O pesadelo de pessoas comuns presas em uma Raccoon City tomada por
zumbis continua em Resident Evil Outbreak File #2, segundo jogo da série
de jogos online lançada pela Capcom em 2004.
O game utiliza os mesmos personagens do anterior que, desta vez,
participarão de novas histórias e passarão por novos cenários que levam o
jogador a conhecer localidades inéditas de Raccoon City, tomada pelo
caos e a anarquia do dia da infecção: um zoológico, um metrô, um
hospital abandonado e uma base da Umbrella. Há também ambientes
conhecidos pelos fãs da série, como o grande destaque desta seqüência:
um remake da delegacia de polícia de Resident Evil 2.
A jogabilidade continua exatamente a mesma, mas a Capcom parece ter
aprendido com os erros cometidos no primeiro Outbreak. A inteligência
artificial dos parceiros foi muito melhorada, e eles agora podem ser
escolhidos ao início de cada cenário, ao contrário do game anterior, em
que eram fixos em cada fase. Os tempos de carregamento entre salas estão
bem menores, tornando o gameplay bem mais dinâmico e menos cansativo.
Todas estas melhorias, entretanto, não foram suficientes para que o
game atingisse um sucesso estrondoso. Mesmo sendo preferido pelos fãs e
pela crítica especializada em relação a seu antecessor, Resident Evil
Outbreak File #2 não vendeu o esperado pela Capcom e, em março de 2007,
os servidores que permitiam os jogos online foram permanentemente
fechados pela companhia.
PERSONAGENS
Kevin Ryman
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Idade: 31 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 89 kg
Movimento exclusivo: "Kick" (Chute alto).
Item pessoal: ".45 Auto for Kevin" (Handgun automática).
Bom relacionamento com: Yoko e George.
Mau relacionamento com: Mark.
Kevin é um policial do R.P.D., o Departamento de Polícia de
Raccoon City. Forte e determinado, Kevin é um excelente parceiro e
exímio atirador. Segure R1 por alguns segundos para executar seu
movimento especial, que duplica o poder de fogo das armas utilizadas por
ele. Quando controlado pela IA, Kevin tenta pegar todos os itens e
corre atrás de inimigos para matá-los, mas raramente deixa uma sala para
vasculhar o cenário sozinho.
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Mark Williams
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Idade: 52 anos
Altura: 1,88 m
Peso: 100 kg
Movimento exclusivo: "Guard" (Proteção contra ataques).
Item pessoal: "Handgun for Mark" (Handgun comum).
Bom relacionamento com: Jim e David.
Mau relacionamento com: Kevin.
Mark é um ex-combatente do Vietnã, que trabalha para uma firma de
segurança em Raccoon City. Forte e resistente, é muito bom no manuseio
de armas brancas, principalmente canos e pedaços de madeira. Comandado
pela IA, Mark se manterá junto ao grupo e nunca coletará itens de cura.
Somente ataca os inimigos quando eles se aproximam demais. Seu
comportamento muda apenas junto a personagens com quem ele não se
relaciona bem. Nestes casos, ele não permanecerá na mesma sala com o
parceiro e negará a maioria dos pedidos feitos por ele.
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Jim Chapman
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Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 70 kg
Movimento exclusivo: "Play Dead" (Finge-se de morto).
Item pessoal: "Coin" (Aumenta em 15% a potência de seus ataques a cada vez que se tira “cara” em um lançamento).
Bom relacionamento com: Mark e Cindy.
Mau relacionamento com: Yoko.
Jim é um empregado do metrô de Raccoon City que, apesar de sua
personalidade expansiva, demonstra-se um covarde quando confrontado com
situações de perigo. Ao entrar em uma sala pela primeira vez, os itens
são destacados no mapa com um ponto de interrogação. Usará itens de cura
sempre que for ferido e nunca carregará a própria arma. Ao utilizar uma
arma como um cano, por exemplo, pressione o botão de ataque
sucessivamente para executar um combo. Controlado pela IA, Jim
geralmente se afastará do grupo e nunca se envolverá em batalha. Em um
relacionamento favorável, ele se manterá por perto e procurará por
itens. Caso contrário, tomará distância o tempo todo, mesmo que isso o
prejudique.
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George Hamilton
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Idade: 39 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 79 kg
Movimento exclusivo: "Tackle" (Empurrão mais efetivo).
Item pessoal: "Medical Set" (Kit Médico que cria comprimidos ao ser combinado com ervas).
Bom relacionamento com: Kevin e Cindy.
Mau relacionamento com: Alyssa.
Um renomado cirurgião do Hospital de Raccoon City. Pode ser um membro
importante em seu grupo devido à sua natureza calma e cooperativa. Ele
possuirá o “Capsule Shooter”, capaz de curar parceiros à distância
atirando comprimidos. Controlado pela IA, junto a personagens com quem
possui um bom relacionamento, ele sempre se manterá por perto. Caso sua
condição física se deteriore e ele estiver acompanhado de quem não se dá
bem, George ficará afastado. Geralmente fugirá do combate, apesar de
ser um personagem forte, e buscará por itens de cura. Prefere andar a
correr. De posse de ervas, automaticamente as transformará em
comprimidos.
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David King
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Idade: Desconhecida
Altura: 1,82 m
Peso: 92 kg
Movimento exclusivo: "Lug Wrench Throw" (Arremessa chaves de rosca).
Item pessoal: "Toolbox" (Dentro deste item encontra-se uma Folding Knife e itens que podem ser usados para consertar armas e criar novas).
Bom relacionamento com: Mark e Yoko.
Mau relacionamento com: Cindy.
O encanador é um homem de pouquíssimas palavras, que só fala quando é
realmente necessário. Controlado pela IA, ele combinará armas
automaticamente e tentará enfrentar inimigos sozinho e se afastar de
você, somente recuperando a própria energia quando estiver em “Danger”.
Ele somente se manterá por perto caso possua um bom relacionamento com
seus parceiros.
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Alyssa Ashcroft
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Idade: 28 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 63 kg
Movimento exclusivo: "Back Step" (Passo para trás).
Item pessoal: "Lock Picks" (Usados para destrancar diversas portas e armários).
Bom relacionamento com: George e David.
Mau relacionamento com: Jim.
Uma jornalista do jornal de Raccoon. Alyssa é sedenta por informação e
não aceita perder, o que muitas vezes causa conflitos com outras
pessoas, apesar de ser plenamente capaz de trabalhar em grupo. Quando
utilizar hanguns (exceto a do tipo Burst), segure R1 por alguns segundos
para amplificar a força dos disparos. Controlada pela IA, ela tenta
controlar os outros personagens através de pedidos e pegar todos os
itens. Normalmente seguirá o jogador, mesmo em relacionamentos ruins,
mas tende a matar mais inimigos junto a seu parceiro quando possui um
bom relacionamento com ele.
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Yoko Suzuki
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Idade: 20 anos
Altura: 1,61 m
Peso: 57 kg
Movimento exclusivo: "Escape" (Esquiva).
Item pessoal: "Knapsack" (Mochila que oferece quatro blocos a mais no inventário).
Bom relacionamento com: Jim e Alyssa.
Mau relacionamento com: George.
Yoko é uma estudante universitária e especialista em computadores. Sua
personalidade quieta e reservada é resultado de segredos de seu passado e
de seu envolvimento com a Umbrella Corporation. Controlada pela IA,
Yoko sempre permanece junto ao personagem principal, não importando seu
relacionamento com ele e nunca ataca os inimigos, a não ser para se
defender ou quando lhe é pedida ajuda.
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Cindy Lennox
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Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 64 kg
Movimento exclusivo: "Duck" (Abaixa-se para se proteger).
Item pessoal: "Herb Case" (Garante quatro blocos a mais no inventário exclusivos para carregar ervas).
Bom relacionamento com: George e Kevin.
Mau relacionamento com: David.
Cindy é uma garçonete do J’s Bar. Popular e doce, sempre prioriza o
próximo, sendo capaz de se sacrificar por aqueles que ama. Possui a
habilidade de curar outros personagens. Quando controlada pela IA, tende
a coletar todos os itens de cura e nenhuma arma. Cura-se somente quando
sua energia está abaixo da metade e ataca inimigos apenas quando alguém
clama por socorro. Quando possui um bom relacionamento com o
personagem, ela o segue muito de perto e entra em batalhas juntamente
com ele, recuperando a energia do parceiro mesmo que ele tenha sofrido
pouco dano |
INIMIGOS
Zumbis
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Os cidadãos de Raccoon City, agora infectados pelo T-Virus, se
movem bastante devagar e podem infectar o jogador. O melhor a fazer é
evitá-los, mas tome cuidado com aqueles que são capazes de correr na
direção dos personagens. Mantenha distância e ignore-os sempre que
possível, a não ser em corredores de acesso ou lugares visitados
constantemente. Prefira matá-los com uma Handgun ou armas brancas quando
houver poucos e com uma Shotgun caso haja vários. Você também pode
chutá-los quando eles tombarem no chão, mas, ao contrário do primeiro
Outbreak, eles permanecem deitados por muito pouco tempo até que se
levantem.
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Green Zombies
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Uma variação dos mortos-vivos comuns. São encontrados somente
no cenário “Flashback”. De maneira geral, seu comportamento é idêntico
aos zumbis normais do jogo, mas estes também são capazes de atacar com
as vinhas que possuem enroladas no corpo, além de liberar nuvens
venenosas. Acabe com eles à distância. Uma tática útil é andar para trás
enquanto estiver atirando contra eles para evitar ser envenenado.
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Cerberus
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Ao contrário dos zumbis, os cães infectados são extremamente
ferozes e rápidos, perseguindo e atacando os personagens o tempo todo.
Devido à sua velocidade, prefira matá-los à distância, pois fugir é
arriscado. Use a Handgun.
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Crow/Corvo
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Pássaros que se alimentaram de carne infectada. São
criaturas que sempre atacam em bandos e tentam atrasar o jogador. A
melhor estratégia contra eles é correr e, se necessário, efetuar um ou
dois disparos para afastá-los antes de fugir. Acertá-los com um Iron
Pipe também pode ser uma boa saída.
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Flying Bug
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Estes insetos se agrupam próximos a uma planta gigante em uma
das salas do cenário “Wild Things”. Somente atacam quando um dos
personagens se aproxima e, apesar de poderem ser mortas todas de uma só
vez com apenas um tiro de Shotgun, o ideal é acabar com a planta,
atirando a caixa da plataforma superior, de forma que elas não
reapareçam. Seus ataques são inofensivos, mas podem envenenar o jogador.
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Wasp/Vespa
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Infectadas pelo vírus, essas vespas são capazes de causar
envenenamento e você precisará usar uma Blue Herb. Fuja delas sempre que
possível, principalmente nos locais em que elas estão em grupo. Utilize
a Handgun caso necessite acabar com algumas delas.
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Zombie Hyena
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O comportamento destas criaturas lembra bastante o dos
Cerberus, apesar de se moverem mais lentamente. Um de seus ataques é
capaz de levar a vítima ao chão e, sendo assim, o ideal é correr sempre.
Caso necessário, atire de longe com uma arma de fogo e evite utilizar
armas brancas. Uma vez que uma Zombie Hyena tombar, aproveite para pisar
em seu corpo até que ela morra, pois será praticamente impossível que o
animal consiga se levantar enquanto você executa os movimentos de
chute.
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Horn Bill
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Uma das espécies de pássaros que eram atração no zoológico
de Raccoon City e tornou-se agressiva devido à ação do T-Virus. A melhor
estratégia contra eles é correr, pois eles sobrevoam os personagens
algumas vezes antes de atacar. Caso prefira, localize-os, utilizando a
mira automática com o botão L1 e atire poucas vezes, pois uma ou duas
balas são o bastante para abatê-los.
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Leech
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São pequenas sanguessugas infectadas pelo T-Virus. Estes
inimigos são muito fracos, apresentam poucos riscos ao jogador e só
aparecem no modo Elimination 3. Apesar de morrerem com um simples tiro
de Handgun, tente simplesmente ignorá-las ou pisar em cima delas.
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Licker
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Zumbis em estágio de infecção bastante avançado, no qual
perdem totalmente as características humanas. São cegos e se orientam
pelo som; portanto, se quiser passar despercebido por eles, atravesse os
locais sem correr. Os Lickers atacam os jogadores com as suas garras e
língua, causando danos consideráveis. Utilize armas potentes para
abatê-los, como Shotgun, Magnum e Grenade Launcher. Aproveite para
chutá-los enquanto eles estiverem atortoados no chão.
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Hunter (MA-125R)
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Resultado do contato entre tecido humano com DNA reptiliano e
o T-vírus, o Hunter é um inimigo extremamente forte, agressivo e ágil.
Atacam rapidamente, desferindo golpes com as garras, capazes de tirar
grandes quantidades de energia ou arranacar a sua cabeça, causando morte
instantânea. Utilize armas pesadas e tome cuidado, pois eles são
capazes de quebrar algumas delas.
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Hunter Gamma
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Uma variação dos Hunters na qual foi utilizado DNA de
sapo. São capazes de atacar também sob a água. Mantenha uma distância
segura e atire sem parar usando armas pesadas até que a criatura agonize
e morra. Se um Hunter Gamma te agarrar, pressione os botões do controle
insistentemente até que ele solte o personagem. Do contrário, o jogador
pode ser engolido vivo.
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Giant Spider
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Aranhas infectas pelo vírus. São enormes, não muito rápidas
e muito perigosas. Despejam sobre um jogador um ácido que causa
envenenamento e podem se mover por todo o cenário, incluindo paredes e
teto. Elas morrem facilmente com poucos tiros de Handgun. Ao jogar em
dificuldades mais altas, use a Shotgun ou a Magnum.
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Evil Shade
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Plantas mutadas que podem ser encontradas somente no
hospital de “Flashback”. São inimigos estáticos que atacam expelindo
nuvens venenosas; sendo assim, não é muito difícil desviar-se deles. Em
alguns momentos, podem aparecer próximos a escadas, aumentando as
chances de atingir os personagens. Nestes casos, atire de longe, fora do
alcance dos ataques, ou jogue nelas as "Chemical Bottle (Solvent)" para
economizar munição.
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Ivy Plant
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Sendo um dos inimigos indestrutíveis do game, estas plantas
se escondem nos cantos e tentam atacar os personagens enquanto estão
passando. Não é possível matá-las, porém, pode-se atacar e fazê-las
recuar, liberando assim a passagem dos sobreviventes. As armas Scrub
Brush e Long Pole são ideais para este fim.
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Giga Bite
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Pulgas modificadas pelo T-Virus, que pulam nas costas do
jogador e são capazes de aumentar de tamanho ao sugar o sangue deles,
envenenando-os. Não são muito fáceis de matar devido à sua rapidez.
Utilize a Handgun contra os menores e a Shotgun contra os maiores. Por
outro lado, não é muito complicado desviar deles. Se quiser, utilize
“Blood Packs” para distraí-los. Existe também uma variação bem maior
deste tipo de criatura que, apesar de não saltar devido ao seu tamanho, é
capaz de atacar com as patas e serve de boss para o cenário
“Underbelly”. Mantenha distância e atire com o que puder em sua cabeça,
desviando dos monstros menores que são enviados em sua direção.
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Scissor Tail
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Estes insetos infectados pelo vírus são capazes de causar
envenenamento e, por isso, devem ser enfrentados a longa distância. Não
são muito rápidos e pode-se fugir facilmente deles. Prefira armas
explosivas como o Molotov Cocktail.
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Titan
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O elefante do zoológico de Raccoon se tornou agressivo
devido à infecção e persegue os personagens por todo o cenário “Wild
Things”. Seus ataques são capazes de levar a vítima ao chão e causar
grande dano. O ideal é fugir o tempo todo, mas você pode matá-lo a
qualquer momento se possuir munição suficiente para isso. Prefira
aprisioná-lo na "Elephant Stage" após restaurar e energia do zoológico,
mas não demore muito tempo no local ou ele elefante irá escapar. Se você
enfrentá-lo como chefe do cenário, use a Shotgun ou o Rifle.
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Crocodilo
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Encontrado somente na área do lago do zoológico, esta
criatura não deve causar problemas aos jogadores, desde que os mesmos se
movam sem parar enquanto estiverem nadando. Fuja rapidamente e
afaste-se da margem para evitar suas mordidas. Não é necessário
desperdiçar munição contra este monstro.
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Zombie Lion (Female)
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Estes animais transformados são um dos monstros mais fortes
de todo o game. Mantenha-se a distância usando o Rifle, mas, se usar a
Shotgun, terá que atirar de perto para aproveitar o poder de curto
alcance da arma. Neste caso, posicione-se ao lado ou atrás do monstro.
Quando a leoa se virar em sua direção, fuja e repita a estratégia.
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Stalker
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Este leão mutado é o chefe final do cenário “Wild Things”
caso você aprisione permanentemente o elefante ou mate-o durante a
aventura. Apesar de se comportar de maneira parecida à leoa, seus
ataques são muito mais rápidos e ferozes. Utilize o que tiver de mais
forte e nunca fique parado em um local, mantendo sempre uma distância
que permita correr quando o animal se aproximar. Nunca atire quando ele
estiver atacando, pois o leão se torna invulnerável durante este
período.
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Axe Man
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Assassino que habita o hospital do cenário “Flashback" e
persegue os personagens durante todo o tempo, tentando atingi-los com
seu machado, capaz de causar dano considerável ou até mesmo matar
instantaneamente. É impossível matá-lo, pois, após alguns tiros, ele
foge e retorna às salas. Atire somente se não tiver para onde fugir e
possuir munição de sobra.
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Dorothy
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Esta planta gigante é o chefe do cenário "Flashback" e
possui este nome em homenagem à falecida esposa do administrador do
hospital. Ela possui diversos tentáculos que agarrarão a sua cabeça,
além de tentáculos simples que puxarão o seu pé. Você pode destruir
estes tentáculos atirando com a Handgun, mas não é obrigatório. Tudo o
que você deve fazer para matar este monstro é descarregar suas munições
mais pesadas (de preferência tiros de Grenade Launcher) na fenda aberta
em seu corpo, mas Dorothy também é muito vulnerável a machadadas.
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Tyrant
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Variação bem semelhante à de Resident Evil 2. Este monstro
pode ser de grande ajuda no início, pois segue na frente dos
personagens, acabando com os Hunters pelo caminho. Porém, após perder o
controle, o Tyrant se volta contra os sobreviventes, sendo capaz de
causar grande dano com seus socos. Em sua segunda forma, é ainda mais
mortífero, mas tem o coração como ponto fraco. Atire com tudo que tiver
de mais forte e, se possuir, utilize o “Bomb Switch” para matá-lo mais
rapidamente.
