável para a obtenção de uma senha). Duas hienas e um pássaro te atacarão. Há muitas ervas por aqui: uma vermelha próxima à passagem no chão (esta passagem está inacessível por enquanto), uma azul e uma verde ao final da trilha, e outra azul, que está no chão após subir todos os lances de escada. Entre pela porta em frente a esta erva para chegar ao “Observation Deck”. Pegue a Alligator Key sobre a mesa, outro Mr. Raccoon Medal dentro da caixa de madeira e, se quiser, o Hunting Rifle no armário (ele está sem munição). Saia desta sala, desça novamente todas as escadas e use a chave pega para poder voltar rapidamente ao “North Concourse”. Retorne ao “Office” e, em seguida, ao “Inner office”. Leia o file Message from menagement no seu inventário e memorize a senha contida nele, que está em verde (varia a cada partida). Insira esta senha no computador para ativar a energia do zoológico. Vá para o escritório ao lado e use o Mr. Raccoon Medal na máquina. Empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado. Pegue a Lion Key e saia da sala.

     A partir de agora você já pode se livrar do elefante sem gastar munição. O procedimento a seguir é opcional e, se você o fizer corretamente, o Titan não será mais o chefe do cenário: vá para a “Elephant Stage”, suba a escada e, quando o monstro estiver na arena azul, cheque o painel para fechar os portões e deixá-lo trancado ali. Você pode usar o tocador de música para fazê-lo aparecer mais rápido. Para sair, use a porta desta sala e desça as escadas. Você pode usar aquela porta que você destrancou anteriormente para voltar à “Elephant Stage” e pegar os itens (munições para Shotgun e Rifle) que caíram junto com o cadáver que estava preso em cima do portão. Atenção: não demore muito tempo neste local, senão o elefante destruirá os portões e ficará livre novamente. Volte à área com a escada pela qual você desceu há pouco e entre pela porta para voltar ao “Terraruim Dome”, o local cheio de abelhas. O que você deve fazer, agora que a energia do zoológico está restaurada, é pressionar três botões nas três máquinas espalhadas pelo local. Uma está na parte de cima, subindo as escadas; a outra está detrás da máquina que você havia empurrado e a última encontra-se em um jardim de plantas vermelhas (onde há munição de Handgun e um Mr. Raccoon Medal chão). Pegue o Lion Emblem (Blue). Atenção: os medalhões (Mr. Raccoon Medals) pegos daqui em diante servirão apenas para cumprir mais um evento e obter munição de Rifle ao colocar todos eles na mesma máquina que você usou para obter a Lion Key. Ou seja, eles não são mais obrigatórios.

     Siga para “South Concourse” e destranque a porta restante com a chave. Logo ao entrar em “Service road” uma leoa surgirá. Alguns tiros de Shotgun são suficientes para matá-la. Há um Long Pole perto do trator verde. Seguindo pelo corredor do local haverá outro Mr. Raccoon Medal perto da primeira estátua do mascote. Haverá também um veículo com uma Green Herb ao lado (se você checá-lo, outra leoa aparecerá e você terá que matá-la). Ao final, desça pela escada até a área com água, onde há um First Aid Spray ao fundo. Suba pelos caixotes e entre pelo buraco, chegando a “Show animals’ boarding house”. Mate a leoa e avance por entre as jaulas até encontrar uma grande escada (você poderá destrancar a porta dupla amarela, pegar um First Aid Spray e cortar uma corrente com o Bolt Cutter para criar um pequeno atalho). Ao subir por estas escadas você encontra o file Employee evacuation form, um Iron Pipe e outro Mr. Raccoon Medal. Uma tábua irá subir e você deve ir até lá para pegar o Lion Emblem (Red). Volte para a parte de cima da sala, subindo novamente as escadas, e saia pela porta. Você encontrará a Blank Tape em cima de uma estante. Este item não é obrigatório e serve apenas para facilitar a batalha final contra o Titan. Se você o matou ou o deixou aprisionado em “Elephant Stage” não há motivos para pegá-lo, a não ser que você deseje cumprir o evento. Neste caso você deve voltar à “Elephant Stage” e usar este item numa máquina para transformá-lo em outro Parade BGM Tape (você pode aproveitar para pegar o primeiro Parade BGM Tape na sala com a máquina de save).

     Estando em “Stage”, na parte de cima, você pode acender a luz da arena através do painel para poder pegar munição de Rifle, mas terá que enfrentar uma leoa. Na parte de baixo, descendo a escada, há o Zoo pamphlet 1 e outro Mr. Raccoon Medal, ambos sobre os bancos. Há também uma Butcher Knife dentro de um balde. Siga pela porta dupla branca. Mate a leoa e empurre o carrinho ao lado da porta para liberar uma passagem, mas não entre. Nesta grande área você encontra algumas ervas (em frente ao portão de madeira), munição de Shotgun (próxima à camiseta marrom) e de Handgun (em frente a uma porta), além do último Mr. Raccoon Medal (ao lado de uma estátua). Coloque os dois Lion Emblem para liberar uma passagem. Se você decidiu coletar todos os medalhões, você pode usar a passagem revelada pelo carrinho para voltar ao “North Concourse” e usá-los em “Office” para conseguir munição de Rifle. Do contrário, apenas entre pela grande passagem liberada pelas estátuas para enfrentar o chefe final.

     Se a sua condição de saúde não estiver no “Fine” você tem uma chance de se curar antes da batalha. Siga em linha reta até o lado oposto ao que você entrou nesta área; há duas Green Herbs. Se você seguir para os lados o chefe aparecerá e você terá que enfrentá-lo. Se você não matou o Titan e nem o prendeu (ou se prendeu e ele escapou) ele será o chefe. Neste caso você pode usar as Parade BGM Tapes nos dois carrinhos que estão nos lados opostos da rua – isso fará com que ele se irrite com a música, avançando contra os carrinhos e sofrendo danos, o que torna a batalha mais rápida. Se você o matou no decorrer do cenário ou o deixou preso, o chefe será um leão.

     Nesta área há vários itens. Na área oeste: uma Survival Knife no chão, em cima de um papel, um First Aid Spray em cima de um carro e um Iron Pipe e munição de Handgun no chão. Na área leste: duas ervas, uma Butcher Knife, um Long Pole, outro First Aid Spray e o file Comet news, todos no chão. Na calçada: munições de Handgun e Shotgun (em frente ao trem). Para matar o elefante, atire de perto (se estiver usando a Shotgun ou o Rifle, os mais indicados) quando estiver do lado dele, pois os seus ataques (usando as trombas e as patas) costumam atingir a frente e a traseira do monstro. Para matar o leão, atire também de perto quando ele estiver de lado ou de costas, nunca de frente, mirando sempre na cabeça. Atire sucessivamente, não dando tempo para ele se movimentar. Caso ele consiga saltar ou atacar com as patas, afaste-se e não atire, pois ele fica invulnerável durante os ataques. Se ele não morrer de imediato ele irá pular para a lona em cima da calçada e irá voltar para rua segundos depois. Basta repetir o processo até que ele morra.



Lista de Eventos

1. Solved combination lock.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante, ou a senha, contida no file Joseph’s Notebook (encontrado num balcão do restaurante).

2. Cut chain on zoo gate.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante.

3. Played tape at Elephant Stage.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Elephant Stage” para atrair o elefante. Este item é encontrado na “Supply Room”, na dificuldade normal, e na “Stage”, na dificuldade easy. Também pode ser obtido através do item Blank Tape.

4. Copied parade BGM tape.
Explicação: Pegue a Blank Tape na “Elephant Stage” e use-o na máquina do próprio local para transformá-lo em Parade BGM Tape.

5. Played tape at front gate.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Front Gate”, na batalha contra o chefe. Este item é encontrado na “Supply Room”, no modo normal, e na “Stage”, no modo easy. Também pode ser obtido através do item Blank Tape.

6. Crushed Rafflesia.
Explicação: Em “Terrarium Dome” há uma máquina no nível superior, parecida com uma caixa. Empurre-a para que ela caia em cima da planta no nível inferior.

7. Turned on red light in office.
Explicação: Coloque dois Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.

8. Turned on blue light in office.
Explicação: Coloque cinco Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.

9. Solved red painting puzzle.
Explicação: Após colocar dois Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”, empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado.

10. Solved blue painting puzzle.
Explicação: Após colocar cinco Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”, pise no quadrado que restou do evento anterior.

11. Entered electrical passcode.
Explicação: Restaure a energia do zoológico usando a senha contida no file Message from menagement (encontrado em “Observation Deck”). Não é possível na dificuldade easy.

12. Closed Elephant Stage gate.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior.

13. Trapped Titan in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o.

14. Titan escaped in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o. Depois disso, fique esperando neste mesmo local até que o elefante quebre os portões e escape.

15. Killed Titan in zoo.
Explicação: Mate o elefante dentro do zoológico com as suas armas (ele costuma aparecer sempre nas áreas “Concourse”).

16. Solved Terrarium Dome puzzle.
Explicação: Pressione os três botões das máquinas espalhadas pelo “Terrarium Dome”.

17. Raised crane at boarding house.
Explicação: Use a máquina em “Show animal’s boarding house” para erguer uma jaula.

18. Turned on spotlight.
Explicação: Acenda a luz no nível superior em “Stage”.

19. Used Lion emblem (Red).
Explicação: Use o Lion Emblem (Red) em “Front Gate Plaza”. Este item é encontrado em “Show animals’ boarding house”, após erguer a jaula.

20. Used Lion emblem (Blue).
Explicação: Use o Lion Emblem (Blue) em “Front Gate Plaza”. Este item é encontrado no “Terrarium Dome” após pressionar os três botões das máquinas.

21. Titan appeared at front gate.
Explicação: Deixe o elefante ser o chefe do cenário. Para isso, não o mate e não o deixe aprisionado na “Elephant Stage”. Dessa forma ele aparecerá em “Front Gate”.

22. Stalker appeared.
Explicação: Deixe o leão ser o chefe do cenário. Para isso, mate o elefante ou deixe-o aprisionado em “Elephant Stage”. Dessa forma o leão aparecerá em “Front Gate”.

23. Killed Titan at front gate.
Explicação: Mate o elefante na batalha final em “Front Gate”.

24. Killed Stalker.
Explicação: Mate o leão na batalha final em “Front Gate”.

25. Pushed cart away from stairs.
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse”. Só é possível jogando com Mark.

26. Opened hatch in passage.
Explicação: Jogando com David, abra a escotilha em “Connecting passage”.

27. Heard scream in back alley.
Explicação: Ouça o grito na “Back alley”. Este é um evento aleatório, mas há mais chances de acontecer se você estiver jogando com Jim.

28. Heard scream near restaurant.
Explicação: Ouça o grito em “Front Of Elephant Resturant”. Este é um evento aleatório, mas há mais chances de acontecer se você estiver jogando com Jim.

29. Got item from Patric.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o “Office” e receba o item de Patric. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

30. Got item from Lloyd.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o “Office” e receba o item de Lloyd. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

31. Checked out back alley.
Explicação: Entre no “Back alley”. Para isso, use a porta ao lado do restaurante ou a porta perto do balcão dentro do restaurante. As duas portas precisam ser arrombadas ou destrancadas por Lock Picks.

32. Cut chain on boarding house.
Explicação: Use o Chain Cutter (encontrado na cozinha do restaurante) na porta amarela em “Show animal’s boarding house” para quebrar as correntes. Não é possível na dificuldade easy.

33. Opened locker in office.
Explicação: Use os Lock Picks de Alyssa para abrir o armário em “Office”.

34. Used elephant key.
Explicação: Use a Elephant Key (encontrada no “Inner Office”) na porta do “East concourse”.

35. Used alligator key.
Explicação: Use a Alligator Key (encontrada em “Front Gate Plaza”, na dificuldade easy, ou em “Observation Deck”, nas outras dificuldades) na porta de “Path of observation deck”.

36. Used lion key.
Explicação: Use a Lion Key na porta de “South concourse”. Ela pode ser obtida após colocar dois Mr. Raccoon Medals na estátua de “Inner Office”. Só é possível nas dificuldades normal e hard.

37. Used office key.
Explicação: Use a Office Key (encontrada em “Elephant Stage”) na porta de “North concourse”. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

38. Obtained all maps.
Explicação: Obtenha todos os mapas do cenário. Eles são encontrados em: “In Front Of Elephant Resturant”, “South concourse”, “Path” e “In Front Of Observation Deck”.

