O ano de 2002 sem dúvida foi um grande marco para os fãs da série
Resident Evil. A data será lembrada como o ano em que a saga ganhou a
sua primeira remontagem. Inicialmente conhecido como o capítulo
“Rebirth” em suas primeiras fases de produção, o jogo foi lançado apenas
como “Resident Evil”, e hoje é carinhosamente chamado pelos fãs
simplesmente de Remake.
Após o polêmico acordo de exclusividade com a Nintendo, o “novo”
capítulo foi basicamente lançado como teste para o Game Cube; tanto para
experimentar a capacidade do videogame quanto para certificar o quão
popular o game se tornaria.
Trazendo modificações majestosas com base no enredo-clichê
original, à primeira vista o quesito gráfico é excepcional. O título,
que recebeu o prêmio anual de melhores gráficos de vários sites,
apresenta cenários visualmente deslumbrantes e realistas. Efeitos de luz
e sombra, explosões, texturas e sobreposições, combinados com músicas
tensas e sons realistas e macabros tornam a experiência ainda mais
imersiva, tornando-a certamente única. Caprichos como o barulho dos
passos mudando a cada tipo de superfície e zumbis mastigando a sua carne
após as mordidas provam a dedicação da empresa nessa estréia.
A trama tem início quando a equipe Alfa dos S.T.A.R.S., Serviço de
Táticas Especiais e de Resgate da cidade de Raccoon, partem à procura da
equipe Bravo, que perde totalmente o contato durante as investigações
na floresta de Arklay, a qual apresentava recentes casos de misteriosos
assassinatos canibais. O grupo acaba por encontrar os destroços do
helicóptero da equipe Bravo, e a busca se torna um pesadelo ao serem
inesperadamente atacados por cachorros horrendos. Em uma corrida em
busca de sobrevivência, eles se refugiam numa mansão tenebrosa,
abandonada na floresta em meio à escuridão. Nada em seu treinamento pôde
jamais prepará-los para o horror que precisaria ser enfrentado naquela
noite...
Personagens(principais)
Jill Valentine
|
|
Jill é uma das protagonistas deste jogo, sendo
integrante da equipe Alfa dos S.T.A.R.S. Ao lado de Chris, Barry, Joseph
e Brad, ela foi designada por Wesker para investigar um estranho
incidente que estava ocorrendo nas montanhas de Arklay.
Possui vitalidade menor que Chris. A policial também conta com um maior
número de slots em seu inventário e um lockpick utilizado para arrombar
algumas portas da mansão, além da ajuda constante de Barry Burton.
|
Chris Redfield
|
|
Chris, um dos personagens principais, integra a equipe
Alfa dos S.T.A.R.S. Juntamente com Jill, Barry, Joseph e Brad, foi
designado por Wesker para investigar estranhos assassinatos que estavam
ocorrendo nas montanhas de Arklay. Ex-membro da Força Aérea, Chris é
perito no uso de várias armas de fogo e possui excelente mira, atuando
como o batedor da equipe. Chris possui mais vitalidade que Jill, mas não
utiliza o lockpick para arrombar portas.
|
Rebecca Chambers
|
|
Rebecca é a mais nova integrante dos S.T.A.R.S. Pertence a
equipe Bravo, liderada pelo capitão Enrico Marini. Especialista em
primeiros socorros, sua função é a provisão médica. Ela ainda não tem
experiência em campo, já que estava acompanhando sua equipe em missão
pela primeira vez.
|
Barry Burton
|
|
Barry é um dos integrantes da equipe Alfa dos S.T.A.R.S. Ele
é especialista em armas, sendo responsável pelo ressuprimento e
manutenção destas. Trata-se de um homem calmo e centrado, que sempre
pensa antes de agir, sendo uma ajuda em momentos de dificuldade. É
extremamente ligado à sua família e é capaz de qualquer coisa para
proteger sua esposa e filhas. Auxilia Jill em diversos momentos durante a
missão na Floresta de Arklay.
|
Albert Wesker
|
|
Wesker é o líder dos S.T.A.R.S. e capitão da equipe Alfa. Ele
é o fundador deste grupo de elite da polícia de Raccoon City. Por ser
um homem calmo e frio, geralmente não demonstra emoção ao se dirigir a
seus subordinados. Possui habilidades de combate e mira tão boas quanto
as de Chris. Wesker foi quem ordenou a ida da equipe às Montanhas Arklay
e possui objetivos que vão além da investigação dos incidentes canibais
na região. |
Inimigos
Zumbi
|
|
São humanos infectados pelo t-vírus; e aqui são funcionários
trabalhavam na mansão Spencer e no laboratório. São lentos e possuem
pouca inteligência devido à perda de células nervosas, passando a maior
parte do tempo vagando em busca de carne, devido ao seu metabolismo
acelerado pelo vírus. Correr para a sala mais próxima nem sempre é uma
boa saída, já que são capazes de abrir portas neste jogo. Procure
desviar dos zumbis para economizar munição ou mate-os com sua Handgun
(explodir suas cabeças com a Shotgun mirando para cima também é uma boa
saída).
|
Crimson Head/Crimson Head Prototype I
|
|
O Crimson Head é um zumbi que passou por um processo
chamado V-ACT. Para que um morto-vivo não se torne um Crimson Head, ele
precisa ter a cabeça destruída ou ser totalmente incinerado. Caso
contrário, após sofrer alguma lesão que somente o imobilize, ele sofrerá
alterações a nível celular, retomando sua atividade. Um Crimson Head
movimenta-se rapidamente, possui maior resistência e longas e afiadas
garras usadas para atacar. Você pode evitar que zumbis se tornem Crimson
Heads queimando seus corpos com o isqueiro e o cantil de querosene, ou
explodindo suas cabeças utilizando a Shotgun ou com alguns tiros
certeiros de Handgun. O Crimson Head Prototype I é encontrado no caixão
pendurado na câmara abaixo do cemitério. Possui maior resistência que os
outros Crimson Heads, mas pode ser derrotado da mesma forma. |
Cerberus (MA-39)
|
|
Cerberus é uma arma biológica, o produto da administração do
t-vírus em cães com treinamento militar da raça Doberman. Costumam
aparecer em grupo, mas seus ataques individuais não causam muito dano.
Fuja deles quando possível ou mate-os com sua Handgun quando sozinhos.