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Nyx
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É o chefe final do jogo e possui como ponto fraco a grande
abertura em seu peito. Apesar de forte, não te dará muito trabalho,
desde que você concentre fogo no local. Utilize as armas espalhadas pelo
cenário e o “Bomb Switch” se ainda possuí-lo e não o tiver utilizado na
batalha contra o Tyrant.
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CENÁRIOS
Training Ground
O J’s Bar, palco do primeiro cenário de Resident Evil Outbreak,
agora é um local no qual o jogador pode se acostumar com a dinâmica e os
controles do game. Não há objetivos aqui, e esta fase serve apenas como
um tutorial para iniciantes.
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Wild Things
O zoológico de Raccoon City é a primeira parada dos personagens em
sua busca pela sobrevivência. Entretanto, o que parece um porto seguro
logo se transforma em um pesadelo quando o grupo percebe que o vírus
também é capaz de mutar animais, transformando-os em criaturas
mortíferas. O desafio agora é fugir, enquanto são perseguidos
implacavelmente pelo Titan, o elefante que é uma das grandes atrações do
local.
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Underbelly
O metrô de Raccoon, que se estende por todo o subterrâneo da
cidade, não é o local apropriado para buscar refúgio. Em meio à
escuridão total dos túneis, insetos dividem espaço com os passageiros e
funcionários do metrô. Ainda assim, as chances de sobrevivência aqui são
maiores que na superfície.
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Flashback
Nas florestas de Raccoon City, um grupo de sobreviventes localiza
uma cabana e decide se agrupar lá para planejare seu próximo passo. Ali,
as pessoas encontram um velho homem que os leva até um hospital nas
proximidades. O lugar, porém, é casa de um dos experimentos da Umbrella e
é habitada por um assassino que tem relação direta com o passado deste
local.
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Desperate Times
O restante da força policial está agrupada na delegacia de polícia,
de acordo com as instruções dadas à população no início da quarentena.
Junto aos outros sobreviventes, um pequeno grupo de oficiais tenta
encontrar um meio de fugir do bando de mortos-vivos que se agrupam na
entrada, enquanto desvenda os mistérios de um local já conhecido de
Resident Evil 2.
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End of the Road
O grupo chega a uma base da Umbrella tomada por Hunters e recebe
ajuda na forma mais inimaginável: um Tyrant, totalmente controlado pelos
cientistas do local, abrirá caminho até a segurança. Entretanto, o
plano não funciona tão bem assim, e não demora para que a criatura se
volte contra seus criadores. Este é o único cenário que não está
disponível desde o início e é habilitado após a finalização dos outros
quatro.
ARMAS
Empurrão (Tackle)
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Todos os personagens podem efetuar este ataque básico, que
consiste em empurrar os inimigos. Apesar de causar danos praticamente
nulos, este movimento é útil para tirar inimigos do caminho quando não
se tem munição para matá-los, além de servir também para arrombar
portas. Com Yoko, este golpe pode ter sua força amplificada caso o botão
X seja segurado por mais tempo.
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Chute baixo (Low Kick)
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Golpe útil contra inimigos rastejantes e pequenos. Pode ser
executado por qualquer um dos personagens. Utilize-o para finalizar
zumbis caídos e economizar munição.
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Chute (Kevin’s Kick)
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O empurrão básico dos personagens é substituído por um
chute quando se joga com o policial. Com o dobro do poder de dano, é
capaz de derrubar a grande maioria dos zumbis, para serem finalizados no
chão ou simplesmente dando espaço para a fuga.
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Cotovelada (Kevin’s Elbow Tackle)
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Pressione R1 e círculo pelo maior tempo possível para
desferir uma forte cotovela que, apesar de não causar muito dano aos
inimigos, é bem eficaz para afastá-los ou arrombar portas. Quanto maior o
tempo que o botão é segurado, mais forte é o movimento.
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Empurrão (George’s Tackle)
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Golpe exclusivo do personagem e com movimento parecido com o
empurrão básico dos outros personagens. É capaz de derrubar a grande
maioria dos zumbis e até mesmo Hunters, liberando o caminho para seguir
em frente. Execute-o segurando R1 e círculo (na configuração padrão de
controle) ao mesmo tempo e mantenha o botão segurado para aumentar a
força do ataque.
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Combo (David’s Knife Combo)
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Com uma faca equipada, utilize a combinação normal para
ataque e, após o final do primeiro movimento, aperte X novamente. David é
capaz de efetuar até quatro golpes seguidos, sendo que a segunda e a
quarta facadas serão mais fortes que as outras.
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Folding Knife
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Esta arma possui um curto alcance e não causa muitos danos
nos inimigos. Por ser também um dos itens padrão de David, o personagem
pode executar golpes em seqüência ao se apertar o botão após cada
ataque.
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Butcher Knife
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Faca de cozinha comum encontrada na maioria dos cenários,
também não é uma boa opção como arma primária. David pode uni-la a
outros objetos, aumentando assim seu poder de ataque.
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Survival Knife
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A melhor das três facas, com maior poder de alcance e poder
de dano. Ainda assim, não é uma boa escolha para ser utilizada como
arma primária. Prefira os empurrões e outros ataques especiais caso
esteja sem munição.
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Iron Pipe
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Cano de metal capaz de afastar os zumbis, mas sem causar
muitos danos a eles. São úteis quando não há muita munição disponível,
principalmente quando se está jogando com personagens mais fortes, como
Mark ou Kevin. A arma se entorta após um determinado número de ataques,
se transformando no ‘Curved Iron Pipe’.
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Curved Iron Pipe
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Cano de metal entortado após o uso. Possui um poder de
ataque e alcance um pouco menores que o Iron Pipe, mas ainda assim pode
ser utilizado para economizar munição. Prefira-o quando jogando com
personagens mais fortes como Mark, por exemplo. Após alguns ataques, a
arma acaba ainda mais entortada e se transforma em ‘Bent Iron Pipe’.
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Bent Iron Pipe
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Neste estado, este cano de ferro pode ser atirado contra os
inimigos apenas uma vez, causando um dano moderado que pode ser até
mesmo capaz de levar os inimigos ao chão.
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Hammer
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Uma marreta improvisada, construída por David unindo um
‘Iron Pipe’ com um ‘Concrete Piece’. Apesar de lenta, é uma arma forte,
capaz até mesmo de derrubar os zumbis na maioria das vezes. Após sua
utilização por um determinado número de vezes, a arma se quebra.
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Axe
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Deixada pelo Axe Man no final do cenário “Flashback”, é uma
das armas brancas mais poderosas do game, sendo especialmente efetiva
contra o chefe do cenário. |
Stun Rod
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Esta poderosa arma é construída por David através da união
de um ‘Iron Pipe’ e uma bateria. Utilizando o bastão para eletrocutar os
inimigos, os personagens muitas vezes são capazes de matar alguns
mortos-vivos com apenas um ataque. Se tornará inútil após cerca de 12
choques.
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Scrub Brush
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Com esta vassoura, os personagens podem empurrar os
inimigos para trás, causando um mínimo de dano. Após três ou quatro
ataques, a sua ponta se quebra e ela se transforma em ‘Long Pole’.
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Long Pole
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Com propriedades parecidas com o ‘Iron Pipe’, esta arma é
capaz de empurrar os inimigos para trás, causando dano moderado a eles.
Ao se quebrar, vira o “Wooden Pole”.
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Wooden Pole
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O cabo da vassoura partido ao meio é capaz de infligir
menos dano que o ‘Long Pole’, além de possuir um alcance menor. O ideal é
descartá-la, pois as chances de ser atacado durante a utilização desta
arma são grandes, já que ela dificilmente é capaz de afastar uma
criatura de você.
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Spear
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Resultado da combinação de um ‘Long Pole’ com a ‘Chopper’.
Seus ataques de longo alcance normalmente atingem a região da cabeça e,
na maioria das vezes, são capazes de levar os inimigos ao chão. Ao se
quebrar, a arma se transforma em um ‘Stick’.
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Crutch
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Esta muleta é utilizada da mesma forma que o ‘Iron Pipe’ e o
‘Long Pole’ e é capaz de causar danos moderados aos inimigos,
levando-os ao chão com dois ou três golpes. A arma se quebra após alguns
ataques e se torna uma ‘Broken Crutch’.
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Broken Crutch
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A muleta quebrada não possui um poder de alcance elevado e
seus ataques não causam muitos danos aos inimigos. Não é uma arma
recomendada, e sua quebra após a utilização resulta em um ‘Stick’.
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Stick
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Pequeno pedaço de madeira que pode ser atirado contra os
inimigos uma única vez, resultando em um dano ínfimo que pode ser capaz
de empurrar os zumbis alguns passos para trás.
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Square Timber
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Pedaço de madeira cortada para ser usada em construção, um
pouco mais resistente e forte que as outras armas de madeira. É capaz de
derrubar os inimigos e leva mais tempo para se quebrar.
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Concrete Piece
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Um pedaço de concreto que pode ser atirado diretamente nos
inimigos ou combinado com um ‘Iron Pipe’, por exemplo, para produzir uma
arma mais poderosa. Quando utilizado sozinho, é capaz de derrubar os
inimigos, mas deve ser atirado a média distância pois, de perto, a pedra
pode passar acima da cabeça da criatura.
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Pesticide Spray
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Apesar de não causar danos significativos aos inimigos
comuns, pois apenas os afasta de você, é a arma mais indicada contra os
insetos, sendo capaz de matar a maioria deles com apenas um ou dois
jatos. Vem carregado com cerca de nove doses.
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Flame Spray
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A combinação de um ‘Pesticide Spray’ com um ‘Lighter’,
efetuada por David, é muito útil conta os zumbis, apesar de seu baixo
alcance. Os inimigos em chamas sofrerão dano até que o fogo se apague, e
a arma pode ser utilizada por cerca de dez minutos até que a chama
acabar.
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Monkey Wrench
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David inicia os cenários equipado com 12 destas chaves de
porca, que são suas armas exclusivas. São capazes de afastar os inimigos
do personagem e, algumas vezes, até mesmo derrubá-los no chão. Para
utilizá-la, segure R1 e aperte o botão quadrado (na configuração padrão
de controle).
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Chemical Bottle (Solvent)
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É a melhor arma a ser utilizada contra inimigos baseados em
plantas (incluindo Green Zombies). Obtida ao se utilizar Empty Chemical
Bottle no gabinete de uma das salas do cenário “Flashback”. Utilize
estas garrafas com cautela, pois não há muitos recipientes vazios
espalhados pelas áreas.
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Yellow Chemical Bottle
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Estas pequenas garrafas de ácido são muito úteis contra
grupos de inimigos, principalmente Hunters. Ao se quebrar, além de
afetar o inimigo no qual foi atirada, atinge também aqueles que
estiverem em volta. Por isso, mantenha distância e lembre-se de
reequipá-la a cada utilização.
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Gray Chemical Bottle
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A substância explosiva encontrada dentro dessas garrafas
causam um dano considerável contra a maioria dos inimigos comuns do
game, além de serem efetivos contra outros inimigos que estiverem
próximos ao alvo. Ao utilizar esta arma, mantenha distância e reequipe-a
a cada uso.
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Molotov Cocktail
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A combinação de um ‘Newspaper’ com ‘Alcohol Bottle’ e acesa
por um ‘Lighter’ é capaz de efetuar um grande dano aos zumbis, que
continuem perdendo energia até que o fogo em seus corpos se apague.
Certifique-se de manter distância para evitar que a explosão também
atinja o personagem.
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Stun Gun
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Arma de choque que pode ser usada 8 vezes antes do fim de
sua carga. É um dos itens padrão de Alyssa, mas pode ser utilizado por
qualquer personagem. Suas cargas são mais efetivas contra plantas, mas
também podem ser utilizadas contra zumbis, derrubando-os e fazendo com
que demorem para se levantar (aproveite este tempo para chutar seus
corpos, economizando munição).
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Handgun
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A arma mais comum do game é encontrada em todos os cenários
e é útil contra a grande maioria dos inimigos, apesar de normalmente
não fazer com que eles se afastem. Há muita munição para ela espalhada
pelo game.
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Mark’s Custom Handgun
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Arma inicial de Mark é idêntica à pistola comum, tendo como
única diferença um poder de dano maior contra inimigos a longa
distância. Utiliza as mesmas balas que a Handgun.
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Handgun GL
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Arma bem parecida com a pistola especial de Mark. É
encontrada somente nas dificuldades mais altas. Seu destaque é o grande
alcance, capaz de infligir danos maiores aos inimigos à distância.
Comporta duas balas a mais que a Handgun comum.
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Handgun HP
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Encontrada somente no cenário “Desperate Times”, é a
Handgun mais poderosa do game, porém, possui uma capacidade de apenas 13
balas.
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Handgun SG
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Mais poderosa apenas a curtas distâncias, esta arma não é
uma boa escolha quando se pretende atingir os inimigos de longe. Fique
atento quando for utilizá-la contra Hunters, pois eles podem quebrá-las
muito facilmente. Caso isto aconteça, conserte-a com David.
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Burst Handgun
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Esta pistola dispara três tiros por vez e, apesar de
possuir um poder de dano menor por bala que a Handgun comum, a
combinação dos três disparos causa dano considerável. Não é uma arma
indicada caso o personagem possua pouca munição e pode acarretar em
desperdício de projéteis ao disparar contra um inimigo que está prestes a
morrer.
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45 Auto For Kevin
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Arma com um calibre maior que as Handguns comuns do game e,
sendo assim, capaz de efetuar mais dano aos inimigos, principalmente
quando utilizada após o movimento especial de Kevin. Sua munição é um
pouco escassa e, por conta disso, tente reservá-la para os inimigos mais
fortes.
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Revolver
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Arma bem poderosa, disponível somente nas dificuldades mais
altas e com munição muito escassa. É capaz de causar dano considerável,
principalmente a curtas distâncias.
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Sub Machine Gun
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Utilizando a mesma munição que as pistolas comuns, esta arma dispara rajadas de tiros enquanto o botão estiver pressionado.
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Assault Rifle
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Arma poderosa, que não permite que os personagens ajustem a
mira enquanto atiram, sendo assim, o ideal é disparar rajadas curtas.
Tente recarregá-la somente quando estiver vazia, evitando manter
diversos pentes com poucas balas no inventário.
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Hunting Rifle
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Efetiva até mesmo a grandes distâncias, esta arma de caça é
a ideal contra os leões no final do cenário “Wild Things”. O lado
negativo é que ela deve ser recarregada a cada dois disparos.
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Shotgun
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Extremamente poderosa quando usada da maneira correta, a
Shotgun é uma arma efetiva apenas a curtas distâncias e, quanto mais
longe o inimigo estiver, menor será o dano causado por ela. Seus tiros,
se forem disparados contra inimigos agrupados ou enfileirados, são
capazes de acertar mais de um corpo num mesmo disparo. Pode ser quebrada
em um ataque de Hunter, e David pode consertá-la utilizando suas ‘Junk
Parts’.
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Shotgun E
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A curtas distâncias, seu poder de fogo é similar ao da
Shotgun comum. Entretanto, sua capacidade de dano não diminui tanto a
médias e longas distâncias. É especialmente eficaz contra Lickers quando
enfrentados bem de perto.
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Magnum Handgun
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Uma das armas mais fortes do game e possui um forte recuo.
Por isso, os personagens, com exceção de Kevin, não são capazes de
atirar seguidamente com ela, precisando se recuperar após cada disparo.
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Magnum Revolver
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Mais poderosa que a ‘Magnum Handgun’ e, assim como ela, faz
com que todos os personagens, com exceção de Kevin, precisem se
recuperar após efetuarem disparos com ela.
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Grenade Launcher
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Extremamente poderosa, esta arma dispara uma granada que
explode assim que entra em contato com uma superfície ou alvo.
Utilizando dois tipos de munição (Burst Rounds, explosiva, e Vitriol
Rounds, ácida), é capaz de causar danos ao inimigo que recebe o impacto e
a todos aqueles nas proximidades.
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Rocket Launcher
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Carregada com apenas um tiro e sem munição disponível, é a
arma mais poderosa de todo o jogo. Guarde-a para utilizar contra o chefe
final, pois seu único disparo é capaz de matar Nyx. Mantenha distância,
uma vez que a animação de mira é um pouco demorada.
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Capsule Shooter
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Esta arma sempre se encontra no inventário de George ao
início de cada partida, mas pode ser usada por qualquer personagem. A
Capsule Shooter dispara comprimidos e, dessa forma, cura os seus
parceiros à distância conforme o efeito do comprimido disparado, mas
também têm efeitos contra inimigos. Os Recovery Medicines funcionam como
Green Herbs em seus parceiros e não têm efeito contra monstros. Os
Hemostats param sangramentos e, apesar de não causar danos nos inimigos,
são capazes de fazer alguns deles caírem no chão. Os Antidotes curam
envenenamento e geralmente matam inimigos venenosos com um único
disparo. Os Anti Virus congelam a taxa de infecção de seus parceiros por
um curto período e são muito potentes contra os mais diversos tipos de
inimigos, capazes até de matar zumbis instantaneamente. |
DETONADO
Detonado Cenário 1: Wild Things
Os sobreviventes começarão este cenário em
frente ao portão do zoológico. Logo ao lado há um caminhão bloqueado a
rua e há uma Green Herb em frente a ele. Atravesse a rua tomando cuidado
com os zumbis que irão aparecer e apanhe a
Handgun no corpo do que está caído em frente a uma porta. Continue até o final e pegue o mapa na placa, assim como o file
Evacuation Order.
No jardim próximo a esta placa há um Pesticide Spray. Agora, volte ao
local em que havia uma Handgun no corpo de um zumbi. Você pode entrar
por esta porta caso queira pegar uma Shotgun e um file e, para fazer
isso, você deve usar os Lock Picks (caso esteja jogando com Alyssa) ou
arrombá-la (dando vários empurrões ou atirando contra ela, o que não é
indicado devido ao gasto desnecessário de munição). Chegando ao novo
corredor, pegue as ervas a sua frente e siga o caminho, tomando cuidado
com o zumbi. Neste local você vai encontrar uma
Shotgun (encostada na parede), o file
Zoo pamphet 2
(sobre um saco de lixo) e munição de Handgun (ao final, perto da porta
dupla). Entre pela porta dos fundos do restaurante (usando Lock Picks ou
arrombando) ou simplesmente volte à rua principal e entre pela porta da
frente.