39. Obtained "Evacuation order."
Explicação: Obtenha o file Evacuation order, encontrado em “In Front Of Elephant Restaurant”.

40. Obtained "Joseph's notebook."
Explicação: Obtenha o file Joseph's notebook, encontrado em “Elephant Restaurant”.

41. Obtained "Repair notification."
Explicação: Obtenha o file Repair notification, encontrado em “Inner Office”.

42. Obtained "Elephant keeper's diary."
Explicação: Obtenha o file Elephant keeper's diary, encontrado em “Elephant Stage”.

43. Obtained "Message from management".
Explicação: Obtenha o file Message from management, encontrado em “Path In Front Of Observation Deck” (dificuldade normal) ou “Front Gate Plaza” (dificuldade hard e very hard).

44. Obtained "Employee evaluation form."
Explicação: Obtenha o file Employee evaluation form, encontrado em “Animal's boarding house”.

45. Obtained "Zoo pamphlet 1."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 1, encontrado em “Stage”.

46. Obtained "Zoo pamphlet 2."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 2, encontrado em “Back alley”.

47. Obtained "Comet News."
Explicação: Obtenha o file Comet News, encontrado em “Front Gate”. Só é possível jogando com Alyssa.

48. Obtained "Memo to Alyssa."
Explicação: Obtenha o file Memo to Alyssa, encontrado em “Office”.

49. Obtained "Money Scoop."
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse” e pegue o file Money Scoop. Só é possível jogando com Mark.

50. Obtained "Herb pie recipe."
Explicação: Obtenha o file Herb pie recipe, encontrado em “Elephant Restaurant”. Só é possível jogando com Cindy.

51. Obtained "Torn memo."
Explicação: Obtenha o file Torn memo, encontrado em “Path In Front Of Observation Deck”. Só é possível jogando na dificuldade easy.


Detonado Cenário 2: Underbelly


     Nota: Se você escolher jogar com Jim, poderá acessar algumas salas secretas no metrô passando através de buracos escuros. Estas salas conterão itens opcionais, como armas, munições e um file, portanto, fique atento a estes buracos caso queira coletar tais itens.

     Você começará o cenário com apenas o seu primeiro parceiro. Apanhe a Handgun no chão, logo a sua frente, e depois desça as escadas. Caso queira, pegue as ervas que estão no chão. Siga pela porta aberta, chegando ao “East ticket gate”. Desça mais escadas e, na nova área, você encontrará uma Folding Knife e o file Small notebook, próximos à bilheteria (Atenção: este file será fundamental para a resolução de um puzzle opcional). Caso queira obter um First Aid Spray, pegue-o subindo as escadas do outro lado, onde o caminho estará bloqueado. Você poderá encontrará o seu segundo parceiro aqui e ele estará com a Employee Area Key. Transfira esta chave para o seu inventário (Obs: Se você estiver controlando Jim, já começará com ela no inventário). Resta passar pela primeira catraca para chegar ao “East concourse”. Logo ao chegar, você encontrará um mapa na placa acima e alguns itens espalhados pelo chão, como uma erva e um Iron Pipe. Tome cuidado com os zumbis que eventualmente aparecerão subindo as escadas do metrô.

     Obs: Se o seu segundo parceiro ainda não apareceu (você vai precisar da chave que estaria com ele), ou se ele apareceu e não estiver com a chave, ou ainda se você simplesmente quiser pegar alguns itens e armas antecipadamente, faça o seguinte: desça as escadas, chegando à “Platform”. Esta área é imensa e há diversos itens espalhados por ela (ervas em sua maioria). Contudo, há também algumas armas brancas (como Iron Pipes, Sticks e facas) e uma Burst Handgun num dos cantos. Entre no trem. Há muitos itens aqui: um Assault Riffle, outra versão da Employee Area Key (pegue-a se você ainda não a pegou com o segundo parceiro), munição de Handgun, Alcohol Bottle, Long Pole e ervas. Há também uma máquina de save. Volte ao “East concourse”.

     Use a Employee Area Key para destrancar a porta preta do canto direito, mas não entre caso você queira coletar alguns itens antes, pois há mais duas portas aqui, que o levarão há banheiros. Não há nada de essencial neles: no da esquerda há um Stick e uma Blue Herb (ambos no chão), e no da direita há munição de Handgun numa pia e um First Aid Spray. Vale lembrar que você já pode substituir a Employee Area Key por algum item, já que ela não será mais utilizada. Após isso, entre pela porta preta destrancada anteriormente.

     Você estará na “Employee passage”. Avance o corredor e pegue o file Old pamplhet na estante. Tome cuidado com os zumbis deste corredor. Continue andando, ignore a primeira porta e o primeiro caminho lateral, seguindo pelo segundo. Há duas portas no final desta bifurcação, que dão acesso a mais banheiros. Você não pode deixar de ir ao da esquerda (masculino), pois, além de munição e um Iron Pipe, há o file Torn Memo, que contém uma senha indispensável para o avanço do game. No banheiro da direita haverá uma Butcher Knife e um Scrub Brush. Agora você deve voltar à “Employee passage” e entrar por aquela primeira porta que você viu e ignorou, chegando ao “Break room”. Há diversos armários nesta sala: dois para se esconder, um que só pode ser aberto com Jim (haverá um Iron Pipe e um Curved Iron Pipe dentro) e o que você deve abrir usando a senha contida no file. A senha varia a cada partida, mas sempre será a última palavra destacada em verde no texto. Após destrancar tal armário, pegue a B2F Key. Na outra parte da sala há munição de Shotgun no chão, uma Butcher Knife na cadeira, Handgun Magazine sobre a cama de cima e o Newspaper 2 sobre a cama de baixo (este item servirá para você formar Molotov Cocktails futuramente, caso queira, e também é um file). Saia pela outra porta. Na estante do caminho acima há munição de Handgun. Ignore a porta que está ao lado dessa estante e siga pelo outro lado do corredor, onde há algumas ervas no chão. Vá até uma porta azul ao final (há um Pesticide Spray próximo a ela, sobre umas caixas) e use a B2F Key para poder entrar (depois disso você já pode substituí-la por algum item).

     Entre as escadas você encontrará o Lighter, algumas Alcohol Bottles e uma Red Herb. Se você pegou o Newspaper 2 na “Break room”, poderá formar Molotov Cocktails combinando-o com o isqueiro e as garrafas. Entre pela porta ao final. Esta área possui dois níveis: o superior, onde você está agora, e o inferior, que está alagado. Há zumbis em ambos os níveis, mas, por enquanto, não desça no inferior. No superior também há uma erva verde, uma azul, uma vermelha e um Iron Pipe ao lado de uma placa escrito “Caution”. Procure por uma porta azul que está ao lado de uma placa escrito “Danger” e entre por ela. Você chegará à “Emergency power room”. Na estante ao lado da porta pela qual você entrou há uma Magnum Revolver e, no chão da sala, uma erva vermelha e uma verde. Você deverá pegar uma Valve Handle na máquina que está por trás das grades. Feito isso, volte à “B2F passage”, desça ao nível alagado e entre pela sua única porta. Suba os degraus e use a Valve Handle no cano para fazer a água escoar. Dica: Substitua o First Aid Spray que está próximo ao cano, no chão, pela Valve Handle, deixando-a ali. Isso poderá ser útil para você não precisar ficar carregando-a consigo, já que você precisará voltar neste mesmo local e usá-la novamente (Obs: Se você estiver jogando com David, leia a nota* no final do detonado). Desça os degraus e pegue o file Maintenance form e munição, ambos no chão. Saia da sala. Agora que não há água você poderá pegar os itens do chão: o Founder’s Emblem (Werner) e uma Red Herb. Volte à sala em que você pegou a Valve Handle (“Emergency power room”) e ative a energia através do painel (afaste-se dele para não levar um choque). Saindo dessa sala, você pode entrar pela última porta que resta desta área para pegar munições, mas tome cuidado com os Giga Bites que poderão aparecer. Faça o caminho de volta à “Employee passage”. Entre por aquela porta ao lado de uma estante que você ignorou anteriormente.

     Na “Breaker room” há uma erva azul e um Blood Pack no chão. Pegue também os files Warning e Company memo e, se quiser, o First Aid Spray em cima do armário. Cheque o painel. Você deverá resolver um puzzle. Perceba que todos os quadrados possuem um sinal de adição ao lado de um número na parte de baixo. O que você precisa fazer é transferir os números da parte de cima por entre esses quadrados através das ligações que cada um possui, de forma que a soma dentro de cada um deles equivalha a 10. Após concluir o desafio, saia dessa sala e vá em direção à porta azul em que você usou a B2F Key, mas entre pela porta anterior a ela, chegando à “Storage room”. Aqui você encontrará os seguintes itens no chão: um First Aid Spray, munição de Handgun, uma Blue Herb e a Repair Tape. Na estante há munição de Shotgun. Se você estiver jogando com Mark, empurre o caixote até encostá-lo na parede; suba e pegue o Assault Riffle. Agora, faça o caminho de volta até a sala em que você usou a Valve Handle para fazer a água escoar e use a Repair Tape no cano rachado. Após isso, use a Valve Handle mais uma vez (agora você ativou o sistema hidráulico anti-incêndio). Volte à “Employee passage” e entre pela porta que está ao lado de uma caixa de lixo em que há um Blood Pack dentro.

     Aqui você encontra uma Wooden Pole, um Hemostat, um First Aid Spray, uma Medicine Base, uma máquina de save, um mapa e o file Connector manual. Este file, apesar de não conter nenhuma senha, é indispensável para resolver o enigma dos emblemas, pois sem ele o game não deixará que você os coloque no seu devido lugar. Nesta sala você poderá resolver o puzzle relativo ao file “Small notebook”, que você apanhou no início do cenário. Abra o file no inventário e observe a segunda página. Há 4 linhas com letras. Memorize a seqüência de letras da primeira linha e vá para a terceira página. Ligando esta seqüência de letras na tabela da terceira página você formará a imagem de um número. Funciona como uma espécie de “ligue os pontos para formar o desenho”. Repite esse esquema com as 4 linhas da página 2 para obter uma seqüência de 4 números, que deve ser inserida na gaveta do canto da sala para obter um item. Agora saia dessa sala e entre pela porta verde ao lado, destrancando-a.

     Você estará em “West concourse”. Há alguns itens espalhados por aqui, como uma faca, um Stick e munição. Caso queira pegar mais alguns itens, verifique os banheiros para encontrar uma Wooden Pole e um First Aid Spray no da esquerda e, no da direita, munição de Handgun e uma máquina de save. Desça por uma das escadas para chegar à “Platform”.

     Se você decidiu não vir a esta área no início do jogo, poderá pegar agora os itens daqui. A maioria são ervas e armas brancas (como Iron Pipes, Sticks e facas); há uma Burst Handgun num dos cantos. Dirija-se ao vagão vermelho e uma cutscene acontecerá, revelando um Giga Bite. Você pode matá-lo de longe, usando a Handgun, e deve manter distância, pois esses bichos poderão te envenenar caso pulem em você. Após livrar-se do primeiro, entre no trem. Há muitos itens aqui, caso você não os tenha pegado ainda: um Assault Riffle, outra versão da Employee Area Key (você não precisa pegá-la), munição de Handgun, Alcohol Bottle, Long Pole e ervas. Há também uma máquina de save. Durante esse tempo você verá algumas cutscenes: um trem chegando, colidindo e as chamas sendo apagadas. Depois disso, volte à “Platform”, saindo do vagão. Tome cuidado para não ser envenenado pelos pequenos e grandes Giga Bites – você pode usar os Blood Packs para distraí-los. Vá até o local em que o trem colidiu e pegue o Founder’s Emblem (Oral). Use os dois emblemas na parte de fora do trem, entre o primeiro e o segundo vagão, para destravar o instrumento de metal. Entre no trem e cheque o acento do motorista. Se você for o único sobrevivente, um Giga Bite enorme irá capturar você e levá-lo até à segunda parte do túnel. Se você estiver com seus parceiros, o monstro levará um deles. Neste caso, dirija-se à parte escura da área (do lado oposto ao do vagão) e você encontrará o chefe.