Caso estejam em grupo, fique atento para desviar-se dos ataques ou
utilize a Shotgun.
|
Crow
|
|
Os corvos nativos das montanhas foram infectados pelo
t-vírus a partir da ingestão de carne contaminada. Sendo naturalmente
animais carnívoros e agora zumbificados, fazem de tudo para conseguir
carne. São considerados uma ameaça mínima. Tente passar calmamente por
eles e procure não desperdiçar munição caso eles ataquem.
|
Adder
|
|
São pequenas cobras venenosas que foram infectadas pelo
t-vírus. Costumam locomover-se em grupos e estão sempre em locais
úmidos, escondidas em árvores ou outras plantas, esperando a melhor
oportunidade para atacar. Quando elas aparecerem, passe correndo e
desvie. Em caso de envenenamento, procure uma Blue Herb o mais rápido
possível. Não gaste sua munição com elas.
|
Wasp
|
|
São vespas que sofreram mutação graças ao t-vírus, o que as
tornou maiores e agressivas. Aparecem apenas na Guardhouse e causam
muito pouco dano. Você pode matá-las com a Handgun, mas fazer isso é
desperdício de munição. A forma mais apropriada é destruí-las usando o o
inseticida diretamente na colméia.
|
Monster Plant
|
|
Planta modificada por ter absorvido água contaminada pelo
t-vírus, impede que os personagens tenham acesso a uma das quatro death
masks. É impossível matá-la com armas, e ela causa um dano ínfimo.
Utilize o "chemical” na água e ative a válvula em "red" para acabar com
ela.
|
Web Spinner
|
|
Esta é uma arma biológica desenvolvida a partir de
observações dos efeitos do t-vírus em aranhas. Podem andar pelas paredes
e pelo teto, e lançam uma secreção venenosa e ácida a longas
distâncias, além de também poder avançar sobre os poersonagens. Mate-as
com a Shotgun ou Grenade Launcher.
|
Forest Speyer
|
|
O especialista em armas da equipe Bravo acordará como um
zumbi caso você vá até o fundo da sacada leste da mansão. Ele é veloz
como um Chrimson Head, mas basta alguns tiros para matá-lo. Após
terminar o game pela primeira vez e escolher a opção "Once Again" na
segunda partida, Forest o perseguirá com várias granadas presas em seu
corpo, que detonarão todo o local caso sejam ativadas. Neste modo de
jogo, fuja para evitar ser agarrado e nunca atire nele.
|
Hunter Alfa (MA-121)
|
|
O Hunter Alfa serviu como base para todos os outros tipos de
Hunters posteriores. São o resultado da infusão de DNA de répteis em
óvulos humanos em combinação com o t-Vírus. Eles conseguem saltar a
grandes distâncias e podem causar altos danos com apenas um golpe, ou
até mesmo arrancar cabeças. Use suas armas com maior potência de fogo,
como Grenade Launcher e Magnum. Utilize também a Shotgun, mas com
cautela.
|
Chimeras
|
|
Criaturas produzidas a partir da combinação de genes humanos
com os de moscas. Estão presentes no laboratório e costumam habitar os
dutos de ventilação do local. Apesar de ser extremamente agressiva, a
Chimera possui movimentos estereotipados, sendo possível desviar delas
facilmente. Utilize a Shotgun ou a Granade Launcher.
|
Yawn
|
|
Era uma cobra venenosa mantida em cativeiro para ser usada
como cobaia em pesquisas com o t-vírus. Acabou escapando dos
laboratórios e foi infectada, ganhando um expressivo aumento em seu
tamanho. Ela aparecerá duas vezes. Na primeira, não é obrigatório
matá-la. Vá até o fundo da sala e pegue a death mask. Caso esteja com
Jill e tenha salvado Richard, espere que ela o mate e pegue sua Assault
Shotgun. No segundo confronto, desça as escadas e mantenha distância,
contornando a estante no nível inferior da biblioteca.
|
Neptune (FI-03)
|
|
O Neptune é uma arma biológica criada a partir da infecção
de tubarões brancos com o t-vírus. Como resultado, os peixes tornaram-se
maiores e mais fortes, com um comportamento ainda mais agressivo que o
normal. Existem duas formas, uma menor e outra maior, em estágio
avançado de desenvolvimento. Tente desviar deles enquanto nadam e evite
parar para atirar, eles demoram a morrer e os outros podem aproveitar
para atacá-lo. Para matar o maior, que impede o acesso a Gallery Key,
empurre a caixa e ative o gerador de energia para que ele seja
eletrocutado.
|
Plant 42
|
|
A Plant 42 foi gerada acidentalmente, pela combinação do
t-vírus e produtos químicos absorvidos através de suas raízes. A enorme
planta usa seus ramos para atacar à distância, além de secretar uma
solução ácida. Ela começou a crescer exageradamente usando o sistema de
dutos de calefação da casa dos guardas, encontrando, assim, a água
contaminada do Aqua Ring. Você pode enfraquecê-la usando o V-Jolt em
suas raízes. Para matá-la, use a Shotgun, Magnum ou Grenade Launcher
equipada com granadas incendiárias.
|
Black Tiger
|
|
Black Tiger é uma variante das Web Spinners, que acabou
tendo um crescimento anormal. É extremamente venenosa e um pouco mais
resistente que as outras aranhas. Com a Jill, enfrente-a com a Grenade
Launcher ou Shotgun. Com o Chris, use a Flamethrower. Fique longe de
sua carcaça após matá-la para não ser envenenado.
|
Lisa Trevor
|
|
Lisa é a filha de George Trevor, arquiteto da Mansão
Spencer. Serviu de cobaia da Umbrella durante anos e ainda vaga pelos
corredores em busca de sua mãe, Jessica. Os inúmeros experimentos
fizeram com que ela se tornasse invulnerável a praticamente qualquer
forma de dano, então apenas fuja, já que tiros são inúteis. Para
derrotá-la, empurre as pedras para abrir o caixão de Jessica, fazendo
com que Lisa se jogue em um abismo.
|
Tyrant (T-002)/Super Tyrant
|
O T-002 é o modelo de Tyrant aprimorado a partir das
observações feitas como Proto Tyrant. Esta arma biológica foi feita para
ser usada em combate, tendo grande força e resistência, além da
capacidade de obedecer ordens. É liberado do tubo por Wesker para
testá-lo contra os S.T.A.R.S. Na primeira batalha, mantenha a distância e
atire nele com armas poderosas. Após sofrer uma grande quantidade de
dano, o Tyrant sofre um processo mutagênico que aumenta sua força e
resistência, transformando-o no Super Tyrant. É esta forma que você irá
encontrar no heliporto. Tome cuidado com seus golpes e saltos longos e
espere que Brad jogue a Rocket Launcher para atirar no monstro. |
Detonado(jill)
Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do
corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para
a sala de jantar. Após a cena, volte para o Hall da mansão e suba as
escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, pegue munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.
Atravesse esse corredor tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow
e munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor,
que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a
Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua, que cairá
no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela
porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois
zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo
zumbi. Examine a Golden Arrow para obter a Arrowhead e use-a no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.
Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte.
Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca.
Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta
marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegue
munição e uma Dagger e saia pela porta. Entre pela porta verde usando o
Lock Pick. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se
quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Pela
próxima porta há um banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira.
Voltando, siga o corredor e entre pela próxima porta. Passe pelo
cubículo e, na próxima sala, pege uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela próxima porta.