Pegue o
Joseph’s Notebook sobre o balcão (há um First Aid
Spray detrás dele) e tome cuidado com os zumbis que aparecerão por aqui.
O que você precisava fazer neste local já foi feito, que é apenas pegar
o file e a senha contida nele (ela abre o portão do zoológico). O
restante a fazer neste restaurante a partir daqui é opcional. Destranque
a porta perto deste balcão (com Lock Picks ou arrombando) e entre.
Pegue a
Butcher Knife na bancada, um First Aid Spray sobre uma pia e siga pelo caminho do centro da cozinha. Você irá encontrar o item
Bolt Cutter,
que não é obrigatório e serve apenas para cumprir alguns eventos
opcionais. Há também uma Scrub Brush encostada numa parede da cozinha.
Volte para a área principal do restaurante e pegue outra
Handgun
sobre uma das mesas. Há outra Scrub Brush jogada no chão, do lado
esquerdo da porta principal, e uma Green Herb do lado direito. Saia por
esta porta e siga em direção ao portão do zoológico. Abra o portão
usando o Bolt Cutter, caso você tenha pegado o item; do contrário,
abra-o usando a senha do file.
Ao entrar, após alguns segundos, você verá uma animação em que o
elefante Titan irá aparecer. Este inimigo irá te perseguir por boa parte
do cenário. Você pode matá-lo a qualquer momento, mas terá que gastar
muita munição para isso. O aconselhado é sempre fugir dele. Se você não
estiver jogando com a Cindy ou se ela não estiver no seu grupo, a
garçonete ficará morta do chão e você poderá pegar algumas ervas em seu
corpo. Pegue também o mapa na parede amarela e siga rapidamente pelo
caminho ao lado. Você encontrará duas ervas e uma porta trancada; então
continue avançando até o outro lado, onde há um carrinho. Você pode
sempre destruir esses carrinhos que aparecerão pelo cenário, e haverá
itens escondidos debaixo da maioria deles. Para quebrá-los basta usar
empurrões. Entre pela porta ao lado deste carrinho, chegando ao “North
Concourse”. Avance o caminho, ignorando as portas que vir e tomando
cuidado com as hienas. Você encontrará um
Lighter (Isqueiro) ao lado do banco branco e um Square Tumber logo mais. Suba as escadas e ente pela porta, chegando ao “Office”.
Há um First Aid Spray no balcão a sua frente, uma
Handgun
sobre o banco e duas Green Herbs: uma sobre uma mesinha e outra no chão.
Tome cuidado com o Titan, pois ele irá quebrar os vidros e tentará te
acertar com a sua tromba. Nunca permaneça parado em frente a uma janela
por muito tempo. Se quiser, abra a gaveta ao final para encontrar outra
Butcher Knife. Seguindo pela última porta você encontrará no chão o file
Memo to Alyssa apenas se estiver jogando com a repórter e poderá abrir o armário com os seus Lock Picks (há uma
Shotgun dentro).
Ainda aqui há uma Scrub Brush encostada na parede e munição de Shotgun
na parte de baixo. Volte à área principal de “Office” e entre pela porta
anterior para chegar ao “Inner office”. Pegue um First Aid Spray dentro
o armário e o file
Repair notification, assim como a chave
Elephant Key, sobre este mesmo balcão. Siga pela porta detrás dele e pegue o
Mr. Raccoon Medal
na mesa. Coloque este item na máquina dourada deste escritório (não irá
acontecer nada no momento). Saia e siga pela porta que restou, próxima à
máquina de save, destrancando-a.
Volte ao North Concourse e entre pela primeira porta, chegando ao
“East Concourse”. Se você estiver jogando com Mark, empurre o carrinho
em frente à escada (há munição de Shotgun próxima a ele), desça e pegue
munições e o file
Money Scoop. Siga pela direita e use a Elephant
Key para poder entrar pela porta. Você estará em “Elephant Stage”. Nos
caminhos laterais há algumas ervas; siga pelo centro, atravesse a grande
arena e suba a escada. Pegue o First Aid Spray no alto da estante e o
file
Elephant keeper’s diary sobre os painéis. Apanhe munição de
Handgun do chão, perto da porta, e entre por ela. Pegue mais munição de
Handgun sobre a pilha de caixas. Se você estiver jogando com David você
poderá abrir o painel de metal e pegar uma
Survival Knife dentro. Entrar pela primeira porta é opcional; você encontrará munição de Shotgun dentro de uma gaveta, um Scrub Brush e uma
Parade BGM Tape
ao lado de uma máquina de save. Este último item serve para ser usado
no final do cenário e facilitar a luta contra o chefe. De qualquer
forma, deixe para pegar este item depois (você retornará a este local
futuramente). Volte e desça as escadas, tomando cuidado com os pássaros.
Destranque a porta de madeira ao lado, mas não entre (é apenas um
atalho direto para o primeiro andar da “Elephant Stage”). Siga pela
outra porta, chegando ao “Terrarium Dome”.
Seja rápido neste local e tome cuidado para não ser envenenado
pelas abelhas. Suba pelas escadas a sua frente e empurre a máquina até
que ela caia em cima da planta vermelha. Continue avançando por aqui
(tome cuidado com o tentáculo que sai das plantas) e desça pelas escadas
do outro lado. Há algumas ervas ao lado desta escada, incluindo uma
azul, caso esteja envenenado. Saia pela porta a sua frente. Pegue outra
Blue Herb caso seja necessário e avance até o local em que há um Stick
no chão. Você precisará atravessar este lago a nado e haverá um
crocodilo nadando nele. Para tornar a travessia mais fácil, mate o
pássaro que está sobrevoando-o. Você pode optar por matar o crocodilo
atraindo-o para terra firma ou matando-o dentro da própria água, mas é
aconselhado ignorá-lo, uma vez que desviar dele não é difícil (caso ele
te agarre e puxe-o para debaixo d’água, pressione rapidamente R1 para
voltar à superfície). Chegando ao outro lado você encontra duas Green
Herbs e uma porta dupla; entre por ela.
Pegue o
Message from menagement na placa (este file é
indispensável para a obtenção de uma senha). Duas hienas e um pássaro te
atacarão. Há muitas ervas por aqui: uma vermelha próxima à passagem no
chão (esta passagem está inacessível por enquanto), uma azul e uma verde
ao final da trilha, e outra azul, que está no chão após subir todos os
lances de escada. Entre pela porta em frente a esta erva para chegar ao
“Observation Deck”. Pegue a
Alligator Key sobre a mesa, outro
Mr. Raccoon Medal dentro da caixa de madeira e, se quiser, o
Hunting Rifle
no armário (ele está sem munição). Saia desta sala, desça novamente
todas as escadas e use a chave pega para poder voltar rapidamente ao
“North Concourse”. Retorne ao “Office” e, em seguida, ao “Inner office”.
Leia o file Message from menagement no seu inventário e memorize a
senha contida nele, que está em verde (varia a cada partida). Insira
esta senha no computador para ativar a energia do zoológico. Vá para o
escritório ao lado e use o Mr. Raccoon Medal na máquina. Empurre a
estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e,
em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado. Pegue a
Lion Key e saia da sala.
A partir de agora você já pode se livrar do elefante sem gastar
munição. O procedimento a seguir é opcional e, se você o fizer
corretamente, o Titan não será mais o chefe do cenário: vá para a
“Elephant Stage”, suba a escada e, quando o monstro estiver na arena
azul, cheque o painel para fechar os portões e deixá-lo trancado ali.
Você pode usar o tocador de música para fazê-lo aparecer mais rápido.
Para sair, use a porta desta sala e desça as escadas. Você pode usar
aquela porta que você destrancou anteriormente para voltar à “Elephant
Stage” e pegar os itens (munições para Shotgun e Rifle) que caíram junto
com o cadáver que estava preso em cima do portão. Atenção: não demore
muito tempo neste local, senão o elefante destruirá os portões e ficará
livre novamente. Volte à área com a escada pela qual você desceu há
pouco e entre pela porta para voltar ao “Terraruim Dome”, o local cheio
de abelhas. O que você deve fazer, agora que a energia do zoológico está
restaurada, é pressionar três botões nas três máquinas espalhadas pelo
local. Uma está na parte de cima, subindo as escadas; a outra está
detrás da máquina que você havia empurrado e a última encontra-se em um
jardim de plantas vermelhas (onde há munição de Handgun e um
Mr. Raccoon Medal chão). Pegue o
Lion Emblem (Blue).
Atenção: os medalhões (Mr. Raccoon Medals) pegos daqui em diante
servirão apenas para cumprir mais um evento e obter munição de Rifle ao
colocar todos eles na mesma máquina que você usou para obter a Lion Key.
Ou seja, eles não são mais obrigatórios.
Siga para “South Concourse” e destranque a porta restante com a
chave. Logo ao entrar em “Service road” uma leoa surgirá. Alguns tiros
de Shotgun são suficientes para matá-la. Há um Long Pole perto do trator
verde. Seguindo pelo corredor do local haverá outro
Mr. Raccoon Medal
perto da primeira estátua do mascote. Haverá também um veículo com uma
Green Herb ao lado (se você checá-lo, outra leoa aparecerá e você terá
que matá-la). Ao final, desça pela escada até a área com água, onde há
um First Aid Spray ao fundo. Suba pelos caixotes e entre pelo buraco,
chegando a “Show animals’ boarding house”. Mate a leoa e avance por
entre as jaulas até encontrar uma grande escada (você poderá destrancar a
porta dupla amarela, pegar um First Aid Spray e cortar uma corrente com
o Bolt Cutter para criar um pequeno atalho). Ao subir por estas escadas
você encontra o file
Employee evacuation form, um Iron Pipe e outro
Mr. Raccoon Medal. Uma tábua irá subir e você deve ir até lá para pegar o
Lion Emblem (Red). Volte para a parte de cima da sala, subindo novamente as escadas, e saia pela porta. Você encontrará a
Blank Tape
em cima de uma estante. Este item não é obrigatório e serve apenas para
facilitar a batalha final contra o Titan. Se você o matou ou o deixou
aprisionado em “Elephant Stage” não há motivos para pegá-lo, a não ser
que você deseje cumprir o evento. Neste caso você deve voltar à
“Elephant Stage” e usar este item numa máquina para transformá-lo em
outro
Parade BGM Tape (você pode aproveitar para pegar o primeiro Parade BGM Tape na sala com a máquina de save).
Estando em “Stage”, na parte de cima, você pode acender a luz da
arena através do painel para poder pegar munição de Rifle, mas terá que
enfrentar uma leoa. Na parte de baixo, descendo a escada, há o
Zoo pamphlet 1 e outro
Mr. Raccoon Medal, ambos sobre os bancos. Há também uma
Butcher Knife
dentro de um balde. Siga pela porta dupla branca. Mate a leoa e empurre
o carrinho ao lado da porta para liberar uma passagem, mas não entre.
Nesta grande área você encontra algumas ervas (em frente ao portão de
madeira), munição de Shotgun (próxima à camiseta marrom) e de Handgun
(em frente a uma porta), além do último
Mr. Raccoon Medal (ao
lado de uma estátua). Coloque os dois Lion Emblem para liberar uma
passagem. Se você decidiu coletar todos os medalhões, você pode usar a
passagem revelada pelo carrinho para voltar ao “North Concourse” e
usá-los em “Office” para conseguir munição de Rifle. Do contrário,
apenas entre pela grande passagem liberada pelas estátuas para enfrentar
o chefe final.
Se a sua condição de saúde não estiver no “Fine” você tem uma
chance de se curar antes da batalha. Siga em linha reta até o lado
oposto ao que você entrou nesta área; há duas Green Herbs. Se você
seguir para os lados o chefe aparecerá e você terá que enfrentá-lo. Se
você não matou o Titan e nem o prendeu (ou se prendeu e ele escapou) ele
será o chefe. Neste caso você pode usar as Parade BGM Tapes nos dois
carrinhos que estão nos lados opostos da rua – isso fará com que ele se
irrite com a música, avançando contra os carrinhos e sofrendo danos, o
que torna a batalha mais rápida. Se você o matou no decorrer do cenário
ou o deixou preso, o chefe será um leão.
Nesta área há vários itens. Na área oeste: uma
Survival Knife
no chão, em cima de um papel, um First Aid Spray em cima de um carro e
um Iron Pipe e munição de Handgun no chão. Na área leste: duas ervas,
uma
Butcher Knife, um Long Pole, outro First Aid Spray e o file
Comet news,
todos no chão. Na calçada: munições de Handgun e Shotgun (em frente ao
trem). Para matar o elefante, atire de perto (se estiver usando a
Shotgun ou o Rifle, os mais indicados) quando estiver do lado dele, pois
os seus ataques (usando as trombas e as patas) costumam atingir a
frente e a traseira do monstro. Para matar o leão, atire também de perto
quando ele estiver de lado ou de costas, nunca de frente, mirando
sempre na cabeça. Atire sucessivamente, não dando tempo para ele se
movimentar. Caso ele consiga saltar ou atacar com as patas, afaste-se e
não atire, pois ele fica invulnerável durante os ataques. Se ele não
morrer de imediato ele irá pular para a lona em cima da calçada e irá
voltar para rua segundos depois. Basta repetir o processo até que ele
morra.
Lista de Eventos
1. Solved combination lock.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant
Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante,
ou a senha, contida no file Joseph’s Notebook (encontrado num balcão do
restaurante).
2. Cut chain on zoo gate.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant
Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante.
3. Played tape at Elephant Stage.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Elephant Stage” para atrair o
elefante. Este item é encontrado na “Supply Room”, na dificuldade
normal, e na “Stage”, na dificuldade easy. Também pode ser obtido
através do item Blank Tape.
4. Copied parade BGM tape.
Explicação: Pegue a Blank Tape na “Elephant Stage” e use-o na máquina do próprio local para transformá-lo em Parade BGM Tape.
5. Played tape at front gate.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Front Gate”, na batalha contra o
chefe. Este item é encontrado na “Supply Room”, no modo normal, e na
“Stage”, no modo easy. Também pode ser obtido através do item Blank
Tape.
6. Crushed Rafflesia.
Explicação: Em “Terrarium Dome” há uma máquina no nível superior,
parecida com uma caixa. Empurre-a para que ela caia em cima da planta no
nível inferior.
7. Turned on red light in office.
Explicação: Coloque dois Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.
8. Turned on blue light in office.
Explicação: Coloque cinco Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.
9. Solved red painting puzzle.
Explicação: Após colocar dois Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”,
empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz
branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado.
10. Solved blue painting puzzle.
Explicação: Após colocar cinco Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”, pise no quadrado que restou do evento anterior.
11. Entered electrical passcode.
Explicação: Restaure a energia do zoológico usando a senha contida no
file Message from menagement (encontrado em “Observation Deck”). Não é
possível na dificuldade easy.
12. Closed Elephant Stage gate.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior.
13. Trapped Titan in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no
nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o.
14. Titan escaped in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no
nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o.
Depois disso, fique esperando neste mesmo local até que o elefante
quebre os portões e escape.
15. Killed Titan in zoo.
Explicação: Mate o elefante dentro do zoológico com as suas armas (ele costuma aparecer sempre nas áreas “Concourse”).
16. Solved Terrarium Dome puzzle.
Explicação: Pressione os três botões das máquinas espalhadas pelo “Terrarium Dome”.
17. Raised crane at boarding house.
Explicação: Use a máquina em “Show animal’s boarding house” para erguer uma jaula.
18. Turned on spotlight.
Explicação: Acenda a luz no nível superior em “Stage”.
19. Used Lion emblem (Red).
Explicação: Use o Lion Emblem (Red) em “Front Gate Plaza”. Este item é
encontrado em “Show animals’ boarding house”, após erguer a jaula.
20. Used Lion emblem (Blue).
Explicação: Use o Lion Emblem (Blue) em “Front Gate Plaza”. Este item é
encontrado no “Terrarium Dome” após pressionar os três botões das
máquinas.
21. Titan appeared at front gate.
Explicação: Deixe o elefante ser o chefe do cenário. Para isso, não o
mate e não o deixe aprisionado na “Elephant Stage”. Dessa forma ele
aparecerá em “Front Gate”.
22. Stalker appeared.
Explicação: Deixe o leão ser o chefe do cenário. Para isso, mate o
elefante ou deixe-o aprisionado em “Elephant Stage”. Dessa forma o leão
aparecerá em “Front Gate”.
23. Killed Titan at front gate.
Explicação: Mate o elefante na batalha final em “Front Gate”.
24. Killed Stalker.
Explicação: Mate o leão na batalha final em “Front Gate”.
25. Pushed cart away from stairs.
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse”. Só é possível jogando com Mark.
26. Opened hatch in passage.
Explicação: Jogando com David, abra a escotilha em “Connecting passage”.
27. Heard scream in back alley.
Explicação: Ouça o grito na “Back alley”. Este é um evento aleatório,
mas há mais chances de acontecer se você estiver jogando com Jim.
28. Heard scream near restaurant.
Explicação: Ouça o grito em “Front Of Elephant Resturant”. Este é um
evento aleatório, mas há mais chances de acontecer se você estiver
jogando com Jim.
29. Got item from Patric.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o
“Office” e receba o item de Patric. Só é possível nas dificuldades hard e
very hard.
30. Got item from Lloyd.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o
“Office” e receba o item de Lloyd. Só é possível nas dificuldades hard e
very hard.
31. Checked out back alley.
Explicação: Entre no “Back alley”. Para isso, use a porta ao lado do
restaurante ou a porta perto do balcão dentro do restaurante. As duas
portas precisam ser arrombadas ou destrancadas por Lock Picks.
32. Cut chain on boarding house.
Explicação: Use o Chain Cutter (encontrado na cozinha do restaurante) na
porta amarela em “Show animal’s boarding house” para quebrar as
correntes. Não é possível na dificuldade easy.
33. Opened locker in office.
Explicação: Use os Lock Picks de Alyssa para abrir o armário em “Office”.
34. Used elephant key.
Explicação: Use a Elephant Key (encontrada no “Inner Office”) na porta do “East concourse”.
35. Used alligator key.
Explicação: Use a Alligator Key (encontrada em “Front Gate Plaza”, na
dificuldade easy, ou em “Observation Deck”, nas outras dificuldades) na
porta de “Path of observation deck”.