     Neste local há algumas ervas nas laterais e munições na plataforma do centro. Há também um Hemostat no chão. Você precisará acertar o chefe de frente, pois o seu ponto fraco é na cabeça. Use as suas armas mais poderosas para este trabalho e tome cuidado com os ataques das patas do monstro. Ele irá dar algumas patadas, mas em seguida irá recuar. Acerte-o nesse meio tempo. Enquanto ele estiver um pouco a frente, aproveite para pegar a Shotgun E que estava de baixo dele, assim como algumas munições da arma que estão no chão. Enquanto isso, alguns Giga Bites normais aparecerão. É aconselhado livrar-se deles com a Handgun para poder se concentrar em matar o chefe sem ser atrapalhado. Como se não bastasse, às vezes uma fila de Giga Bites avançarão pelo túnel rolando feito rochas. Eles não irão parar de rolar para enfrentar você, então basta escolher um ponto estratégico para não ser atingido e ficar parado até eles passarem.

     Quando o chefe morrer, você deverá escolher entre qual dos dois finais do game quer fazer: o primeiro final é feito se você chegar rapidamente ao vagão do trem e ficar esperando lá;.para obter o segundo final, perca a saída do trem - simplesmente fique esperando fora dele.

     Se você decidir pela segunda opção, pegue a Ventilation Tower Key no chão, que está no lugar em que o vagão estava. Suba as escadas do metrô e vá para a “Employee passage”. Siga pela porta azul para chegar à “Stairwell”; desça todas as escadas e entre pela porta. Procure novamente por aquela porta ao lado de uma placa escrito “Danger” e entre. Você estará de volta à “Emergency power room”. Use a chave para destrancar a porta do outro lado da sala e entre por ela. Pegue as ervas e siga o caminho, descendo as escadas e tomando cuidado com os Giga Bites. Entre pela porta ao final para chegar à “Ventilation tower”. Pegue as ervas, mate o Giga Bite e pegue se quiser uma Concrete Piece um Blood Pack. Há duas escadas nesta área. A escada ao sul (do lado oposto às ervas) leva a uma plataforma em que há outra Shotgun E. Próximo à arma há um botão iluminado que você deve pressionar para ativar o elevador. Volte ao térreo e siga pela escada ao norte (próxima à porta pela qual você entrou). Depois de subir, vá para a direita e suba a próxima escada. Chegando ao próximo nível, mate os Giga Bites que encontrar e, se quiser, pegue o Stick e a Green Herb. Desça pela escada da direita, pegue um First Aid Spray, atravesse pelo caminho formado pelo elevador e apanhe o Model Train Wheel. Volte e suba pela escada da esquerda (próxima a onde estava a erva). Sobre a caixa azul, à esquerda, há outro First Aid Spray. Suba a única escada restante para chegar ao último nível. Tome cuidado com os diversos Giga Bites deste local. Use o Model Train Wheel no círculo azul da parede e suba a escada para terminar o cenário.

*Nota: A partir do momento que você cessou a passagem da água, você irá resolver alguns puzzles para conseguir um item que irá reparar o cano rachado (ele se chama Repair Tape). David pode evitar ir atrás deste item simplesmente usando as 9 Vinyl Tapes que possui (você não deve ter gastado nenhuma para conseguir este atalho). Depois de fazer isso, use a Valve Handle novamente, agora com o cano tampado, para ativar o sistema hidráulico anti-incêncio do metrô.



Lista de Eventos

1. Entered passcode into locker.
Explicação: Destranque o armário na “Break room” usando a senha contida no file Torn Memo, que é encontrado no “Employee male restroom” (nas dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas dificuldades hard e very hard).

2. Stopped leak in lower level.
Explicação: Use a Valve Handle (encontrada na “Emergency power room”) no cano da “Pump room” para fazer a água escoar.

3. Solved switchboard puzzle.
Explicação: Após restaurar a energia na “Emergency power room”, vá para a “Breaker room” e resolva o puzzle.

4. Saw "Enter Mega Bite" scene.
Explicação: Quando você fizer a água escoar na “Pump room”, poderá pegar o Founder’s Emblem (Werner) no corredor anterior. Então vá para “Platform” e veja a cena com o monstro.

5. Fixed pipe with repair tape.
Explicação: Use o item Tape no cano rachado da “Pump room”.

6. Fixed pipe with vinyl tape.
Explicação: Use as 9 Vinyl Tapes de David no cano rachado da “Pump room”.

7. Used Founder's emblem (Werner).
Explicação: Quando você fizer a água escoar na “Pump room”, poderá pegar o Founder’s Emblem (Werner) no corredor anterior. Use este item no suporte de metal do trem em “Platform”.

8. Used Founder's emblem (Oral).
Explicação: Depois de consertar o cano na “Pump room”, use a Valve Handle novamente. Vá para “Platform” e, depois que a cena da colisão acontecer e o incêndio for apagado, pegue o Founder’s Emblem (Oral) nos escombros e use-o no suporte de metal do trem.

9. Attacked by Giga Bite.
Explicação: Após colocar os dois Founder’s Emblem no suporte de metal do trem, entre nele e veja a cena com o chefe do cenário.

10. Used model train wheel.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem parta e faça o caminho alternativo para finalizar Underbelly. Neste caminho você encontrará o Model Train Wheel e deverá usá-lo no topo da torre de ventilação (consulte o detonado para mais detalhes).

11. Saw "Railway to Tomorrow" scene.
Explicação: Após derrotar o chefe do cenário, entre no trem e espere a contagem terminar.

12. Saw "Cold Comfort" scene.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem parta e faça o caminho alternativo para finalizar Underbelly (consulte o detonado para mais detalhes).

13. NPC was pulled into ceiling.
Explicação: Chegue ao “Women's staff restroom” em no máximo 5 minutos após o início do cenário para ver uma pessoa sendo capturada.

14. Used employee tower key.
Explicação: Destranque a porta da “Employee Passage” (pelo “East concourse” ou pelo “West concourse”) usando a primeira chave do cenário.

15. Used B2F Key.
Explicação: Destranque o armário na “Break room” usando a senha contida no file Torn Memo, que é encontrado no “Employee male restroom” (nas dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas dificuldades hard e very hard). Pegue a chave dentro dele e use-a numa das portas do corredor anterior.

16. Used ventilation tower key.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem parta e pegue a chave que estava de baixo dele. Use-a na “Emergency power room”.

17. Obtained map.
Explicação: Obtenha o único mapa do cenário (encontrado em qualquer um dos “Concourses”).

18. Obtained "Torn memo."
Explicação: Obtenha o file Torn Memo, encontrado no “Employee male restroom” (nas dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas dificuldades hard e very hard).

19. Obtained "Ricky's notebook.”
Explicação: Obtenha o file Ricky’s notebook, encontrado no cadáver em “Men's restroom (East)”. Só é possível jogando com Jim.

20. Obtained "Jean's Memo."
Explicação: Obtenha o file Jean’s Memo, encontrado no cadáver em “East Ticket Gate”. Só é possível jogando nas dificuldades hard e very hard.

21. Obtained "Connector manual."
Explicação: Obtenha o file Connector manual, encontrado na “Control room”.

22. Obtained "Warning."
Explicação: Obtenha o file Warning, encontrado na “Breaker room”.

23. Obtained "Old pamphlet."
Explicação: Obtenha o file Old pamphlet, encontrado na “Employee Passage”.

24. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado no Newspaper 1 em “East concourse”.

25. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado no Newspaper 2 na “Break room” (nas dificuldades easy, normal e hard) ou no “Subway car” (na dificuldade very hard).

26. Obtained "Wonderful Life."
Explicação: Obtenha o file Wonderful Life, encontrado no Newspaper 3 no “Men's restroom (East)” (na dificuldade easy), no “East tunnel” (na dificuldade normal, durante a batalha contra o chefe), na “Employee passage” (na dificuldade hard) ou no “East tunnel” (na dificuldade very hard).

27. Obtained "Small notebook."
Explicação: Obtenha o file Small notebook, encontrado em “East Ticket Gate”.

28. Obtained "Maintenance form."
Explicação: Obtenha o file Maintenance form, encontrado na “Pump room”.

29. Obtained "Company memo."
Explicação: Obtenha o file Company memo, encontrado na “Breaker room”.



Detonado Cenário 3: Flashback

    O único item que se encontra neste casebre é um Long Pole encostado numa cômoda próxima à porta. Dirija-se a ela para ver uma cutscene. Depois, saia. Pegue a Handgun que está no chão, ao lado do casebre, e o file Mountain safety report. Há também outros itens, como ervas e armas brancas. Haverá diversos itens como estes espalhados pela floresta (Long Poles, Concrete Pieces, ervas, etc) e você pode pegar uma Stun Gun com a Alyssa se você não estiver jogando com ela e ela não for sua parceira. A partir de agora você deve decidir como vai querer finalizar Flashback. Você pode optar pelo primeiro caminho, que é extremamente curto e não irá explorar o cenário, terminando-o antes mesmo de começá-lo. O segundo caminho é o cenário propriamente dito.

Caminho da Floresta

     Você deve ficar enrolando na “Mountain Path” ou dentro da própria cabana por vários minutos (aproximadamente 15) até ver uma animação que mostra uma ponte caindo. Depois, um novo caminho pela floresta estará acessível a você. Encontre-o e você verá uma nova área com outra ponte, desta vez, bem maior e repleta de inimigos (vários Green Zombies e abelhas). Basta atravessar a nova ponte para terminar o cenário. Isso é tudo o que você precisa fazer para finalizar o cenário seguindo este caminho, mas também há um evento envolvendo troca de itens. Consulte a parte dos eventos desta página para saber mais.

Caminho do Hospital

     Você deve seguir o homem pelas trilhas de “Mountain Path”, tomando cuidado para não se perder e desviando dos zumbis. Chegando em “Suspension bridge”, basta atravessar a pequena ponte para chegar ao “Hospital back gate”. Aqui, além das ervas, há o file Raccoon Today no chão. Entre pela única porta da área para chegar ao “Main building 1F hall”. Siga o caminho acima e o Axe Man irá aparecer. Este inimigo perseguirá você durante o cenário inteiro e você só poderá matá-lo nos últimos instantes de Flashback. Por este motivo você deve ser o mais rápido que puder e evitar ficar próximo ao homem, pois ele também pode executar golpes que matam instantaneamente. Se você se sentir muito encurraldo em algum lugar, é possível espantar o assassino atirando algumas vezes nele; contudo, há o gasto desnecessário de munição, e isso não garante que ele não volte para a sala em questão segundos após sair dela. Continuando pelo caminho acima, você verá algumas ervas em frente de um armário. Entre pela porta da qual o Axe Man surgiu.

     Você verá uma caixa acima, logo ao entrar. Destrua esta caixa (de preferência com ataques corporais para economizar munição) para encontrar uma Shotgun E e o file Kurt’s notebook. Abra as gavetas da cômoda ao lado para encontrar um Antidode e outra Handgun. Siga o caminho abaixo, pegue o mapa no balcão, outra erva, e entre pela próxima porta. Chegando à “Examination room”, mate o zumbi e verifique a mesa. Você encontrará nela uma Syringe (Solvent) e munição de Handgun na gaveta. Sobre o banquinho há uma Recovery Medicine Base. Há uma erva na outra parte da sala. Há ainda uma terceira parte deste local, que pode ser liberada com ataques corporais contra as tábuas. Você encontrará três Syringe (Solvent), mas não é necessário pegá-las. Saia da sala. Volte para o “Main building 1F hall” e atravesse o corredor, ignorando as escadas. Há um Crutch e um Pesticide Spray ao final. Entre pela porta para chegar ao “Auxiliary building 1F hall”. Entre pela primeira porta para encontrar, na “Locker room”, uma erva, algumas Empty Chemical Bottle e o file Botanist’s notebook. Saia da sala, atravesse o corredor (há dois Crutches pelo caminho, caso queira pegar) e desça as escadas. Use uma das Syringe (Solvent) na planta. Siga pelo corredor liberado, tomando cuidado com o tentáculo. Haverá uma Green Herb e um Recovery Medicine Base. Entre pela porta para chegar à “Pharmacy”. Você tem algumas coisas a fazer aqui, mas fique tranqüilo, pois esta sala é uma das únicas em que o Axe Man não irá entrar. Pegue a Auxiliary Building Key no chão e o file Pharmacist’s memo na estante. Há algumas seringas aqui, assim como mais garrafas vazias. Encha as garrafas e as seringas na máquina. Você deve deixar a sala com no mínimo duas Syringe (Solvent). As garrafas cheias, Chemical Bottle (Solvent), não são realmente obrigatórias, mas irão facilitar futuramente a travessia em alguns ambientes com plantas venenosas (vale lembrar que uma garrafada certeira é capaz de matar um Green Zombie instantaneamente). Após sair da sala, suba as escadas e destranque a porta com a chave pega. No novo corredor (“Auxiliary building North hall”), mate o zumbi, pegue as ervas se quiser e siga o caminho abaixo, tomando cuidado com o tentáculo. Suba as escadas e depois suba pelas plantas.