Mate o zumbi e entre pela porta ao lado. Guarde o Herbicide no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen
(que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles
se tornem zumbis mais fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da
sala.
Suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany.
Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre
pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o
Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia
dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall.
Você encontrará Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Grenade
Launcher).
Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar
e entre pela última porta usando a Sword Key. Entre pela porta verde
usando o Lock Pick. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois cerberus
irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para revelar a Imitation of a key.
Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva
para o Hall e usar a caixa de ervas perto da porta pela qual você
entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada, e
entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado
anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela
porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave
no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta
colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual
você veio, entre pela porta destrancada e desça as escadas.
Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala
de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone e o Herbicide. Saia
dessa sala, siga o corredor e entre se quiser na primeira porta usando o
Lock Pick. Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun; há um Ink
Ribbon, um Battery Pack e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia
dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Pegue mais um Battery
Pack em cima da cômoda, siga em frente até o final do corredor e entre
pela porta. Neste pequeno jardim, use o Herbicide no motor ao lado da
porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em
Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (Examine-a para se
tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Ao atravessar o
corredor, dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore o
corredor lateral e entre pela próxima porta. Nesse quarto, pegue munição
em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa e abra o armário para
encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e destranque a
porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi.
Siga pelo caminho acima e destranque a primeira porta com a Armor Key,
mas não entre. Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword
Key para ter acesso à cozinha (há apenas uma Dagger).
Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as
escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key.
Pegue a Dagger e a Granade Launcher no corpo do Forest e saia.
Entre pela porta ao lado. Destranque a porta dupla do meio do corredor
com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita, depois
primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o botão no
meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all.
Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Você
encontrará Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa
pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum
na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala
descendo as escadas); aproveite para guardar as máscaras no baú e leve
consigo o Isqueiro. Volte e entregue o Serum para Richard. Entre pela
próxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre pela porta. Acenda o
candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e
no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem
revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o
para Music, mid-pages).
Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre
pela penúltima porta. Siga em frente, destranque a porta cinza com a
Armor Key e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom. No
quarto à sua esquerda há um Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e
um First Aid Box em cima de uma cadeira. Use o Lock Pick e entre pela
porta da direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest
e volte para o corredor. Desça as escadas e entre se quiser na sala de
save (Barry deixou Incendiary Shells e um First Aid Spray pra você –
aproveite e guarde o Isqueiro e a Wind Crest). Siga pela porta no fim do
corredor.
Siga adiante e descarte a Armor Key pela porta da azul parar
poder entrar na galeria. Pressione o botão no primeiro quadro para ele
ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões,
de forma que ficarão verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde,
pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use o Lock Pick na porta e entre por ela. Você estará no cemitério novamente. Vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue Gemstone
e entre pela outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo
corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone no Tigre para
pegar munição de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi.
Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para
chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro
Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter mais um Musical Score - o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem,
colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o
Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque
seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a
Shield Key.
Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que
você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key
pela porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é
necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se você esperar
Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.
Se você for envenenado terá que buscar o Serum novamente.
Saia e volte ao corredor. Entre pela penúltima porta para voltar
ao corredor com a escada. Desça e entre na sala com baú ao lado da
escada. Pegue todas as suas máscaras, sua Shotgun ou Grenade Launcher, e
algumas ervas, preparando-se para o próximo confronto (continue com a
Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da galeria e use o
atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as
máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se
levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no
caixão para liberar as escadas e pegue o Stone & Metal Object.
Volte pelo atalho da galeria e entre pelo portão ao fim do pequeno
corredor lateral. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object
ao lado da porta para abri-la.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia
pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro
vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e
entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre
na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank
em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por
Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área
dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.
Brad tentará fazer contato pelo rádio. Mate os Cerberus, ignore o
corredor da direita, pegue as ervas e entre pela porta dupla, subindo os
degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho
coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e
entre pelo próximo portão. Pegue a erva, corra até o final do corredor
tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre pela porta.
Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de
envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre
na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há um
Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank
no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando
cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box, munição de
Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala. Empurre a caixa até
encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar
ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te
agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste
corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Após a cena, pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.
Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se
formou, entrando pela porta dupla. Siga o corredor, tente não ser
atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control
Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid
Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá
atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda
(as travas de segurança irão emperrar). Vá ao final do corredor a aperte
a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Em
seguida, aperte o botão do painel da direita, o da esquerda e depois o
do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor, pegue
munição de Shotgun e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe
em matar os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Atravesse a
área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre
a caixa para a água e ligue o gerador para o tubarão morrer
eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue
a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada
novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key pela porta ao
lado e descarte-a.
Pegue a munição de Handgun e entre pela porta ao lado usando o código 635. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10M. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente formar o V-JOLT.
Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e
entre pela porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela
porta dupla. Entre pela próxima porta, suba a escada e saia pela outra
porta dupla. Vá para a direita e entre pela porta. Use o V-JOLT na raiz.
Descarte as garrafas e faça o caminho de volta ao quarto 002. Volte
para a galeria.
Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia
pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o
mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment
na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até
formarem a figura de uma mulher e entre pela porta liberada (não há nada
no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira e saia pela porta dupla. Volte para a mansão.
Parte III: O Retorno à Mansão
Barry te deixou um Battery Pack, Grenade Shells e um First Aid
Spray. Entre pela porta azul, e pela porta do final do corredor. Os
Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do
lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, vá
para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet
Key e entre pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para
frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a
volta a pressione o botão no canto direito da sala. Rapidamente, volte e
empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a
Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar o Medal of Eagle.
Pegue o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a
munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os
zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel
do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio.
Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente
na cozinha.
Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as
ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de
Shotgun, Acid Shells, o Battery Pack, a Battery e saia dessa
sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você estará
no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre
na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre
pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante
para a cobra gigante aparecer novamente. Desça a escada e mate-a. Pegue o
Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.
Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para
voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals
no baú na sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a Helmet Key.
Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma
Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem
abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um
canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar
os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia
da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta
(cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral.
Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da
sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e
em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla
e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta.
Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box
no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças
de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.
Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria
para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e
descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o
Metal Object, o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta ao
lado, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery.
Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela
porta do fim do corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre
pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Avance o caminho e
use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por
ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o
caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem
que se abriu e desça pela escada.
Parte IV: Caverna
Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta
anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os
dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Vá até o
fim e veja e cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e
volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon
Crank no final do corredor entre pela porta. Vá para o final do
corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de
Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da
passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e
entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala
ou com a própria arma). Pegue o mapa, as ervas e entre pela próxima
porta. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem
revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre
pela porta.
Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na
parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas
vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre pela porta ao lado da escada e entre pela próxima porta. Pegue o Shaft e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft.
Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo
elevador e veja a cena. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela
próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e
entre pela porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun
e o Battery Pack em cima das caixas, então empurre o caixote para o
transportador. Acione-o para ele levar o caixote para o outro lado.
Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no
buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower
e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken
Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie
de cativeiro. Siga pelo corredor alagado, tomando cuidado com as cobras.
Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes.
Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana.
Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter
outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire
seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria
para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escada usando seus dois
Stone & Metal Object.
Parte V: Laboratório
Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as
escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Barry e
novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou ele morrerá. Empurre
todas as pedras para que elas caiam e quebrem as correntes, tomando
cuidado para não ser acertado pela Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture
no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal
e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório
secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e o seu
MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk
na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta
dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue
munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da
sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a
porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue o Battery
Pack do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro
lado do corredor.
Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Area
e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as
escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area
nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande
através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue o Battery
Pack, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa
sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há
uma sala de save na porta do meio do corredor com Grenade Shells e um
First Aid Spray. Entre pela porta dupla do fim do corredor, à direita.
Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule.
Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla
ao lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre
pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue o Incendiary Shells na
pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX
do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel
Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde
você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá
morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do
corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre
pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte
até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecerá.
Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela
porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta
através do painel do outro lado da sala, pegue o Observation Note
no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Vá ao corredor
quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as
três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Shotgun na
cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do
elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição
de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets
e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua
munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele
não matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.
Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill
quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da
mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo
as dicas abaixo:
Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salvá-lo e não liberte Chris da cela.
Detonado(chris)
Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do
corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar
matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.
Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow,
munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que
irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger
na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua que cairá no
andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta
que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis.
Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi.
Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course.
Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará Sword Key.
Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.
Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte.
Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca.
Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta
marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegando
munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e entre
pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a
Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide,
algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte
para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e
entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.
Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de Shotgun e a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.
Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany.
Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre
pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o
Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo
andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall.
Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e
entre pela última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde
e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão
aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key.
Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva
para o Hall e você pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela
qual você entrou.
Volte para o Hall, vá para a sala de jantar e em
seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as
escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone
na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre
novamente pela segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre
pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado
anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela
porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave
no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal.
Volte pela porta que você veio, entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.
Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala
de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old
Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre pela primeira porta usando
a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui
também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o
seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor
Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o
final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o
Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para
matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a
Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da
sala. Siga adiante, vá para a esquerda e entre pela porta do pequeno
corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de
Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue
munição em cima da cama e o Keeper’s Diary na mesa; abra o armário para encontrar outra Old Key
(um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e
destranque a porta do final do corredor para voltar ao corredor do
primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a Armor
Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall.
Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a
Armor Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de
Forest, que irá te atacar como zumbi).
No Hall, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita.
Entre pela outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta.
Avance este corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre pela
porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na outra porta. Pegue a
Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede.
Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela
porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul.
Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a
volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que
fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o
botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth;
use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil
futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre pela porta
marrom. Na sala ao lado da escada, Wesker te deixou munição para
Handgun, Shotgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia
da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key
neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom
(esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink
Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma
cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta.
Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta.
Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest
e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à
direita, para chegar ao lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a
Armor Key na porta dupla e entre.
Empurre a segunda estátua da direita, depois a primeira da esquerda e, então, a primeira da direita.
Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a.
Você
encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma
cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa
para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de
jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); você pode aproveitar e
guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o Serum
para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você
quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos,
caso você não esteja bem). Volte para a sala em que você encontrou
Rebecca e Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta.
No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão; pegue-a e entre
pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para
Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a
direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o
Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem
acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela porta que você
destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um
piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score - o completo Moonlight Sonata.
Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem
sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e
vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o Hall, por exemplo).
Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar
corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem,
colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o
Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque
seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a
Shield Key.
Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você
pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na
porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é
necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose
no canto dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das
estantes). Se você foi envenenado você terá que, controlando Rebecca,
buscar o Serum para Chris (na mesma sala onde estava no Serum de
Richard).
Voltando para Chris, vá para o fim do corredor e entre pela
porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo ao lado. Pegue
todas as suas máscaras, algumas ervas e sua Shotgun para o próximo
confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao
corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as
escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão
irá cair e um zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun
no chão), aperte o botão no caixão para liberar a passagem e pegue o Stone & Metal Object.
Volte pelo atalho da galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno
corredor. Mate o cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado
da porta para abri-la.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e
saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro
vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e
entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre
na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank
em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por
Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área
dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela porta dupla.
Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e
entre pelo portão, subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank
para liberar o caminho coberto por água. Avance a ponte revelada e
desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a
erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado com as
cobras que irão cair, e entre pela porta.
Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de
envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre
pela primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma
Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank
no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando
cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de
Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala.
Empurre a caixa
até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para
chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te
agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste
corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.
Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se
formou, entrando pela porta dupla. Após a cena, tente não ser atingido
pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key.
Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no
chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar.
Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o
bloqueio de segurança irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a
válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em
seguida, aperte o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do
meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela
porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, já eles
agora não mais apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun
de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O
tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o
tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga
pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a
porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery
Key na porta ao lado e descarte-a.
Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray
no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no
buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment
na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até
formarem a figura de uma mulher e entre pela porta revelada (não há nada
no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.
Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT.
Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa
sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma delas com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT.
Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e
entre na porta destrancada anteriormente. Desça a outra escada e passe
pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela
outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na
raiz.
Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e
saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará
na sala em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus
ferimentos.
Volte para a mansão.
Parte III: O Retorno à Mansão
Wesker te deixou uma Flash Granade, munição para Shotgun e um
First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela porta do final do
corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela
porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as
escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use
a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a
estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se
fecharem. Dê a volta e pressione o botão do canto direito sala.
Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma
passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle.
Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a
munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os
zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel
do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio.
Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente
na cozinha.
Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as
ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de
Shotgun, a Flash Granade, a Battery e saia dessa sala. Siga pela
porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos
espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta
para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última
porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra
gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.
Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda
para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os
Medals no baú da sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a
Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da
mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo
que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta
correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos
móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone
e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última
porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor
lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk.
Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de
jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da
porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na
gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e
uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red
Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família
Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.
Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria
para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e
descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o
Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você
precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá
para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta
acima e mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as
escadas, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery.
Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela
porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela
porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o
elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga
pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de
água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu
e desça pela escada.
Parte IV: Caverna
Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta
anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os
dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o
corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo
dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a
Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower
na parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para
desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra
estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas
com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode
fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria
arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e
entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem
revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre
pela porta.
Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na
parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas
vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft.
Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo
elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para
se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do
fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além da Flash
Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador.
Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a
área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e
quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e
volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken
Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie
de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras.
Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes.
Suba a escada, pegue as ervas à direita e suba outra escada para voltar
à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring
para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta
e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da
galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria
usando seus dois Stone & Metal Object.