36. Used lion key.
Explicação: Use a Lion Key na porta de “South concourse”. Ela pode ser
obtida após colocar dois Mr. Raccoon Medals na estátua de “Inner
Office”. Só é possível nas dificuldades normal e hard.
37. Used office key.
Explicação: Use a Office Key (encontrada em “Elephant Stage”) na porta
de “North concourse”. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.
38. Obtained all maps.
Explicação: Obtenha todos os mapas do cenário. Eles são encontrados em:
“In Front Of Elephant Resturant”, “South concourse”, “Path” e “In Front
Of Observation Deck”.
39. Obtained "Evacuation order."
Explicação: Obtenha o file Evacuation order, encontrado em “In Front Of Elephant Restaurant”.
40. Obtained "Joseph's notebook."
Explicação: Obtenha o file Joseph's notebook, encontrado em “Elephant Restaurant”.
41. Obtained "Repair notification."
Explicação: Obtenha o file Repair notification, encontrado em “Inner Office”.
42. Obtained "Elephant keeper's diary."
Explicação: Obtenha o file Elephant keeper's diary, encontrado em “Elephant Stage”.
43. Obtained "Message from management".
Explicação: Obtenha o file Message from management, encontrado em “Path
In Front Of Observation Deck” (dificuldade normal) ou “Front Gate Plaza”
(dificuldade hard e very hard).
44. Obtained "Employee evaluation form."
Explicação: Obtenha o file Employee evaluation form, encontrado em “Animal's boarding house”.
45. Obtained "Zoo pamphlet 1."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 1, encontrado em “Stage”.
46. Obtained "Zoo pamphlet 2."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 2, encontrado em “Back alley”.
47. Obtained "Comet News."
Explicação: Obtenha o file Comet News, encontrado em “Front Gate”. Só é possível jogando com Alyssa.
48. Obtained "Memo to Alyssa."
Explicação: Obtenha o file Memo to Alyssa, encontrado em “Office”.
49. Obtained "Money Scoop."
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse” e
pegue o file Money Scoop. Só é possível jogando com Mark.
50. Obtained "Herb pie recipe."
Explicação: Obtenha o file Herb pie recipe, encontrado em “Elephant Restaurant”. Só é possível jogando com Cindy.
51. Obtained "Torn memo."
Explicação: Obtenha o file Torn memo, encontrado em “Path In Front Of
Observation Deck”. Só é possível jogando na dificuldade easy.
Detonado Cenário 2: Underbelly
Nota: Se você escolher jogar com Jim,
poderá acessar algumas salas secretas no metrô passando através de
buracos escuros. Estas salas conterão itens opcionais, como armas,
munições e um file, portanto, fique atento a estes buracos caso queira
coletar tais itens.
Você começará o cenário com apenas o seu primeiro parceiro. Apanhe a
Handgun
no chão, logo a sua frente, e depois desça as escadas. Caso queira,
pegue as ervas que estão no chão. Siga pela porta aberta, chegando ao
“East ticket gate”. Desça mais escadas e, na nova área, você encontrará
uma
Folding Knife e o file
Small notebook, próximos à
bilheteria (Atenção: este file será fundamental para a resolução de um
puzzle opcional). Caso queira obter um First Aid Spray, pegue-o subindo
as escadas do outro lado, onde o caminho estará bloqueado. Você poderá
encontrará o seu segundo parceiro aqui e ele estará com a
Employee Area Key.
Transfira esta chave para o seu inventário (Obs: Se você estiver
controlando Jim, já começará com ela no inventário). Resta passar pela
primeira catraca para chegar ao “East concourse”. Logo ao chegar, você
encontrará um mapa na placa acima e alguns itens espalhados pelo chão,
como uma erva e um Iron Pipe. Tome cuidado com os zumbis que
eventualmente aparecerão subindo as escadas do metrô.
Obs: Se o seu segundo parceiro ainda não apareceu (você vai
precisar da chave que estaria com ele), ou se ele apareceu e não estiver
com a chave, ou ainda se você simplesmente quiser pegar alguns itens e
armas antecipadamente, faça o seguinte: desça as escadas, chegando à
“Platform”. Esta área é imensa e há diversos itens espalhados por ela
(ervas em sua maioria). Contudo, há também algumas armas brancas (como
Iron Pipes, Sticks e facas) e uma
Burst Handgun num dos cantos. Entre no trem. Há muitos itens aqui: um
Assault Riffle, outra versão da
Employee Area Key
(pegue-a se você ainda não a pegou com o segundo parceiro), munição de
Handgun, Alcohol Bottle, Long Pole e ervas. Há também uma máquina de
save. Volte ao “East concourse”.
Use a Employee Area Key para destrancar a porta preta do canto
direito, mas não entre caso você queira coletar alguns itens antes, pois
há mais duas portas aqui, que o levarão há banheiros. Não há nada de
essencial neles: no da esquerda há um Stick e uma Blue Herb (ambos no
chão), e no da direita há munição de Handgun numa pia e um First Aid
Spray. Vale lembrar que você já pode substituir a Employee Area Key por
algum item, já que ela não será mais utilizada. Após isso, entre pela
porta preta destrancada anteriormente.
Você estará na “Employee passage”. Avance o corredor e pegue o file
Old pamplhet
na estante. Tome cuidado com os zumbis deste corredor. Continue
andando, ignore a primeira porta e o primeiro caminho lateral, seguindo
pelo segundo. Há duas portas no final desta bifurcação, que dão acesso a
mais banheiros. Você não pode deixar de ir ao da esquerda (masculino),
pois, além de munição e um Iron Pipe, há o file
Torn Memo, que contém uma senha indispensável para o avanço do game. No banheiro da direita haverá uma
Butcher Knife
e um Scrub Brush. Agora você deve voltar à “Employee passage” e entrar
por aquela primeira porta que você viu e ignorou, chegando ao “Break
room”. Há diversos armários nesta sala: dois para se esconder, um que só
pode ser aberto com Jim (haverá um Iron Pipe e um Curved Iron Pipe
dentro) e o que você deve abrir usando a senha contida no file. A senha
varia a cada partida, mas sempre será a última palavra destacada em
verde no texto. Após destrancar tal armário, pegue a
B2F Key. Na outra parte da sala há munição de Shotgun no chão, uma
Butcher Knife
na cadeira, Handgun Magazine sobre a cama de cima e o Newspaper 2 sobre
a cama de baixo (este item servirá para você formar Molotov Cocktails
futuramente, caso queira, e também é um file). Saia pela outra porta. Na
estante do caminho acima há munição de Handgun. Ignore a porta que está
ao lado dessa estante e siga pelo outro lado do corredor, onde há
algumas ervas no chão. Vá até uma porta azul ao final (há um
Pesticide Spray próximo a ela, sobre umas caixas) e use a B2F Key para poder entrar (depois disso você já pode substituí-la por algum item).
Entre as escadas você encontrará o
Lighter, algumas Alcohol
Bottles e uma Red Herb. Se você pegou o Newspaper 2 na “Break room”,
poderá formar Molotov Cocktails combinando-o com o isqueiro e as
garrafas. Entre pela porta ao final. Esta área possui dois níveis: o
superior, onde você está agora, e o inferior, que está alagado. Há
zumbis em ambos os níveis, mas, por enquanto, não desça no inferior. No
superior também há uma erva verde, uma azul, uma vermelha e um Iron Pipe
ao lado de uma placa escrito “Caution”. Procure por uma porta azul que
está ao lado de uma placa escrito “Danger” e entre por ela. Você chegará
à “Emergency power room”. Na estante ao lado da porta pela qual você
entrou há uma
Magnum Revolver e, no chão da sala, uma erva vermelha e uma verde. Você deverá pegar uma
Valve Handle
na máquina que está por trás das grades. Feito isso, volte à “B2F
passage”, desça ao nível alagado e entre pela sua única porta. Suba os
degraus e use a Valve Handle no cano para fazer a água escoar. Dica:
Substitua o First Aid Spray que está próximo ao cano, no chão, pela
Valve Handle, deixando-a ali. Isso poderá ser útil para você não
precisar ficar carregando-a consigo, já que você precisará voltar neste
mesmo local e usá-la novamente (Obs: Se você estiver jogando com David,
leia a
nota* no final do detonado). Desça os degraus e pegue o file
Maintenance form e munição, ambos no chão. Saia da sala. Agora que não há água você poderá pegar os itens do chão: o
Founder’s Emblem (Werner)
e uma Red Herb. Volte à sala em que você pegou a Valve Handle
(“Emergency power room”) e ative a energia através do painel (afaste-se
dele para não levar um choque). Saindo dessa sala, você pode entrar pela
última porta que resta desta área para pegar munições, mas tome cuidado
com os Giga Bites que poderão aparecer. Faça o caminho de volta à
“Employee passage”. Entre por aquela porta ao lado de uma estante que
você ignorou anteriormente.
Na “Breaker room” há uma erva azul e um Blood Pack no chão. Pegue também os files
Warning e
Company memo
e, se quiser, o First Aid Spray em cima do armário. Cheque o painel.
Você deverá resolver um puzzle. Perceba que todos os quadrados possuem
um sinal de adição ao lado de um número na parte de baixo. O que você
precisa fazer é transferir os números da parte de cima por entre esses
quadrados através das ligações que cada um possui, de forma que a soma
dentro de cada um deles equivalha a 10. Após concluir o desafio, saia
dessa sala e vá em direção à porta azul em que você usou a B2F Key, mas
entre pela porta anterior a ela, chegando à “Storage room”. Aqui você
encontrará os seguintes itens no chão: um First Aid Spray, munição de
Handgun, uma Blue Herb e a
Repair Tape. Na estante há munição de
Shotgun. Se você estiver jogando com Mark, empurre o caixote até
encostá-lo na parede; suba e pegue o
Assault Riffle. Agora, faça o
caminho de volta até a sala em que você usou a Valve Handle para fazer a
água escoar e use a Repair Tape no cano rachado. Após isso, use a Valve
Handle mais uma vez (agora você ativou o sistema hidráulico
anti-incêndio). Volte à “Employee passage” e entre pela porta que está
ao lado de uma caixa de lixo em que há um Blood Pack dentro.
Aqui você encontra uma Wooden Pole, um Hemostat, um First Aid
Spray, uma Medicine Base, uma máquina de save, um mapa e o file
Connector manual.
Este file, apesar de não conter nenhuma senha, é indispensável para
resolver o enigma dos emblemas, pois sem ele o game não deixará que você
os coloque no seu devido lugar. Nesta sala você poderá resolver o
puzzle relativo ao file “Small notebook”, que você apanhou no início do
cenário. Abra o file no inventário e observe a segunda página. Há 4
linhas com letras. Memorize a seqüência de letras da primeira linha e vá
para a terceira página. Ligando esta seqüência de letras na tabela da
terceira página você formará a imagem de um número. Funciona como uma
espécie de “ligue os pontos para formar o desenho”. Repite esse esquema
com as 4 linhas da página 2 para obter uma seqüência de 4 números, que
deve ser inserida na gaveta do canto da sala para obter um item. Agora
saia dessa sala e entre pela porta verde ao lado, destrancando-a.
Você estará em “West concourse”. Há alguns itens espalhados por
aqui, como uma faca, um Stick e munição. Caso queira pegar mais alguns
itens, verifique os banheiros para encontrar uma Wooden Pole e um First
Aid Spray no da esquerda e, no da direita, munição de Handgun e uma
máquina de save. Desça por uma das escadas para chegar à “Platform”.
Se você decidiu não vir a esta área no início do jogo, poderá pegar
agora os itens daqui. A maioria são ervas e armas brancas (como Iron
Pipes, Sticks e facas); há uma
Burst Handgun num dos cantos.
Dirija-se ao vagão vermelho e uma cutscene acontecerá, revelando um Giga
Bite. Você pode matá-lo de longe, usando a Handgun, e deve manter
distância, pois esses bichos poderão te envenenar caso pulem em você.
Após livrar-se do primeiro, entre no trem. Há muitos itens aqui, caso
você não os tenha pegado ainda: um
Assault Riffle, outra versão da
Employee Area Key
(você não precisa pegá-la), munição de Handgun, Alcohol Bottle, Long
Pole e ervas. Há também uma máquina de save. Durante esse tempo você
verá algumas cutscenes: um trem chegando, colidindo e as chamas sendo
apagadas. Depois disso, volte à “Platform”, saindo do vagão. Tome
cuidado para não ser envenenado pelos pequenos e grandes Giga Bites –
você pode usar os Blood Packs para distraí-los. Vá até o local em que o
trem colidiu e pegue o
Founder’s Emblem (Oral). Use os dois
emblemas na parte de fora do trem, entre o primeiro e o segundo vagão,
para destravar o instrumento de metal. Entre no trem e cheque o acento
do motorista. Se você for o único sobrevivente, um Giga Bite enorme irá
capturar você e levá-lo até à segunda parte do túnel. Se você estiver
com seus parceiros, o monstro levará um deles. Neste caso, dirija-se à
parte escura da área (do lado oposto ao do vagão) e você encontrará o
chefe.
Neste local há algumas ervas nas laterais e munições na plataforma
do centro. Há também um Hemostat no chão. Você precisará acertar o chefe
de frente, pois o seu ponto fraco é na cabeça. Use as suas armas mais
poderosas para este trabalho e tome cuidado com os ataques das patas do
monstro. Ele irá dar algumas patadas, mas em seguida irá recuar.
Acerte-o nesse meio tempo. Enquanto ele estiver um pouco a frente,
aproveite para pegar a
Shotgun E que estava de baixo dele, assim
como algumas munições da arma que estão no chão. Enquanto isso, alguns
Giga Bites normais aparecerão. É aconselhado livrar-se deles com a
Handgun para poder se concentrar em matar o chefe sem ser atrapalhado.
Como se não bastasse, às vezes uma fila de Giga Bites avançarão pelo
túnel rolando feito rochas. Eles não irão parar de rolar para enfrentar
você, então basta escolher um ponto estratégico para não ser atingido e
ficar parado até eles passarem.
Quando o chefe morrer, você deverá escolher entre qual dos dois
finais do game quer fazer: o primeiro final é feito se você chegar
rapidamente ao vagão do trem e ficar esperando lá;.para obter o segundo
final, perca a saída do trem - simplesmente fique esperando fora dele.
Se você decidir pela segunda opção, pegue a
Ventilation Tower Key
no chão, que está no lugar em que o vagão estava. Suba as escadas do
metrô e vá para a “Employee passage”. Siga pela porta azul para chegar à
“Stairwell”; desça todas as escadas e entre pela porta. Procure
novamente por aquela porta ao lado de uma placa escrito “Danger” e
entre. Você estará de volta à “Emergency power room”. Use a chave para
destrancar a porta do outro lado da sala e entre por ela. Pegue as ervas
e siga o caminho, descendo as escadas e tomando cuidado com os Giga
Bites. Entre pela porta ao final para chegar à “Ventilation tower”.
Pegue as ervas, mate o Giga Bite e pegue se quiser uma Concrete Piece um
Blood Pack. Há duas escadas nesta área. A escada ao sul (do lado oposto
às ervas) leva a uma plataforma em que há outra
Shotgun E.
Próximo à arma há um botão iluminado que você deve pressionar para
ativar o elevador. Volte ao térreo e siga pela escada ao norte (próxima à
porta pela qual você entrou). Depois de subir, vá para a direita e suba
a próxima escada. Chegando ao próximo nível, mate os Giga Bites que
encontrar e, se quiser, pegue o Stick e a Green Herb. Desça pela escada
da direita, pegue um First Aid Spray, atravesse pelo caminho formado
pelo elevador e apanhe o
Model Train Wheel. Volte e suba pela
escada da esquerda (próxima a onde estava a erva). Sobre a caixa azul, à
esquerda, há outro First Aid Spray. Suba a única escada restante para
chegar ao último nível. Tome cuidado com os diversos Giga Bites deste
local. Use o Model Train Wheel no círculo azul da parede e suba a escada
para terminar o cenário.
*Nota: A partir do momento que você cessou a passagem
da água, você irá resolver alguns puzzles para conseguir um item que
irá reparar o cano rachado (ele se chama Repair Tape). David pode evitar
ir atrás deste item simplesmente usando as 9 Vinyl Tapes que possui
(você não deve ter gastado nenhuma para conseguir este atalho). Depois
de fazer isso, use a Valve Handle novamente, agora com o cano tampado,
para ativar o sistema hidráulico anti-incêncio do metrô.
Lista de Eventos
1. Entered passcode into locker.
Explicação: Destranque o armário na “Break room” usando a senha contida
no file Torn Memo, que é encontrado no “Employee male restroom” (nas
dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas dificuldades hard e
very hard).
2. Stopped leak in lower level.
Explicação: Use a Valve Handle (encontrada na “Emergency power room”) no cano da “Pump room” para fazer a água escoar.
3. Solved switchboard puzzle.
Explicação: Após restaurar a energia na “Emergency power room”, vá para a “Breaker room” e resolva o puzzle.
4. Saw "Enter Mega Bite" scene.
Explicação: Quando você fizer a água escoar na “Pump room”, poderá pegar
o Founder’s Emblem (Werner) no corredor anterior. Então vá para
“Platform” e veja a cena com o monstro.
5. Fixed pipe with repair tape.
Explicação: Use o item Tape no cano rachado da “Pump room”.
6. Fixed pipe with vinyl tape.
Explicação: Use as 9 Vinyl Tapes de David no cano rachado da “Pump room”.
7. Used Founder's emblem (Werner).
Explicação: Quando você fizer a água escoar na “Pump room”, poderá pegar
o Founder’s Emblem (Werner) no corredor anterior. Use este item no
suporte de metal do trem em “Platform”.
8. Used Founder's emblem (Oral).
Explicação: Depois de consertar o cano na “Pump room”, use a Valve
Handle novamente. Vá para “Platform” e, depois que a cena da colisão
acontecer e o incêndio for apagado, pegue o Founder’s Emblem (Oral) nos
escombros e use-o no suporte de metal do trem.
9. Attacked by Giga Bite.
Explicação: Após colocar os dois Founder’s Emblem no suporte de metal do trem, entre nele e veja a cena com o chefe do cenário.
10. Used model train wheel.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem
parta e faça o caminho alternativo para finalizar Underbelly. Neste
caminho você encontrará o Model Train Wheel e deverá usá-lo no topo da
torre de ventilação (consulte o detonado para mais detalhes).
11. Saw "Railway to Tomorrow" scene.
Explicação: Após derrotar o chefe do cenário, entre no trem e espere a contagem terminar.