     Atravesse o caminho, pegando as ervas caso queira. Do outro lado há um Pesticide Spray. Você precisará matar as plantas venenosas para subir esta escada. Se você trouxe as Chemical Bottle (Solvent), use-as. Do contrário, mate-as com suas armas normais. Após subir a escada, atravesse o local o mais rápido possível, tomando cuidado com o Axe Man e pegando o First Aid Spray e as ervas se quiser. Há também munição de Shotgun no chão. Chegue ao fim da sacada e suba pelas plantas. Mate as abelhas e use uma de suas Syringes na planta gigante (você pode, a partir de agora, substituir esta seringa vazia por algum outro item, mas mantenha a outra seringa no inventário). Há uma Blue Herb na mureta. Após a cena, faça o caminho de volta ao local da escada (“Maintenance access route”) e desça pelo buraco formado. Haverá uma Yellow Chemical Bottle na mesa atrás de você. Se houver algum zumbi neste corredor, mate-o. Você também encontrará no chão o Axe, que é uma poderosa arma branca, útil para matar zumbis e tentáculos, bem como para espantar o Axe Man de uma sala. Desça pelo próximo buraco. Na nova sala, pegue a Administrator’s Office Key no chão. Se você tentar sair pela porta com grades, ao lado da janela, verá uma breve cena que mostra que esta porta está inacessível. Você deve sair pela outra porta, chegando ao “Auxiliary building 1F hall”. Há um First Aid Spray e uma erva no chão. Siga o corredor e entre pela porta, destrancando-a. Entre pela porta abaixo. Siga o caminho abaixo e entre pela última porta para retornar ao primeiro corredor do hospital (“Main building 1F hall”). Suba as escadas.

     No “Main building 2F hall” você encontra munição de Shotgun perto da primeira porta e outra Shotgun E debaixo da cama. Procure por outro caixote e quebre-o. Você terá acesso a outra Handgun, uma Butcher Knife, o file Daily Raccoon e um Scrub Brush. A porta que está em frente à cama levará você a uma sala com uma máquina de save, um First Aid Spray e uma Yellow Chemical Bottle. Entre pela primeira porta do corredor (próxima às escadas) para chegar ao “Administrator’s office”. Pegue a erva, a Grenade Launcher e entre pela próxima porta usando a Administrator’s Office Key. Os itens desta sala são: Empty Chemical Bottle e o file Clinical report, ambos na estante próxima à porta, uma Yellow Chemical Bottle no chão e uma Handgun sobre a mesa. Pressione o botão do interruptor ao lado de uma estante com livros para liberar uma passagem. Pegue o Doctor’s confession no chão, a Red Herb, e suba as escadas. Mate as abelhas. Aqui há diversos itens no chão, como munição de Handgun, um file, um First Aid Spray e outra Handgun. Entre pela próxima porta. Você deve atravessar esta nova área matando as plantas com Chemical Bottle (Solvent) ou com armas normais. Contudo, é possível desviar de seus jatos de veneno passando pelas plantas nos intervalos entre um jato e outro. Desça pelo buraco ao fim do terraço para cair no “Room 202”. Pegue o First Aid Spray e saia. Aqui você encontra outro First Aid Spray e um Iron Pipe. Siga pela próxima porta. Use a sua última Syringe (Solvent) na planta e veja a cena. Nesta sala você também vai encontrar um First Aid Spray sobre um criado mudo, uma Crutch encostada na parede, um Recovery Medicine Base perto de uma cortina e um Long Pole sobre uma cama. Entre pela porta seguinte. Você estará de volta ao “Main building 2F hall”. Desça as escadas e entre pela porta do caminho abaixo para retornar ao “Auxiliary building 1F hall”. Avance o corredor inteiro, desça as escadas e entre pela primeira porta.

     No “Intensive care unit” você irá enfrentar o chefe do cenário. Você deve descarregar sua munição mais pesada na fenda que há em seu corpo (dar machadadas com o Axe também é uma ótima pedida, apesar de arriscado). Além de precisar tomar cuidado com as pedras que caem do teto, alguns tentáculos tentarão te atrapalhar, ou puxando o seu pé ou agarrando a sua cabeça. Você pode livrar-se deles com a Handgun, mas lembre-se de economizar munição para gastar no chefe. Nesta sala você vai encontrar uma Yellow Chemical Bottle e algumas garrafas vazias para caso a sua munição acabe, pois, se isso acontecer, você pode ir até a sala ao lado encher as garrafas para formar algumas Chemical Bottle (Solvent). Após matá-lo, você estará no corredor anterior e poderá pegar o file Administrator’s diary 2 no lugar em havia um tentáculo. Agora, caso você encontre o Axe Man e ainda possuir munição, você poderá matá-lo e obter um final diferente, mas tome cuidado para não perder muito tempo caso você decida enfrentá-lo, pois você deve rapidamente sair do hospital antes que ele desmorone, e você não poderá fazer isso pela porta que usou para entrar quando veio da floresta. Suba as escadas. Ignore a primeira porta, avance o corredor, siga pelo caminho abaixo e entre pela próxima porta, voltando à “Storage room”. Agora você vai poder passar por aquela porta em que uma cutscene mostrou estar inacessível anteriormente devido a uma planta na maçaneta. Ao sair, o cenário estará terminado.



Lista de Eventos

1. Injected solvent in Aux B1.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta de “Auxilliary B1 Hall”.

2. Injected solvent on Aux rooftop.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta de “Rooftop”.

3. Injected solvent in Room 203.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta do “Room 203”.

4. Filled syringe with solvent.
Explicação: Vá para “Pharmacy” com uma Syringe vazia e use o refil da máquina.

5. Filled bottle with solvent.
Explicação: Vá para “Pharmacy” com uma Empy Bottle e use o refil da máquina.

6. Moved bookcase in admin office.
Explicação: Em “Administrator's Office”, pressione o botão para mover a estante de livros.

7. Opened admin office switch.
Explicação: Use a Rusty Key (encontrada no “Room 202” na dificuldade hard e no “Main Building 2F Hall” na dificuldade very hard) em “Administrator's Office”.

8. Reunited family on trail.
Explicação: Espere 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte caindo. Vá para a cabana e fale com Regan. Pegue o item Pendant, vá para “River bank” e o entregue para a garota. Volte para a cabana e fale com a família.

9. Saw "Enter Al" scene.
Explicação: Veja a cena do Axe Man aparecendo pela primeira vez (“Main building 1F hall”).

10. Saw "Bridge Out" scene.
Explicação: Veja a cena da ponte caindo, que acontece após em 15 minutos após o início do cenário.

11. Saw "Core of the Plant" scene.
Explicação: Use as Syringe (Solvent) nas três plantas do cenário e veja a cena.

12. Saw "An Exit?" scene.
Explicação: Cheque a porta em “Storage room” para ver a cena em que uma planta bloqueia a maçaneta.

13. Saw "No Green Thumb" scene.
Explicação: Derrote o chefe do cenário.

14. Saw "Repulsion" scene.
Explicação: Mate o Axe Man após derrotar o chefe do cenário.

15. Don't escape crumbling hospital.
Explicação: Morra no desabamento do hospital após derrotar o chefe do cenário.

16. Saw "Overcoming the Past" scene.
Explicação: Veja todos os flashbacks da Alyssa. Eles acontecem nos seguintes locais: “Suspension bridge (West)”, “Hospital back gate”, “Room 201”, “Administrator’s Offic”e e “Room 201” (opcional). Depois, mate o chefe do cenário e o Axe Man. Fuja do hospital antes que ele desabe e veja a cena.

17. Saw "A Glimpse of the Truth" scene.
Explicação: Pegue os seguintes files: Kurt’s notebook (em “Reception area”), Doctor’s confession (em “Administrator’s Office”) e Admin's diary 2 (em “Auxilliary building B1F hall”, após derrotar a planta gigante). Mate o Axe Man e escape do hospital a tempo.

18. Saw "Retreat After Battle."
Explicação: Termine o cenário sem matar o Axe Man.

19. Saw "Leaving Mystery Behind" scene.
Explicação: Termine o cenário matando o chefe e o Axe Man, mas não pegue todos os files.

20. Saw "An End to Wandering."
Explicação: Espere 15 minutos na floresta até a ponte quebrar e termine o cenário passando pela segunda ponte (“Big suspension bridge”).

21. Opened locker in locker room.
Explicação: Use os Lock Picks de Alyssa para destrancar o armário na “Locker room”.

22. Saw box break in reception.
Explicação: Quebre o caixote em “Reception office”.

23. Saw wall break in main building 2F.
Explicação: Quebre o caixote em “Main building 2F hall".

24. Saw wall break in exam room.
Explicação: Quebre a barricada de madeira na “Examination room”.

25. Use lighter to read memo.
Explicação: Este evento só pode ser feito nas dificuldades hard e very hard. Você deve usar o isqueiro em “Reception office”, perto da caixa.

26. Used lighter to find item.
Explicação: Este evento só pode ser feito nas dificuldades hard e very hard. Você deve usar o isqueiro em “Intensive Care Unit”, “Main building 2F hall” (no elevador quebrado) e na “Maintainenance access route”. Pegue todos os itens que encontrar nestes locais após fazer o uso do isqueiro.

27. Got item from NPC Alyssa.
Explicação: Espere 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte quebrando. Depois, encontre Alyssa e pegue a Stun Gun com ela. Portanto, este evento não pode ser feito se você estiver jogando com a mulher e nem se ela for sua parceira.

28. Used rusty key.
Explicação: Use a Rusty Key (encontrada no “Room 202” na dificuldade hard e no “Main Building 2F Hall” na dificuldade very hard) em “Administrator's Office”.

29. Used admin's office key.
Explicação: Use a Administrator’s Key em “Administrator’s Office” (esta chave é encontrada na “Storage Room” nas dificuldades easy e normal e na “Pharmacy” nas dificuldades hard e very hard).

30. Used auxiliary building key.
Explicação: Use a Auxilliary Building Key em “Auxilliary building 1F” (esta chave é encontrada na “Pharmacy” nas dificuldades easy e normal e no “Main building rooftop” nas dificuldades hard e very hard).

31. Obtained map.
Explicação: Obtenha o único mapa do cenário (encontrado em “Reception office”).

32. Obtained "Kurt's notebook."
Explicação: Obtenha o file Kurt's notebook, encontrado em “Reception office” após quebrar o caixote.

33. Obtained "Doctor's confession."
Explicação: Obtenha o file Doctor's confession, encontrado em “Administrator's Office” depois de mover a estante.

34. Obtained "Admin's diary 2."
Explicação: Obtenha o file Admin's diary 2, encontrado em “Auxilliary building B1F” após derrotar a planta gigante.

35. Obtained "Botanist's notebook."
Explicação: Obtenha o file Botanist's notebook., encontrado na “Locker Room”.

36. Obtained "Admin's diary 1."
Explicação: Obtenha o file Admin's diary 1, encontrado em “Auxilliary building 3F”.

37. Obtained "Clinical report."
Explicação: Obtenha o file Clinical report, encontrado em “Administrator's Office”.

38. Obtained "Pharmacist's memo."
Explicação: Obtenha o file Pharmacist's memo, encontrado em “Pharmacy”.

39. Obtained "MT.Safety report."
Explicação: Obtenha o file MT. Safety report, encontrado em “In Front Of Cabin”.

40. Obtained "Nametag."
Explicação: Obtenha o file Nametag, encontrado em “River bank” após esperar 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte caindo.

41. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado em “Hospital back gate”.

42. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado em “Main building 2F hall” após quebrar a caixa. Só é possível jogando com Alyssa.

43. Obtained "Anesthesia memo."
Explicação: Obtenha o file Anesthesia memo, encontrado na “Examination Room”. Só é possível jogando com George.

44. Obtained "Sealed letter."
Explicação: Obtenha o file Sealed letter, encontrado em “Administrator's Office”. Só é possível jogando com Yoko.