Parte V: Laboratório
Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as
escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker
e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem
as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a
cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo
corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas
laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e pegue
o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue
outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e
entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre
pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao
computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter
acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F
também. Pegue a Flash Granade do outro lado da sala e saia. Há uma
Dagger na estante do outro lado do corredor.
Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área,
e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala,
desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the
Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla.
Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a Flash
Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa
sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há
uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e
um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.
Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule.
Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla
ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre pela
última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia
(há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX
do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel
Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde
você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá
morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do
corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre
pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte
até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.
Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre
pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a
porta através do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao
elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do
portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte
Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho
de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de
emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o
corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets
e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua
munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele
não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.
Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill
quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da
mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo
as dicas abaixo:
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.
Detonado(jill)real survivor
Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do
corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para a
sala de jantar. Após a cena, volte para o Hall da mansão e suba as
escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, pegue a erva, suba as escadas e entre pela porta.
Atravesse esse corredor tentando desviar dos zumbis. Pegue a Golden Arrow
e munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor,
que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, despiste o
zumbi e empurre para baixo a estátua, que cairá no andar de baixo. Abra a
porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o
primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Perto do segundo zumbi
há munição de Shotgun, mas é melhor pegá-la mais tarde. Examine a Golden
Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Curse.
Examine a parte de trás do livro e retire a chave, que ao ser examinada
se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da
direita.
Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um
zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca.
Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta
marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste o primeiro móvel
para encontrar uma Dagger e saia pela porta. Entre pela porta verde
usando o Lock Pick. No terraço, pegue o Chemical (que ao ser examinado
se torna Herbicide), algumas ervas, se quiser (não se preocupe
com os cachorros) e volte para o corredor. Na próxima porta há um
banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira. Voltando, siga o
corredor e entre na próxima porta. Passe pelo cubículo e, na próxima
sala, pegue uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela próxima porta.
Mate o zumbi e entre pela porta ao lado das escadas. Guarde a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen
(que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles
se tornem zumbis mais fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da
sala.
Suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany.
Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre
na porta. Aqui há uma Green Herb e uma lareira. Acenda a lareira com o
Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia
dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall.
Você encontrará Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Granade
Launcher).
Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e
entre na última porta usando a Sword Key. Entre na porta verde usando o
Lock Pick. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão
aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key.
Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva
para o Hall e usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela qual você
entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada e
entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado
anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela
porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave
no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada, basta
colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual
você veio, entre na porta destrancada e desça as escadas.
Entre na sala ao lado da escada. Guarde o Lighter no baú. Haverá um First Aid Spray e a Closet Key
nele (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no
corredor da sala em que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa
sala levando as duas chaves e o Herbicide, siga o corredor e entre na
primeira porta usando o Lock Pick. Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun;
há um Ink Ribbon, um Battery Pack e um galão de querosene para o seu
Cantil. Saia dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Siga em
frente até o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno jardim,
use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red
para matar a planta (Se colocar em Green, todas as Green Herbs
morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia da sala. Ao atravessar
o corredor, dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore o
corredor lateral e entre pela próxima porta. Nesse quarto, pegue munição
em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa, e abra o armário para
encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e destranque a
porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá
para cima, destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre.
Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter
acesso à cozinha (não há nenhum item lá).
Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as
escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key.
Pegue a Dagger e a Granade Launcher no corpo do Forest e saia.
Entre na pela porta lado. Destranque a porta dupla do meio do
corredor com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita,
depois primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o
botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all.
Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Você
encontrará Richard que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o
Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum
na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala
descendo as escadas); pegue o Isqueiro que você guardou no baú. Volte e
entregue o Serum para Richard. Entre na próxima porta. Siga pelo
corredor lateral e entre na porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e
pegue munição para Handgun em cima da mesa. Empurre o armário para a
direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o
Music, mid-pages.
Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre
pela penúltima porta. Siga em frente e destranque a porta cinza com a
Armor Key e entre. Nesta pequena sala, entre na porta marrom. No quarto
da sua esquerda há apenas um Ink Ribbon e uma Green Herb do lado da
cama. Use o Lock Pick e entre pela porta da direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest
e volte para o corredor. Desça as escadas e entre na sala de save.
Barry deixou munição de Handgun e um Fisrt Aid Spray. Guarde o Isqueiro,
as duas máscaras e a Wind Crest no baú. Saia dessa sala e entre pela
porta do fim do corredor.
Siga em frente e descarte a Armor Key na porta azul parar entrar na
galeria. Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja.
Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que
ficarão Verde e Roxo. Com a ordem Laranja, Verde e Roxo, pressione o
botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use o Lock Pick na porta e entre. Você estará no cemitério novamente. Vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue Gemstone
e entre na outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo
corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone para pegar munição
de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi.
Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente
para chegar em uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar
outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem,
colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o
Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque
o horário 6:00h (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido).
Pegue a Shield Key.
Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você
pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na
porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é
necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se você esperar
Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.
Se você foi envenenado, terá que buscar o Serum novamente.
Saia e volte ao corredor. Entre na penúltima porta para voltar ao
corredor com a escada. Desça e entre na sala com baú debaixo da escada.
Junte as quatro máscaras no inventário mais a Wind Crest. Vá ao corredor
da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Pegue a munição de
Shotgun do chão, desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus
devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há
mais munição de Handgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar
a porta e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da
galeria e entre na porta ao fim do pequeno corredor em frente da porta
da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado
da porta para abri-la. Antes de prosseguir, caso você queira, volte à
sala do baú ao lado da escada e reúna as suas armas no inventário.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e
saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro
vermelho em W e o ponteiro azul em N (Barry tentará contato pelo rádio e
aconselhará a não ir pra fora da mansão). Entre pelo portão. Coloque a
Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver (não ataque os corvos). Entre pelo próximo portão. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank
em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por
Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área
dos corvos. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a
porta dupla.
Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos Cerberus, ignore o
corredor da direita e entre pelo portão subindo os degraus. Siga em
frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água.
Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo
próximo portão. Corra até o final do corredor tomando cuidado com as
cobras que irão cair e entre pela porta.
Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de
envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre
na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há um
Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank
no baú, assim como algumas de suas armas, então saia da sala. Entre pela
porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as
ervas, um First Aid Box e o Red Book (Unprinted Book). Saia dessa
sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você
possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos
buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela
porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre na porta 002.
Após a cena, pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta 001 e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo). Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.
Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se
formou, entrando pela porta dupla. Siga o corredor, tente não ser
atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control
Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede.
Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar.
Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (irá
emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a
mensagem que está em cima da mesa. Em seguida, aperte o botão do painel
da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia
pela porta no fim do corredor, pegue munição de Magnum no chão e siga
pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, eles
agora não apresentam nenhum risco. Atravesse a área ainda alagada e
tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre a caixa para a água e
ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key
e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e destranque a porta. Suba a
escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta
ao lado e descarte-a.