12. Saw "Cold Comfort" scene.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem
parta e faça o caminho alternativo para finalizar Underbelly (consulte o
detonado para mais detalhes).
13. NPC was pulled into ceiling.
Explicação: Chegue ao “Women's staff restroom” em no máximo 5 minutos
após o início do cenário para ver uma pessoa sendo capturada.
14. Used employee tower key.
Explicação: Destranque a porta da “Employee Passage” (pelo “East
concourse” ou pelo “West concourse”) usando a primeira chave do cenário.
15. Used B2F Key.
Explicação: Destranque o armário na “Break room” usando a senha contida
no file Torn Memo, que é encontrado no “Employee male restroom” (nas
dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas dificuldades hard e
very hard). Pegue a chave dentro dele e use-a numa das portas do
corredor anterior.
16. Used ventilation tower key.
Explicação: Após a batalha com o chefe do cenário, deixe que o trem
parta e pegue a chave que estava de baixo dele. Use-a na “Emergency
power room”.
17. Obtained map.
Explicação: Obtenha o único mapa do cenário (encontrado em qualquer um dos “Concourses”).
18. Obtained "Torn memo."
Explicação: Obtenha o file Torn Memo, encontrado no “Employee male
restroom” (nas dificuldades easy e normal) ou no “East tunnel” (nas
dificuldades hard e very hard).
19. Obtained "Ricky's notebook.”
Explicação: Obtenha o file Ricky’s notebook, encontrado no cadáver em “Men's restroom (East)”. Só é possível jogando com Jim.
20. Obtained "Jean's Memo."
Explicação: Obtenha o file Jean’s Memo, encontrado no cadáver em “East
Ticket Gate”. Só é possível jogando nas dificuldades hard e very hard.
21. Obtained "Connector manual."
Explicação: Obtenha o file Connector manual, encontrado na “Control room”.
22. Obtained "Warning."
Explicação: Obtenha o file Warning, encontrado na “Breaker room”.
23. Obtained "Old pamphlet."
Explicação: Obtenha o file Old pamphlet, encontrado na “Employee Passage”.
24. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado no Newspaper 1 em “East concourse”.
25. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado no Newspaper 2 na
“Break room” (nas dificuldades easy, normal e hard) ou no “Subway car”
(na dificuldade very hard).
26. Obtained "Wonderful Life."
Explicação: Obtenha o file Wonderful Life, encontrado no Newspaper 3 no
“Men's restroom (East)” (na dificuldade easy), no “East tunnel” (na
dificuldade normal, durante a batalha contra o chefe), na “Employee
passage” (na dificuldade hard) ou no “East tunnel” (na dificuldade very
hard).
27. Obtained "Small notebook."
Explicação: Obtenha o file Small notebook, encontrado em “East Ticket Gate”.
28. Obtained "Maintenance form."
Explicação: Obtenha o file Maintenance form, encontrado na “Pump room”.
29. Obtained "Company memo."
Explicação: Obtenha o file Company memo, encontrado na “Breaker room”.
Detonado Cenário 3: Flashback
O único item que se encontra neste casebre é
um Long Pole encostado numa cômoda próxima à porta. Dirija-se a ela para
ver uma cutscene. Depois, saia. Pegue a
Handgun que está no chão, ao lado do casebre, e o file
Mountain safety report.
Há também outros itens, como ervas e armas brancas. Haverá diversos
itens como estes espalhados pela floresta (Long Poles, Concrete Pieces,
ervas, etc) e você pode pegar uma
Stun Gun com a Alyssa se você
não estiver jogando com ela e ela não for sua parceira. A partir de
agora você deve decidir como vai querer finalizar Flashback. Você pode
optar pelo
primeiro caminho, que é extremamente curto e não irá explorar o cenário, terminando-o antes mesmo de começá-lo. O
segundo caminho é o cenário propriamente dito.
Caminho da Floresta
Você deve ficar enrolando na “Mountain Path” ou dentro da própria
cabana por vários minutos (aproximadamente 15) até ver uma animação que
mostra uma ponte caindo. Depois, um novo caminho pela floresta estará
acessível a você. Encontre-o e você verá uma nova área com outra ponte,
desta vez, bem maior e repleta de inimigos (vários Green Zombies e
abelhas). Basta atravessar a nova ponte para terminar o cenário. Isso é
tudo o que você precisa fazer para finalizar o cenário seguindo este
caminho, mas também há um
evento envolvendo troca de itens. Consulte a parte dos eventos desta página para saber mais.
Caminho do Hospital
Você deve seguir o homem pelas trilhas de “Mountain Path”, tomando
cuidado para não se perder e desviando dos zumbis. Chegando em
“Suspension bridge”, basta atravessar a pequena ponte para chegar ao
“Hospital back gate”. Aqui, além das ervas, há o file
Raccoon Today
no chão. Entre pela única porta da área para chegar ao “Main building
1F hall”. Siga o caminho acima e o Axe Man irá aparecer. Este inimigo
perseguirá você durante o cenário inteiro e você só poderá matá-lo nos
últimos instantes de Flashback. Por este motivo você deve ser o mais
rápido que puder e evitar ficar próximo ao homem, pois ele também pode
executar golpes que matam instantaneamente. Se você se sentir muito
encurraldo em algum lugar, é possível espantar o assassino atirando
algumas vezes nele; contudo, há o gasto desnecessário de munição, e isso
não garante que ele não volte para a sala em questão segundos após sair
dela. Continuando pelo caminho acima, você verá algumas ervas em frente
de um armário. Entre pela porta da qual o Axe Man surgiu.
Você verá uma caixa acima, logo ao entrar. Destrua esta caixa (de
preferência com ataques corporais para economizar munição) para
encontrar uma
Shotgun E e o file
Kurt’s notebook. Abra as gavetas da cômoda ao lado para encontrar um Antidode e outra
Handgun.
Siga o caminho abaixo, pegue o mapa no balcão, outra erva, e entre pela
próxima porta. Chegando à “Examination room”, mate o zumbi e verifique a
mesa. Você encontrará nela uma
Syringe (Solvent) e munição de
Handgun na gaveta. Sobre o banquinho há uma Recovery Medicine Base. Há
uma erva na outra parte da sala. Há ainda uma terceira parte deste
local, que pode ser liberada com ataques corporais contra as tábuas.
Você encontrará três
Syringe (Solvent), mas não é necessário
pegá-las. Saia da sala. Volte para o “Main building 1F hall” e atravesse
o corredor, ignorando as escadas. Há um Crutch e um Pesticide Spray ao
final. Entre pela porta para chegar ao “Auxiliary building 1F hall”.
Entre pela primeira porta para encontrar, na “Locker room”, uma erva,
algumas Empty Chemical Bottle e o file
Botanist’s notebook. Saia
da sala, atravesse o corredor (há dois Crutches pelo caminho, caso
queira pegar) e desça as escadas. Use uma das Syringe (Solvent) na
planta. Siga pelo corredor liberado, tomando cuidado com o tentáculo.
Haverá uma Green Herb e um Recovery Medicine Base. Entre pela porta para
chegar à “Pharmacy”. Você tem algumas coisas a fazer aqui, mas fique
tranqüilo, pois esta sala é uma das únicas em que o Axe Man não irá
entrar. Pegue a
Auxiliary Building Key no chão e o file
Pharmacist’s memo
na estante. Há algumas seringas aqui, assim como mais garrafas vazias.
Encha as garrafas e as seringas na máquina. Você deve deixar a sala com
no mínimo duas
Syringe (Solvent). As garrafas cheias,
Chemical Bottle (Solvent),
não são realmente obrigatórias, mas irão facilitar futuramente a
travessia em alguns ambientes com plantas venenosas (vale lembrar que
uma garrafada certeira é capaz de matar um Green Zombie
instantaneamente). Após sair da sala, suba as escadas e destranque a
porta com a chave pega. No novo corredor (“Auxiliary building North
hall”), mate o zumbi, pegue as ervas se quiser e siga o caminho abaixo,
tomando cuidado com o tentáculo. Suba as escadas e depois suba pelas
plantas.
Atravesse o caminho, pegando as ervas caso queira. Do outro lado há
um Pesticide Spray. Você precisará matar as plantas venenosas para
subir esta escada. Se você trouxe as Chemical Bottle (Solvent), use-as.
Do contrário, mate-as com suas armas normais. Após subir a escada,
atravesse o local o mais rápido possível, tomando cuidado com o Axe Man e
pegando o First Aid Spray e as ervas se quiser. Há também munição de
Shotgun no chão. Chegue ao fim da sacada e suba pelas plantas. Mate as
abelhas e use uma de suas Syringes na planta gigante (você pode, a
partir de agora, substituir esta seringa vazia por algum outro item, mas
mantenha a outra seringa no inventário). Há uma Blue Herb na mureta.
Após a cena, faça o caminho de volta ao local da escada (“Maintenance
access route”) e desça pelo buraco formado. Haverá uma Yellow Chemical
Bottle na mesa atrás de você. Se houver algum zumbi neste corredor,
mate-o. Você também encontrará no chão o
Axe, que é uma poderosa
arma branca, útil para matar zumbis e tentáculos, bem como para espantar
o Axe Man de uma sala. Desça pelo próximo buraco. Na nova sala, pegue a
Administrator’s Office Key no chão. Se você tentar sair pela
porta com grades, ao lado da janela, verá uma breve cena que mostra que
esta porta está inacessível. Você deve sair pela outra porta, chegando
ao “Auxiliary building 1F hall”. Há um First Aid Spray e uma erva no
chão. Siga o corredor e entre pela porta, destrancando-a. Entre pela
porta abaixo. Siga o caminho abaixo e entre pela última porta para
retornar ao primeiro corredor do hospital (“Main building 1F hall”).
Suba as escadas.
No “Main building 2F hall” você encontra munição de Shotgun perto da primeira porta e outra
Shotgun E debaixo da cama. Procure por outro caixote e quebre-o. Você terá acesso a outra
Handgun, uma
Butcher Knife, o file
Daily Raccoon
e um Scrub Brush. A porta que está em frente à cama levará você a uma
sala com uma máquina de save, um First Aid Spray e uma Yellow Chemical
Bottle. Entre pela primeira porta do corredor (próxima às escadas) para
chegar ao “Administrator’s office”. Pegue a erva, a
Grenade Launcher e entre pela próxima porta usando a Administrator’s Office Key. Os itens desta sala são: Empty Chemical Bottle e o file
Clinical report,
ambos na estante próxima à porta, uma Yellow Chemical Bottle no chão e
uma Handgun sobre a mesa. Pressione o botão do interruptor ao lado de
uma estante com livros para liberar uma passagem. Pegue o
Doctor’s confession
no chão, a Red Herb, e suba as escadas. Mate as abelhas. Aqui há
diversos itens no chão, como munição de Handgun, um file, um First Aid
Spray e outra
Handgun. Entre pela próxima porta. Você deve
atravessar esta nova área matando as plantas com Chemical Bottle
(Solvent) ou com armas normais. Contudo, é possível desviar de seus
jatos de veneno passando pelas plantas nos intervalos entre um jato e
outro. Desça pelo buraco ao fim do terraço para cair no “Room 202”.
Pegue o First Aid Spray e saia. Aqui você encontra outro First Aid Spray
e um Iron Pipe. Siga pela próxima porta. Use a sua última Syringe
(Solvent) na planta e veja a cena. Nesta sala você também vai encontrar
um First Aid Spray sobre um criado mudo, uma Crutch encostada na parede,
um Recovery Medicine Base perto de uma cortina e um Long Pole sobre uma
cama. Entre pela porta seguinte. Você estará de volta ao “Main building
2F hall”. Desça as escadas e entre pela porta do caminho abaixo para
retornar ao “Auxiliary building 1F hall”. Avance o corredor inteiro,
desça as escadas e entre pela primeira porta.
No “Intensive care unit” você irá enfrentar o chefe do cenário.
Você deve descarregar sua munição mais pesada na fenda que há em seu
corpo (dar machadadas com o Axe também é uma ótima pedida, apesar de
arriscado). Além de precisar tomar cuidado com as pedras que caem do
teto, alguns tentáculos tentarão te atrapalhar, ou puxando o seu pé ou
agarrando a sua cabeça. Você pode livrar-se deles com a Handgun, mas
lembre-se de economizar munição para gastar no chefe. Nesta sala você
vai encontrar uma Yellow Chemical Bottle e algumas garrafas vazias para
caso a sua munição acabe, pois, se isso acontecer, você pode ir até a
sala ao lado encher as garrafas para formar algumas
Chemical Bottle (Solvent). Após matá-lo, você estará no corredor anterior e poderá pegar o file
Administrator’s diary 2
no lugar em havia um tentáculo. Agora, caso você encontre o Axe Man e
ainda possuir munição, você poderá matá-lo e obter um final diferente,
mas tome cuidado para não perder muito tempo caso você decida
enfrentá-lo, pois você deve rapidamente sair do hospital antes que ele
desmorone, e você não poderá fazer isso pela porta que usou para entrar
quando veio da floresta. Suba as escadas. Ignore a primeira porta,
avance o corredor, siga pelo caminho abaixo e entre pela próxima porta,
voltando à “Storage room”. Agora você vai poder passar por aquela porta
em que uma cutscene mostrou estar inacessível anteriormente devido a uma
planta na maçaneta. Ao sair, o cenário estará terminado.
Lista de Eventos
1. Injected solvent in Aux B1.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta de “Auxilliary B1 Hall”.
2. Injected solvent on Aux rooftop.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta de “Rooftop”.
3. Injected solvent in Room 203.
Explicação: Use uma Syringe (Solvent) na planta do “Room 203”.
4. Filled syringe with solvent.
Explicação: Vá para “Pharmacy” com uma Syringe vazia e use o refil da máquina.
5. Filled bottle with solvent.
Explicação: Vá para “Pharmacy” com uma Empy Bottle e use o refil da máquina.
6. Moved bookcase in admin office.
Explicação: Em “Administrator's Office”, pressione o botão para mover a estante de livros.
7. Opened admin office switch.
Explicação: Use a Rusty Key (encontrada no “Room 202” na dificuldade
hard e no “Main Building 2F Hall” na dificuldade very hard) em
“Administrator's Office”.
8. Reunited family on trail.
Explicação: Espere 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte
caindo. Vá para a cabana e fale com Regan. Pegue o item Pendant, vá para
“River bank” e o entregue para a garota. Volte para a cabana e fale com
a família.
9. Saw "Enter Al" scene.
Explicação: Veja a cena do Axe Man aparecendo pela primeira vez (“Main building 1F hall”).
10. Saw "Bridge Out" scene.
Explicação: Veja a cena da ponte caindo, que acontece após em 15 minutos após o início do cenário.
11. Saw "Core of the Plant" scene.
Explicação: Use as Syringe (Solvent) nas três plantas do cenário e veja a cena.
12. Saw "An Exit?" scene.
Explicação: Cheque a porta em “Storage room” para ver a cena em que uma planta bloqueia a maçaneta.
13. Saw "No Green Thumb" scene.
Explicação: Derrote o chefe do cenário.
14. Saw "Repulsion" scene.
Explicação: Mate o Axe Man após derrotar o chefe do cenário.
15. Don't escape crumbling hospital.
Explicação: Morra no desabamento do hospital após derrotar o chefe do cenário.
16. Saw "Overcoming the Past" scene.
Explicação: Veja todos os flashbacks da Alyssa. Eles acontecem nos
seguintes locais: “Suspension bridge (West)”, “Hospital back gate”,
“Room 201”, “Administrator’s Offic”e e “Room 201” (opcional). Depois,
mate o chefe do cenário e o Axe Man. Fuja do hospital antes que ele
desabe e veja a cena.
17. Saw "A Glimpse of the Truth" scene.
Explicação: Pegue os seguintes files: Kurt’s notebook (em “Reception
area”), Doctor’s confession (em “Administrator’s Office”) e Admin's
diary 2 (em “Auxilliary building B1F hall”, após derrotar a planta
gigante). Mate o Axe Man e escape do hospital a tempo.
18. Saw "Retreat After Battle."
Explicação: Termine o cenário sem matar o Axe Man.
19. Saw "Leaving Mystery Behind" scene.
Explicação: Termine o cenário matando o chefe e o Axe Man, mas não pegue todos os files.
20. Saw "An End to Wandering."
Explicação: Espere 15 minutos na floresta até a ponte quebrar e termine o
cenário passando pela segunda ponte (“Big suspension bridge”).
21. Opened locker in locker room.
Explicação: Use os Lock Picks de Alyssa para destrancar o armário na “Locker room”.
22. Saw box break in reception.
Explicação: Quebre o caixote em “Reception office”.
23. Saw wall break in main building 2F.
Explicação: Quebre o caixote em “Main building 2F hall".
24. Saw wall break in exam room.
Explicação: Quebre a barricada de madeira na “Examination room”.
25. Use lighter to read memo.
Explicação: Este evento só pode ser feito nas dificuldades hard e very
hard. Você deve usar o isqueiro em “Reception office”, perto da caixa.
26. Used lighter to find item.
Explicação: Este evento só pode ser feito nas dificuldades hard e very
hard. Você deve usar o isqueiro em “Intensive Care Unit”, “Main building
2F hall” (no elevador quebrado) e na “Maintainenance access route”.
Pegue todos os itens que encontrar nestes locais após fazer o uso do
isqueiro.
27. Got item from NPC Alyssa.
Explicação: Espere 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte
quebrando. Depois, encontre Alyssa e pegue a Stun Gun com ela. Portanto,
este evento não pode ser feito se você estiver jogando com a mulher e
nem se ela for sua parceira.
28. Used rusty key.
Explicação: Use a Rusty Key (encontrada no “Room 202” na dificuldade
hard e no “Main Building 2F Hall” na dificuldade very hard) em
“Administrator's Office”.
29. Used admin's office key.
Explicação: Use a Administrator’s Key em “Administrator’s Office” (esta
chave é encontrada na “Storage Room” nas dificuldades easy e normal e na
“Pharmacy” nas dificuldades hard e very hard).
30. Used auxiliary building key.
Explicação: Use a Auxilliary Building Key em “Auxilliary building 1F”
(esta chave é encontrada na “Pharmacy” nas dificuldades easy e normal e
no “Main building rooftop” nas dificuldades hard e very hard).
31. Obtained map.
Explicação: Obtenha o único mapa do cenário (encontrado em “Reception office”).