Detonado Cenário 4: Desperate Times 

     Você começará o cenário da delegacia sem nenhum parceiro, estando sozinho no “East office”. Pegue a Handgun HP logo à sua frente (ao lado do computador). Se você estiver jogando com Kevin, pegue a munição de Handgun automática ao lado desta e apanhe a Magnum Handgun na gaveta (só o policial poderá abri-la). Cheque também a parte de trás da mesa para encontrar o file Resume envelope (também só pode ser pego com Kevin). Checando a bancada que está atrás desta mesa você encontrará um Gas Neutralizing Canister. Você encontrará dezenas de itens iguais a este por todo o cenário e deverá sempre guardar um em seu inventário por segurança, pois repentinamente alguma sala ou corredor pelo qual você passar irá se encher de um gás verde que acelera a sua taxa de infecção tão rápido quanto se você estivesse rastejando pelo chão, e só o uso deste item interrompe a ação do gás. Na estante ao lado, cheia de livros, há um mapa. Na grande mesa central você ainda encontra um cofre (use a senha 0325, encontrada num file de Underbelly, para destrancá-lo e encontrar um Recovery Medicine), o file Emergency orders B e munição de Handgun. Entre no pequeno escritório com a porta aberta. Você encontrará outro cofre (não é possível abri-lo agora), o file Marvin’s Memo junto ao telefone e uma Green Herb escondida em baixo da poltrona. Siga pela porta a leste (a que está ao lado de uma pequena luz no chão).

     Há um policial nesta área ao lado de algumas ervas. Suba as escadas, tomando cuidado com os corvos que poderão aparecer. Você encontrará outro Gas Neutralizing Canister e uma Blue Herb. Entre pela porta. Há munição de Handgun neste corredor (no chão) e alguns zumbis. Entre pela porta à sua frente, chegando à “Waiting room”. Pegue as ervas, caso queira, e entre na sala através da porta aberta. Aqui há um Gas Neutralizing Canister e um baú. Empurre esse baú o máximo que conseguir para o outro lado. Agora faça o caminho de volta à sala onde você começou o cenário (“East office”) e entre pela outra porta, destrancando-a, para chegar ao “1F East hall”. Neste corredor há uma Green Herb logo na entrada, um Licker e um de seus parceiros. Este parceiro estará com a Emerald Plate. Deixe que este item continue no inventário dele por enquanto para economizar espaço no seu. No final do corredor há uma estante com uma gaveta que só pode ser aberta com os Lock Picks de Alyssa (há uma Burst Handgun dentro). A porta ao final dá para a “Nigh-duty room”, que não é obrigatória, mas há itens úteis, como umLighter (Isqueiro) no chão, munição para Burst Handgun em cima da mesa, um armário que só pode ser aberto com Kevin (com munição de Handgun automática e a Joker Key dentro, que é uma chave opcional) e, ao fundo, um Iron Pipe encostado na pia e munição de Handgun sobre uma cama. Há também o file Police diary, que só pode ser pego com Alyssa. Estando no corredor “1F East hall”, desça pelas escadas.

     Se você estiver jogando com David, poderá abrir o armarinho de madeira logo à sua frente e pegar uma Survival Knife. Avance pelo corredor. Na parte de cima há uma Battery (munição para Stun Gun de Alyssa) e uma erva; na de baixo há outra Green Herb. Existem poucas portas acessíveis neste corredor. Uma delas é a porta dupla vermelha, que dá acesso à sala de autópsia, mas não há nada de útil nela além de uma erva e um First Aid Spray. Estando no corredor, entre pela outra porta dupla, chegando à “Substation room”. Pegue a Green Herb acima e abra a gaveta da mesa abaixo para obter o Secret File. Há também uma Battery e um Gas Neutralizing Canister no chão, além de munição de Shotgun e um mapa numa bancada. Volte ao corredor e entre pela última porta (a com uma luz verde acima dela). Logo à sua frente haverá um Iron Pipe ao lado da máquina de refrigerante e um Gas Neutralizing Canister no chão. No meio do estacionamento, apanhe o file Emergency orders A. Há uma Handgun HP sobre um carro marrom e alguns caixotes atrás dele. Empurre um dos caixotes para revelar uma Green Herb e uma passagem, mas não entre por ela. Se estiver jogando com Mark, empurre um dos carros para encontrar munição de Handgun. Siga para o outro lado da área a entre pela porta com luz vermelha.

     Atravesse o corredor, tomando cuidado com o zumbi. Colete munição de Handgun e uma Red Herb, caso queira. Se você estiver jogando com Kevin e pegou a Joker Key, use-a para destrancar a primeira porta; se estiver jogando com Alyssa, destranque-a com os Lock Picks; com qualquer outro personagem, arrombe-a. Você estará em “Kennel” e encontrará um Iron Pipe, um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e dois cerberus. Volte ao corredor anterior e entre pela passagem com grades. O único item daqui é uma Green Herb. No entanto, você deve falar com o repórter na última cela e entregar o Secret File a ele. Em troca você receberá a Sapphire Plate. Volte ao estacionamento e entre pela passagem revelada anteriormente. Você estará na área de entrada da delegacia. Não se preocupe com os zumbis, pois todos estão presos do lado de fora. O seu segundo parceiro aparecerá aqui, caso ainda não tenha aparecido. Há inúmeras ervas espalhadas pelo local, mas há também munição de Handgun sobre um dos caixotes que bloqueiam a escada e uma Survival Knife próxima à dupla dupla. Entre por esta porta. Dirija-se em frente à estátua do centro do Hall e cheque-a. Escolha a opção “Yes” para retirar o medalhão do pedestal e coloque os seus dois Plates no lugar dele. Este medalhão (Unicorn Medal) poderá ser pego ao lado da estátua e serve para obter uma Magnum. Guarde-o em seu inventário caso queira. No balcão do centro do Hall há vários itens: um Anti-Virus, um Gas Neutralizing Canister e uma Handgun HP. Na parte interior, próxima aos policiais, há o file Police notice e uma máquina de save.

     Siga pela porta dupla do lado oeste do Hall. Pegue o file Station memo sobre o banco (este file é essencial para destrancar um cofre). Há muitas gavetas do outro lado, mas só duas podem ser abertas, havendo munição de Shotgun dentro de uma e um conjunto de 3 Anti-Virus em outra. Do outro lado da sala há uma Green Herb no chão e uma mesinha com uma gaveta que só pode ser destrancada com os Lock Picks de Alyssa (há um First Aid Spray). Volte ao Hall e entre pela porta ao lado da porta dupla verde da entrada, destrancando-a. Mate os zumbis que encontrar e entre pela porta dupla para voltar ao escritório do início do cenário. Siga para o pequeno escritório e use a senha do file Station Memo para abrir o cofre. Pegue o Onyx Plate e volte ao corredor. Avançando por ele você encontrará uma Green Herb no chão, munição de Handgun numa bancada e um Square Timber junto a algumas caixas. Entre pela última porta para chegar ao “Hallway”.

     Avance o corredor matando os zumbis que encontrar. Você verá uma Blue Herb no suporte da parede, munição de Handgun no chão (tome cuidado com os zumbis que quebrarão as janelas) e uma erva do outro lado. Se você estiver com o Unicorn Medal, use-o no quadro no final do corredor para ter acesso a um First Aid Spray e uma Magnum Handgun. Entre pela porta anterior a este quadro (é a única acessível deste corredor). Apanhe o Amethyst Plate na estante ao lado e munição de Handgun na outra estante. Se você empurrar a mesa poderá chegar à sala de interrogatório, onde encontrará um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e uma Shotgun. Faça o caminho de volta ao Hall da delegacia e coloque os dois Plates que você pegou no pedestal da estátua. Agora resta apenas um. Suba pela escada do Hall para chegar ao segundo andar. No caminho ao lado esquerdo você encontrará uma Red Herb e um Gas Neutralizing Canister. Ao lado direito, apenas outro Gas Neutralizing Canister ao fundo, assim como uma porta. Entre por ela. Você estará no lado da “Waiting room” que estava inacessível da primeira vez. Pegue a munição de Handgun no chão, suba no baú que você empurrou quando estava do outro lado e pegue o Ruby Plate. Agora empurre o baú o máximo que conseguir de volta para o outro lado e volte ao Hall. Coloque o último Plate no pedestal e veja a cena. Cheque o computador, escolhendo a opção “Yes”, depois saia da delegacia pela porta dupla de entrada.

     Daqui algum tempo dezenas de zumbis invadirão esta área e você terá que matar boa parte deles e sobreviver por certo tempo até que o cenário seja terminado. Você pode falar com o Marvin e escolher “Yes” para começar a batalha final ou pode optar por coletar alguns itens e armas e fazer alguns eventos antes do confronto. O indicado é a segunda opção para o melhor aproveitamento do cenário, mas as instruções a partir daqui são opcionais e, de qualquer forma, você estará numa espécie de contagem regressiva para esta invasão, portanto, seja rápido.

     Pegue a Padlock Key e o Film A no chão. Desça as escadas e use o atalho para chegar à garagem. Entre pelo portão que agora está aberto para encontrar ervas, munição de Magnum, o Film D e uma Sub Machinegun. Volte à garagem, entre pela porta com luz vermelha e dirija-se ao “Kennel”. Um policial estará caído na última cela e, ao lado dele, a Ace Key e o Film C. Saia deste local e vá falar com aquele repórter que está na cela do outro corredor. Entregue os três Films a ele para receber alguns itens (um First Aid Spray, um Recovery Medicine e outra Sub Machinegun). Volte para a garagem e entre pela porta ao lado da máquina de refrigerante. Avance o corredor e suba as escadas. Atravesse este corredor, entre pela porta para voltar à primeira sala do cenário e siga pela porta seguinte (com a pequena luz branca ao lado). Aqui o policial estará morto e você poderá apanhar a sua Handgun HP e munição. Suba as escadas e entre pela porta. Siga pela porta à sua frente. Estando do lado direito da “Waiting room” novamente, suba no baú e use a Ace Key para destrancar o cofre. Dentro dele haverá munição de Sub Machinegun e uma Magnum Handgun. Saia dessa sala e entre pela última porta deste corredor para chegar ao “Rooftop”. Aqui há muitos itens: uma Shotgun no corpo do policial, munição de Shotgun, o Film B no chão (a recompensa por este será outra Magnum), um First Aid Spray sobre um barril e um anti-virus. Use a Padlock Key para destrancar o portão ao seu lado e entre. Você encontrará meia dúzia de Plywood Board encostada na parede. Se você quiser fazer um dos eventos do cenário, leve-as consigo distribuindo-as entre o seu inventário e o de seus parceiros. Agora volte para a entrada da delegacia, onde estava Marvin. Se você trouxe as tábuas, coloque-as nos portões, mas isso não impedirá de fato a invasão dos zumbis. Se você trouxe o Film B, use o atalho da garagem para levá-lo ao Ben e obter a última recompensa (outra Magnum Handgun).

     Se deu tempo de fazer tudo isso, volte para a entrada da delegacia e fale com Marvin. Se as cutscenes da invasão te interromperam, você terá que enfrentar os zumbis e deixar para coletar os itens que faltaram da próxima vez que jogar este cenário, pois a delegacia estará inacessível durante a batalha final. Descarregue toda a sua munição nos zumbis e exploda os galões vermelhos quando os inimigos estiverem aglomerados próximos a eles. Lembre-se de usar as ervas deste local para se curar caso for atacado. Depois de certo tempo uma animação acontecerá e o cenário estará terminado.



Lista de Eventos

1. Opened safe in east office.
Explicação: Abra o cobre em “East office” com a senha do file Station memo, encontrado em “Reception desk”.

2. Opened safe in waiting room.
Explicação: Abra o cobre em “Waiting room” com a senha do file encontrado em “Kennel”, após Rita sair para pedir ajuda.

3. Gave file to Ben.
Explicação: Entregue o Secret file (encontrado em “Substation room”) para Ben Bertolucci no corredor das celas (“Holding cells”).

4. Gave film to Ben.
Explicação: Entregue um dos Films para Ben Bertolucci no corredor das celas (“Holding cells”). Os Films são encontrados nos seguintes lugares após usar os Plates no Hall da delegacia:
Film A: atrás do Marvin;
Film B: em “Rooftop”;
Film C: em “Kennel”;
Film D: em “Parking garage ramp”.

5. Removed unicorn medal.
Explicação: Apanhe o Unicorn Medal na estátua no Hall da degelacia.

6. Opened secret door in hallway.
Explicação: Apanhe o Unicorn Medal na estátua no Hall da degelacia. Vá para “Hallway (1F)” e use-o no quadro.