Pegue a munição de Handgun e entre na porta ao lado usando o código 635. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente formar o V-JOLT.
Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e
entre na porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela
porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra
porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz.
Descarte as garrafas e faça o caminho de volta ao quarto 002. Volte para
a galeria.
Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia
pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o
mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Nesse quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment
na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até
formarem a figura de uma mulher e entre na porta liberada (não há nada
no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira saia
pela porta dupla. Volte ao corredor das caixas e entre na sala com baú.
Reúna as suas armas no inventário novamente e saia da sala levando a
Square Crank e a Helmet Key.
Volte para a mansão.
Parte III: O Retorno à Mansão
Barry te deixou uma Dagger e munição de Shotgun. Entre pela porta
azul, atravesse o corredor e entre pelo portão. Os Hunters finalmente
aparecerão. Mate o primeiro e entre na porta do lado direito da mesinha
para encontrar mais Hunters. Entre pela porta ao lado da escada para
voltar à sala de save. Guarde a Square Crank, juntamente com algumas de
suas armas, saindo em seguida da sala.
Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do
corredor. Use a Helmet Key e entre na próxima porta. Na nova sala,
empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes
de se fecharem. Dê a volta a pressione o botão no canto da sala.
Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma
passagem. Desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle.
Pegue o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas e pegue a
munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os
zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel
do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio.
Destranque a porta para entrar novamente na cozinha.
Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as
ervas e entre na primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun e
de Magnum, o Battery Pack, a Battery e saia dessa sala. Siga
pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor
dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última
porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela
última porta usando a Helmet Key. Siga adiante até que a cobra gigante
apareça novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 no chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.
Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para
voltar ao corredor com a escada. Entre na próxima porta usando a Helmet
Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma
Dagger e munição de Handgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem
abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um
canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar
os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia
da sala. Desça as escadas e entre na sala de save. Guarde os dois Medals
no baú e saia. Siga o corredor e entre na última porta (dois Hunters
entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno corredor lateral.
Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da
sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e
em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla
e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta.
Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box
no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças
de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.
Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria
para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e
descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o
Metal Object e o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta ao
lado, entre na sala do baú e guarde nele o Metal Object e o MO Disk.
Pegue dentro dele a Square Crank. Saia dessa sala e volte para o
corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da
direita. Prossiga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os
degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a
Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão
novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo
portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela
escada.
Parte IV: Caverna
Avance o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre pela
porta anterior. Siga o corredor e entre pela próxima porta. Pegue a
munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e
cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o
corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final
do corredor entre pela porta. Vá para o final do corredor. Volte para a
porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Handgun no lugar em que a
pedra estava e entre na porta dupla da passagem revelada. Mate as
aranhas, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com
a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o
mapa, a erva e entre pela próxima porta. Use a Hexagon Crank três vezes
na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar
em que a pedra estava e entre pela porta.
Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na
parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas
vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder
e volte ao corredor do baú (guarde a faca e a Hexagon Crank). Entre na
porta ao lado da escada e entre pela próxima porta. Pegue o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft.
Coloque-o de volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo
elevador e veja a cena. Entre pela próxima porta para se deparar com
Lisa Trevor novamente pelos corredores. Desvie dela e entre na porta do
fim do corredor. Pegue a munição de Handgun e o Battery Pack em cima das
caixas e empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele
levar o caixote para o outro lado. Volte para a área com o elevador,
desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador
de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da
Lisa. Acione a alavanca, coloque a Broken Flamethrower no suporte ao
lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo
corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes.
Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana.
Siga a trilha de volta e retire o Stone & Metal Object da parede.
Vá até a sala com baú ao lado da escada e pegue o MO Disk e o Metal
Object. Combine o Metal Object com o Stone Ring para formar outro Stone & Metal Object.
Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e coloque os dois Stone
& Metal Object na porta atrás da escadaria, mas não entre. Vá até a
outra sala com baú do primeiro andar e busque os dois Medals. Então,
volte novamente ao Hall e entre pela porta dupla atrás da escadaria.
Parte V: Laboratório
Desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada.
Você encontrará Barry e novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou
ele morrerá. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as
correntes, tomando cuidado para não ser acertado pela Lisa. Após a cena,
pegue o file
A family picture no caixão e siga pelo corredor,
subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais do
poço para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon do chão. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro
MO Disk
na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre na outra porta
dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue o
file
V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e
a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a
senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue o Battery Pack do outro lado da
sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.
Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro
MO Disk na estante da direita, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o
Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Laboratory Key (
Key for the Power Area),
e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as
escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Área
nas duas portas do fim do corredor, e entre na porta dupla. Ande através
dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue munição de Shotgun e
use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre na outra porta
destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do
meio do corredor com munição de Grenade Launcher e um First Aid Spray.
Entre na porta dupla do fim do corredor.
Vá até o final do corredor da direita e pegue o
Fuel Supply Capsule.
Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao
lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre na
última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Handgun na pia
(há o
Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o
FAX
do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel
Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para
onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você
irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado
do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e
entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e
volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry
aparecerá.
Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta
ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através
do painel do outro lado da sala, pegue o
Observation Note no
corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Vá ao corredor
quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as
três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Grenade
Launcher na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a
sala do elevador do poço. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue o
First Aid Box e siga o corredor. Pegue o
Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o
Signal Rockets
e use-o em qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a
sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para
ele não matar Barry). Equipe-se com a
Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.
Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo
Invisible Enemy.
Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill
quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da
mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo
as dicas abaixo:
Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salvá-lo e não liberte Chris da cela.
Detonado(chris)real survivor
Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre na porta. Vá para o final do
corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar
matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film
sobre o corpo e entre na porta ao lado. Siga por este corredor, suba a
escada (há uma erva verde ao lado dela) e entre na porta.
Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow
e munição no chão, entre pela porta da direita no final do corredor que
irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, despiste o
zumbi e empurre para a estátua, que cairá no andar de baixo. Abra a
porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir no
primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis (há munição de Shotgun
perto do segundo zumbi, mas é melhor deixar para pegá-la mais pra
frente). Examine a Golden Arrow para revelar-se Arrowhead e use-a no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave, que, ao ser examinada se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.
Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a adaga e volte. Um
zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca.
Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta
marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste o primeiro móvel
para encontrar uma Dagger e saia pela próxima porta. Ignore a porta
verde e entre na próxima porta para chegar ao banheiro. Esvazie a
banheira e um zumbi irá sair de dentro dela. Aproveite enquanto ele se
levanta para pegar a Old Key, volte para o corredor e entre na
porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o
Chemical (que ao ser examinado se torna Herbicide), algumas
ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros), e volte para o
corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre na
porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.
Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.
Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany.
Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre
na porta. Aqui há uma Green Herb e uma lareira. Acenda a lareira com o
Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo
andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden
Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao
Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e
entre na última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e
entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão
aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key.
Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva
para o Hall, e você pode usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela
qual você entrou. Volte para o Hall e vá para a sala de jantar, e em
seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as
escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia (Um zumbi irá aparecer). Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone
na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre
novamente na segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre na
última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente,
passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar
a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key).
Uma armadilha será ativada, basta colocar a Imitation of a key no
pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre na porta
destrancada e desça as escadas.
Se quiser, entre na sala ao lado da escada. Haverá um First Aid Spray e a Closet Key
no baú (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no
corredor da sala em que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa
sala, siga o corredor e entre na primeira porta usando a Old Key. Nessa
sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui também há um Ink
Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu Cantil,
caso você esteja com ele. Saia dessa sala e entre na outra porta usando a
Armor Key. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta.
Neste pequeno jardim, use o Herbicide no motor ao lado da porta e
coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas
as Green Herbs morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia da
sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão as janelas. Siga
em frente, vá para a esquerda e entre na porta do pequeno corredor. Use a
Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e
entre na porta adiante. Nesse quarto, pegue munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa e abra o armário para encontrar outra Old Key
(um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e
destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do
primeiro zumbi. Vá para cima, destranque a primeira porta com a Armor
Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall.
Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a
Armor Key. Entre apenas se quiser pegar a Dagger sobre o banco (cuidado
com Forest; ele irá acordar como um zumbi e te atacar se você for até o
fim da sacada).
No Hall, desça as escadas e entre na porta dupla da direita. Entre
na outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta. Siga este
corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre na porta escura
para chegar a um cubículo e então na outra porta. Pegue a Dagger na
mesinha do centro e a Shotgun no quadro da parede (se você não
tiver espaço no inventário, vá até a sala ao lado da escada e guarde a
máscara no baú). Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala
e entre na porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta da
azul.
Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja. Dê a
volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que
ficarão Verde e Roxo. Com a ordem Laranja, Verde e Roxo, pressione o
botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth;
use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil
futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre na porta
marrom. Na sala de baixo da escada, Wesker te deixou munição para
Handgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia da Sala de
Save e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste
corredor e entre. Nesta pequena sala, entre na porta marrom. Pegue mais
uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma Green Herb do
lado da cama. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta.
Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest
e volte para o corredor. Entre na porta do final deste corredor para
chegar ao que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e
entre.
Empurre a segunda estátua da direita, depois à primeira da esquerda
e então a primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e
pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all.
Saia dessa sala, vá para baixo e destranque a outra porta com a Armor
Key, descartando-a. Aqui você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que
foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá
ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall,
segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as
escadas). Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão
Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente
para ela cuidar de seus ferimentos caso você não esteja bem). Volte
para a sala que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as Green Herbs
caso queira e entre na outra porta. No fim do corredor ao lado há uma
Flash Granade no chão, pegue-a e entre na porta. Acenda o candelabro com
o Isqueiro e pegue munição de Handgun. Empurre o outro armário para a
direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o
Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar, em seguida entrando
pela outra porta. Entre na porta que você destrancou e não entrou
anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante
para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score (o completo Moonlight Sonata).
Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem
sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e
vá para a sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, vá
para o Hall e volte para a sala do piano. Rebecca abrirá uma passagem ao
tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Golden Emblem,
colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o
Golden Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e
marque o horário 6:00h (basta mover Large duas vezes para o mesmo
sentido). Pegue a Shield Key.
Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você
pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na
porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é
necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.
Se você foi envenenado, controlará Rebecca e terá que pegar o Serum novamente e trazer para Chris.
Contolando Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta,
desça as escadas e entre na sala com baú debaixo da escada. Pegue todas
as suas máscaras e sua Shotgun, pois irá enfrentar um zumbi mais forte
que o normal. Vá ao corredor da galeria, use o atalho para chegar ao
cemitério e pegue a munição de Shotgun entre as plantas, descendo as
escadas em seguida. Coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O
caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição no
chão), aperte o botão no caixão para liberar a porta e pegue o Stone & Metal Object.
Volte pelo atalho da galeria e vá até a sala de save ao lado da escada.
Pegue a Wind Crest no baú e volte para o corredor da porta da galeria
de quadros. Entre na porta ao fim do pequeno corredor em frente da porta
da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao
lado da porta para abri-la.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e saia pela porta
descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o
ponteiro azul em N (Wesker tentará contato pelo rádio e aconselhará a
não ir pra fora da mansão). Entre pelo portão. Coloque a Wind Crest na
tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank
sobre uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa
Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos
corvos. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta
dupla.
Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos cerberus, ignore o
corredor da direita, pegue as ervas e entre na porta dupla subindo os
degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho
coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e
entre pelo próximo portão. Pegue a Red Herb, corra até o final do
corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre na porta.
Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de
envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre
na primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma
Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square
Crank, a Shotgun e a Magnum no baú e saia da sala (leve munição de
Shotgun caso esteja com alguma; não se preocupe por estar sem carregar
nenhuma arma, pois você pegará outra Shotgun em breve). Entre na porta
dupla deste corredor, desviando das aranhas, pegue as ervas, munição de
Shotgun e o Red Book (Unprinted Book). Saia dessa sala. Empurre a
caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas
para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá
te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste
corredor, pegue o mapa e entre na porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre na porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.
Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se
formou, entrando pela porta dupla. Após ser salvo por Richard, tente não
ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a
Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um
First Aid Box no chão).
Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar.
Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (irá
emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a
mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do
painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água.
Saia pela porta no fim do corredor e siga pela a dupla da direita. Não
se preocupe em matar os tubarões, eles agora não apresentam nenhum
risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda
alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a
água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue
a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e
destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002.
Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.
Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray
do cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no
buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Nesse quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment
na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até
formarem a figura de uma mulher e entre na porta liberada (não há nada
no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.
Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT.
Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa
sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT.
Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e
entre na porta destrancada anteriormente. Desça outra escada e passe
pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela
outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na
raiz.
Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key
e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca
estará na sala próxima à porta da galeria para te curar. Vá até a sala
do baú, pegue a Handgun caso você tenha levado, a Magnum, a Square Crank
e volte (abandone a Shotgun marrom no baú). Faça o caminho de volta
para a mansão.
Parte III: O Retorno à Mansão
Wesker te deixou alguns itens no chão. Entre pela porta azul e na
porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o
primeiro e entre na porta do lado direito da mesinha para encontrar mais
Hunters. Entre na sala de save ao lado da escada e deixe algumas de
suas armas e a Square Crank. Levando consigo a Helmet Key, saia dessa
sala. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do
corredor. Use a Helmet Key e entre na próxima porta. Na nova sala,
empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes
de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão no canto da sala.
Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma
passagem. Desça pelo buraco que nela está. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle.
Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas e pegue o
mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no
chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador.
Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Destranque a porta para
entrar novamente na cozinha.
Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue a erva e
entre na primeira porta à esquerda. Pegue a munição, a Battery e
saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a.
Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor
e entre na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor
e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga
adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e
mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 no chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.
Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para
voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals
no baú na sala de baixo). Entre na próxima porta usando a Helmet Key.
Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa e uma
Dagger. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais
empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a
outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a
Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as
escadas, pegue a Baterry no baú, siga o corredor e entre na última
porta (dois Hunters entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno
corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk.
Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de
jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da
porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na
gaveta. Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e
uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red
Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família
Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.
Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria
para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e
descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o
Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você
precisa salvar Rebecca. Entre na porta ao lado, suba as escadas, vá para
a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e
mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas e
entre na sala do baú. Deixe o MO Disk, o Metal Object e pegue a Square
Crank no baú. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro
Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta
azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o
caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e
suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para
cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na
passagem que se abriu e desça pela escada.
Parte IV: Caverna
Siga o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre na porta
anterior. Avance o corredor e entre na próxima porta. Pegue munição de
Handgun e entre na próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de
Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o
corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final
do corredor entre na porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá
para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra.
Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre na
porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower,
corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife
do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas,
coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes
na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar
em que a pedra estava e entre na porta.
Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na
parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas
vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú, abandonando a Hexagon Crank. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft.
Coloque-o de volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo
elevador. Entre na próxima porta para se deparar com Lisa Trevor
novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue
munição em cima das caixas e empurre o caixote para o transportador.
Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a
área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e
quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e
volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca, coloque a Broken
Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie
de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras.
Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes.
Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à cabana.
Siga a trilha de volta e retire o Stone & Metal Object da parede.
Vá para a sala do baú ao lado da escada. Pegue seu Metal Object no baú e
combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Pegue também o MO Disk e saia. Pegue os dois Medals na sala do Serum, onde você os deixou.
Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre no portão atrás da escada usando seus dois Stone & Metal Object.
Parte V: Laboratório
Desça todas as escadas. Entre na porta e desça a outra escada. Você
encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas
caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado
por Lisa. Após a cena, pegue o file
A family picture no caixão e
siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle
Medal nas laterais do poço para ter acesso ao laboratório secreto no
subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro
MO Disk
na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre na outra porta
dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue
munição, o file
V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o
login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de
B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Verifique o outro lado da
sala para encontrar uma Dagger e saia.
Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro
MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o
Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Laboratory Key (
Key for the Power Area),
e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as
escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Área
nas duas portas do fim do corredor e entre na porta dupla. Ande através
dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Use MO Disk na máquina. Saia
dessa sala e entre na outra porta destrancada pela chave do
laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com
munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do
corredor.
Vá até o final do corredor da direita e pegue o
Fuel Supply Capsule.
Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao
lado do portão das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre na
última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia (há
o
Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o
FAX
do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel
Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para
onde você achou o Fuel Supply Capsule ou uma explosão acontecerá e você
irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado
do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e
entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e
volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca
aparecerá.
Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta
ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através
do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá
ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das
escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Jill (há
munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta
até a sala do elevador do poço. Saia pela porta dupla de emergência.
Pegue os itens e siga o corredor. Pegue o
Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o
Signal Rockets
e use-o em qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a
sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para
ele não matar Rebecca). Equipe-se com a
Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro para finalizar o game.
Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo
Invisible Enemy.
Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill
quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da
mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo
as dicas abaixo:
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.
Detonado:invisible enemy
Prepare-se para um desafio inédito. Este modo secreto, considerado o
mais difícil do jogo, provavelmente te deixará muito mais tenso do que o
normal. Se enfrentar monstros horrendos num casarão escuro foi difícil,
o Invisible Enemy Mode proporcionará uma experiência única. Você terá
que resolver todos os enigmas da misteriosa Mansão Spencer novamente, e,
desta vez, sem enxergar os seus inimigos.
A ordem dos acontecimentos no decorrer do jogo, assim como a
localização dos itens com Chris e Jill, é exatamente a mesma do modo
tradicional. Você poderá escolher entre os três níveis de dificuldade:
fácil, normal e difícil. A quantidade de ervas, munição e inimigos é
dada de acordo com a dificuldade escolhida, assim como suas respectivas
localizações. A única diferença entre este modo e o modo tradicional,
portanto, são os inimigos invisíveis. Para aumentar ainda mais a
dificuldade, você não poderá contar com a mira automática.
Ao terminar o modo Invisible Enemy, você poderá ler uma carta do
diretor do game, Shinji Mikami, lhe parabenizando por ter terminado o
jogo. Além disso, uma galeria de conceitos descartados estará
disponível, assim como uma imagem especial de congratulações com Chris e
Jill sentados na escadaria do Hall da mansão.
Mensagem traduzida:
Obrigado por dedicar todo esse tempo para jogar "Biohazard" (Resident
Evil). Se você está lendo essa mensagem, eu o saúdo! Você é realmente
um jogador extraordinário! Imagino que você deve ter tido algumas
experiências memoráveis.
A dor de ver a tela de "Game Over" várias vezes... O doce sabor da
vitória após ter finalmente finalizado o jogo... os sentimentos de
camaradagem que teve para com os personagens... A excitação e o
envolvente sentimento do medo.
Nós acreditamos que jogos são mais do que o produto de uma equipe de
desenvolvedores. É necessário o apoio de jogadores dedicados como você
para fazer um jogo valer a pena. Por essa razão, ficamos realmente
satisfeitos quando alguém aproveita um de nossos jogos tão a fundo como
você.
Então, em nome de toda a equipe, por favor, permita-me expressar a nossa
gratidão e congratulações por seu trabalho muito bem feito! Muito
obrigado por jogar!
Shinji Mikami
Representante da Equipe de Criação
Versões diferentes
Resident Evil Archives - Resident Evil / Biohazard (Wii)
Quase sete anos após o lançamento original para Game Cube, o
remake do primeiro Resident Evil chegou também ao Nintendo Wii. O jogo
em si é o mesmo, sem mudanças gráficas ou adições à história original.
Nesta versão, porém, além de jogar com o controle do Cubo, também é
possível utilizar o Classic Controller, o Wiimote ou sua combinação com
Nunchuk. Em um dos tipos de controle, ainda, é possível sacar ou guardar
a arma com um balanço do joystick. O game também pode ser jogado em
480p, para televisores de alta definição, e possui suporte a widescreen.
Nos EUA e na Europa, o port fez parte de um pacote de relançamentos
chamado “Resident Evil Archives”. O segundo volume deste pacote inclui a
versão Wii de Resident Evil Ø.
este site é um espelho de http://www.residentevil.com.br para mais informações da série resident evil assece-o