32. Obtained "Kurt's notebook."
Explicação: Obtenha o file Kurt's notebook, encontrado em “Reception office” após quebrar o caixote.
33. Obtained "Doctor's confession."
Explicação: Obtenha o file Doctor's confession, encontrado em “Administrator's Office” depois de mover a estante.
34. Obtained "Admin's diary 2."
Explicação: Obtenha o file Admin's diary 2, encontrado em “Auxilliary building B1F” após derrotar a planta gigante.
35. Obtained "Botanist's notebook."
Explicação: Obtenha o file Botanist's notebook., encontrado na “Locker Room”.
36. Obtained "Admin's diary 1."
Explicação: Obtenha o file Admin's diary 1, encontrado em “Auxilliary building 3F”.
37. Obtained "Clinical report."
Explicação: Obtenha o file Clinical report, encontrado em “Administrator's Office”.
38. Obtained "Pharmacist's memo."
Explicação: Obtenha o file Pharmacist's memo, encontrado em “Pharmacy”.
39. Obtained "MT.Safety report."
Explicação: Obtenha o file MT. Safety report, encontrado em “In Front Of Cabin”.
40. Obtained "Nametag."
Explicação: Obtenha o file Nametag, encontrado em “River bank” após
esperar 15 minutos na floresta para ver a cena da ponte caindo.
41. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado em “Hospital back gate”.
42. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado em “Main building
2F hall” após quebrar a caixa. Só é possível jogando com Alyssa.
43. Obtained "Anesthesia memo."
Explicação: Obtenha o file Anesthesia memo, encontrado na “Examination Room”. Só é possível jogando com George.
44. Obtained "Sealed letter."
Explicação: Obtenha o file Sealed letter, encontrado em “Administrator's Office”. Só é possível jogando com Yoko.
Detonado Cenário 4: Desperate Times
Você começará o cenário da delegacia sem nenhum parceiro, estando sozinho no “East office”. Pegue a
Handgun HP
logo à sua frente (ao lado do computador). Se você estiver jogando com
Kevin, pegue a munição de Handgun automática ao lado desta e apanhe a
Magnum Handgun na gaveta (só o policial poderá abri-la). Cheque também a parte de trás da mesa para encontrar o file
Resume envelope
(também só pode ser pego com Kevin). Checando a bancada que está atrás
desta mesa você encontrará um Gas Neutralizing Canister. Você encontrará
dezenas de itens iguais a este por todo o cenário e deverá sempre
guardar um em seu inventário por segurança, pois repentinamente alguma
sala ou corredor pelo qual você passar irá se encher de um gás verde que
acelera a sua taxa de infecção tão rápido quanto se você estivesse
rastejando pelo chão, e só o uso deste item interrompe a ação do gás. Na
estante ao lado, cheia de livros, há um mapa. Na grande mesa central
você ainda encontra um cofre (use a senha 0325, encontrada num file de
Underbelly, para destrancá-lo e encontrar um Recovery Medicine), o file
Emergency orders B
e munição de Handgun. Entre no pequeno escritório com a porta aberta.
Você encontrará outro cofre (não é possível abri-lo agora), o file
Marvin’s Memo
junto ao telefone e uma Green Herb escondida em baixo da poltrona. Siga
pela porta a leste (a que está ao lado de uma pequena luz no chão).
Há um policial nesta área ao lado de algumas ervas. Suba as
escadas, tomando cuidado com os corvos que poderão aparecer. Você
encontrará outro Gas Neutralizing Canister e uma Blue Herb. Entre pela
porta. Há munição de Handgun neste corredor (no chão) e alguns zumbis.
Entre pela porta à sua frente, chegando à “Waiting room”. Pegue as
ervas, caso queira, e entre na sala através da porta aberta. Aqui há um
Gas Neutralizing Canister e um baú. Empurre esse baú o máximo que
conseguir para o outro lado. Agora faça o caminho de volta à sala onde
você começou o cenário (“East office”) e entre pela outra porta,
destrancando-a, para chegar ao “1F East hall”. Neste corredor há uma
Green Herb logo na entrada, um Licker e um de seus parceiros. Este
parceiro estará com a
Emerald Plate. Deixe que este item continue
no inventário dele por enquanto para economizar espaço no seu. No final
do corredor há uma estante com uma gaveta que só pode ser aberta com os
Lock Picks de Alyssa (há uma
Burst Handgun dentro). A porta ao final dá para a “Nigh-duty room”, que não é obrigatória, mas há itens úteis, como um
Lighter
(Isqueiro) no chão, munição para Burst Handgun em cima da mesa, um
armário que só pode ser aberto com Kevin (com munição de Handgun
automática e a
Joker Key dentro, que é uma chave opcional) e, ao
fundo, um Iron Pipe encostado na pia e munição de Handgun sobre uma
cama. Há também o file
Police diary, que só pode ser pego com Alyssa. Estando no corredor “1F East hall”, desça pelas escadas.
Se você estiver jogando com David, poderá abrir o armarinho de madeira logo à sua frente e pegar uma
Survival Knife.
Avance pelo corredor. Na parte de cima há uma Battery (munição para
Stun Gun de Alyssa) e uma erva; na de baixo há outra Green Herb. Existem
poucas portas acessíveis neste corredor. Uma delas é a porta dupla
vermelha, que dá acesso à sala de autópsia, mas não há nada de útil nela
além de uma erva e um First Aid Spray. Estando no corredor, entre pela
outra porta dupla, chegando à “Substation room”. Pegue a Green Herb
acima e abra a gaveta da mesa abaixo para obter o
Secret File. Há
também uma Battery e um Gas Neutralizing Canister no chão, além de
munição de Shotgun e um mapa numa bancada. Volte ao corredor e entre
pela última porta (a com uma luz verde acima dela). Logo à sua frente
haverá um Iron Pipe ao lado da máquina de refrigerante e um Gas
Neutralizing Canister no chão. No meio do estacionamento, apanhe o file
Emergency orders A. Há uma
Handgun HP
sobre um carro marrom e alguns caixotes atrás dele. Empurre um dos
caixotes para revelar uma Green Herb e uma passagem, mas não entre por
ela. Se estiver jogando com Mark, empurre um dos carros para encontrar
munição de Handgun. Siga para o outro lado da área a entre pela porta
com luz vermelha.
Atravesse o corredor, tomando cuidado com o zumbi. Colete munição
de Handgun e uma Red Herb, caso queira. Se você estiver jogando com
Kevin e pegou a Joker Key, use-a para destrancar a primeira porta; se
estiver jogando com Alyssa, destranque-a com os Lock Picks; com qualquer
outro personagem, arrombe-a. Você estará em “Kennel” e encontrará um
Iron Pipe, um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e dois
cerberus. Volte ao corredor anterior e entre pela passagem com grades. O
único item daqui é uma Green Herb. No entanto, você deve falar com o
repórter na última cela e entregar o Secret File a ele. Em troca você
receberá a
Sapphire Plate. Volte ao estacionamento e entre pela
passagem revelada anteriormente. Você estará na área de entrada da
delegacia. Não se preocupe com os zumbis, pois todos estão presos do
lado de fora. O seu segundo parceiro aparecerá aqui, caso ainda não
tenha aparecido. Há inúmeras ervas espalhadas pelo local, mas há também
munição de Handgun sobre um dos caixotes que bloqueiam a escada e uma
Survival Knife
próxima à dupla dupla. Entre por esta porta. Dirija-se em frente à
estátua do centro do Hall e cheque-a. Escolha a opção “Yes” para retirar
o medalhão do pedestal e coloque os seus dois Plates no lugar dele.
Este medalhão (
Unicorn Medal) poderá ser pego ao lado da estátua e
serve para obter uma Magnum. Guarde-o em seu inventário caso queira. No
balcão do centro do Hall há vários itens: um Anti-Virus, um Gas
Neutralizing Canister e uma
Handgun HP. Na parte interior, próxima aos policiais, há o file
Police notice e uma máquina de save.
Siga pela porta dupla do lado oeste do Hall. Pegue o file
Station memo
sobre o banco (este file é essencial para destrancar um cofre). Há
muitas gavetas do outro lado, mas só duas podem ser abertas, havendo
munição de Shotgun dentro de uma e um conjunto de 3 Anti-Virus em outra.
Do outro lado da sala há uma Green Herb no chão e uma mesinha com uma
gaveta que só pode ser destrancada com os Lock Picks de Alyssa (há um
First Aid Spray). Volte ao Hall e entre pela porta ao lado da porta
dupla verde da entrada, destrancando-a. Mate os zumbis que encontrar e
entre pela porta dupla para voltar ao escritório do início do cenário.
Siga para o pequeno escritório e use a senha do file Station Memo para
abrir o cofre. Pegue o
Onyx Plate e volte ao corredor. Avançando
por ele você encontrará uma Green Herb no chão, munição de Handgun numa
bancada e um Square Timber junto a algumas caixas. Entre pela última
porta para chegar ao “Hallway”.
Avance o corredor matando os zumbis que encontrar. Você verá uma
Blue Herb no suporte da parede, munição de Handgun no chão (tome cuidado
com os zumbis que quebrarão as janelas) e uma erva do outro lado. Se
você estiver com o Unicorn Medal, use-o no quadro no final do corredor
para ter acesso a um First Aid Spray e uma
Magnum Handgun. Entre pela porta anterior a este quadro (é a única acessível deste corredor). Apanhe o
Amethyst Plate
na estante ao lado e munição de Handgun na outra estante. Se você
empurrar a mesa poderá chegar à sala de interrogatório, onde encontrará
um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e uma
Shotgun.
Faça o caminho de volta ao Hall da delegacia e coloque os dois Plates
que você pegou no pedestal da estátua. Agora resta apenas um. Suba pela
escada do Hall para chegar ao segundo andar. No caminho ao lado esquerdo
você encontrará uma Red Herb e um Gas Neutralizing Canister. Ao lado
direito, apenas outro Gas Neutralizing Canister ao fundo, assim como uma
porta. Entre por ela. Você estará no lado da “Waiting room” que estava
inacessível da primeira vez. Pegue a munição de Handgun no chão, suba no
baú que você empurrou quando estava do outro lado e pegue o
Ruby Plate.
Agora empurre o baú o máximo que conseguir de volta para o outro lado e
volte ao Hall. Coloque o último Plate no pedestal e veja a cena. Cheque
o computador, escolhendo a opção “Yes”, depois saia da delegacia pela
porta dupla de entrada.
Daqui algum tempo dezenas de zumbis invadirão esta área e você terá
que matar boa parte deles e sobreviver por certo tempo até que o
cenário seja terminado. Você pode falar com o Marvin e escolher “Yes”
para começar a batalha final ou pode optar por coletar alguns itens e
armas e fazer alguns eventos antes do confronto. O indicado é a segunda
opção para o melhor aproveitamento do cenário, mas as instruções a
partir daqui são opcionais e, de qualquer forma, você estará numa
espécie de contagem regressiva para esta invasão, portanto, seja rápido.
Pegue a
Padlock Key e o
Film A no chão. Desça as
escadas e use o atalho para chegar à garagem. Entre pelo portão que
agora está aberto para encontrar ervas, munição de Magnum, o
Film D e uma
Sub Machinegun.
Volte à garagem, entre pela porta com luz vermelha e dirija-se ao
“Kennel”. Um policial estará caído na última cela e, ao lado dele, a
Ace Key e o
Film C.
Saia deste local e vá falar com aquele repórter que está na cela do
outro corredor. Entregue os três Films a ele para receber alguns itens
(um First Aid Spray, um Recovery Medicine e outra
Sub Machinegun).
Volte para a garagem e entre pela porta ao lado da máquina de
refrigerante. Avance o corredor e suba as escadas. Atravesse este
corredor, entre pela porta para voltar à primeira sala do cenário e siga
pela porta seguinte (com a pequena luz branca ao lado). Aqui o policial
estará morto e você poderá apanhar a sua
Handgun HP e munição.
Suba as escadas e entre pela porta. Siga pela porta à sua frente.
Estando do lado direito da “Waiting room” novamente, suba no baú e use a
Ace Key para destrancar o cofre. Dentro dele haverá munição de Sub
Machinegun e uma
Magnum Handgun. Saia dessa sala e entre pela última porta deste corredor para chegar ao “Rooftop”. Aqui há muitos itens: uma
Shotgun no corpo do policial, munição de Shotgun, o
Film B
no chão (a recompensa por este será outra Magnum), um First Aid Spray
sobre um barril e um anti-virus. Use a Padlock Key para destrancar o
portão ao seu lado e entre. Você encontrará meia dúzia de
Plywood Board
encostada na parede. Se você quiser fazer um dos eventos do cenário,
leve-as consigo distribuindo-as entre o seu inventário e o de seus
parceiros. Agora volte para a entrada da delegacia, onde estava Marvin.
Se você trouxe as tábuas, coloque-as nos portões, mas isso não impedirá
de fato a invasão dos zumbis. Se você trouxe o Film B, use o atalho da
garagem para levá-lo ao Ben e obter a última recompensa (outra
Magnum Handgun).
Se deu tempo de fazer tudo isso, volte para a entrada da delegacia e
fale com Marvin. Se as cutscenes da invasão te interromperam, você terá
que enfrentar os zumbis e deixar para coletar os itens que faltaram da
próxima vez que jogar este cenário, pois a delegacia estará inacessível
durante a batalha final. Descarregue toda a sua munição nos zumbis e
exploda os galões vermelhos quando os inimigos estiverem aglomerados
próximos a eles. Lembre-se de usar as ervas deste local para se curar
caso for atacado. Depois de certo tempo uma animação acontecerá e o
cenário estará terminado.
Lista de Eventos
1. Opened safe in east office.
Explicação: Abra o cobre em “East office” com a senha do file Station memo, encontrado em “Reception desk”.
2. Opened safe in waiting room.
Explicação: Abra o cobre em “Waiting room” com a senha do file encontrado em “Kennel”, após Rita sair para pedir ajuda.
3. Gave file to Ben.
Explicação: Entregue o Secret file (encontrado em “Substation room”)
para Ben Bertolucci no corredor das celas (“Holding cells”).
4. Gave film to Ben.
Explicação: Entregue um dos Films para Ben Bertolucci no corredor das
celas (“Holding cells”). Os Films são encontrados nos seguintes lugares
após usar os Plates no Hall da delegacia:
Film A: atrás do Marvin;
Film B: em “Rooftop”;
Film C: em “Kennel”;
Film D: em “Parking garage ramp”.
5. Removed unicorn medal.
Explicação: Apanhe o Unicorn Medal na estátua no Hall da degelacia.
6. Opened secret door in hallway.
Explicação: Apanhe o Unicorn Medal na estátua no Hall da degelacia. Vá para “Hallway (1F)” e use-o no quadro.
7. Used onyx plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da
delegacia, coloque o Onyx Plate no suporte. Este Plate é encontrado em:
Dificuldades easy e normal: “East office”;
Dificuldade hard: “Kennel”;
Dificuldade very hard: “Witness Interrogation room”.
8. Used ruby plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da
delegacia, coloque o Ruby Plate no suporte. Este Plate é encontrado em:
Dificuldades easy e normal: “Waiting room”;
Dificuldade hard: “Witness Interrogation room”;
Dificuldade very hard: “East office”.
9. Used sapphire plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da
delegacia, coloque o Sapphire Plate no suporte. Este Plate é dado pelo
Ben após você entregar o Secret file a ele.
10. Used emerald plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da
delegacia, coloque o Emerald Plate no suporte. Este Plate é encontrado
em:
Dificuldades easy e normal: “Autopsy room”;
Dificuldade hard: “Waiting room (East)”, usando a Ace Key;
Dificuldade very hard: “Kennel”.
11. Used amethyst plate.
Explicação: Após remover o Unicorn Medal da estátua no Hall da
delegacia, coloque o Amethyst Plate no suporte. Este Plate é dado pelo
homem em “B1F hall” na dificuldade easy e encontrado na “Witness
Interrogation room” nas outras dificuldades.
12. Opened parking garage shutter.
Explicação: Use o computador do Hall da delegacia após Rita sair para
procurar ajuda. Então, vá para a garagem e abra o portão usando o botão
do painel.
13. Connected garage to main hall.
Explicação: Use o computador do Hall da delegacia após Rita sair para
procurar ajuda. Então, vá para a garagem e abra o portão usando o botão
do painel. Entre no corredor revelado, espere o portão fechar
automaticamente e use o outro painel para abri-lo.
14. Boarded up front entrance.
Explicação: Use os Wooden Planks nos portões da entrada da delegacia. As
tábuas estão lá mesmo na dificuldade easy, mas na normal elas estão no
“Rooftop” (acesse a área em que elas estão usando a Padlock Key).
15. Moved patrol car in garage.
Explicação: Empurre o carro em “Underground parking garage”. Só é possível jogando com Mark.
16. Opened Kevin's locker.
Explicação: Abra o armário em “Night-Duty room”. Só é possível jogando com Kevin.
17. Opened Kevin's desk drawer.
Explicação: Abra a gaveta em “East office”. Só é possível jogando com Kevin.
18. Opened Jean's desk drawer.
Explicação: Abra a outra gaveta em “East office” usando a senha 0325
(encontrada em um file de Underbelly na dificuldade hard e very hard).
19. Unlocked drawer in reception.
Explicação: Abra o armário em “Reception desk” com Alyssa.
20. Unlocked 1F hall shelf.
Explicação: Abra a cabine em “1F east hall” com Alyssa.
21. Used padlock key.
Explicação: Use a Padlock Key (encontrada com o Marvin em frente à delegacia após Rita sair para pedir ajuda) em “Rooftop”.
22. Obtained all maps.
Explicação: Obtenha os mapas do cenário, que são encontrados em “East office” e “Substation room”.
23. Obtained "Station memo."
Explicação: Obtenha o file Station memo, encontrado em “Reception desk”.
24. Obtained "Police notice."
Explicação: Obtenha o file Police notice, encontrado em “Main Hall”.
25. Obtained "Secret file."
Explicação: Obtenha o file Secret file, encontrado em “Substation Room”
(nas dificuldades easy e normal) ou em “East office”(nas dificuldades
hard e very hard).
26. Obtained "Marvin's memo."
Explicação: Obtenha o file Marvin's memo, encontrado em “East office”.
27. Obtained "Emergency orders A."
Explicação: Obtenha o file Emergency orders A, encontrado em “Underground parking garage”.
28. Obtained "Emergency orders B."
Explicação: Obtenha o file Emergency orders B, encontrado em “East office”.