7. Used onyx plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da delegacia, coloque o Onyx Plate no suporte. Este Plate é encontrado em:
Dificuldades easy e normal: “East office”;
Dificuldade hard: “Kennel”;
Dificuldade very hard: “Witness Interrogation room”.

8. Used ruby plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da delegacia, coloque o Ruby Plate no suporte. Este Plate é encontrado em:
Dificuldades easy e normal: “Waiting room”;
Dificuldade hard: “Witness Interrogation room”;
Dificuldade very hard: “East office”.

9. Used sapphire plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da delegacia, coloque o Sapphire Plate no suporte. Este Plate é dado pelo Ben após você entregar o Secret file a ele.

10. Used emerald plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da delegacia, coloque o Emerald Plate no suporte. Este Plate é encontrado em:
Dificuldades easy e normal: “Autopsy room”;
Dificuldade hard: “Waiting room (East)”, usando a Ace Key;
Dificuldade very hard: “Kennel”.

11. Used amethyst plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da delegacia, coloque o Amethyst Plate no suporte. Este Plate é dado pelo homem em “B1F hall” na dificuldade easy e encontrado na “Witness Interrogation room” nas outras dificuldades.

12. Opened parking garage shutter.
Explicação: Use o computador do Hall da delegacia após Rita sair para procurar ajuda. Então, vá para a garagem e abra o portão usando o botão do painel.

13. Connected garage to main hall.
Explicação: Use o computador do Hall da delegacia após Rita sair para procurar ajuda. Então, vá para a garagem e abra o portão usando o botão do painel. Entre no corredor revelado, espere o portão fechar automaticamente e use o outro painel para abri-lo.

14. Boarded up front entrance.
Explicação: Use os Wooden Planks nos portões da entrada da delegacia. As tábuas estão lá mesmo na dificuldade easy, mas na normal elas estão no “Rooftop” (acesse a área em que elas estão usando a Padlock Key).

15. Moved patrol car in garage.
Explicação: Empurre o carro em “Underground parking garage”. Só é possível jogando com Mark.

16. Opened Kevin's locker.
Explicação: Abra o armário em “Night-Duty room”. Só é possível jogando com Kevin.

17. Opened Kevin's desk drawer.
Explicação: Abra a gaveta em “East office”. Só é possível jogando com Kevin.

18. Opened Jean's desk drawer.
Explicação: Abra a outra gaveta em “East office” usando a senha 0325 (encontrada em um file de Underbelly na dificuldade hard e very hard).

19. Unlocked drawer in reception.
Explicação: Abra o armário em “Reception desk” com Alyssa.

20. Unlocked 1F hall shelf.
Explicação: Abra a cabine em “1F east hall” com Alyssa.

21. Used padlock key.
Explicação: Use a Padlock Key (encontrada com o Marvin em frente à delegacia após Rita sair para pedir ajuda) em “Rooftop”.

22. Obtained all maps.
Explicação: Obtenha os mapas do cenário, que são encontrados em “East office” e “Substation room”.

23. Obtained "Station memo."
Explicação: Obtenha o file Station memo, encontrado em “Reception desk”.

24. Obtained "Police notice."
Explicação: Obtenha o file Police notice, encontrado em “Main Hall”.

25. Obtained "Secret file."
Explicação: Obtenha o file Secret file, encontrado em “Substation Room” (nas dificuldades easy e normal) ou em “East office”(nas dificuldades hard e very hard).

26. Obtained "Marvin's memo."
Explicação: Obtenha o file Marvin's memo, encontrado em “East office”.

27. Obtained "Emergency orders A."
Explicação: Obtenha o file Emergency orders A, encontrado em “Underground parking garage”.

28. Obtained "Emergency orders B."
Explicação: Obtenha o file Emergency orders B, encontrado em “East office”.

29. Obtained "Police diary."
Explicação: Obtenha o file Police diary, encontrado em “Night-Duty Room”. Só é possível jogando com Alyssa.

30. Obtained "Bizarre case file."
Explicação: Obtenha o file Bizarre case file, encontrado em “1F East Hall” após destrancar a gaveta com os Lock Picks. Só é possível jogando com Alyssa.

31. Obtained "Resume envelope."
Explicação: Obtenha o file Resume envelope, encontrado em “East office”. Só é possível jogando com Kevin



Detonado Cenário 5: End of the Road

   Entre pela única porta disponível deste corredor. Em “Central passage 1”, siga o caminho abaixo e cheque o painel que está ao lado do cadáver. Memorize os três números destacados e continue pelo corredor. Há um Curved Iron Pipe perto do fogo; siga pela próxima porta, à direita, para chegar à “East passage 1“. Apanhe se quiser o Iron Pipe no chão. Avance o corredor, tomando cuidado com o Hunter que irá surgir pela janela, e entre pela penúltima porta, também à direita. Você estará na “Reference room”. No chão há munição de Handgun; na mesa, a Examination Room Key; na estante ao lado dela, uma Handgun; e, por último, um mapa no computador e o file Internal memo na estante ao lado dele. Faça o caminho de volta ao corredor de início do cenário (“Waiting room”) e use a Examination Room Key para poder entrar pela outra porta. Na “Examination room” você encontrará um First Aid Spray e o file Reagent refinement file, ambos sobre a mesa, e outro First Aid Spray no banco. Há uma Yellow Chemical Bottle do outro lado da sala, na estante. Entre pela próxima porta. Vá até o final deste corredor, onde haverá um painel. Insira uma combinação feita pelos três números que você memorizou anteriormente para revelar uma passagem, mas não entre. Siga pela porta anterior a esta passagem, chegando à “West passage”. Vá pelo caminho abaixo e insira o mesmo código no painel para outra passagem ser revelada, onde haverá um First Aid Spray e uma Shotgun. Entre pela penúltima porta do corredor (com uma luz verde em cima) para chegar à “Laser emission room”. Verifique o computador próximo ao vidro e selecione “Yes” para desativar os lasers. Aqui também há uma Gray Chemical Bottle e o file Settings screen, no outro computador. Volte à primeira passagem que você liberou e entre pela primeira porta. Faça tudo rapidamente para que os lasers não se ativem antes de você passar pelo corredor em questão. Estando no outro lado da “Laser emission room”, pegue a Green Herb e siga pela porta acima.

     Você estará na “Central passage 3”. Abaixo, próximo ao fogo, pegue o ID Card Lv1. Use-o no painel ao lado da última porta e entre. Atravesse este corredor inteiro, use novamente o cartão no outro painel e siga pela porta. Agora, avance o corredor até encontrar outro painel (ao lado do cadáver). Use o cartão para entrar na “Experimentation chamber”. A partir de agora você já pode substituir o ID Card Lv1 por qualquer outro item. Siga por esta sala, tomando cuidado para não tocar nos lasers. Há duas ervas ao fundo, do lado da escada. Suba por ela e entre pela porta. Na grande sala, cheque a bancada para encontrar o MO Disk, munição de Handgun e o file Experiment file. Siga pela próxima porta. Aqui há uma máquina de save e um Lighter. Desça as escadas, pegue as duas ervas caso queira e entre pela porta. Na “Central passage 4”, o caminho acima estará bloqueado por fogo e haverá o Newspaper 1 no chão. Este file será arquivado em seu inventário assim que você o obter, e a folha servirá para formar Molotov Cocktails caso você esteja com o isqueiro. Siga o caminho abaixo e entre pela porta. Avance o corredor e entre pela próxima porta, chegando ao “Mainframe”. Aqui você encontra munição de Shotgun, Recovery Medicine e uma Alcohol Bottle. Use o MO Disk na máquina para transformá-lo em MO Disk (Code A). Volte para a sala em que você pegou o MO Disk (“Observation mezzanine”) e use-o na máquina ao lado da mesa para transformá-lo em MO Disk (Code B). Entregue o item para o homem que está usando o computador e veja a animação. Após isso, entre pela outra porta para voltar à “Experimentation chamber”. Desça as escadas. Agora que não há mais lasers você poderá checar o outro lado do local e irá encontrar uma Green Herb, munição de Handgun e uma Yellow Chemical Bottle. Siga pela próxima porta. O Mr X irá ajudar o seu grupo a eliminar os Hunters, então procure não gastar munição com os bichos e tome cuidado para não ser atingido por engano pelos golpes dele. Siga pela porta acima, próxima ao fogo. Avance o caminho abaixo e entre pela última porta (pela qual Linda acabou de passar).

     Avance o corredor inteiro, tomando cuidado com os Hunters e pegando os itens de cura do chão caso queira. Entre pela porta ao final para chegar à “East passage 3”. Há um First Aid Spray à esquerda, no chão. Ao entrar pela primeira porta, você estará em “Nursery”. Próximo à porta de entrada há uma Grenade Launcher. Se você pegá-la, a porta da sala será trancada e um Hunter sairá do tubo; a porta só será liberada quando você matá-lo. Próximo ao tubo do qual o Hunter saiu há uma Yellow Chemical Bottle. Na bancada ao lado do vidro há o file Researcher’s journal e uma Gray Chemical Bottle. Do outro lado da sala, perto no monitor, há dois Recovery Medicine Base e o Crowbar. Pegue este último e volte ao corredor. Volte pela porta anterior para retornar à “East passage 2”. Atravesse o corredor inteiro e use o Crowbar na parede rachada para abrir um buraco. Você encontrará nesta sala um Recovery Medicine Base, o file Memo to Carter, um conjunto de três Anti-Virus, uma Gray Chemical Bottle, uma Green Herb e, ao lado da porta, a Model Grenade Launcher. Se você estiver jogando com David ou se ele for um de seus parceiros, o mecânico poderá transformá-la em Grenade Launcher. Saia dessa sala usando o buraco pelo qual você entrou. Entre pela última porta para voltar à “East passage 3”, atravesse o corredor e siga pela última porta (com a luz vermelha). Há duas Green Herbs no chão, logo no começo. Avance o corredor até ver uma cena. Agora o Mr X estará contra você, e se manterá assim por boa parte do cenário. Por enquanto, simplesmente fuja dele o tempo todo. Pegue o ID Card Lv2 no chão e volte pela porta que entrou. Siga rapidamente até a sala do buraco e entre pela porta que estava ao lado da Model Grenade Launcher. Corra pelo caminho abaixo, use o cartão no painel e entre (você já pode substituir o ID Card Lv2 por algum item).

     Você estará no “Passage in front of elevator”. Atravesse o corredor (há um Iron Pipeno chão) e entre pelo elevador. Se quiser, pegue as duas Green Herbs. Siga pela próxima porta, chegando à “Draining area”. Avance esta área e você verá uma animação. Continue pelo caminho até o Mr X aparecer. Você pode tentar passar por ele, mas é difícil, uma vez que o caminho é estreito. O mais indicado a fazer para desviar dele sem levar golpes é retornar até perto da porta, onde o corredor é mais largo, esquivar-se e então avançar. Depois de chegar do outro lado, onde há uma Red Herb e munição de Handgun no chão, entre pela porta. Nesta sala há uma Battery, uma Green Herb e o Newspaper 2 (este item funciona da mesma forma que o primeiro Newspaper, arquivando-se como file no inventário e servindo para fazer Molotov Cocktails com o isqueiro). Continue pela próxima porta. Pegue o Bomb Switch. Com esta arma você poderá derrubar o Mr X, mas isso irá alterar o curso do cenário. Se você assim o fizer, terá que realizar algumas tarefas extras nos esgotos e enfrentar o Tyrant R (segunda fase do Mr X) mais cedo. Se você optar por não matar o Mr X agora, guarde o item mesmo assim, pois será muito útil contra os outros chefes. Vale lembrar que estamos apenas citando os usos com o Bomb Switch pois esta arma mata o monstro instantaneamente, mas estas regras sobre as mudanças de curso do cenário também se aplicam caso você queira matá-lo com armas normais. Atravesse a ponte e entre pela porta.

     Na “Floodgate control room” há munição de Handgun na estante e, na mesa, o file Memo scrap e uma Alcohol Bottle. Há também um Scrub Brush e uma Blue Herb no chão. Empurre a primeira caixa para cima e depois, a segunda em direção ao círculo amarelo. Quando o chão desmoronar, entre no buraco. Há um Stick nessa plataforma. Desça dela e mate a aranha. Se você estiver jogando com Mark, empurre o caixote do caminho abaixo para poder pegar um Recovery Medicine. Suba no caixote acima, ao lado da luz vermelha. Pegue a erva. Destrua as caixas acima com golpes corporais para abrir um caminho. Desça do caixote ao lado, pegue a erva vermelha se quiser e, caso queira alguns itens e munições, suba a escada. Aqui você encontrará munição de Shotgun na estante e um mapa no quadro da parede. Destrancando a porta abaixo você poderá voltar à sala que você quebrou o chão empurrando a caixa. Já pela porta acima, ao lado da estante, há uma Battery e um Stick, ao final. Entre pela porta amarela. Estando na “Break room”, você terá acesso a uma máquina de save, munição de Grenade Launcher, um First Aid Spray e uma Scrub Brush. Se você estiver controlando Alyssa, destranque o armário para encontrar uma Shotgun. Agora volte ao corredor que havia uma aranha. Neste corredor há uma escotilha que só pode ser aberta com David e dentro há munição de Shotgun. Suba no caixote que está do lado do painel que está faiscando e entre pelo buraco.

     Você estará na “Maintenance passage 3”. Desça da plataforma (há uma Blue Herb no chão). Se você estiver controlando David, destranque outra escotilha para encontrar Recovery Medicines. Desça as escadas e atravesse o caminho alagado, tomando cuidado com os zumbis que irão se levantar. Suba a escada. Há uma Alcohol Bottle sobre a caixa. Siga o caminho e mate o zumbi. Avance pelo corredor, ignorando a bifurcação abaixo (siga pelo caminho da Green Herb). Atravesse a ponte. No próximo corredor cavernoso, acima, há um Stick no meio da terra. Continue pelo caminho abaixo. Entre pela porta azul, pegue munição de Grenade Launcher e prossiga até ver uma espécie de elevador. Dentro dele há uma Handgun. Volte até a porta azul e siga pelo caminho abaixo. Se quiser, pegue a Red Herb. Aqui há três caminhos; siga pelo do meio, pegue a Blue Herb e desça pelo buraco para chegar na “Draining area”. Siga pelo caminho abaixo e veja a animação com Linda. Agora, se você matou o Mr X, siga a parte do detonado relativa ao caminho do esgoto (o personagem estará na área alagada). Do contrário, você e seus parceiros cairão num grande corredor subterrâneo. Neste caso, siga a parte referente ao túnel.

1. Esgoto

     Pegue a Valve Handle (6-Sided) no cano siga pela área escura. Atravesse o local. Ao final da “North waterway” há uma Broken Handgun. Use a Valve Handle para liberar a escada e suba por ela. Se você não estiver com David e ele não for um de seus parceiros, ele estará aqui como zumbi. Mate-o e siga pela porta do caminho acima. Entre pela porta da direita para retornar à ”Maintenance room”. Use a Valve Handle na máquina para obter a Valve Handle (4-Sided). Volte ao local por onde você subiu a escada e use a Valve Handle para liberar a outra escada. Suba para chegar à “Main street South”. Aqui há duas ervas, munição de Shotgun (no chão) e de Handgun (na traseira do carro). Quando você tentar seguir pela passagem escura, o Mr X irá aparecer. Se você trouxe o Bomb Switch até aqui, poderá usá-lo para matar o monstro instantaneamente. Do contrário, terá que matá-lo com suas armas normais. Você também pode fugir, mas ele irá perseguir você e dificultará muito o seu caminho. Matando ou não, siga para “Main street North” e entre dentro do helicóptero para pegar alguns itens. Você encontra, nos bancos, uma Shotgun, o file Delivery permit, munição de Magnum e uma Battery. Volte à “Main Street North”. Assim como a outra rua, nesta há alguns itens, como uma Handgun atrás da nave e uma Alcohol Bottle ao lado. Suba as escadas próximas à calçada da direita. Após o primeiro lance de escadas há uma erva verde. Continue a subir. Se quiser, pegue o Scrub Brush. Atravesse a ponte, pegue munição de Shotgun na caixa verde e desça as escadas do outro lado.

     Na segunda janelinha, a que está aberta, há uma Sub Machinegun. Continue a descer. Quando você chegar à rua, verá um vídeo com um atirador e verá Linda novamente. Quando tiver o controle do personagem novamente, deverá tomar muito cuidado. A partir daqui, haverá diversas minas terrestres no chão, que explodem quando o personagem passa por perto. Portanto, preste muita atenção nas caixinhas de madeira para não ser surpreendido. Atire de longe nelas para que explodam e você possa passar. Há uma no pneu traseiro do carro avermelhado. Anterior a este carro, há munição para a Handgun de Kevin e o Mine Detector no corpo. Este item, caso você ande equipado com ele, apitará quando uma mina estiver próxima. Ande até o final da rua, ignorando os caminhos laterais e tomando cuidado com a outra mina. Perto do carro branco há um First Aid Spray e munição de Handgun. Volte e siga pelo caminho do caminhão, que guarda em sua traseira munição de Grenade Launcher. Ao lado deste caminhão, à direita, há uma mina. Atire nela para poder passar. Há outra mina um pouco antes do carro marrom, e perto dele há outro First Aid Spray. Entre pela porta cinza para chegar ao “Office building warehouse”. Mate os zumbis. Na estante ao lado da porta pela qual você entrou há uma Gray Chemical Bottle e, mais adiante, o Newspaper 3. No caminho abaixo há uma Green Herb. Nas estantes do meio da sala há munição de Magnum. Suba os degraus e entre pela porta. Ao avançar pelo corredor você verá outra cena. Quando a cena terminar, você deverá tomar uma decisão. Uma contagem regressiva irá começar e você terá que escolher entre duas opções. Primeira: voltar ao helicóptero antes que o tempo acabe e terminar o cenário. Segunda: ficar esperando a contagem terminar (você enfrentará outro chefe se optar por este). Se você decidir pela primeira opção, vá até o helicóptero o quanto antes; o caminho você já conhece. Se escolher a segunda opção, após o término da contagem, um zumbi irá arrombar a porta branca e você poderá seguir por ali. Ainda, dentro da segunda opção, você pode fazer um outro caminho para buscar Linda e conseguir alguns itens e armas para obter o melhor final do cenário. Então, se você quiser ir atrás de Linda antes de seguir pela porta que o zumbi irá arrombar, siga o parágrafo a seguir (se você não quiser, pule para o próximo).

     Entre pela porta dupla do lado oposto do corredor. Há alguns zumbis nesta grande rua e três minas: Num dos pneus da frente do carro laranja, próxima à porta dupla que você usou pra entrar; uma no pneu traseiro do carro branco; outra entre as duas Green Herbs. Quanto aos itens: munição de Sub Machinegun perto dos escombros na área da esquerda; munição de Assault Rifle na frente do carro laranja; uma Rocket Launcher no porta malas do carro branco; duas ervas perto da porta do canto direito; uma Battery abaixo da luminária, também no canto direito. Siga pela porta deste lado, chegando ao “Construction site”. Exploda a mina que está em frente ao caixote e siga pela passarela de madeira. Na pá do trator há uma Magnum Revolver e, ao lado dele, munição de Grenade Launcher. Também há um First Aid Spray no chão. Entre pela próxima porta para chegar ao “In front of Apple Inn”. Pegue o Assault Rifle à sua frente. Existem diversas minas nesta área: uma no meio da rua, entre o carro laranja e a placa; outra, na calçada da esquerda, perto do caixote verde; uma ao lado da entrada do hotel; outra em frente às duas placas, perto da calçada da direita. Há um First Aid Spray perto da caixa de correio azul, ao fundo, e outro na bifurcação da esquerda. Há também uma Green Herb no chão, perto da porta da loja, à direita. Siga pela entrada do hotel, onde há outro First Aid Spray no chão. Ao entrar no Apple Inn, você poderá usar a máquina de save, pegar munição de Shotgun sobre a mesa, uma Green Herb em baixo do abajur e um Iron Pipe nas caixas perto do balcão. Linda estará aqui; leve-a para fora do hotel. Agora, carregue a mulher até o local em que a contagem havia começado e chegue perto porta branca para vê-la ser arrombada por um zumbi (tome cuidado para não ser atingido).

     Estando no corredor, após o zumbi arrombar a porta, mate-o e entre. Pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome cuidado com os zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow Chemical Bottle. No segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro, um Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file Written orders no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray. No meio da rua há uma Handgun. Dentro do caminhão, uma Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma Sub Machinegun, munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo. Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no caminhão para finalizar o cenário.

2. Túnel

     Há duas ervas no local em que você caiu. Avance o caminho e você encontrará uma Sub Machinegun. Continue pelos túneis até encontrar uma Red Herb e munição de Handgun. Suba pela escada e você chagará ao “In front of Apple Inn”. Após a animação, tome muito cuidado com o atirador. Ele irá atirar três vezes e, no quarto disparo, acertará você se você não estiver atrás de alguma parede. Siga rapidamente para a entrada do hotel, onde há um First Aid Spray na área coberta. Entre pela porta para chegar ao “Apple Inn front lobby”. Há munição de Shotgun na mesa do centro, uma Green Herb no abajur do canto e um Iron Pipe nas caixas perto do balcão. Você também pode usar a máquina de save. Agora, saia do hotel pela porta que usou para entrar. Linda estará aqui fora. Você pode decidir por auxiliá-la até o fim do cenário ou não, sendo que isso irá mudar o final do game. Se você carregá-la até o final, obterá o bom epílogo do personagem, apesar de isso ser um pouco trabalhoso. Se resolver deixá-la aí mesmo, tornando sua missão mais fácil, terá o epílogo ruim.

     Você precisa chegar até o fim da rua. Uma boa tática para não ser acertado é usando Linda como escudo: no quarto tiro, solte dela ou agarre-a. Você não tomará nenhum tiro durante a animação. Lembre-se de usar o cenário para se proteger, e vá preferencialmente pela calçada da direita. Tome bastante cuidado também com as minas terrestres, que explodem caso você chegue perto. Então, passe bem longe das pequenas caixinhas marrons. Chegando ao final, pegue o Assault Rifle. Este local é seguro, mas você pode buscar por mais dois First Aid Spray que estão no chão, se quiser. Entre pela porta para chegar ao “Construction site”. A partir de agora, as minas estão presentes por toda a parte. Há uma próxima à pá do trator, então não chegue perto. Mate o zumbi; provavelmente o zumbi chegará perto dessa mina e ela irá explodir, mas, se isso não acontecer, dê um tiro de Handgun nela. Em seu lugar há um First Aid Spray e, dentro da pá, uma Magnum Revolver. Há também munição de Handgun no canto, perto do trator. Quando for atravessar a plataforma de madeira, ao chegar na metade, atire na próxima mina (perto da caixa). Então, siga pela porta, chegando ao “Under the highway overpass”. Mate o zumbi perto do carro. Se você quiser pegar as duas ervas ao lado, atire na mina que está no meio delas. Avance pela rua à direita. Atire na mina que está numa das rodas traseiras do carro branco e cheque o porta malas. Você encontrará uma Rocket Launcher. Há várias minas próximas ao carro laranja; tome cuidado para não ter atingido, atirando nelas à distância. Em baixo desse carro há munição de Assault Rifle. Atrás dele, perto dos escombros, há munição de Sub Machinegun. Entre pela porta dupla branca.

     Acima, no chão, há munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo e veja a cena. Agora você deve tomar outra decisão. Para obter o primeiro final, fugindo de helicóptero, terá que correr o mais rápido possível para não zerar a contagem. Chamaremos este caminho de “Caminho pela cidade”. O chefe deste é o Mr X. Se você não quiser enfrentar o Mr X, espere o fim da contagem neste mesmo corredor. Um zumbi irá arrombar a segunda porta (branca) quando o cronômetro zerar e você poderá passar. Chamaremos este caminho de “Caminho pelo hotel”. O chefe, neste caso, será o Nyx (uma junção de Mr X com zumbis). Vale lembrar que você pode carregar Linda por ambos os caminhos para obter o bom epílogo, mas será mais difícil carregá-la pelo caminho da cidade, visto que o tempo para a conclusão deste é muito curto.