29. Obtained "Police diary."
Explicação: Obtenha o file Police diary, encontrado em “Night-Duty Room”. Só é possível jogando com Alyssa.
30. Obtained "Bizarre case file."
Explicação: Obtenha o file Bizarre case file, encontrado em “1F East
Hall” após destrancar a gaveta com os Lock Picks. Só é possível jogando
com Alyssa.
31. Obtained "Resume envelope."
Explicação: Obtenha o file Resume envelope, encontrado em “East office”. Só é possível jogando com Kevin
Detonado Cenário 5: End of the Road
Entre pela única porta disponível deste
corredor. Em “Central passage 1”, siga o caminho abaixo e cheque o
painel que está ao lado do cadáver. Memorize os três números destacados e
continue pelo corredor. Há um Curved Iron Pipe perto do fogo; siga pela
próxima porta, à direita, para chegar à “East passage 1“. Apanhe se
quiser o Iron Pipe no chão. Avance o corredor, tomando cuidado com o
Hunter que irá surgir pela janela, e entre pela penúltima porta, também à
direita. Você estará na “Reference room”. No chão há munição de
Handgun; na mesa, a
Examination Room Key; na estante ao lado dela, uma
Handgun; e, por último, um mapa no computador e o file
Internal memo
na estante ao lado dele. Faça o caminho de volta ao corredor de início
do cenário (“Waiting room”) e use a Examination Room Key para poder
entrar pela outra porta. Na “Examination room” você encontrará um First
Aid Spray e o file
Reagent refinement file, ambos sobre a mesa, e
outro First Aid Spray no banco. Há uma Yellow Chemical Bottle do outro
lado da sala, na estante. Entre pela próxima porta. Vá até o final deste
corredor, onde haverá um painel. Insira uma combinação feita pelos três
números que você memorizou anteriormente para revelar uma passagem, mas
não entre. Siga pela porta anterior a esta passagem, chegando à “West
passage”. Vá pelo caminho abaixo e insira o mesmo código no painel para
outra passagem ser revelada, onde haverá um First Aid Spray e uma
Shotgun.
Entre pela penúltima porta do corredor (com uma luz verde em cima) para
chegar à “Laser emission room”. Verifique o computador próximo ao vidro
e selecione “Yes” para desativar os lasers. Aqui também há uma Gray
Chemical Bottle e o file
Settings screen, no outro computador.
Volte à primeira passagem que você liberou e entre pela primeira porta.
Faça tudo rapidamente para que os lasers não se ativem antes de você
passar pelo corredor em questão. Estando no outro lado da “Laser
emission room”, pegue a Green Herb e siga pela porta acima.
Você estará na “Central passage 3”. Abaixo, próximo ao fogo, pegue o
ID Card Lv1.
Use-o no painel ao lado da última porta e entre. Atravesse este
corredor inteiro, use novamente o cartão no outro painel e siga pela
porta. Agora, avance o corredor até encontrar outro painel (ao lado do
cadáver). Use o cartão para entrar na “Experimentation chamber”. A
partir de agora você já pode substituir o ID Card Lv1 por qualquer outro
item. Siga por esta sala, tomando cuidado para não tocar nos lasers. Há
duas ervas ao fundo, do lado da escada. Suba por ela e entre pela
porta. Na grande sala, cheque a bancada para encontrar o
MO Disk, munição de Handgun e o file
Experiment file. Siga pela próxima porta. Aqui há uma máquina de save e um
Lighter.
Desça as escadas, pegue as duas ervas caso queira e entre pela porta.
Na “Central passage 4”, o caminho acima estará bloqueado por fogo e
haverá o Newspaper 1 no chão. Este file será arquivado em seu inventário
assim que você o obter, e a folha servirá para formar Molotov Cocktails
caso você esteja com o isqueiro. Siga o caminho abaixo e entre pela
porta. Avance o corredor e entre pela próxima porta, chegando ao
“Mainframe”. Aqui você encontra munição de Shotgun, Recovery Medicine e
uma Alcohol Bottle. Use o MO Disk na máquina para transformá-lo em
MO Disk (Code A).
Volte para a sala em que você pegou o MO Disk (“Observation mezzanine”)
e use-o na máquina ao lado da mesa para transformá-lo em
MO Disk (Code B).
Entregue o item para o homem que está usando o computador e veja a
animação. Após isso, entre pela outra porta para voltar à
“Experimentation chamber”. Desça as escadas. Agora que não há mais
lasers você poderá checar o outro lado do local e irá encontrar uma
Green Herb, munição de Handgun e uma Yellow Chemical Bottle. Siga pela
próxima porta. O Mr X irá ajudar o seu grupo a eliminar os Hunters,
então procure não gastar munição com os bichos e tome cuidado para não
ser atingido por engano pelos golpes dele. Siga pela porta acima,
próxima ao fogo. Avance o caminho abaixo e entre pela última porta (pela
qual Linda acabou de passar).
Avance o corredor inteiro, tomando cuidado com os Hunters e pegando
os itens de cura do chão caso queira. Entre pela porta ao final para
chegar à “East passage 3”. Há um First Aid Spray à esquerda, no chão. Ao
entrar pela primeira porta, você estará em “Nursery”. Próximo à porta
de entrada há uma
Grenade Launcher. Se você pegá-la, a porta da
sala será trancada e um Hunter sairá do tubo; a porta só será liberada
quando você matá-lo. Próximo ao tubo do qual o Hunter saiu há uma Yellow
Chemical Bottle. Na bancada ao lado do vidro há o file
Researcher’s journal e uma Gray Chemical Bottle. Do outro lado da sala, perto no monitor, há dois Recovery Medicine Base e o
Crowbar.
Pegue este último e volte ao corredor. Volte pela porta anterior para
retornar à “East passage 2”. Atravesse o corredor inteiro e use o
Crowbar na parede rachada para abrir um buraco. Você encontrará nesta
sala um Recovery Medicine Base, o file
Memo to Carter, um conjunto de três Anti-Virus, uma Gray Chemical Bottle, uma Green Herb e, ao lado da porta, a
Model Grenade Launcher. Se você estiver jogando com David ou se ele for um de seus parceiros, o mecânico poderá transformá-la em
Grenade Launcher.
Saia dessa sala usando o buraco pelo qual você entrou. Entre pela
última porta para voltar à “East passage 3”, atravesse o corredor e siga
pela última porta (com a luz vermelha). Há duas Green Herbs no chão,
logo no começo. Avance o corredor até ver uma cena. Agora o Mr X estará
contra você, e se manterá assim por boa parte do cenário. Por enquanto,
simplesmente fuja dele o tempo todo. Pegue o
ID Card Lv2 no chão e
volte pela porta que entrou. Siga rapidamente até a sala do buraco e
entre pela porta que estava ao lado da Model Grenade Launcher. Corra
pelo caminho abaixo, use o cartão no painel e entre (você já pode
substituir o ID Card Lv2 por algum item).
Você estará no “Passage in front of elevator”. Atravesse o corredor
(há um Iron Pipeno chão) e entre pelo elevador. Se quiser, pegue as
duas Green Herbs. Siga pela próxima porta, chegando à “Draining area”.
Avance esta área e você verá uma animação. Continue pelo caminho até o
Mr X aparecer. Você pode tentar passar por ele, mas é difícil, uma vez
que o caminho é estreito. O mais indicado a fazer para desviar dele sem
levar golpes é retornar até perto da porta, onde o corredor é mais
largo, esquivar-se e então avançar. Depois de chegar do outro lado, onde
há uma Red Herb e munição de Handgun no chão, entre pela porta. Nesta
sala há uma Battery, uma Green Herb e o Newspaper 2 (este item funciona
da mesma forma que o primeiro Newspaper, arquivando-se como file no
inventário e servindo para fazer Molotov Cocktails com o isqueiro).
Continue pela próxima porta. Pegue o
Bomb Switch. Com esta arma
você poderá derrubar o Mr X, mas isso irá alterar o curso do cenário. Se
você assim o fizer, terá que realizar algumas tarefas extras nos
esgotos e enfrentar o Tyrant R (segunda fase do Mr X) mais cedo. Se você
optar por não matar o Mr X agora, guarde o item mesmo assim, pois será
muito útil contra os outros chefes. Vale lembrar que estamos apenas
citando os usos com o Bomb Switch pois esta arma mata o monstro
instantaneamente, mas estas regras sobre as mudanças de curso do cenário
também se aplicam caso você queira matá-lo com armas normais. Atravesse
a ponte e entre pela porta.
Na “Floodgate control room” há munição de Handgun na estante e, na mesa, o file
Memo scrap
e uma Alcohol Bottle. Há também um Scrub Brush e uma Blue Herb no chão.
Empurre a primeira caixa para cima e depois, a segunda em direção ao
círculo amarelo. Quando o chão desmoronar, entre no buraco. Há um Stick
nessa plataforma. Desça dela e mate a aranha. Se você estiver jogando
com Mark, empurre o caixote do caminho abaixo para poder pegar um
Recovery Medicine. Suba no caixote acima, ao lado da luz vermelha. Pegue
a erva. Destrua as caixas acima com golpes corporais para abrir um
caminho. Desça do caixote ao lado, pegue a erva vermelha se quiser e,
caso queira alguns itens e munições, suba a escada. Aqui você encontrará
munição de Shotgun na estante e um mapa no quadro da parede.
Destrancando a porta abaixo você poderá voltar à sala que você quebrou o
chão empurrando a caixa. Já pela porta acima, ao lado da estante, há
uma Battery e um Stick, ao final. Entre pela porta amarela. Estando na
“Break room”, você terá acesso a uma máquina de save, munição de Grenade
Launcher, um First Aid Spray e uma Scrub Brush. Se você estiver
controlando Alyssa, destranque o armário para encontrar uma
Shotgun.
Agora volte ao corredor que havia uma aranha. Neste corredor há uma
escotilha que só pode ser aberta com David e dentro há munição de
Shotgun. Suba no caixote que está do lado do painel que está faiscando e
entre pelo buraco.
Você estará na “Maintenance passage 3”. Desça da plataforma (há uma
Blue Herb no chão). Se você estiver controlando David, destranque outra
escotilha para encontrar Recovery Medicines. Desça as escadas e
atravesse o caminho alagado, tomando cuidado com os zumbis que irão se
levantar. Suba a escada. Há uma Alcohol Bottle sobre a caixa. Siga o
caminho e mate o zumbi. Avance pelo corredor, ignorando a bifurcação
abaixo (siga pelo caminho da Green Herb). Atravesse a ponte. No próximo
corredor cavernoso, acima, há um Stick no meio da terra. Continue pelo
caminho abaixo. Entre pela porta azul, pegue munição de Grenade Launcher
e prossiga até ver uma espécie de elevador. Dentro dele há uma
Handgun.
Volte até a porta azul e siga pelo caminho abaixo. Se quiser, pegue a
Red Herb. Aqui há três caminhos; siga pelo do meio, pegue a Blue Herb e
desça pelo buraco para chegar na “Draining area”. Siga pelo caminho
abaixo e veja a animação com Linda. Agora, se você matou o Mr X, siga a
parte do detonado relativa ao
caminho do esgoto
(o personagem estará na área alagada). Do contrário, você e seus
parceiros cairão num grande corredor subterrâneo. Neste caso, siga a
parte referente ao
túnel.
1. Esgoto
Pegue a
Valve Handle (6-Sided) no cano siga pela área escura. Atravesse o local. Ao final da “North waterway” há uma
Broken Handgun.
Use a Valve Handle para liberar a escada e suba por ela. Se você não
estiver com David e ele não for um de seus parceiros, ele estará aqui
como zumbi. Mate-o e siga pela porta do caminho acima. Entre pela porta
da direita para retornar à ”Maintenance room”. Use a Valve Handle na
máquina para obter a
Valve Handle (4-Sided). Volte ao local por
onde você subiu a escada e use a Valve Handle para liberar a outra
escada. Suba para chegar à “Main street South”. Aqui há duas ervas,
munição de Shotgun (no chão) e de Handgun (na traseira do carro). Quando
você tentar seguir pela passagem escura, o Mr X irá aparecer. Se você
trouxe o Bomb Switch até aqui, poderá usá-lo para matar o monstro
instantaneamente. Do contrário, terá que matá-lo com suas armas normais.
Você também pode fugir, mas ele irá perseguir você e dificultará muito o
seu caminho. Matando ou não, siga para “Main street North” e entre
dentro do helicóptero para pegar alguns itens. Você encontra, nos
bancos, uma
Shotgun, o file
Delivery permit, munição de Magnum e uma Battery. Volte à “Main Street North”. Assim como a outra rua, nesta há alguns itens, como uma
Handgun
atrás da nave e uma Alcohol Bottle ao lado. Suba as escadas próximas à
calçada da direita. Após o primeiro lance de escadas há uma erva verde.
Continue a subir. Se quiser, pegue o Scrub Brush. Atravesse a ponte,
pegue munição de Shotgun na caixa verde e desça as escadas do outro
lado.
Na segunda janelinha, a que está aberta, há uma
Sub Machinegun.
Continue a descer. Quando você chegar à rua, verá um vídeo com um
atirador e verá Linda novamente. Quando tiver o controle do personagem
novamente, deverá tomar muito cuidado. A partir daqui, haverá diversas
minas terrestres no chão, que explodem quando o personagem passa por
perto. Portanto, preste muita atenção nas caixinhas de madeira para não
ser surpreendido. Atire de longe nelas para que explodam e você possa
passar. Há uma no pneu traseiro do carro avermelhado. Anterior a este
carro, há munição para a Handgun de Kevin e o
Mine Detector no
corpo. Este item, caso você ande equipado com ele, apitará quando uma
mina estiver próxima. Ande até o final da rua, ignorando os caminhos
laterais e tomando cuidado com a outra mina. Perto do carro branco há um
First Aid Spray e munição de Handgun. Volte e siga pelo caminho do
caminhão, que guarda em sua traseira munição de Grenade Launcher. Ao
lado deste caminhão, à direita, há uma mina. Atire nela para poder
passar. Há outra mina um pouco antes do carro marrom, e perto dele há
outro First Aid Spray. Entre pela porta cinza para chegar ao “Office
building warehouse”. Mate os zumbis. Na estante ao lado da porta pela
qual você entrou há uma Gray Chemical Bottle e, mais adiante, o
Newspaper 3. No caminho abaixo há uma Green Herb. Nas estantes do meio
da sala há munição de Magnum. Suba os degraus e entre pela porta. Ao
avançar pelo corredor você verá outra cena. Quando a cena terminar, você
deverá tomar uma decisão. Uma contagem regressiva irá começar e você
terá que escolher entre duas opções. Primeira: voltar ao helicóptero
antes que o tempo acabe e terminar o cenário. Segunda: ficar esperando a
contagem terminar (você enfrentará outro chefe se optar por este). Se
você decidir pela primeira opção, vá até o helicóptero o quanto antes; o
caminho você já conhece. Se escolher a segunda opção, após o término da
contagem, um zumbi irá arrombar a porta branca e você poderá seguir por
ali. Ainda, dentro da segunda opção, você pode fazer um outro caminho
para buscar Linda e conseguir alguns itens e armas para obter o melhor
final do cenário. Então, se você quiser ir atrás de Linda antes de
seguir pela porta que o zumbi irá arrombar, siga o parágrafo a seguir
(se você não quiser, pule para o próximo).
Entre pela porta dupla do lado oposto do corredor. Há alguns zumbis
nesta grande rua e três minas: Num dos pneus da frente do carro
laranja, próxima à porta dupla que você usou pra entrar; uma no pneu
traseiro do carro branco; outra entre as duas Green Herbs. Quanto aos
itens: munição de Sub Machinegun perto dos escombros na área da
esquerda; munição de Assault Rifle na frente do carro laranja; uma
Rocket Launcher
no porta malas do carro branco; duas ervas perto da porta do canto
direito; uma Battery abaixo da luminária, também no canto direito. Siga
pela porta deste lado, chegando ao “Construction site”. Exploda a mina
que está em frente ao caixote e siga pela passarela de madeira. Na pá do
trator há uma
Magnum Revolver e, ao lado dele, munição de
Grenade Launcher. Também há um First Aid Spray no chão. Entre pela
próxima porta para chegar ao “In front of Apple Inn”. Pegue o
Assault Rifle
à sua frente. Existem diversas minas nesta área: uma no meio da rua,
entre o carro laranja e a placa; outra, na calçada da esquerda, perto do
caixote verde; uma ao lado da entrada do hotel; outra em frente às duas
placas, perto da calçada da direita. Há um First Aid Spray perto da
caixa de correio azul, ao fundo, e outro na bifurcação da esquerda. Há
também uma Green Herb no chão, perto da porta da loja, à direita. Siga
pela entrada do hotel, onde há outro First Aid Spray no chão. Ao entrar
no Apple Inn, você poderá usar a máquina de save, pegar munição de
Shotgun sobre a mesa, uma Green Herb em baixo do abajur e um Iron Pipe
nas caixas perto do balcão. Linda estará aqui; leve-a para fora do
hotel. Agora, carregue a mulher até o local em que a contagem havia
começado e chegue perto porta branca para vê-la ser arrombada por um
zumbi (tome cuidado para não ser atingido).
Estando no corredor, após o zumbi arrombar a porta, mate-o e entre.
Pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome cuidado com os
zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow Chemical Bottle. No
segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro, um
Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file
Written orders
no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto
da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X
até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se
preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá
ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a
animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele
estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome
cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras
para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos
barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray.
No meio da rua há uma
Handgun. Dentro do caminhão, uma
Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma
Sub Machinegun,
munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais
rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele
ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o
seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele
morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição
dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo.
Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você
estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui
e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no
caminhão para finalizar o cenário.
2. Túnel
Há duas ervas no local em que você caiu. Avance o caminho e você encontrará uma
Sub Machinegun.
Continue pelos túneis até encontrar uma Red Herb e munição de Handgun.
Suba pela escada e você chagará ao “In front of Apple Inn”. Após a
animação, tome muito cuidado com o atirador. Ele irá atirar três vezes
e, no quarto disparo, acertará você se você não estiver atrás de alguma
parede. Siga rapidamente para a entrada do hotel, onde há um First Aid
Spray na área coberta. Entre pela porta para chegar ao “Apple Inn front
lobby”. Há munição de Shotgun na mesa do centro, uma Green Herb no
abajur do canto e um Iron Pipe nas caixas perto do balcão. Você também
pode usar a máquina de save. Agora, saia do hotel pela porta que usou
para entrar. Linda estará aqui fora. Você pode decidir por auxiliá-la
até o fim do cenário ou não, sendo que isso irá mudar o final do game.