2.1 Caminho pela cidade (Mr X)

     Após ver a cena, avance pelo corredor, onde haverá um mapa no quadro e uma Red Herb no chão. Entre pela porta ao fim. Mate os zumbis que aparecer. Neste local você encontra munição de Magnum na estante, uma Green Herb no fundo, uma Gray Chemical Bottle próximo a porta e o Newspaper 3. Siga pela porta. Aqui há uma mina acima e uma abaixo, no pneu do caminhão. Atire na mina acima e pegue o Spray. Siga abaixo e veja a cena, em que Mr X irá retornar. Pegue a munição de Grenade Launcher na traseira do veículo. Seguindo a rua acima (tome cuidado com a mina) há um First Aid Spray próximo ao carro branco. Abaixo, perto do carro marrom, uma Green Herb e outra mina. No chão desta rua há munição para a arma de Kevin e uma Shotgun. Há um cadáver com o Mine Detector (este item apita quando está perto de minas) e o file CTS Manual. Se você estiver com o Bomb Switch que pegou há algum tempo, basta descarregá-lo no monstro para ele morrer imediatamente. Senão, terá que matá-lo com suas armas normais ou fugir. Suba as escadas perto do cadáver. Após o primeiro lance você poderá pegar uma erva e uma Sub Machinegun na janelinha. Suba mais escadas para chegar ao “Footbridge”. Pegue a munição de Shotgun no lixo, atravesse a ponte, desça as escadas, pegue a erva e desça mais escadas. Nesta imensa área você encontrará diversos itens, como uma Alcohol Bottle, uma Scrub Brush, um Iron Pipe e um First Aid Spray. Se você chegou a tempo, entre no helicóptero e aguarde lá para finalizar o cenário.

     Se o cronômetro já zerou e o helicóptero não está na “Main Steet North”, você terá que fazer todo o caminho de voltar e começar o “Caminho pelo hotel”. Antes disso, se você quiser, vá para a “Main Street South” e pegue os itens.

2.2 Caminho pelo hotel (Nyx)

     Quando a contagem terminar, espere o zumbi arrombar a porta e mate-o. Entre, pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome cuidado com os zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow Chemical Bottle. No segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro, um Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file Written orders no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray. No meio da rua há uma Handgun. Dentro do caminhão, uma Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma Sub Machinegun, munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo. Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no caminhão para finalizar o cenário.



Lista de Eventos

1. Used MO disk (code A).
Explicação: Pegue o MO Disk em “Observation Messanine” e use-o em “Mainframe” para modificá-lo.

2. Used MO disk (code B).
Explicação: Pegue o MO Disk em “Observation Messanine” e use-o em “Mainframe” para modificá-lo. Volte para “Observation Messanine” e use-o nas máquinas para modificá-lo novamente.

3. Opened electromagnetic shutter.
Explicação: Memorize os três números encontrados no painel em “Central passage 1”, perto do corpo. Use-o nas portas eletrônicas de “Central passage 2” e “West passage”. A combinação entre os três números é aleatória, portanto você deve inserir o código em diversas ordens, até conseguir.

4. Opened shutter 1 with passcode.
Explicação: Semelhante ao evento anterior, apenas se referindo à porta de “West passage”.

5. Opened shutter 2 with passcode.
Explicação: Semelhante ao evento anterior, apenas se referindo à porta de “Central passage 2”.

6. Pried duct cover with crowbar.
Explicação: Use o Crowbar (encontrado em “Nursery”) para liberar o duto em “East passage 2”.

7. Used dummy grenade.
Explicação: Em “Nursery”, pegue a Grenade Launcher e coloque a Model Grenade Launcher (encontrada em “Special research room”) no lugar dela.

8. Killed all Hunters.
Explicação: Em “Nursery”, pegue a Grenade Launcher e não coloque a Model Grenade Launcher no lugar dela. Um ou mais Hunters aparecerão, dependendo da dificuldade escolhida. Mate todos eles.

9. Saw "Finding Linda" scene.
Explicação: Veja a cena com Linda em “Draining area”.

10. Destroyed crate in exp chamber.
Explicação: Destrua a caixa em “Emergency materials storage”.

11. Activated water flow.
Explicação: Não derrote o Mr X no laboratório. Dessa forma, o local será inundado após encontrar Linda no nível inferior dos esgotos.

12. Put hole in floor in floodgate room.
Explicação: Empurre a caixa até o círculo amarelo em “Floodgate control” para quebrar o chão.

13. Processed valve handle.
Explicação: Use a Valve Handle (encontrada nos esgotos) na “Maintenance Room”.

14. Saw "The Noose Tightens" scene.
Explicação: Veja a cena com a U.B.C.S.

15. Saw "Brutality of Tyrant" scene.
Explicação: Veja a cena da transformação do Mr X.

16. Blew up Tyrant.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar o Mr X no laboratório. O item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate Control Room” (dificuldade very hard).

17. Blew up Tyrant R.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar o Tyrant nas ruas da cidade. O item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate Control Room” (dificuldade very hard).

18. Located mines with detector.
Explicação: Equipe o Mine Detector (item encontrado no corpo em “Behind the residential area”) para detectar as minas terrestres.

19. Blew up Nyx.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar Nyx na grande avenida. O item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate Control Room” (dificuldade very hard).

20. Defeated Nyx
Explicação: Derrote Nyx na grande avenida.

21. Saw "Up and away" scene.
Explicação: Termine o cenário fugindo pelo helicóptero (entre nele e fique esperando até a contagem terminar).

22. Saw "Up and Away w/Linda" scene.
Explicação: Termine o cenário fugindo pelo helicóptero (entre nele e fique esperando até a contagem terminar) junto com Linda.

23. Saw "Run like the Wind" scene.
Explicação: Após derrotar Nyx, termine o cenário entrando no veículo sem Linda.

24. Saw "Run like the Linda" scene.
Explicação: Após derrotar Nyx, termine o cenário entrando no veículo com Linda.

25. Linda survived.
Explicação: Faça o evento 22 ou 24.

26. Spoke with Linda in exam room.
Explicação: Fale com Linda na “Experimentation chamber”.

27. Spoke with Carter in experiment room.
Explicação: Fale com Carter em “Observation messanine”.

28. Spoke with Rodriguez in chopper.
Explicação: Use a Experimentation Chamber Key (encontrada em “Reference room”) na porta da”Waiting room” e fale com o homem.

29. Used ID card Lv 1.
Explicação: Use o ID Card Lv.1 (encontrado na “Central passage 3”) em todos os painéis possíveis (em “Central passage 3”, “Central passage 2” e “Central passage 1”). 30. Used ID card Lv 2.
Explicação: Use o ID Card Lv.2 (encontrado em “East exit”) em “East passge 1”).

31. Obtained "Internal memo."
Explicação: Obtenha o file Internal memo, encontrado em “Reference room”.

32. Obtained "Settings screen."
Explicação: Obtenha o file Settings screen, encontrado em “Laser emission room”.

33. Obtained "Experiment file."
Explicação: Obtenha o file Experiment file, encontrado em “Observation messanine”.

34. Obtained "Researcher's journal."
Explicação: Obtenha o file Researcher's journal, encontrado em “Nursery”.

35. Obtained "Memo to Carter."
Explicação: Obtenha o file Memo to Carter, encontrado em “Special research room”.

36. Obtained "Memo scrap."
Explicação: Obtenha o file Memo scrap, encontrado em “Floodgate control room”.

37. Obtained "CTS manual."
Explicação: Obtenha o file CTS manual, encontrado em “Behind the residential area”.

38. Obtained "Written orders."
Explicação: Obtenha o file Written orders, encontrado em “Rooftop - Elevated railway”.

39. Obtained "Reagent file."
Explicação: Obtenha o file Reagent file, encontrado em “Examination room”.

40. Obtained "Experiment participants."
Explicação: Obtenha o file Experiment participants, encontrado em “Special research room”.

41. Obtained "Delivery permit."
Explicação: Explicação: Obtenha o file Delivery permit, encontrado em “Main Street”, dentro do helicóptero.

42. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado no Newspaper 1 em “Central Passage 4” ou “Main Street North”, dependendo do caminho que você escolher durante o jogo.

43. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado no Newspaper 2 em “Maintenance room” ou “Tunnel”, dependendo do caminho que você escolher durante o jogo.

44. Obtained "Money Scoop."
Explicação: Obtenha o file Money Scoop, encontrado no Newspaper 3 em “Building warehouse” ou “Maintenance passage 2”, dependendo do caminho que você escolher durante o jogo.


                                                          DICAS

Rankings

Os rankings de Resident Evil Outbreak File #2 funcionam baseados no tempo levado para finalizar um cenário. Confira abaixo uma tabela com a relação entre tempo e ranking dos cinco cenários do game.

Atenção: Os cenários Underbelly, Flashback e End of the Road possuem dois modos de serem finalizados. A tabela abaixo exibe o tempo necessário para terminá-los seguindo, respectivamente, pelo vagão do metrô, pela caminho do hospital e pela rota do helicóptero.

Rank
Wild Things
Underbelly
Flashback
Desperate Times
End of the Road
S

00:00 - 20:00

00:00 - 15:00

00:00 - 16:30

00:00 - 12:30

00:00 - 18:00
A

20:00 - 25:00

15:00 - 20:00

16:30 - 21:00

12:30 - 15:30

18:00 - 20:00
B

25:00 - 35:00

20:00 - 30:00

21:00 - 35:00

15:30 - 20:00

20:00 - 30:00
C

35:00 - 45:00

30:00 - 40:00

35:00 - 45:00

20:00 - 30:00

30:00 - 40:00
D

45:00 - 60:00

40:00 - 50:00

45:00 - 60:00

30:00 - 45:00

40:00 - 80:00
E

Mais de 60:00

Mais de 50:00

Mais de 60:00

Mais de 45:00

Mais de 80:00

Na próxima tabela segue o tempo para obter os ranks através do modo alternativo de finalizar os cenários Underbelly, Flashback e End of the Road, respectivamente, pelo caminho da torre de ventilação, pela rota da floresta e pelo caminhão.

Rank
Underbelly
Flashback
End of the Road
S

00:00 - 25:00

00:00 - 15:45

00:00 - 20:00
A

25:00 - 30:00

15:45 - 15:55

20:00 - 25:00
B

30:00 - 40:00

15:55 - 16:00

25:00 - 40:00
C

40:00 - 50:00

16:00 - 20:00

40:00 - 60:00
D

50:00 - 60:00

20:00 - 25:00

60:00 - 90:00
E

Mais de 50:00

Mais de 25:00

Mais de 90:00


Items de cura

Além das tradicionais ervas e First Aid Sprays, alguns novos itens de cura estão acessíveis neste game, assim como no primeiro Outbreak, como diversos comprimidos que são encontrados ou criados através de combinações. Como características exclusivas, estes comprimidos podem ser armazenados num mesmo bloco no inventário (como munições) desde que sejam de mesmo tipo.
Ervas

Green Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível.

Blue Herb
Elimina a condição "Poison" (envenenamento).

Red Herb
Serve para modificar o efeito de uma erva, mas é capaz de congelar a taxa de infecção por um curto período de tempo.

Green Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 75%.

Red Herb + Blue Herb
Congela a taxa de infecção por um longo período.

Green Herb + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível e elimina a condição "Poison" (envenenamento).

2 Green Herbs
Aumenta a condição de saúde em 50%.

2 Green Herbs + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em 50% e elimina a condição "Poison" (envenenamento).

Green Herb + Blue Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 100%, elimina a condição "Poison" (envenenamento) e congela a taxa de infecção por um curto período.
Comprimidos

Recovery Medicine
Aumenta a condição de saúde em um nível. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb ou um Recovery Medicine Base no Medical Set.

Recovery Medicine (L)
Aumenta a condição de saúde em 100%. George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb + Red Herb ou dois Recovery Medicine Bases no Medical Set.

Hemostat
Elimina a condição "Bleed" (sangramento). George pode prepará-lo misturando uma Red Herb no Medical Set.

Antidote
Elimina a condição "Poison" (envenenamento). George pode prepará-lo misturando uma Green Herb no Medical Set.

Anti Virus
Congela a taxa de infecção por um curto período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb no Medical Set.

Anti Virus (L)
Congela a taxa de infecção por um longo período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb + Red Herb no Medical Set.

Outros

Medicine Base
Não possui nenhum efeito sozinho - serve para modificar o efeito de um comprimido. Apenas George é capaz de usá-lo, misturando-o em seu Medical Set.

First Aid Spray
Aumenta a condição de saúde em 100%.

Este blog é um espelho do site:www.residentevil.com.br:,para mais informações sobre a série resident evil assece-o