Se você carregá-la até o final, obterá o bom epílogo do personagem,
apesar de isso ser um pouco trabalhoso. Se resolver deixá-la aí mesmo,
tornando sua missão mais fácil, terá o epílogo ruim.
Você precisa chegar até o fim da rua. Uma boa tática para não ser
acertado é usando Linda como escudo: no quarto tiro, solte dela ou
agarre-a. Você não tomará nenhum tiro durante a animação. Lembre-se de
usar o cenário para se proteger, e vá preferencialmente pela calçada da
direita. Tome bastante cuidado também com as minas terrestres, que
explodem caso você chegue perto. Então, passe bem longe das pequenas
caixinhas marrons. Chegando ao final, pegue o
Assault Rifle. Este
local é seguro, mas você pode buscar por mais dois First Aid Spray que
estão no chão, se quiser. Entre pela porta para chegar ao “Construction
site”. A partir de agora, as minas estão presentes por toda a parte. Há
uma próxima à pá do trator, então não chegue perto. Mate o zumbi;
provavelmente o zumbi chegará perto dessa mina e ela irá explodir, mas,
se isso não acontecer, dê um tiro de Handgun nela. Em seu lugar há um
First Aid Spray e, dentro da pá, uma
Magnum Revolver. Há também
munição de Handgun no canto, perto do trator. Quando for atravessar a
plataforma de madeira, ao chegar na metade, atire na próxima mina (perto
da caixa). Então, siga pela porta, chegando ao “Under the highway
overpass”. Mate o zumbi perto do carro. Se você quiser pegar as duas
ervas ao lado, atire na mina que está no meio delas. Avance pela rua à
direita. Atire na mina que está numa das rodas traseiras do carro branco
e cheque o porta malas. Você encontrará uma
Rocket Launcher. Há
várias minas próximas ao carro laranja; tome cuidado para não ter
atingido, atirando nelas à distância. Em baixo desse carro há munição de
Assault Rifle. Atrás dele, perto dos escombros, há munição de Sub
Machinegun. Entre pela porta dupla branca.
Acima, no chão, há munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo e
veja a cena. Agora você deve tomar outra decisão. Para obter o primeiro
final, fugindo de helicóptero, terá que correr o mais rápido possível
para não zerar a contagem. Chamaremos este caminho de
“Caminho pela cidade”.
O chefe deste é o Mr X. Se você não quiser enfrentar o Mr X, espere o
fim da contagem neste mesmo corredor. Um zumbi irá arrombar a segunda
porta (branca) quando o cronômetro zerar e você poderá passar.
Chamaremos este caminho de
“Caminho pelo hotel”.
O chefe, neste caso, será o Nyx (uma junção de Mr X com zumbis). Vale
lembrar que você pode carregar Linda por ambos os caminhos para obter o
bom epílogo, mas será mais difícil carregá-la pelo caminho da cidade,
visto que o tempo para a conclusão deste é muito curto.
2.1 Caminho pela cidade (Mr X)
Após ver a cena, avance pelo corredor, onde haverá um mapa no
quadro e uma Red Herb no chão. Entre pela porta ao fim. Mate os zumbis
que aparecer. Neste local você encontra munição de Magnum na estante,
uma Green Herb no fundo, uma Gray Chemical Bottle próximo a porta e o
Newspaper 3. Siga pela porta. Aqui há uma mina acima e uma abaixo, no
pneu do caminhão. Atire na mina acima e pegue o Spray. Siga abaixo e
veja a cena, em que Mr X irá retornar. Pegue a munição de Grenade
Launcher na traseira do veículo. Seguindo a rua acima (tome cuidado com a
mina) há um First Aid Spray próximo ao carro branco. Abaixo, perto do
carro marrom, uma Green Herb e outra mina. No chão desta rua há munição
para a arma de Kevin e uma
Shotgun. Há um cadáver com o
Mine Detector (este item apita quando está perto de minas) e o file
CTS Manual.
Se você estiver com o Bomb Switch que pegou há algum tempo, basta
descarregá-lo no monstro para ele morrer imediatamente. Senão, terá que
matá-lo com suas armas normais ou fugir. Suba as escadas perto do
cadáver. Após o primeiro lance você poderá pegar uma erva e uma
Sub Machinegun
na janelinha. Suba mais escadas para chegar ao “Footbridge”. Pegue a
munição de Shotgun no lixo, atravesse a ponte, desça as escadas, pegue a
erva e desça mais escadas. Nesta imensa área você encontrará diversos
itens, como uma Alcohol Bottle, uma Scrub Brush, um Iron Pipe e um First
Aid Spray. Se você chegou a tempo, entre no helicóptero e aguarde lá
para finalizar o cenário.
Se o cronômetro já zerou e o helicóptero não está na “Main Steet
North”, você terá que fazer todo o caminho de voltar e começar o
“Caminho pelo hotel”. Antes disso, se você quiser, vá para a “Main Street South” e pegue os itens.
2.2 Caminho pelo hotel (Nyx)
Quando a contagem terminar, espere o zumbi arrombar a porta e
mate-o. Entre, pegue o Iron Pipe e a erva e suba as escadas. Tome
cuidado com os zumbis. No primeiro lance de escadas há uma Yellow
Chemical Bottle. No segundo, munição de Grenade Launcher. No terceiro,
um
Assault Rifle. No quarto, munição de Shotgun. No quinto, munição de Handgun. Entre pela porta. Pegue a erva e o file
Written orders
no chão e avance pelo local. Pule de um telhado para o outro, no canto
da esquerda. Se o seu personagem ficar pendurado, fique pressionando X
até ele subir. Se um de seus parceiros também ficar, ajude-o. Não se
preocupe com Linda, pois, se você tiver trazido-a até aqui, ela irá
ficar esperando e você a buscará depois de matar o chefe. Avance e veja a
animação. Você enfrentará Nyx. Nunca fique perto dele quando ele
estiver de costas, pois ele poderá te acertar com seus tentáculos. Tome
cuidado com as gosmas que ele irá atirar; fique atento às suas sombras
para não ser atingido. Há diversos itens espalhados nesta área: nos
barris amarelos, perto do Nyx, há uma Green Herb e um First Aid Spray.
No meio da rua há uma
Handgun. Dentro do caminhão, uma
Rocket Launcher e munição de Magnum. Perto dos caminhões à direita, há uma Green Herb, uma
Sub Machinegun,
munição de Handgun, de Sub Machinegun e de Assault Rifle. O método mais
rápido de matar Nyx é usando o Bomb Switch nele. Então, quando ele
ficar de joelhos, posicione-se de frente para o círculo em seu peito (é o
seu ponto fraco) e dê um tiro de Rocket Launcher. Se for certeiro, ele
morre na hora. Do contrário, você terá que descarregar a sua munição
dele até ele ajoelhar e atirar com o que tiver de mais forte no círculo.
Evite atirar quando ele estiver de costas. Quando Nyx morrer, se você
estiver com Linda, vá até o local em que você pulou para chegar até aqui
e use a placa branca para formar uma ponte. Traga Linda e entre no
caminhão para finalizar o cenário.
Lista de Eventos
1. Used MO disk (code A).
Explicação: Pegue o MO Disk em “Observation Messanine” e use-o em “Mainframe” para modificá-lo.
2. Used MO disk (code B).
Explicação: Pegue o MO Disk em “Observation Messanine” e use-o em
“Mainframe” para modificá-lo. Volte para “Observation Messanine” e use-o
nas máquinas para modificá-lo novamente.
3. Opened electromagnetic shutter.
Explicação: Memorize os três números encontrados no painel em “Central
passage 1”, perto do corpo. Use-o nas portas eletrônicas de “Central
passage 2” e “West passage”. A combinação entre os três números é
aleatória, portanto você deve inserir o código em diversas ordens, até
conseguir.
4. Opened shutter 1 with passcode.
Explicação: Semelhante ao evento anterior, apenas se referindo à porta de “West passage”.
5. Opened shutter 2 with passcode.
Explicação: Semelhante ao evento anterior, apenas se referindo à porta de “Central passage 2”.
6. Pried duct cover with crowbar.
Explicação: Use o Crowbar (encontrado em “Nursery”) para liberar o duto em “East passage 2”.
7. Used dummy grenade.
Explicação: Em “Nursery”, pegue a Grenade Launcher e coloque a Model
Grenade Launcher (encontrada em “Special research room”) no lugar dela.
8. Killed all Hunters.
Explicação: Em “Nursery”, pegue a Grenade Launcher e não coloque a Model
Grenade Launcher no lugar dela. Um ou mais Hunters aparecerão,
dependendo da dificuldade escolhida. Mate todos eles.
9. Saw "Finding Linda" scene.
Explicação: Veja a cena com Linda em “Draining area”.
10. Destroyed crate in exp chamber.
Explicação: Destrua a caixa em “Emergency materials storage”.
11. Activated water flow.
Explicação: Não derrote o Mr X no laboratório. Dessa forma, o local será
inundado após encontrar Linda no nível inferior dos esgotos.
12. Put hole in floor in floodgate room.
Explicação: Empurre a caixa até o círculo amarelo em “Floodgate control” para quebrar o chão.
13. Processed valve handle.
Explicação: Use a Valve Handle (encontrada nos esgotos) na “Maintenance Room”.
14. Saw "The Noose Tightens" scene.
Explicação: Veja a cena com a U.B.C.S.
15. Saw "Brutality of Tyrant" scene.
Explicação: Veja a cena da transformação do Mr X.
16. Blew up Tyrant.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar o Mr X no laboratório. O
item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e
normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate
Control Room” (dificuldade very hard).
17. Blew up Tyrant R.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar o Tyrant nas ruas da cidade.
O item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e
normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate
Control Room” (dificuldade very hard).
18. Located mines with detector.
Explicação: Equipe o Mine Detector (item encontrado no corpo em “Behind
the residential area”) para detectar as minas terrestres.
19. Blew up Nyx.
Explicação: Use o Bomb Switch para derrotar Nyx na grande avenida. O
item é encontrado em “Underground Waterworks” (dificuldade easy e
normal), “Maintenance passage 2” (dificuldade hard) ou em “Floodgate
Control Room” (dificuldade very hard).
20. Defeated Nyx
Explicação: Derrote Nyx na grande avenida.
21. Saw "Up and away" scene.
Explicação: Termine o cenário fugindo pelo helicóptero (entre nele e fique esperando até a contagem terminar).
22. Saw "Up and Away w/Linda" scene.
Explicação: Termine o cenário fugindo pelo helicóptero (entre nele e fique esperando até a contagem terminar) junto com Linda.
23. Saw "Run like the Wind" scene.
Explicação: Após derrotar Nyx, termine o cenário entrando no veículo sem Linda.
24. Saw "Run like the Linda" scene.
Explicação: Após derrotar Nyx, termine o cenário entrando no veículo com Linda.
25. Linda survived.
Explicação: Faça o evento 22 ou 24.
26. Spoke with Linda in exam room.
Explicação: Fale com Linda na “Experimentation chamber”.
27. Spoke with Carter in experiment room.
Explicação: Fale com Carter em “Observation messanine”.
28. Spoke with Rodriguez in chopper.
Explicação: Use a Experimentation Chamber Key (encontrada em “Reference room”) na porta da”Waiting room” e fale com o homem.
29. Used ID card Lv 1.
Explicação: Use o ID Card Lv.1 (encontrado na “Central passage 3”) em
todos os painéis possíveis (em “Central passage 3”, “Central passage 2” e
“Central passage 1”).
30. Used ID card Lv 2.
Explicação: Use o ID Card Lv.2 (encontrado em “East exit”) em “East passge 1”).
31. Obtained "Internal memo."
Explicação: Obtenha o file Internal memo, encontrado em “Reference room”.
32. Obtained "Settings screen."
Explicação: Obtenha o file Settings screen, encontrado em “Laser emission room”.
33. Obtained "Experiment file."
Explicação: Obtenha o file Experiment file, encontrado em “Observation messanine”.
34. Obtained "Researcher's journal."
Explicação: Obtenha o file Researcher's journal, encontrado em “Nursery”.
35. Obtained "Memo to Carter."
Explicação: Obtenha o file Memo to Carter, encontrado em “Special research room”.
36. Obtained "Memo scrap."
Explicação: Obtenha o file Memo scrap, encontrado em “Floodgate control room”.
37. Obtained "CTS manual."
Explicação: Obtenha o file CTS manual, encontrado em “Behind the residential area”.
38. Obtained "Written orders."
Explicação: Obtenha o file Written orders, encontrado em “Rooftop - Elevated railway”.
39. Obtained "Reagent file."
Explicação: Obtenha o file Reagent file, encontrado em “Examination room”.
40. Obtained "Experiment participants."
Explicação: Obtenha o file Experiment participants, encontrado em “Special research room”.
41. Obtained "Delivery permit."
Explicação: Explicação: Obtenha o file Delivery permit, encontrado em “Main Street”, dentro do helicóptero.
42. Obtained "Raccoon Today."
Explicação: Obtenha o file Raccoon Today, encontrado no Newspaper 1 em
“Central Passage 4” ou “Main Street North”, dependendo do caminho que
você escolher durante o jogo.
43. Obtained "Daily Raccoon."
Explicação: Obtenha o file Daily Raccoon, encontrado no Newspaper 2 em
“Maintenance room” ou “Tunnel”, dependendo do caminho que você escolher
durante o jogo.
44. Obtained "Money Scoop."
Explicação: Obtenha o file Money Scoop, encontrado no Newspaper 3 em
“Building warehouse” ou “Maintenance passage 2”, dependendo do caminho
que você escolher durante o jogo.
DICAS
Rankings
Os rankings de Resident Evil Outbreak File #2 funcionam baseados no
tempo levado para finalizar um cenário. Confira abaixo uma tabela com a
relação entre tempo e ranking dos cinco cenários do game.
Atenção: Os cenários Underbelly, Flashback e End of the Road
possuem dois modos de serem finalizados. A tabela abaixo exibe o tempo
necessário para terminá-los seguindo, respectivamente, pelo vagão do
metrô, pela caminho do hospital e pela rota do helicóptero.
Rank |
Wild Things |
Underbelly |
Flashback |
Desperate Times |
End of the Road |
S |
00:00 - 20:00 |
00:00 - 15:00 |
00:00 - 16:30 |
00:00 - 12:30 |
00:00 - 18:00 |
A |
20:00 - 25:00 |
15:00 - 20:00 |
16:30 - 21:00 |
12:30 - 15:30 |
18:00 - 20:00 |
B |
25:00 - 35:00 |
20:00 - 30:00 |
21:00 - 35:00 |
15:30 - 20:00 |
20:00 - 30:00 |
C |
35:00 - 45:00 |
30:00 - 40:00 |
35:00 - 45:00 |
20:00 - 30:00 |
30:00 - 40:00 |
D |
45:00 - 60:00 |
40:00 - 50:00 |
45:00 - 60:00 |
30:00 - 45:00 |
40:00 - 80:00 |
E |
Mais de 60:00 |
Mais de 50:00 |
Mais de 60:00 |
Mais de 45:00 |
Mais de 80:00 |
Na próxima tabela segue o tempo para obter os ranks através do modo
alternativo de finalizar os cenários Underbelly, Flashback e End of the
Road, respectivamente, pelo caminho da torre de ventilação, pela rota da
floresta e pelo caminhão.
Rank |
Underbelly |
Flashback |
End of the Road |
S |
00:00 - 25:00 |
00:00 - 15:45 |
00:00 - 20:00 |
A |
25:00 - 30:00 |
15:45 - 15:55 |
20:00 - 25:00 |
B |
30:00 - 40:00 |
15:55 - 16:00 |
25:00 - 40:00 |
C |
40:00 - 50:00 |
16:00 - 20:00 |
40:00 - 60:00 |
D |
50:00 - 60:00 |
20:00 - 25:00 |
60:00 - 90:00 |
E |
Mais de 50:00 |
Mais de 25:00 |
Mais de 90:00 |
Items de cura
Além das tradicionais ervas e First Aid
Sprays, alguns novos itens de cura estão acessíveis neste game, assim
como no primeiro Outbreak, como diversos comprimidos que são encontrados
ou criados através de combinações. Como características exclusivas,
estes comprimidos podem ser armazenados num mesmo bloco no inventário
(como munições) desde que sejam de mesmo tipo.
Ervas
Green Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível.
Blue Herb
Elimina a condição "Poison" (envenenamento).
Red Herb
Serve para modificar o efeito de uma erva, mas é capaz de congelar a taxa de infecção por um curto período de tempo.
Green Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 75%.
Red Herb + Blue Herb
Congela a taxa de infecção por um longo período.
Green Herb + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em um nível e elimina a condição "Poison" (envenenamento).
2 Green Herbs
Aumenta a condição de saúde em 50%.
2 Green Herbs + Blue Herb
Aumenta a condição de saúde em 50% e elimina a condição "Poison" (envenenamento).
Green Herb + Blue Herb + Red Herb
Aumenta a condição de saúde em 100%, elimina a condição "Poison"
(envenenamento) e congela a taxa de infecção por um curto período.
Comprimidos
Recovery Medicine
Aumenta a condição de saúde em um nível.
George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb ou um Recovery Medicine
Base no Medical Set.
Recovery Medicine (L)
Aumenta a condição de saúde em 100%.
George pode prepará-lo misturando uma Blue Herb + Red Herb ou dois
Recovery Medicine Bases no Medical Set.
Hemostat
Elimina a condição "Bleed" (sangramento). George pode prepará-lo misturando uma Red Herb no Medical Set.
Antidote
Elimina a condição "Poison" (envenenamento). George pode prepará-lo misturando uma Green Herb no Medical Set.
Anti Virus
Congela a taxa de infecção por um curto período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb no Medical Set.
Anti Virus (L)
Congela a taxa de infecção por um longo
período. George pode prepará-lo misturando uma Green Herb + Blue Herb +
Red Herb no Medical Set.
Outros
Medicine Base
Não possui nenhum efeito sozinho - serve para
modificar o efeito de um comprimido. Apenas George é capaz de usá-lo,
misturando-o em seu Medical Set.
First Aid Spray
Aumenta a condição de saúde em 100%.
Este blog é um espelho do site:www.residentevil.com.br:,para mais informações sobre a série resident evil assece-o